調(diào)查顯示 小客戶端游戲受玩家青睞
網(wǎng)絡(luò)游戲市場的需求日益加大,然而面對越來越多的產(chǎn)品進(jìn)入到市場當(dāng)中,如何吸引用戶的關(guān)注也就成了廠家最為關(guān)心的話題。實(shí)際上伴隨玩家娛樂需求的變化,現(xiàn)在的小客戶端網(wǎng)游更加受到青睞一些。對比無端模式與大型客戶端之間,小客戶端產(chǎn)品可謂是特殊時(shí)期下的一個(gè)幸運(yùn)兒吧。
玩家娛樂模式的轉(zhuǎn)變
在中國,網(wǎng)絡(luò)游戲十多年來已經(jīng)將玩家的意志多少磨平了些。對比那個(gè)是款網(wǎng)游就能夠賺錢的時(shí)代,如今的開發(fā)人對于自己的產(chǎn)品不多下些功夫是無法保證成功的。在這十幾年中,一名玩家經(jīng)歷的游戲生涯大致可以分為以下幾個(gè)時(shí)期。
首先是自己對網(wǎng)游抱有極大的好奇與熱情,但凡是款網(wǎng)絡(luò)游戲,都愿意去第一個(gè)嘗試。接下來就是對網(wǎng)游的制作開始有了追求,那就是誰的游戲夠華麗,客戶端夠大來決定。接下來的轉(zhuǎn)變就是游戲要精,擁有豐富的內(nèi)容還要有相對較低的系統(tǒng)占用率,這也成為后來小客戶端網(wǎng)游能夠一枝獨(dú)秀的原因。
調(diào)查顯示,小客戶端更受玩家的青睞,24歲以上的網(wǎng)游用戶對網(wǎng)絡(luò)游戲的客戶端大小有著直接的敏感判斷。過大的客戶端會在考慮下載時(shí)間上被直接否定,這也是影響這批人青睞小客戶端網(wǎng)游的一大原因。
小客戶端傳播快狠準(zhǔn)
實(shí)際上,小客戶端在游戲推廣中還是占有很大優(yōu)勢的。對比無端游戲與有端游戲,無端的過分簡單和有端的過分龐大,阻擋了不少對網(wǎng)游并不執(zhí)著的游戲人。實(shí)際上網(wǎng)游玩家的成長豎立起了一個(gè)特殊的群體,這批人伴隨網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展而成長,但也擁有一定的自控能力,想要他們花費(fèi)過多時(shí)間下載游戲很難,因此對于其選擇的第一款游戲,也就很難放棄。
這樣一來,小客戶端網(wǎng)游的優(yōu)點(diǎn)就顯露出來了。由于體積小,下載速度快,對于任何要求的玩家想要嘗試起來都相對容易。而如今的網(wǎng)游開發(fā)技術(shù)又很先進(jìn),看似幾十MB,百十MB的網(wǎng)游,同樣是“五臟具全”,最關(guān)鍵的是,小客戶端網(wǎng)游的針對用戶更多的是無時(shí)間下載大型游戲的玩家,而這批人往往擁有自己的事業(yè)和忙碌的工作,屬于收入一族,其對游戲產(chǎn)生感情后也更容易實(shí)現(xiàn)沖值的結(jié)果。
如今,小客戶端網(wǎng)游已經(jīng)被越來越多的開發(fā)商所看好。甚至有的公司已經(jīng)將開發(fā)小客戶端網(wǎng)游作為了自己的發(fā)展目標(biāo)。比如近期推出的數(shù)款新游戲中,《眾神之戰(zhàn)》、《星際文明》等都是以客戶端短小精干為賣點(diǎn)的,可見未來依靠這一模式進(jìn)行產(chǎn)品的推廣將有更大的價(jià)值空間。
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