打麻將的技巧!(本人經(jīng)常搓幾圈,麻友們來交流一下。)
我在網(wǎng)上找來幾篇大家共同研究下:
麻將運(yùn)用心理戰(zhàn)術(shù)技巧:
在戰(zhàn)爭中,巧妙地運(yùn)用心理戰(zhàn)術(shù),往往能取得輝煌的戰(zhàn)果。“兵不厭詐”這個詞語說明了心理戰(zhàn)術(shù)在軍事上的重要作 用。在牌戰(zhàn)中,如你也善于運(yùn)用心理戰(zhàn)術(shù),同樣也會在很大程 度上取得優(yōu)勢。
打麻將是在半明半暗、或明或暗的情況下進(jìn)行的,每位牌手都只能看到自己的手牌和“海”內(nèi)、“地”上的牌,各人都只能掌握、了解一部分牌況。因此,打牌時就需要不斷地進(jìn)行推理分析、臆測判斷,這就包含著復(fù)雜的心理因素,也為心理 戰(zhàn)術(shù)的成功運(yùn)用提供了現(xiàn)實的舞臺。
所謂麻將的心理戰(zhàn)術(shù),就是在牌戰(zhàn)中,運(yùn)用大腦機(jī)能進(jìn)行 斗智斗勇的一種方法。即在麻將規(guī)則允許的范圍內(nèi),通過人的 感覺、記憶、思維等行為,融會貫通到技巧中去,并采用虛虛實實、以假亂真、欲擒故縱、遮人耳目等等手法制造假象,設(shè)置疑陣,誘使別家對牌況產(chǎn)生錯覺,打錯牌張,鉆入牌圈,從
而取得勝利。
心理戰(zhàn)術(shù)在麻將牌戰(zhàn)中的運(yùn)用是相當(dāng)廣泛普遍的,可以說無時不有、無處不在,小到開局理牌排牌,大到聽張“臨門一 腳”,心理戰(zhàn)術(shù)總是呈現(xiàn)出旺盛的生命力和強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力。打麻將牌的勝負(fù)如何,常取決于參賽人的心理狀態(tài),因為,每輪到打牌的時候,打什么牌,總是受到心理支配的。為 此,在打牌的進(jìn)程中,除了把自己的牌理順做好,還需要智,使其他三家對你判斷失誤來達(dá)到克敵制勝的效果。當(dāng)你出了幾輪牌后,根據(jù)自己持有的牌的情況,如果確無希望和牌,便可利用聽了牌有三多三少表現(xiàn)的特點(diǎn),給人以你已經(jīng)聽牌的感覺。由于這樣,不僅可使另外三家急于求成,降低標(biāo)準(zhǔn)。有時甚至可使他們持生張在手也不敢打,直至完全喪失和牌的能力。
為了迷惑上家,打第一手牌時,你首先打出一張你要做的花色的牌,然后接著打字牌。這樣做,上家會錯誤地認(rèn)為你沒有那種花色的牌。待他明白過來卻為時已晚,他再也沒有重留這種花色牌的可能了。為了達(dá)到這個目的,開始他打出的一張,你本來可以吃卻不吃,到了他留不住這種花色的牌時,你
就不愁吃不到他的牌了。
根據(jù)心理戰(zhàn)的要求,做對子和時,一般地不要留靠張,而靠張極易摸來成對時例外。例如,你有一對六條與一張五條,便可先將五條打出,其他三家看你打過五條,會認(rèn)為你是不需要六條的,這便增加了你碰六條的可能性。相反,等到你聽牌時才打出五條,則給人以信息,使其他三家能判斷你聽五條的靠張六條。
要爭取吃上家的牌,也要運(yùn)用心理戰(zhàn)術(shù)。手中持有二萬跟三萬,五萬跟六萬(筒、條也一樣,以下舉出的例子,請讀者舉一反三),意味著需要一、四、七萬。反過來說,你打出一張四萬,不就會給人以不需要一萬跟七萬的印象嗎?根據(jù)這個邏輯,當(dāng)你手中持有四、六、八萬時,你就先打出一張四萬,會起到誘使上家毫無顧忌地打出七萬的作用。你若持有一、三、五條,你就打出五條,另外三家,就容易打出二條來。你若持有三、五、七筒,你可以先打一張七筒或一張三筒,這
樣,你吃四筒或六筒,和四筒或六筒的可能性便增加了。請注意一個“先”字,不要等到你聽牌時才這么打,那樣就會傳給其他三家你聽什么牌的信息。
另外,由于持有四風(fēng)、三元對子的牌家,往往會趨向于做混一色,故打出的牌,通常是筒、條、萬某一種花色或兩種花色的牌,這種規(guī)律,通常叫做“要風(fēng)不打風(fēng)”。但你卻可反其道而行之,一開始你就打風(fēng),給人以手上無四風(fēng)、三元對子的印象,從而有利于你碰到持有的風(fēng)的對子。
在四人同臺較量到牌戰(zhàn)結(jié)束的過程中,競技者的自我心理狀態(tài)調(diào)整亦很重要。具體說來,要求競技者做到以下幾點(diǎn):
①情緒要放松。打牌時不要驚慌失措,怕這又怕那的。打牌往往是越急越差,很容易失去和牌機(jī)會。
②不要想一口吃個大胖子,牌牌都想和,這不符合規(guī)律。
③不要在關(guān)鍵時刻心慌,怕點(diǎn)炮。其實終盤階段“防大不防小”,這也是技巧。
釘下家--麻將技巧基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù):
所謂“釘下家”,就是不讓下家吃牌,采取他打什么,我也打什么的辦法?;蚍Q“頂下家”,“注下家”均是。
釘下家,其實所釘者不僅下家而已,有時是兼顧其他兩家的。
對面、上家,相離較遠(yuǎn),難以控制;而下家在你脅下,應(yīng)該設(shè)法控制他,使他盡可能沒有進(jìn)張,他也就可少打危險的生張。因此,釘下家也就有了使其他兩家延緩進(jìn)張的效力,所以釘下家是打麻將的基本技術(shù)之一。
下家打一張四索,你也打一張四索,固然是釘,可是這種機(jī)會并不多。下家打一張四索,你打一張一索,固然可以保他決不致吃進(jìn),然而這也未必能釘?shù)美巍?
