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Nintendo Switch完全深度評測與購買建議
Nintendo Switch 深度評測
簡單游戲,快樂生活,各位同學(xué)們大家好,這里是游說戲言,我是冬雨。這次給大家?guī)淼氖荢witch的深度評測,自從17年3月3日發(fā)售以來Switch首秀獲得強烈反響,預(yù)告片YouTube首日播放量超一千萬回,一度登頂播放榜首,風(fēng)頭壓過美國大選?,F(xiàn)在已經(jīng)走過了三個月,銷量已經(jīng)達到了300萬左右,對于一個任系新主機來說,已經(jīng)趕超了前輩wiiu。對于家用機而言,日區(qū)銷量也比肩PS4的首發(fā),這可謂是一個非常良好的開始。
一個游戲機的成功,機能作為一方面,更重要的當(dāng)然是游戲了。
UP主我呢,也是拿到了Switch一段時間了,想趁著這次機會,做出這期視頻分析一下Switch的數(shù)據(jù)參數(shù),也和大家探討一下Switch使用時候的一些技巧,順便給出還在觀望的同學(xué)們一些建議。
作為首發(fā)護航大作,荒野之息出色的完成了它的任務(wù),大家都知道,任系的主機基本上都是靠自己第一方的作品來撐起半邊天,所以,E3上的那些新游戲估計又促進了Switch的銷量,個人感覺Switch的前途還是一片光明的,接下來的Switch要走的路還有很長,讓我們靜靜期待吧!
硬件評測
Nintendo Switch采用家用機掌機一體化設(shè)計。新機不鎖區(qū),支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。這是前社長巖田聰最后一部參與開發(fā)的硬件產(chǎn)品,Switch目前是任天堂娛樂事業(yè)藍圖的中心。值得一提的是Switch 3月3日于香港同步發(fā)售,售價2340港幣。估計是因口袋妖怪日月的銷量促使任天堂決定港版與美日歐同步首發(fā)
Switch搭載的是基于20nm工藝的NVIDIA Tegra X1芯片,GPU部分為Maxwell架構(gòu),而非最新的Tegra Parker 性能差不多等同于GT930m,Tegra X1采用8核心設(shè)計,整合了四顆Cortex-A57核心和四顆Cortex-A53核,但Switch主機定制的這顆只保留了4顆A57,主頻最高2GHz,且目前只給開發(fā)者調(diào)用3顆。有點類似于PS4前期,流處理器(CUDA)共計256個,浮點性能1 Teraflop,遠遠落后于同時代的PS4和Xbox One,甚至GPU都不如iPad Pro(你倒是在iPad上玩荒野之息?。?div style="height:15px;">
不過任系主機一直不是以性能著稱,良好的游戲性才是老任的拿手本事
主機大小239×102×13.9mm,實際上比3dsll感覺還要小一點。厚度也沒有3ds盒蓋之后厚,總體手感還是不錯的,整個掌機398克,比起N3DSLL的329克還是要重上一點。
Switch配備了6.2英寸1280×720P電容式觸摸屏,支持多點觸摸,雖然不想吐槽這個大黑邊,不過簡直就沒辦法無視,或許我們現(xiàn)在給手機慣壞了,這種黑邊UP主我覺得還是在可以接受的范圍之內(nèi)的,考慮到兩邊的滑軌,其實黑邊也不算是很大。希望以后出改良版的時候能解決這方面的問題,但大家看看3DS和PSV要算黑邊的話也是很大,這個在當(dāng)初根本就不能算是槽點啊,主要是我感覺Switch的桌面模式太像平板了,所以大家才會在意這方面事情。
其實當(dāng)初老任在做Switch的時候征求了Capcom方面的意見,Capcom在開發(fā)初期就提出希望不用電壓式而采用電容式的屏幕,但是卻從任天堂那里得到“觸摸屏真的有必要嗎”這樣的意見,然后Capcom回復(fù)“絕對有必要!”。
任天堂方面表示,當(dāng)初由于搭載觸摸功能也會增加成本,而且TV模式下無法進行觸摸,所以根本沒有考慮要做觸摸屏,因為這個稍微有些極端的回復(fù),讓任天堂定下了要做觸摸屏的決心。
屏幕下方是雙揚聲器,個人感覺Switch的揚聲器音質(zhì)非常不錯,總的來說感覺比PSV和N3DS都要好,不過有的人不這樣認為,UP主也是木耳,聽不出來太大的區(qū)別,所以這方面我就不做過多的贅述。
Switch的背面有一塊支架,要注意的是,這款支架其實是可拆卸的,所以不小心壓掉出來也可以裝上去,而且在支架下放還有一個隱藏的microSD卡槽,也叫TF卡,主機因為只有32GB的容量,所以如果是喜歡下載版的游戲玩家,估計要花錢買一個大一點的TF卡了,128G的microSD卡售價大約為300元左右,任天堂聲稱Switch最高支持2TB的microSD卡,不過貌似現(xiàn)在市面上最大的也就256G,2TB的擴展容量上限不知道老任是怎么搞出來的,難道是microSD轉(zhuǎn)SSD的黑科技?
