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swishmax制作FLASH課件常用腳本語句

swishmax制作FLASH課件常用腳本語句

一、 設(shè)置全屏尺寸(使畫面布滿整個屏幕)
幀上的腳本語言:
將如下腳本語言寫在主場景的第一幀上。
onFrame (1)
{
fscommand("fullscreen","true");
}
//調(diào)用Flash命令集中的命令,滿屏,且當(dāng)條件為真的時候。
★語詞解釋:
fs——Flash中的命令集 command——命令 full——布滿 screen——屏幕 true——真 false——假

二、 退出(退出Flash動畫的運行,也就是關(guān)閉。)
按鈕上的腳本語言:(把腳本語言寫在按鈕上。先點選主場景中制作一個退出按鈕,再打開動作面板來寫腳本。)
on(release){
fscommand("quit");
}

//當(dāng)鼠標按下再釋放的時候,運行命令集中的“退出”命令。

★語詞解釋:
on——在…的時候 release——釋放 quit——退出

三、 播放
按鈕上的腳本語言:
on(release){
play();
}

//當(dāng)鼠標按下再釋放的時候,運行動畫。或開始播放。

★語詞解釋:
play——播放

四、 停止
按鈕上的腳本語言:
on(release){
stop();
}

//當(dāng)鼠標按下再釋放的時候,停止動畫?;蛲V共シ?。

★語詞解釋:
stop——停止



五、 前進(向前走一步,動畫向下一個步驟運行,或是快進。)
按鈕上的腳本語言:
on(release){
nextFrame();
}

//當(dāng)鼠標按下再釋放的時候,往下走一幀(前進一幀)。

★語詞解釋:
next——下一個 frame——幀


六、 后退(后退一幀,或是返回)
按鈕上的腳本語言:
on(release){
prevFrame();
}

//當(dāng)鼠標按下再釋放的時候,往上走一幀(后退一幀)。

★語詞解釋:
prev——(previous)返回上一級



七、 幀跳轉(zhuǎn)及場景間的跳轉(zhuǎn)(從某一幀跳轉(zhuǎn)到任意的某一幀。這是很有用的腳本語言,也是用得比較多的交互腳本語言,簡潔而方便。)
(一) 按鈕上的腳本語言:
1   on(release){
gotoAndplay(20);
}

//當(dāng)鼠標按下再釋放的時候,跳轉(zhuǎn)并且在第20幀處播放。



2   on(release){
gotoAndStop(20);
}

//當(dāng)鼠標按下再釋放的時候,跳轉(zhuǎn)并且停在第20幀處。

★語詞解釋:
play——播放 goto——轉(zhuǎn)到 and——和

stop——停止 goto——轉(zhuǎn)到 and——和

(二)  場景跳轉(zhuǎn)

1  on (press)
{nextScene();
    }

nextScene();//顯示下一個場景中的第一幀且停止在第一幀上。


2    on (press)
{
   prevScene();
}


prevScene();//顯示上一個場景中的第一幀且停止在第一幀上。



八、控制影片剪輯的播放

   on(release) {

       _root.mc1.play();  使主場景中的影片剪輯MC1(mc1為影片剪輯的實例名)開始播放  

    }



   on(release) {

       _root.mc1.mc2.play(); 使主場景中母mc1影片剪輯中子mc2影片剪輯開始播放   

    }

//控制主場景中一個母影片剪輯中子影片剪輯的播放



九、控制影片剪輯的停止

   

   on(release) {

       _root.mc1.stop();  使主場景中的影片剪輯MC1(mc1為影片剪輯的實例名)停止播放  

    }



   on(release) {

       _root.mc1.mc2.stop(); 使主場景中母mc1影片剪輯中子mc2影片剪輯停止播放   

    }

//控制主場景中一個母影片剪輯中子影片剪輯的停止播放



十 控制對象的顯示與不顯示  (讓對象可見與不可見的控制)

(例:如場景中有一個影片剪輯,其實例名為 t1)

在場景第一幀寫下如下語句

onFrame (1)
{
stop();

   t1._visible=0   //使影片剪輯t1不可見
}



按鈕上的腳本語言:
on(release){
t1._visible=!t1._visible;
}


//當(dāng)鼠標按下再釋放的時候,按鈕的對象——影片剪輯實例t1為可見的時候,則變?yōu)椴豢梢?;如果不可見,則變?yōu)榭梢姟?br>//(幀上的腳本)初始化——設(shè)置影片剪輯實例t1不可見。

★語詞解釋:
Visible——可見 !——非(邏輯符號:反)(相反的意思)



十一 拖動

   on(release)  {

    startDrag(" ");   //開始拖動

    }

   on(release)  {

    stopDrag();       //停止拖動

    }


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