我們所以說:“釘?shù)美?#8221;,而不說“釘?shù)降?#8221;,是因為“釘?shù)降?#8221;雖然可能,然而一定要自己不預(yù)備和出,否則就不可能;每副牌都不求和,決非上策;所以,如能釘?shù)美伪銘?yīng)滿足了。
然而要釘?shù)美危蛻?yīng)掌握兩個基本訣竅。
(一)記住下家所打牌的先后次序。
打麻將,要有記牌的本領(lǐng),這樣技巧才能臻于上乘。
有一種所謂“一條龍”的打法,將所打的牌一張張地排在門前,那就可以省卻記牌的麻煩;然而這種打法,到現(xiàn)在還不十分普遍。所以,記牢下家的打牌先后還是需要的,當(dāng)然在此基礎(chǔ)上還得加以推測。
這里不說“記牢下家所打的牌”,而說“記牢下家所打的牌的先后”,是因為僅僅記牢所打的牌,未必能做出合理的推測,而記牢其先后,方可使做出的推測有七八成的準(zhǔn)確率。
要記牢下家打牌的先后次序,唯一的方法是全神貫注,注意下家牌的進(jìn)出,同時要掌握下家打牌的習(xí)慣和訣竅,這樣便可猜測其手中所有的牌。
譬如:下家所打的五張牌的次序是:南,西,一萬,九萬,二筒。你可釘之牌的范圍是:除上述的五張外,還是二萬及一筒等,四萬有時也可以打。其理由是:他的牌至少有三四張孤張,如有二、五萬搭子或二萬一對,決不肯先打一萬后打二筒。同時,任何萬子必較索子來得穩(wěn)健,因為從五張牌來看,萬子搭子最多一搭,而索子可以斷言必有搭子,甚至于打一索、九索也較打二、三、四、五、六、七、八萬為危險。
(二)預(yù)先留一個余地。
你坐在他的上家,比他先打牌,所以時常會遇到你所打的牌就是他所打的牌,覺得無牌可釘。尤其是下家是一個技巧精明者或牌風(fēng)甚順的時候,更容易遇到這種情況。這時,你應(yīng)該來一個“未雨綢繆”。
我們主張:在牌豎起的時候,應(yīng)有一個統(tǒng)盤的籌劃(包括釘下家的計劃)。
你不妨在打第一張或第二張的時候,打一張尖張(倘若你手中的牌相當(dāng)好,而東、南、西、北風(fēng)之類并不多的話)。
這樣做有兩種意義:一可以試探下家是否要吃這一類的牌,而吃了這一張之后,打牌的次序就變成他先打你后打了;二可以永遠(yuǎn)留一張沒有用的牌來釘下家(倘若他不吃的話——事實上,十次中有七次下家不會吃的,因為時間太早,他的搭子尚未兜齊,或不想吃,或不能吃)。
這里所謂的尖張,決非二、八,而是三、四、五、六、七,因為三、四、五、六、七,任何一張打過之后,你便有了更大的釘張范圍(如打過四萬,一萬、七萬便在可打之列——這固然有時會失算,然而便宜下家的機(jī)會必是在一半之下),二、八就根本可視作幺、九,因為下家如在很早的時候打出幺、九,二、八便是相當(dāng)拿穩(wěn)的牌了(如遲打幺、九,便應(yīng)特別留意)。
這里舉幾個時常遇到的例子:
(一)譬如:下家未曾打過萬子,而你手中有三、五、六萬三張,依常理而言,這張三萬是無用的,然而下家所打的牌既然顯示一種可能性——要吃萬子,你便應(yīng)少打萬子。在這種時候,應(yīng)該盡量打其它的牌,切不應(yīng)該先試一張三萬,因為你尚可不打三萬,而打六萬(倘若抓進(jìn)一張四萬或吃進(jìn)一張四萬),甚至兩張都可不打(如抓進(jìn)一萬、三萬時,可拆其他的搭子)。這種“扣留”是相當(dāng)重要的,因為:(1)下家也許在搭子將齊的時候打一張六萬,你就可釘一張六萬,或他打一張九萬,你也可打六萬(至少限度較三萬為穩(wěn),因為下家既多萬子,難免沒有邊三萬的搭子(或三萬一對);(2)可挽救危險的局面——即拆其他的搭子而留三萬(希望抓進(jìn)一、二萬成搭)。
如有一、二、三、四萬時亦相同,不應(yīng)以為一萬是大幺,可隨便打,在此種情形下(即下家未打萬子),一萬十九恰是下家所要的牌。
這種猜測,并不限于下家是在做一色;不做一色時,其可能性亦相仿。
衍張(如三、五、六萬中之三萬)決不應(yīng)該隨便打。這是一般人所忽略的。注意了這一問題,才算做到了“只只打熟張”。
(二)譬如:下家老早就拆邊七萬的搭子,你便切忌打七萬,因為這不是釘,而是送了。當(dāng)然,在這種情形下,打四萬也是不對的。
又如下家老早就拆四、七萬搭子,同時沒有做一色的嫌疑,便應(yīng)緊防他要吃一、四萬。
因為這類拆搭子的方法是最尋常的。
(三)譬如:下家沒有打過筒子,而你手中僅存的七張牌是二萬一對,六筒三張,四筒、七筒各一張,抓進(jìn)一張三萬,這時你應(yīng)該打哪一張?這類情況是常有的。一般人認(rèn)為,應(yīng)該先打四筒,以為這樣八筒上張可不吃虧;但我們以為可先打七筒。
理由是:決無先打三萬或二萬之理,因此吃虧太多。自己有三張六筒,打七筒,下家可吃進(jìn)的機(jī)會不多,而且就是吃進(jìn)了,未必是一張甚合胃口的牌,而四筒必是下家所最合意的牌。
打七筒似乎吃虧一張八筒的進(jìn)張,甚至于九筒的進(jìn)張。其實,留四筒可以有二三筒的進(jìn)張而聽張,利害方面相差無幾。