上方是依次是電源按鍵,音量按鍵,出風(fēng)口,3.5mm耳機接口和游戲卡槽,按鍵手感普普通通,電源按鍵是低于音量按鍵的,這是為了防止誤觸按鈕。上方碩大的出風(fēng)口也可以看到銅管,Switch算是歷史上第一次自帶風(fēng)扇的掌機了吧?
背面后置兩個大黑條是進風(fēng)口,因為機能的提升,熱量也是有所上升,當(dāng)初開發(fā)時就有著“Nintendo Switch面臨的難題是什么?”這樣的提問。對于這一點,任天堂技術(shù)合伙人竹田玄洋回答說是“高性能、低能耗的實現(xiàn)”這一點。即如何使用NVIDIA生產(chǎn)的高性能芯片這個問題。TV模式下有電源供給,攜帶模式和桌面模式下則是由電池驅(qū)動。令這兩個條件有著巨大差異的模式都能夠安穩(wěn)地工作,必須要下功夫。
在使用電視顯示的時候通過AC適配器供電,可以充分使用高性能。然而,一旦啟用了高性能CPU和GPU的溫度也會上升。為了提高工作頻率,工作電壓提高之后電流損耗也會增加,結(jié)果就是發(fā)熱和增加耗費的電量。
順帶一說,雖然人們?nèi)菀渍J為,加了風(fēng)扇之后,也會增加電力消耗,然而實際上風(fēng)扇的耗電基本上是可以忽略不計的。發(fā)熱一旦嚴重起來,處理器就會降低性能,大家在智能手機上已經(jīng)習(xí)慣了吧。Nintendo Switch上之所以搭載了在智能設(shè)備上很少見到的風(fēng)扇,就是為了維持高性能。
Switch最大的特色就是隨意切換的游戲模式,而作為TV模式下的Switch,依靠底座能達到原生1080P的畫質(zhì),當(dāng)初任天堂在宣傳的時候大家都以為底座里有什么擴展芯片能夠提升Switch的計算能力,就像雷蛇的戰(zhàn)核一樣,可惜不是,底座僅僅只是一個HUB而已。
值得一提的是,底座模式下每次裝上和拿下來的時候游戲機都有被刮花的風(fēng)險。所以有的玩家會給Switch的底座加上保護套來避免屏幕刮花,其實這樣是非常危險的,因為Switch TV模式的發(fā)熱量其實比我們想象中的還要高,如果戴上套的話不僅僅會影響散熱而且還有可能會導(dǎo)致變彎。
對的,Switch其實是會彎的,而且幅度還不小,已經(jīng)有很多網(wǎng)友在網(wǎng)上曝出自己Switch的戰(zhàn)損程度,看來情況還是不容樂觀。
這里UP主有幾個大膽的想法,第一是不要帶套,因為這顯著的增加了Switch的發(fā)熱量,第二是給屏幕貼膜,雖然貼膜無法避免刮花,不過刮掉的是膜,有劃痕的話重新補個膜就行了。
