一、 設(shè)置全屏尺寸(使畫面布滿整個屏幕) 幀上的腳本語言: 將如下腳本語言寫在主場景的第一幀上。 onFrame (1) { fscommand("fullscreen","true"); } //調(diào)用Flash命令集中的命令,滿屏,且當(dāng)條件為真的時候。 ★語詞解釋: fs——Flash中的命令集 command——命令 full——布滿 screen——屏幕 true——真 false——假 二、 退出(退出Flash動畫的運行,也就是關(guān)閉。) 按鈕上的腳本語言:(把腳本語言寫在按鈕上。先點選主場景中制作一個退出按鈕,再打開動作面板來寫腳本。) on(release){ fscommand("quit"); } //當(dāng)鼠標按下再釋放的時候,運行命令集中的“退出”命令。 ★語詞解釋: on——在…的時候 release——釋放 quit——退出 三、 播放 按鈕上的腳本語言: on(release){ play(); } //當(dāng)鼠標按下再釋放的時候,運行動畫。或開始播放。 ★語詞解釋: play——播放 四、 停止 按鈕上的腳本語言: on(release){ stop(); } //當(dāng)鼠標按下再釋放的時候,停止動畫?;蛲V共シ?。 ★語詞解釋: stop——停止 五、 前進(向前走一步,動畫向下一個步驟運行,或是快進。) 按鈕上的腳本語言: on(release){ nextFrame(); } //當(dāng)鼠標按下再釋放的時候,往下走一幀(前進一幀)。 ★語詞解釋: next——下一個 frame——幀 六、 后退(后退一幀,或是返回) 按鈕上的腳本語言: on(release){ prevFrame(); } //當(dāng)鼠標按下再釋放的時候,往上走一幀(后退一幀)。 ★語詞解釋: prev——(previous)返回上一級 七、 幀跳轉(zhuǎn)及場景間的跳轉(zhuǎn)(從某一幀跳轉(zhuǎn)到任意的某一幀。這是很有用的腳本語言,也是用得比較多的交互腳本語言,簡潔而方便。) (一) 按鈕上的腳本語言: 1 on(release){ gotoAndplay(20); } //當(dāng)鼠標按下再釋放的時候,跳轉(zhuǎn)并且在第20幀處播放。 2 on(release){ gotoAndStop(20); } //當(dāng)鼠標按下再釋放的時候,跳轉(zhuǎn)并且停在第20幀處。 ★語詞解釋: play——播放 goto——轉(zhuǎn)到 and——和 stop——停止 goto——轉(zhuǎn)到 and——和 (二) 場景跳轉(zhuǎn) 1 on (press) {nextScene(); } nextScene();//顯示下一個場景中的第一幀且停止在第一幀上。 2 on (press) { prevScene(); } prevScene();//顯示上一個場景中的第一幀且停止在第一幀上。 八、控制影片剪輯的播放 on(release) { _root.mc1.play(); 使主場景中的影片剪輯MC1(mc1為影片剪輯的實例名)開始播放 } on(release) { _root.mc1.mc2.play(); 使主場景中母mc1影片剪輯中子mc2影片剪輯開始播放 } //控制主場景中一個母影片剪輯中子影片剪輯的播放 九、控制影片剪輯的停止 on(release) { _root.mc1.stop(); 使主場景中的影片剪輯MC1(mc1為影片剪輯的實例名)停止播放 } on(release) { _root.mc1.mc2.stop(); 使主場景中母mc1影片剪輯中子mc2影片剪輯停止播放 } //控制主場景中一個母影片剪輯中子影片剪輯的停止播放 十 控制對象的顯示與不顯示 (讓對象可見與不可見的控制) (例:如場景中有一個影片剪輯,其實例名為 t1) 在場景第一幀寫下如下語句 onFrame (1) { stop(); t1._visible=0 //使影片剪輯t1不可見 } 按鈕上的腳本語言: on(release){ t1._visible=!t1._visible; } //當(dāng)鼠標按下再釋放的時候,按鈕的對象——影片剪輯實例t1為可見的時候,則變?yōu)椴豢梢?;如果不可見,則變?yōu)榭梢姟?br>//(幀上的腳本)初始化——設(shè)置影片剪輯實例t1不可見。 ★語詞解釋: Visible——可見 !——非(邏輯符號:反)(相反的意思) 十一 拖動 on(release) { startDrag(" "); //開始拖動 } on(release) { stopDrag(); //停止拖動 } 未完待續(xù) |