換言之,凡遇有自己一坎的時候,就應(yīng)該先打近邊的牌,而后再打人家可吃的機(jī)會較多的一張牌。
這個例子,當(dāng)然是在主要取守勢的情況下出現(xiàn)的。牌的組合如此,十九你是應(yīng)該取守勢的。因為,最低限度你要再上一張才聽張,而別人所處的情形也大致如此,所以總以守為宜。
(四)譬如:到最后七張時,摸進(jìn)一張后你的牌有兩對和兩搭,這時應(yīng)該打哪一張?
我們已經(jīng)說過:應(yīng)先拆對,然后拆搭。問題在于拆哪一對呢?
在這種情形下,拆對的宗旨應(yīng)該是減少下家可吃的機(jī)會。即所拆的對子應(yīng)該愈近邊張愈好,這對牌附近的牌愈多見愈好。例如你有八、九萬兩對,應(yīng)該打九萬;或有三、四萬兩對,如一、二萬多見,則打三萬,五、六萬多見,則打四萬(如為二筒一對,三索一對,也同此理)。
除了有特殊征象可以斷定下家不需要某幾張牌外,就應(yīng)該計算下家吃進(jìn)的可能性的多寡,來確定你打什么牌,務(wù)求下家缺少可吃的機(jī)會。
麻將變化無窮,下家打一張中風(fēng),你有一對(甚至于有一坎),但可以不碰,而拆對以釘——在某種情形下,這樣打牌未必是十分吃虧的。
這類釘下家的辦法,遇到下家有和大牌的可能時,頗可施行。
總之,在情勢上應(yīng)該守勢的時候,釘下家是要破釜沉舟的;在一般情勢下,則應(yīng)在可能的范圍內(nèi)釘下家;純?nèi)」莸臅r候,應(yīng)先打尖張而留熟張
尾牌的打法--麻將技巧基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù):
所謂打結(jié)尾牌,是指在將聽張而尚未聽張的時候打牌。
在打牌時,我們時常可以聽到這樣的談話:“你真糊涂,他碰白板,打八萬,當(dāng)然是聽六萬或九萬的麻將頭,你打九萬,不是和出么?”
更容易聽到的話是:“他聽張了,他打出一張五索!”于是認(rèn)為這打五索的人,不聽四、七索,即聽三、六索或相近的牌。
這兩個推測并不錯,雖然未必是絕對準(zhǔn)確的。所以,打結(jié)尾牌應(yīng)有相當(dāng)?shù)募记伞?
在未說怎樣打結(jié)尾牌之前,我們先來研究一下怎樣知道人家已經(jīng)聽張了呢?一般來說,下面幾種現(xiàn)象是聽張的征象:
(一) 三吃落地,所剩的牌僅四張。
(二) 在已經(jīng)打過很生的張子后,又吃進(jìn)一張打出一張(這張牌的生熟可不必計較)。
(三) 牌已抓到十個循環(huán)左右的時候。
(四) 他所打的牌不加考慮時——已擺出所謂“手已直了”的姿勢。
上述四種現(xiàn)象,雖然是人人所知,也是人人力求避免的,然而事實上,為求牌的進(jìn)張,仍舊不肯蝕搭,而泄漏出所聽的張子來的。
我們以為,要對別人是否聽張作出正確的判斷,應(yīng)隨時注意那個人打牌的習(xí)慣,并對全副牌的過程作一個綜合的分析,才可以增加判斷的準(zhǔn)確率。
結(jié)尾牌的打法需加以研究的理由之一是:恐怕你可聽張的時候,所打出的一張牌,恰是人家要和出的牌。
這種現(xiàn)象是常有的。遇到這種情況,一般人均怨自己的運(yùn)氣不佳,其實運(yùn)氣固有,而自己的技巧也是問題;因為在打麻將的時候,應(yīng)該有時間的感覺——某一張牌在某一時候必有人家會和出,而在早兩循的時候,將此牌打出,卻并無危險。
所以,在打麻將的時候,隨時都要注視全副牌局的發(fā)展,在打到七八循的時候,應(yīng)該檢查一下,自己手里將來必須打出的牌(是指在求和的決心下,所必須打出的牌)中,有無人家要和的牌(這當(dāng)然是極生的生張),若有,就應(yīng)提前打出,而留一張熟牌在手中,以備聽張時打出。
總之,結(jié)尾牌的打法,一要防止別人確定你所聽張的牌,二要防止別人比你早和。要達(dá)到此目的,其關(guān)鍵在于認(rèn)清牌勢的狀況。
注意結(jié)尾牌的打法,一般都有進(jìn)攻的用意。如果自己的一副牌沒有和出的可能性,那就不必在結(jié)尾上多傷腦筋了。
凡是遇到自己牌的進(jìn)張形勢與其他三家中之一家或二家差不多時,要采取攻守兼顧的策略。
譬如:最后所剩的七張牌是:一筒一對,六、七萬各一張,二、四、六索各一張,抓進(jìn)一張七萬。這時就應(yīng)該打七萬。這么一來,可以騙上家的八萬,而將來聽張時不打二索即打六索,均可不給人家有何啟示,并且寓有騙人家的意思。
又如:最后所剩的八張牌(應(yīng)該打出一張時)為:一筒一對,六、七、七萬,四、五索,及白板。應(yīng)打七萬而留白板。因為白板遲打早打不致有什么影響,別人有白板一對,早打也是一碰,遲打也是一碰,至于白板打出去,人家和出,也是無可挽回之事(指并無啟示可知白板有人要和;如遇別人做一色時,當(dāng)然又當(dāng)別論);總之,等到你打白板時,可盡量避免人家比你先和出。
當(dāng)然,你還得考慮一個問題,這樣打法你是否虧蝕得起(打七萬而留白板,顯然是要蝕去兩張七萬及兩張一筒)?