再有就是通過USB3.1 Type-C數(shù)據(jù)線公轉(zhuǎn)母延長線來把底座的線拉出來用,避免了底座刮花和散熱問題,不僅如此,現(xiàn)在市面上還出現(xiàn)了玩家自制的底座,這些底座需要自己動手拆下原裝底座的原件,需要一定的動手能力,而且這些大多都是3D打印的產(chǎn)物,可靠性并不是很高,現(xiàn)階段UP主認為還是通過延長線來解決是最好的辦法,但是缺點就是不好看而且還有擺放的問題,因為USB接口是在下方,所以機器的放置也很麻煩。估計只能等老任出改良版來解決這個問題了。
底座后方有著AC電源輸入,USB3.0接口,HDMI接口。需要注意的是,底座并沒有配備寬帶接口,所以底座模式下也就只能使用無線網(wǎng),如果需要使用有線網(wǎng)絡(luò)的情況下需要自行購買USB無線網(wǎng)卡,如需購買的小伙伴請注意需要購買USB3.0免驅(qū)網(wǎng)卡,并不是所有USB網(wǎng)卡都能用,狗東和某寶價格大約在80元左右,購買前還是先向商家確定好能不能給Switch用,避免不必要的麻煩。
其實不僅僅是有線網(wǎng)絡(luò)功能,連藍牙功能都是還沒有開放,現(xiàn)在只有手柄對應(yīng)藍牙4.1,不得不說老任這次有點坑。
接下來我們來介紹一下Switch最有特色的控制器,官方命名為Joy-Con,其中Joy也有玩具的意思,Joy-Con最大的特點就是兩個手柄既可以作為單人游玩的傳統(tǒng)手柄,亦可作為單獨的手柄雙人游玩,雙打的樂趣想當(dāng)年在小霸王游戲機上是最能體現(xiàn)出來的,現(xiàn)在Switch更是擴展了這一功能的可能性。
畢竟老任手柄奇葩不是一天兩天了,從N64一路走過來的手柄基本上沒幾個樣子正常的,這也算是老任的一個特色,手柄初上手,感覺還是很不錯的,畢竟要兼容主機和掌機模式,但是大小還是略顯尷尬,整體作為掌機感覺太大,而作為主機手柄又感覺太小,不是很完美,手柄總體大小相對于PS4和XBOX的手柄還要小上一號不止。
建議手大的同學(xué)們?nèi)胧諴RO手柄會好一些,但是UP主我感覺日常使用問題是不大的,用慣了N3DS的C搖桿,現(xiàn)在再用用右搖桿感覺淚流滿面啊。其實Switch的手柄個人感覺是最好的掌機手柄了,不過對比XBOX和PS4的手柄還是略顯不足,主要還是扳機按鈕不是線性輸入的。左右兩個搖桿都是可按壓的,這在掌機上可不常見,搖桿的回饋感覺還不錯,按鍵的大小和3ds基本一致,左邊手柄上還有一個截圖按鍵,只適用于截圖,并不能錄制視頻,這的確是挺遺憾的。
手柄背部有兩個卸除按鈕,這就是一個卡扣,按下即可拆除。其中右側(cè)的手柄底部還有一個被稱為動感IR照相機的東西,這個照相機可以捕捉距離和大小還有物體的形狀,真是有一股黑科技的味道,但是并不能作為拍攝照片使用,確切的來說,Switch并無配備照相機,而機身右下角的那個是亮度感應(yīng)器,并不能拍照。
手柄側(cè)面有著SL SR兩個肩鍵,這是作為單獨手柄的時候使用的,如果把這兩個鍵也算上,那么Switch也算是按鍵最多,功能最多的手柄了吧(笑)?
