1.3.3ActionScript編輯器簡化代碼編寫的特性
1.3.3.1可見元素類型自動識別
下面我們就通過幾個小例子看一看ActionSctipt編輯器所具有的特性,首先是ActionScript在元素命名的一個重要特性,即根據(jù)元素名稱的后綴來識別器類型。
1)打開“庫”面板(快捷鍵CTLR+L),單擊左下角的添加元件按鈕,選擇元件類型為“影片剪輯”,設(shè)置影片剪輯名稱為Movie_Clip。
2)這時將會進(jìn)入影片剪輯的編輯狀態(tài),在這里隨意進(jìn)行一些繪制,然后回到主場景中,從“庫”面板中將Movie_Clip拖放到主工作區(qū)中建立影片剪輯的一個實(shí)例,選中這個實(shí)例,在其屬性面板中,設(shè)置實(shí)例名稱為Movie_Clip_Instance_mc(注意,最后的后綴“_mc”非常重要,不可省略)。
3)在腳本面板中輸入這個實(shí)例的名稱,然后輸入一個點(diǎn)號“.”,看到什么了?一個小小的復(fù)選框彈了處理,列出當(dāng)前這個實(shí)例所具有的一些屬性,有了它的幫助,我們的腳本編輯工作將會大大提高效率。
注意看,這里列出的屬性都是和影片剪輯相關(guān)的屬性,也就是說ActionScript已經(jīng)成功地將影片剪輯實(shí)例Movie_Clip_Instance_mc識別出來了。
應(yīng)該說這只是一個輔助編輯的功能,但是即便你將來成了高手,最好也應(yīng)當(dāng)按照這樣的方式命名元素,因?yàn)樗粌H可以大大提高代碼編寫的效率,而且可以減少錯誤。比方說,如果按照這樣的命名方式對元素進(jìn)行了命名,但是按點(diǎn)號之后沒有出現(xiàn)彈出窗口,那么你一定是在某個地方出了錯。
后綴名為“_mc”的元素會被識別為影片剪輯,類似的,后綴為“_btn”的會被識別成按鈕,而后綴為“_tx”的最會被識別成文本。