蝕搭是一個問題,其實這個問題可以由另一個問題來解決。那就是:倘若你能看得準(zhǔn),將來的進(jìn)張十九是那一路,那便根本不會蝕搭了。
譬如:你手中的牌有二、四、五、六、六、七萬,可以不打一張萬子,則有嵌三萬及五、八萬的上張,倘若為了要聽張,必須打一張萬子時,就要考慮先打六萬呢,還是先打二萬。這時,應(yīng)該查一查所有的牌,哪一種上張來得多,上家的牌有五、八萬的孤張呢,還是有三萬的孤張?
這種結(jié)尾牌的打法,在做一色牌的時候更有效力。因為你預(yù)先留一張筒子或索子在手中,而先打二萬或六萬,等到聽張的時候,卻打一張筒子或索子。雖然人家本來疑惑你是在做萬子一色,但給你這樣顛倒次序一打,就叫人家疑惑了。只要能使人家猶豫不決,你便增加了和出的機(jī)會。
廣東麻將的技巧(廣東麻將的玩法):
打麻將要贏牌,運(yùn)氣與技巧都很重要。雖然說麻將的打法沒有什么正確的,必須看當(dāng)時的牌局發(fā)展,但有一些原則及觀念應(yīng)先建立。
不同的牌有不同的處理方式
一附144張的麻將牌,扣除花牌8張,海底牌16張,各家已取走16張牌,海底剩下的牌只剩56張,平均每人只能再摸14張牌。
1.拿到好牌的,可打生張牌,造成對手吃、碰的情形,如此使自己以更快的速度摸牌,而且可減少敵方 以后吃、碰的機(jī)會。
2.拿到中等牌的,如果是牌型組合不太夠,則不必急著拆牌或造牌,先跟打熟張,避免讓敵家吃、碰牌 。但若牌組太多,必須拆掉多余的偏張。
3. 若牌太爛,可以逼和為目的,讓本局流局,或求不放炮。盡量跟打熟牌,扣住下家的牌,還有旺家 的牌
舍牌的技巧
4. 在摸牌之前就先考慮要打出那一張牌,別在摸牌后才考慮半天, 通常先打字牌,再打偏張,最后 才是中張數(shù)牌。
5. 若一開始便打數(shù)牌,甚至拆牌打,可能此人牌很好,要特別提防。
6. 一直打某一色的牌,須提防此人作大牌。
7. 一直未打某一色的牌,也可能有問題,他可能是在做清一色或混一色,別任意丟那門的牌
8. 假如是聽牌階段,若某家跑五萬,小心你的一四萬和六九萬。
9. 某家先拆一二萬,即可能手牌中有四五萬的順子,他對三六萬非常饑渴。
聽牌的型態(tài)
10. 聽多門:一個數(shù)列通常聽好幾個洞,例如二三四五,聽二五,二三四五六,聽一四七。不過須注意 胡其中某些牌可能破壞牌型(如一條龍、平胡....)