Joy-con的右手柄支持Amiibo,在部分支持的游戲當(dāng)中只要把Amiibo放置在右搖桿上即可使用。
隨機附上了兩個手繩,就和Wii的手繩感覺差不多,這個也是作為雙人游戲或是體感游戲時使用的,但是真實使用的時候很少會把這兩個手繩帶在身邊,而且如果不小心萬一裝反了會很難拔下來,加上手感的提升不是很大,除了ARMS這種類型的游戲,手繩的存在還是沒有太大的需求,個人感覺還是去按機器自帶的那兩個肩鍵吧,也不是很費力,UP主我自己就把這兩個手繩暫時封印了起來。感覺這也算是一個小敗筆,雞肋之物。不過仁者見仁,這就要看大家怎么理解了。
接下來看一看Switch的這個握把,被大家戲稱為狗頭手柄,的確手柄的完全體很像一只垂下耳朵的小狗頭。通過兩旁的滑軌可以把Joy-Con安裝進去變成完全體,但是坑爹的是,這個握把只是個塑料而已,并不能為Joy-Con充電,也就是說Joy-Con如果想要充電的話只能連上主機或是單獨購買充電握把或者是為Joy-Con購買充電手柄電池包。
又是一波配件錢,不得不說現(xiàn)在感覺各種各樣配件都得買一套要不少錢啊。硬件DLC
背面還有一個手繩的位置,感覺十一區(qū)人民對于手繩或者說掛飾?總是有一種莫名的執(zhí)著,無論是老3DS,N3DS,還是PSP PSV都是有預(yù)留手繩位置的,十一區(qū)的手機也大多帶有手繩孔,很執(zhí)著。
Joy-Con另一大特色就是HD震動,據(jù)說HD震動是通過設(shè)備發(fā)送橫波與豎波兩種信號,經(jīng)由皮膚傳達至大腦后可以偽造出人被真實觸碰的錯覺,如果閉上雙眼,真的會以為是在被某種東西推揉。真實物體表面的紋理和粗糙度也能表現(xiàn),就像在發(fā)布會上小泉歡晃所說的,玩家可以用手去感受杯子里放了幾顆冰塊。不得不說這個震動也造就了另一個可能性來福利宅男腐女們。以后玩galgame的時候可以更投入了
總的來說,老任的隨機配件還是挺坑的,但是考慮成本或許這也是無可奈何的事情,不過就算購買了充電握把和USB網(wǎng)卡,MicroSD卡總共價格差不多也就500元左右,比上蘋果的配件價格已經(jīng)算是很便宜了。
主機模式
Switch
主機模式下Switch最高支持1080P 60幀,而掌機模式則是720P,桌上模式亦然,雖然作為主機,卻也能帶出去游玩,這個是非常有特色的,不過要是硬說PSP亦或者GBA也可以連到電視上玩,PSV1000上的神秘接口估計也是作為連接電視的,這些都是作為一個掌機的擴展功能,但是Switch的TV模式的確更像一臺主機,性能上也是更接近與主機,不過離PS4和Xbox差距還是有點大,性能估計就比PS3略好一點而已。但老任憑借自己的特色渲染風(fēng)格造就的塞爾達傳說荒野之息,畫面感覺也是十分不錯的。
為什么游戲機運行游戲的畫質(zhì)有著根本的區(qū)別就是在于系統(tǒng),Switch系統(tǒng)具有“獨有OS”。因為這個OS與一般的智能設(shè)備的OS相比更加簡單,采用了非常精簡的設(shè)計,所以在攜帶模式可以提高性能表現(xiàn)這一點自不用說,同時硬件資源的大半都可以給游戲應(yīng)用使用。這一點,也可以說是游戲?qū)S脵C的獨有優(yōu)勢吧。
進一步說的話,即便是OS進行了版本升級,過去的游戲也可以正常運行這一基本思想,也是與智能設(shè)備不同的。在智能設(shè)備上一旦進行了OS的大更新APP就突然無法使用的情況比比皆是。
Switch擁有著手柄和觸摸屏,除去Joy-Con這一新的核心部分之外,還搭載了很多傳感器。雖然第三方廠商也曾表示出“如果輸入輸出界面太多,開發(fā)者在如何活用方面會迷惑”這樣的擔(dān)心,關(guān)于Switch,這種“束縛”并不存在,而是選擇適合游戲的操作方法就行這樣的風(fēng)格。如果可能的話,無論用哪種設(shè)備都能操作在這一點是基本,不過,勉強地去對應(yīng)的話游戲的多樣性就不存在了。而那樣做更加可惜。雖然使用新硬件的噱頭容易熱賣,但是也不必特別拘束于此。
