3dsmax是三維動畫軟件,但它在三維圖形處理方面的功能也是非常強大的。現(xiàn)在我們利用它來建立一個仿古花瓶,下面請和我一起做。 一、建模 1. 運行3dsmax應(yīng)用程序,在命令面板上單擊“Create”(創(chuàng)建)標(biāo)簽下的“Shapes”按鈕,在下拉列表框中選中“NURBS Curve”選項。 2. 在“NURBS Curve”欄中,單擊“Cv Curve”按鈕,用鼠標(biāo)在前視圖建立“花瓶”的橫截面右半部分的大致形狀,如圖1所示。 圖1 “花瓶”的橫截面右半部分 3. 單擊命令面板上的“Modify”標(biāo)簽,在編輯面板中,單擊“Create Surface”下的“Lathe”命令,移動鼠標(biāo)到曲線上,當(dāng)曲線變藍時,單擊鼠標(biāo)左鍵,旋轉(zhuǎn)成NURBS曲面。 4. 這時的圖形可能并不令你滿意,單擊編輯器堆棧中的“CurveCv”子對象,在前視圖中出現(xiàn)了曲線的控制點,用鼠標(biāo)調(diào)節(jié)各控制點,并觀察透視圖中的模型變化,直到滿意為止,如圖2所示。 圖2 調(diào)整后的模型截面右半部分 |