11. 聽單調(diào):只一張單張牌,要湊一個對子
12. 聽中洞:例如二四萬,聽中洞三萬。
13. 聽邊張:例如七八萬,聽九萬。
14. 聽對對:留有兩組對子,只要再湊一組刻子,另一組當(dāng)眼,因此聽兩張
15. 避免與上家聽相同的牌,避免被早一家喊胡。
其它注意事項
16. 不要固定以某種順序?qū)⑴茀^(qū)分開來,以免被看出牌型
17. 吃、碰牌后也應(yīng)適度變換牌的位置
18. 先看你的牌,看比較容易作成那一種牌 ,留中間數(shù)牌,比較容易湊成順搭 。
網(wǎng)友秘籍:打麻將的必勝技巧:
1.147,258規(guī)則:下家丟1萬,3、4、7萬基本不吃,2、5萬可能要吃;
2.牌過半旬,上家開始落風(fēng)子,不要碰(碰聽張除外);
3.牌局一直不胡,最好不要動牌,要打熟張,牌一動就有吃大牌的可能;
4.下家丟3、8萬,有可能手握3、5、6、8萬,打4、7萬要小心一點(diǎn);
5.下家丟8、9萬,有可能手中還有4、7萬,打4、7萬要小心一點(diǎn);
6.開始幾圈,除嵌張、邊張外,兩頭張最好不吃,先上別的張,等上家再拿到這種牌時,他還
會打下來;
7.手中有1萬一張,2萬一對這種牌型,別人丟3萬,如有混(百搭)不要吃(吃聽張除外);
8.外面風(fēng)子除東風(fēng)外全都見了,不能打,有可能要杠開,至少看二圈再打;
9.外面有7萬碰掉,8萬見二張,9萬基本上有人碰;
10.牌開始時先丟蕩張,再丟風(fēng)子,但是手中風(fēng)子不可超過二張;
11.自己無混(百搭)聽張,比如2、5萬,上家丟2、5萬,如果你吃了可聽2、5、8,沒有必要吃;
12.單吊不要吊一張都沒有見過的張,最好吊兩頭都碰掉,外面見一張的張子或風(fēng)子;
13.開始幾圈,有人丟東風(fēng),手中有東西風(fēng),要先丟西風(fēng),因有可能有人拿西風(fēng)對,別人丟你將
被輪出一圈,東風(fēng)你還可能拿對。
知已知彼戰(zhàn)術(shù)①怎樣猜牌
猜牌有兩個內(nèi)容:
(一) 進(jìn)攻時:自己所想要上的張,上家有沒有?肯不肯打?已經(jīng)聽張了,人家會不會打?
是否就打?
(二) 守勢時:人家要什么牌?人家聽什么牌?
取攻勢是求自己從速上張,盡早和出,以免人家和出,雖攻亦寓守意。
取守勢時則力求猜測準(zhǔn)確,以縮小克牌的范圍,而給自己出路,雖守亦含攻崐。
猜牌有兩種情況:
(一) 初步的:下家大概有哪一路牌。這張牌打出去,大概有人要碰,要吃,或要和。
(二) 鐵定的:這一張牌打出去,一定有人和出,而且一定是某一家和出。
前者是籠統(tǒng)的,可以根據(jù)統(tǒng)計、觀測而得到答案;后者則是確定的,決非單憑估計而可得
到答案。
猜牌的根據(jù)是什么呢?
猜牌總是根據(jù)種種現(xiàn)象做出判斷的。在未列舉及分析這些現(xiàn)象之前,得先說明一點(diǎn):下列
的現(xiàn)象雖然是分別舉出,看來是個別的,然而這種種現(xiàn)象實際上又是互崐相聯(lián)貫的。
下面是據(jù)以猜牌的現(xiàn)象:
(一) 河里的牌
就是四家所打的牌。譬如:白板見了兩張,倘若你手里還有一張白板,決計沒有人要,也
沒有人再會打給你。這個例子似乎太幼稚了,然而你正可以從這個例子來加以推論。如八
筒已見三張,九筒見一張,而你手里有七、八筒的六、九筒的搭子,必然極容易吃進(jìn)或和
出(倘若已經(jīng)聽張的話)。換一個例子來說,河里絕少五、六萬,則四、七萬便是人家容易
吃進(jìn)或和出的牌。
不要以為這種現(xiàn)象是顯而易見的,不少入局者正是忽略了這種現(xiàn)象而鑄成錯誤的,如以為
八筒(以八筒見三為例)是熟張而打八筒,這樣在不覺中把本人的上好機(jī)會丟掉了;或是以
為一萬已見三、四次(以五、六萬甚少為例),四萬亦屬可打。這是猜牌的初步概念;而成
熟的準(zhǔn)確猜牌大多建筑在初步概念上面。
(二) 別家打牌的次序
這一點(diǎn)我們在“控制下家”一節(jié)內(nèi)已經(jīng)講過,應(yīng)該隨時記牢別家所打的牌的先后,同時可以
猜想——他為什么先打那一張,后打這一張呢?其中必有道理。
譬如:上家先打二筒,后打四筒。他也許是拆搭子;也許是打二筒時抓進(jìn)一張五筒,而打
四筒時已抓進(jìn)六筒(因為有四筒一對),或者仍舊留有三、六筒搭子;也許是打二筒時抓進(jìn)
一張六筒,而打四筒時抓進(jìn)一張七筒。
倘若上家先打四筒,后打二筒。他也許是拆搭子;也許是本來有一筒一對,所以先打四筒