現(xiàn)在Switch的系統(tǒng)還處于一個非常初期的階段,功能各方面都不完善,界面上除了碩大的游戲標志和時間、網(wǎng)絡(luò)、電池信息等UI基本上能用的功能只有三個,一個是游戲資訊,里面是任天堂推送的一些新聞,還有就是Nintendo Eshop,就是商店,再者就是相簿,保存屏幕截圖的地方,基本上沒有其他額外的東西,Switch是作為一個純粹的游戲機體現(xiàn)給大家的,但是UP主感覺UI實在是太簡單了一些,Switch現(xiàn)在的主題只有黑和白,想必更新了幾個版本以后就應(yīng)該可以自己替換主題了,除去這些功能(我都不知道這些能不能稱之為功能)應(yīng)該給予玩家一些其他的實用性的軟件,比如瀏覽器之類的。
本地模式下Switch最高支持8人同時聯(lián)機,這里的8臺指的是8臺主機,每臺主機又分別有兩個控制器,能不能進行本地16人對戰(zhàn)這個UP主這里沒有這么多機器也沒辦法進行測試,知道的小伙伴們可以告訴我們一下,不過老任的野心真的很大啊,我感覺四臺聯(lián)機已經(jīng)很強大了,8臺同時聯(lián)機的話,我感覺至少在國內(nèi)是很難做到的一件事情了。
游戲軟件
Switch首發(fā)當(dāng)時能撐得起場面的游戲只有《塞爾達傳說:荒野之息》,直到現(xiàn)在,基本上Switch的游戲還是以冷飯和移植為主,首發(fā)當(dāng)時公布的上古卷軸也不知道要等到什么時候。Switch的口袋妖怪也不是正統(tǒng)續(xù)作而是口袋鐵拳。E3上公布的銀河戰(zhàn)士也只有一個封面,年內(nèi)能期待一下的UP主感覺只有噴射戰(zhàn)士2和馬里奧奧德賽了。怪物獵人XX的也只是單純的移植高清化,和當(dāng)年的3GHD感覺差不多?,F(xiàn)在來看,Switch的游戲整容并不算很強大,老任還是那個老任,第三方的游戲陣容實在是太羸弱了,UP主個人感覺是機能拖了一部分后腿,畢竟其實客觀的來看,Switch的機能比13年的藍綠大廠的主機要差多了。
我覺得Switch的側(cè)重點應(yīng)該還是子供向或者聚會類的游戲畢竟適合老任,畢竟Switch的手柄設(shè)計出來就是為了分享的,但是Switch并不能在聯(lián)機中語音,這樣的話對比藍綠大廠的游戲機又是一大缺點,這樣的話只有面基才可以和大家一起愉快的玩耍,嬉笑怒罵,不能語音的話比如說玩馬里奧賽車8就會比較不友好,大家只能通過其他軟件來聊天,少了很多很多樂趣,這其中滋味想必還是得大家自行體會。
數(shù)字游戲與用戶賬戶
現(xiàn)在Switch 的Nintendo Eshop上的游戲價格和實體版價格是一致的,這和大多數(shù)的廠商策略都不一樣,因為游戲數(shù)字版沒用實體卡帶和運輸?shù)瘸杀举M用,一般來說都是價格要比實體版便宜的,但是任天堂反其道而行之,實體價格和數(shù)字版一樣,而且還是強制性要求的,這樣對于廠商來說也許并不是一件好事,對于玩家來說更是不友好,我感覺這個規(guī)定和任天堂當(dāng)年鎖區(qū)一樣,不明智。
Switch的EShop有每個區(qū)域都少許有些不同
第一售價方面,各個區(qū)域即使是相同游戲也有不同(與兌換率有關(guān))。例如:美版、日版 eShop 同樣有 Bomberman 炸彈人這款游戲,美國 eShop 售價為 49.99美元,約 人民幣340元,而日本 eShop 售價則為 5,376 日元約人民幣330元。至于港服,到現(xiàn)在還沒開,但據(jù)說實體版與日版售價差不多,甚至可能比日版還要便宜。從這點來看似乎香港及日本的 eShop 最便宜。
第二,日本 eShop 最多目前游戲最多,不同地區(qū) eShop 首日開售的游戲都不同,首發(fā)當(dāng)時的美服及日服 eShop當(dāng)中美服 eShop 只有 9 款游戲,但日服 eShop 就有成 20 款游戲,足足多美服一倍以上!另外,有些游戲是 eShop 獨佔,例如:鏟子騎士、Fast rmx 就由美服 eShop 獨占,而《信長之野望:創(chuàng)造》、圍棋游戲《奧賽羅》等就由日本 eShop 獨家售賣,日服 eShop 最特別之處,更有一眾 NeoGeo 當(dāng)年極熱門的游戲,包括:拳王、合金彈頭等,如果大家想拿住最新的 Switch 游戲機,懷緬一下當(dāng)年 SNK 的 Neo Geo 電視游戲機的游戲風(fēng)采,日服 eShop 不能錯過。