,并不蝕搭,而打二筒時則希望一筒來碰,或把一筒一對做麻將。
任何一張牌都可以研究,任何一張牌都會提供一種信息,因為誰都不會無緣無故打牌的。
也許有人會說:我就是常常無緣無故打牌。不對,你有時所以隨便打牌,是因為手里的牌
閑張甚多,而這也是一種信息,也是一個緣故。
下面再做進(jìn)一步的解釋。
先打二筒,后打四筒是常例:先打四筒,后打二筒是反常。因為二筒較近幺、九。凡是反
常的打法,常常含有明顯的道理。
倘若上家先打四筒,后打二筒,而河里并未見過一筒,他手里有一筒一對,便更有把握了
。倘若能再有其他的現(xiàn)象來旁證這一點(diǎn),那上家手里有一筒一對或一坎,便可準(zhǔn)確地加以
證實了。
據(jù)以猜牌的現(xiàn)象彼此都有聯(lián)系,這便是一個例子。當(dāng)然這還是最簡單的。
(三) 打牌的姿勢
如手里是一副大牌,現(xiàn)出一種特殊緊張或過分仔細(xì)的精神狀態(tài),,象把十三張牌數(shù)一數(shù),
每打一張牌都可以考慮;在聽張之前一張,故意把牌打得重一些,向桌上拼命一拍;正想
吃進(jìn)某一張牌,突被對家碰去,把拿出一半的。
麻將技巧四則(這個比較實用):
一、洗牌與偷看牌:
實例1 在洗牌過程中暗暗記住各種花色牌的位置。
打麻將時一般情況下是:邊洗牌、邊將牌背翻過來,同時再將牌碼好,由于三者是同時進(jìn)行的,這樣,就給作弊提供了一個時機(jī),即他們可以記住哪些牌碼放在什么位置,如對家的牌墻“萬字”多,自家的牌墻中“簡子”多,下手的牌墻中“條子”多而上手的牌墻中主要是些“字”牌。于是,他便掌握了大致分布狀況。如果從對家開門拿牌,那么萬字就有可能較為均勻地分布在各家手中,這樣他就能夠有針對性地根據(jù)所剩牌墻中的“筒子”、“條子”來做牌,和牌也就比較容易。
無論怎樣洗牌,各種牌子的分布很難均勻,總會出現(xiàn)某一個位置某種牌相對集中的情況,而且在洗牌時利用翻牌的機(jī)會對牌進(jìn)行強(qiáng)記的行為,似乎不能算成作弊行為。這卻為作者提供了種種可以成立的借口,使其看起來合情合理。也許你會認(rèn)為這無足輕重,但實際上該行為對打麻將的影響極大。
二、碼牌的絕招:
實例2 作弊者在碼牌時集中“碼墩”。
這是作弊者常用的手法之一。作弊者在洗牌時有意將同一色的好牌洗到自己面前,接著再按特殊順序碼牌,這個手法在坐莊時玩弄危害極大。因為它一旦同擲骰子結(jié)合起來,就更為有效。
附圖:
以上圖可以看出。莊家擲出的骰子點(diǎn)數(shù)首先是五或九,即作弊者必須從自己面前的牌墻上開門取牌。然后,自己接著擲出對自己最為有利的點(diǎn)數(shù),在上圖中,他若擲出五點(diǎn)再擲出二點(diǎn)即總數(shù)是七點(diǎn)時,就可以連抓兩手好牌。組成清一色極有可能。就算只抓到一手萬字,也可以決定其它三家的命運(yùn),因為四個六萬能被他抓絕了。
至于怎樣才能擲出自己想要的點(diǎn)子,并非易事,這樣在擲骰子中就有了作弊病的人。他們在碼成圖中同類的牌型時,手腳卻十分麻利,搶先碼好,在別人尚未碼好看牌時,自己就已經(jīng)開始擲骰子,其實應(yīng)該叫做擺放骰子,即乘人不注意時,將骰子擺成五點(diǎn)或九點(diǎn),給人一種骰子是擲出來的假象。莊家碼墩子作弊打成“清一色”“小七對”等大牌是容易的事,至于自摸和推倒和更是不在活下
三、順手牽羊法:
實例三: 順手牽羊是從“虎頭龍尾”作弊行為中派生出的作弊手段。
與“虎頭龍尾”一樣,這種手段開始于洗碼的時候,但不同之處是,作弊者取牌不是一次取回兩墩,而是取一墩,取回時順
附圖:
這種手法在進(jìn)行過程中,作弊者會用手掩蓋住取到的牌,避免被別人發(fā)現(xiàn),取回牌后,他會迅速將牌擺開立起,使別人注意不到。萬一被人發(fā)現(xiàn),他也會托辭對方可能砌錯了牌。因此這種手法比較狡猾,屬于很難判定是否作弊之類。
四、偷“讀”牌
即上家正在考慮,還未打出牌時,作弊者趁機(jī)通過對牌子的觸摸來判定牌面。這類作弊者往往在牌面不翻過來時假裝摸牌,然后迅速放下,再決定是吃進(jìn)還是碰別人打出的牌,還是摸牌。當(dāng)然這一系列動作通常是與別人打出牌的同時進(jìn)行的。
分析一下原因不難發(fā)現(xiàn),牌是能偷“讀”的。因為牌面是雕刻而成的,手感極強(qiáng)。作弊者的手法是用拇指與食指起牌,然后用中指在牌面觸摸,從而“讀”牌。也有作弊者用食指、中指和拇指在牌面觸摸“讀”牌。
能做到這一點(diǎn)的,必然是經(jīng)常觸摸牌面,積累了一定“讀”牌經(jīng)驗的作弊者。
由于這種手法是在上家考慮牌時就在進(jìn)行,而且牌面沒有翻開,作弊者在趁機(jī)觸識了該牌后迅速放下,似乎無懈可擊,但這張牌一經(jīng)“讀”識后,作弊者即掌握了主動權(quán),如果這張牌正是他所需要的,那么上家即使打出了可以供他吃進(jìn)的牌他也不吃。而且在和牌時,一旦讀識的牌是自摸的,即使上家打的牌可以食和。他也不會推牌。如果這張牌是差的牌,上家打出牌后,就算是沒有大用的牌也要吃進(jìn)。
以上這些手法,實際操作性都較差,成功率較低,局限性較大,而且需要很大的膽量才敢出千。本公司最新推出麻將實戰(zhàn)絕技,首先不需要膽量,不是通過手快膽大,而是通過一些計算公式密訣和普通人都可以操作的技巧,不論誰的麻將、骰子及場地,均可操作,沒有顧慮。
1.拿好牌法:
碼墩子一般人都會隔六墩就是自己的牌,但沒有人肯定能把碼好的牌拿到自己手上。
由自己、上家或下家擲骰子時各有不同的碼牌法。通過計算墩數(shù)和骰子點(diǎn)數(shù),在不偷牌、換牌的情況下,百分之百能拿到8張以上自己需要的牌。
2.下叫法(聽牌):
碼牌時只需事先記做三張任意牌,就可以根據(jù)手中的牌任選胡(和)預(yù)先記做的3張牌中任意一張牌,些方法可保證你百分之百自摸到你所需要的那張牌。3.兩家配合法:
以前兩家配合就是盡量開對方所需要的牌,讓對方下叫(聽牌)。然后讓別人去點(diǎn)炮,這種方法非常不實用,幾圈牌別人就會查覺,我們的方法是一切按正常的方法操作,只是有叫(聽牌)的時候,暗示對方自己胡什么牌,然后就肯定自摸。
麻將胡牌密技:
您想學(xué)一些打麻將的技巧嗎?您想成為方桌上的常勝軍嗎?雖然說麻將的輸贏以運(yùn)氣成分居多,但技巧與戰(zhàn)略的運(yùn)用,往往也都是輸贏的關(guān)踺。同樣一副牌,可以打出千千萬萬種不同的結(jié)果,取舍之間,可決定出一副牌的前途及未來?,F(xiàn)在,就讓我們一起來學(xué)學(xué)打牌的技巧。
基本上,每一局牌局,都可分為初局、中局及末局三個階段。不同的打法及戰(zhàn)略,必須用在不同的階段。所謂的初局,是指剛拿到牌及前五巡的時段,中局是指五巡後至聽牌的階段,最後,末局是指聽牌至胡牌或臭莊的那一段時間。唯有了解此三階段之不同,才能所向無敵,百戰(zhàn)百勝。
前半局打法:輕松自在,笑口常開
文章來源:中國麻將網(wǎng)
在麻將一開始時,由於拿到的牌一定亂七八糟,所以不用急著決定要做什麼牌。在這個階段,整理手中的牌是當(dāng)務(wù)之急。理牌,有很多的技巧。首先,將所有的牌依花色及大小排列。將字牌放在整副牌的最右方。千萬不要將各類數(shù)牌區(qū)分開來,以免被對手看出組合型態(tài)。
麻將總數(shù)一百四十四張,扣除花牌八張,海底牌十六張,各家已取走十六張牌,海底剩下的牌只剩五十六張,平均每人只可以摸十四張牌。前半局指五巡〔摸五手牌〕之前,若拿到好牌的,可打生張牌,一來可以藉自己脫出的生牌,造成敵方吃,碰,使自己以更快的速度摸牌,二來可以減少敵方五巡以後吃,碰的機(jī)會。
拿到中等牌姿的,也陬P型組合還不太夠,所以,不必急於拆牌或造牌,應(yīng)跟打熟張,避免讓敵家吃、碰牌。但若牌組太多,必須拆掉多馀的偏張,例如你有一萬、二萬、四萬,應(yīng)先把一萬打出。
至於孤張〔沒構(gòu)成任何牌組的單張〕的處理,例如你有六、九索,應(yīng)先跑九索,在機(jī)率上應(yīng)先把偏張打出。并且要特別注意各家的出牌狀況,比方說,下家打五索,則他對一四索,或六九索可能有所需求。
倘若牌太爛,則要有放棄此局的心理準(zhǔn)備,要以守為攻,不輕易打生牌,并且盡量跟打熟牌,扣住下家的牌,下家在得不到上家的支援,必定進(jìn)牌緩慢,所以也不會打什麼好牌給他的下家〔你的對家〕,環(huán)環(huán)相扣,延緩敵方聽牌時間,盡量以逼和為目的,期待下一局。
由於在開始時,很難看出整副牌的動向,因此盡量不要吃不要碰。如果不是特定要做與丹r有關(guān)的牌型,如五門齊、大三元、全帶?........等,盡量先把單張的丹r打掉。當(dāng)然,如果一起手就可看出該打什麼牌型,例如一起手就已拿到四個對子(對對胡),則不需要考慮。
中局打法:眼觀四面,耳聽八方
中局,是打麻將最重要的一個階段,也往往是一副牌成敗的關(guān)踺。在這個時候,您應(yīng)該已經(jīng)有了一個初步的概念應(yīng)概要作什麼牌了,既然如此,就放心的將廢牌全打掉吧!