要注意的是雖然Switch不鎖區(qū),賬戶設(shè)置的區(qū)域最好不要更改,比如說是日服賬號購買的游戲你再切換到美服,商店里面的余額就會消失,就算再切換回日服也還是不能找回的。所以這里UP主推薦大家建立多個任天堂賬號。
任天堂的賬戶管理網(wǎng)站是my.nintendo.com 登陸,網(wǎng)站是中文的,理解不是問題,進去以后可以對自己的賬號進行各種設(shè)置比如改區(qū)等,其中還有一個積累點數(shù)系統(tǒng),這個功能就相當(dāng)于購買物品送的積分,然后積分可以兌換游戲、折扣券或者其他優(yōu)惠券和可以使用的禮品,甚至是實體禮物,目前Switch可兌換的東西還沒出來,估計還得等一段時間。
在Switch公布之初就已經(jīng)確定本次不會延續(xù)Wii和WiiU時代的免費服務(wù),網(wǎng)絡(luò)采用收費制,一年的費用是20美元約合人民幣136元,3個月8美元約合人民幣54元一個月則需要4美元(約合人民幣27元)的服務(wù)。付費的用戶可以享受網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn),通過任天堂發(fā)布的APP還可以聊天和約戰(zhàn)。傳統(tǒng)的FC游戲也將通過Switch網(wǎng)絡(luò)服務(wù)支持多人游戲。付費會員還可以享受eShop折扣價、免費DLC、主題等內(nèi)容。目前任天堂計劃在2018年之間都為Switch用戶免費開發(fā)所有的網(wǎng)絡(luò)功能。之前3DS和WiiU免費的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)依舊保持免費。
順帶說一句,馬里奧賽車8等網(wǎng)絡(luò)游戲需要把賬戶設(shè)置成美國或者日本,港服暫時未上線還聯(lián)不了機
購買指導(dǎo)
現(xiàn)在Switch的價格有點虛高,日版售價29980日元約折合人民幣1842元,美版售價299美元約折合人民幣2036元,港版售價2340港幣約折合人民幣2043元,而某寶現(xiàn)在裸機的價格大多都是2700-2800左右,實在是有點貴,估計是E3和怪物獵人XX的原因,大家可以等到價格穩(wěn)定到2300-2500就可以考慮入手了。土豪請無視。如果大家有親戚朋友在國外,可以考慮在國外購買或者海淘。但維修比較麻煩,退換貨也是,不過就算是在某寶購買如果出現(xiàn)需要維修的時候估計也還是寄過去花錢維修或者找附件電玩店鋪維修,保修除去有國行,我感覺某寶上的保修都不是很靠譜。單機標配是主機+底座+一對Joy-Con+手柄握把+一對手繩+電源+HDMI線,是不含USB連接線的,只有一個電源。盒子也沒有封條,至于某寶上說的三碼合一,個人感覺意義不大,拿到手看看機器、底座有沒有劃痕和使用痕跡,屏幕有沒有亮斑和壞點,卡帶插上去有沒有反應(yīng),手柄搖桿按鍵有沒有遲滯感,就行了。如果卡帶不是苦的話有可能是盜版的,這點請大家注意。
總的來說Switch這款主機還是需要時間沉淀的,畢竟現(xiàn)在發(fā)售才三個月出頭,游戲數(shù)量已經(jīng)很可觀了,Switch目前來看算是非常成功的主機了,畢竟Switch的理念也很不錯,接下來還有很長的一段路要走,就只能慢慢期待了。
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本帖最后由 朧月Ж夜 于 2017-6-26 12:54 編輯
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