中局系指第五巡後至聽牌,這個階段,必須打掉不利於自己底牌的主張,并且營造自己聽牌的機(jī)會。
所謂不利的牌,如比較難進(jìn)的對子〔一定要保留一對〕、鄰張、或孤張,即使喂到下家,也該拆掉,往比較有利的前後順子著想,當(dāng)然,你所拆掉的牌盡量不要是下家造的牌。以免喂飽下家。中局後半階段,各家可能已聽牌,或一進(jìn)聽,這個時候,盡量留一張安全牌,以便進(jìn)牌後跑牌,避免放槍。倘若還是毫無求胡希望的爛牌,則生張牌必須扣著不放,以免喂到下家或放槍,等待下一局。
如果您打的是十三張之廣東麻將,這里,我們也要提供您一些決定牌型的秘訣。
清一色:基本上,如果您在一起手或兩圈之內(nèi)能拿到超過七張字除外之同一花色,您就有很好的機(jī)會能湊成清一色。
三數(shù)對對胡:如果您在一起手或兩圈之內(nèi)能拿到四個對子,并有兩個對子是同一數(shù),不用考慮,立刻將所有的對子碰出來。
雙龍抱:基本上,只要能拿到兩副鼓肚子牌(例如兩張二萬、一張三萬及一張四萬)及一對將,就有很大的機(jī)會。
所謂鼓肚子牌的用意在於:先用二、三萬吃四萬,再用二、四萬吃三萬,及成一副般高。
雜牌:如果牌真的很爛,您玩的又是二臺或三抬起胡,最容易湊番的
名堂依順序為:將、獨(dú)聽、平胡、缺五、短丑C
不管是臺灣麻將或是廣東麻將,摸牌及舍牌的技巧都非常重要。從對手的動作中,您也可大約看出他的牌的好壞及情況。通常,如果摸牌者神情緊張且不言不語,十有八九是已經(jīng)聽牌。如果有人摸到中張牌毫不考慮就打出,此人手牌必佳,并很有可能已經(jīng)聽牌。另外一點(diǎn)值得注意的是,千萬要將手中的牌記清楚,不要喊吃或碰後又改變主意,一來浪費(fèi)時間,二來此舉很容易讓對手猜出您手中的牌。
最後,我們要在教教您選擇聽牌的技巧。聽牌時,如果您不介意獨(dú)聽那一番牌,那當(dāng)然是同時聽越多張越容易胡。當(dāng)然,您也要將桌面上的牌計算在內(nèi),千萬不要聽了一張已經(jīng)全部被打光了的牌。另外,邊張及字牌比較容易聽,單釣二五八將雖然加一番,但胡的機(jī)會較小。如果您看見七、八萬都已碰出或打光,此時聽九萬將會是個不錯的選擇。
後半局打法:全神貫注,步步為營
聽牌後,您就近入了末局,也是最危險的階段。此時,您可以不用在管您手中的牌,只要全神貫注於別人打的牌,如有人打出您聽的牌,那麼.....嘿嘿.....喊胡收錢吧!當(dāng)然,此時不只您聽牌,您的對手也十有八九聽了,所以扣牌的技巧也很重要。舉例說明,如果有人碰出三副刻子,那麼同數(shù)的刻子就盡量少打。若某家跑五萬,則必須小心你的一四萬和六九萬。另外,如果您的牌不大,寧可不胡也不要放炮(放槍)。
第十巡以後,各家已經(jīng)陸續(xù)聽牌,或一入聽,在此危險之秋,必須針對各家舍牌的狀況有所了解,比方說有人打三萬,那一四萬,二五萬就要小心一點(diǎn)。與此同時,即使你很有可能聽牌,但必須考慮所要打出的牌是否安全牌,若下家聽得一手好牌,即使有牌可碰,亦不可輕言喊碰,所謂『上碰下自摸』,不信邪不行。所以假若聽牌,但是摸到高度危險的牌,仍需轉(zhuǎn)牌,以免放槍,但怎麼判斷這張多危險呢?經(jīng)驗是很重要的,玩久了自然會判斷了。
總之,此階段已經(jīng)是倒數(shù)的階段,有人摸到危險牌而放棄求胡,有的人仍朝胡牌邁進(jìn),卻放槍了,這中間的差異在於對整個牌局了解的程度
最後在告訴您一個秘訣。很多人在聽白皮、二條、四條、一筒.....等不用看就可以憑手感摸出來的牌時,習(xí)慣只用摸的,摸了不是就看也不看就打掉。遇到這種人,您應(yīng)該知道什麼牌不應(yīng)該打了吧....
你有看到這邊嗎 ? 下面才是重點(diǎn)啦 !有看沒看差很多哦!
理牌的技巧
字牌,碰牌列在中央處理,數(shù)牌分散兩旁。
不要固定型式將各類數(shù)牌區(qū)分開來,以免被對方看出組合型態(tài)。
吃,碰牌要適度變換牌的位置。
吃,碰牌不要過度猶豫。
聽牌的策略
避免與上家聽相同的牌,避免被早一家喊胡。
爭取最多張聽牌機(jī)會。
等熟張牌比生張牌容易胡。
盡量應(yīng)作高牌數(shù)的牌。
摸牌動作
摸牌時神情緊張,可能已進(jìn)入聽牌階段。
摸到生張牌,或中張牌,毫不考慮就打,此人手底牌必佳,也野u剩一進(jìn)聽。
有人打數(shù)牌,某家喊碰後,卻又不碰,那麼他手底牌內(nèi)必有該數(shù)牌鄰張甚多,必須防備。
舍牌動作
通常,取完牌後,各家必定先打字牌,再來是中E牌,再來才是中張數(shù)牌。
假若一開始便打數(shù)牌,甚至拆牌打,此人手底牌甚佳,要留意。
一開始便一直打某一門數(shù)牌〔或二門〕,此人可能在做大牌。
某門子遲遲不打,這家伙一定此門的牌甚多,別任意丟那門的牌。
假如是聽牌階段,若某家跑五萬,小心你的一四萬和六九萬。
某家先拆一二萬,即可能手牌中有四五萬的塔子,他對三六萬非常饑渴。
麻將必勝法?!
根據(jù)本人的經(jīng)驗,即是運(yùn)氣,表示無法控制
但是偏財、橫財就有點(diǎn)邪門存在,以下作法供同好參考,也是我的經(jīng)驗............
1. 自己氣旺時不要隨便移動座位,并且心要定,不要想其它雜事。
2. 氣差時,實在一點(diǎn)辦法也沒有,但是仍有一些不是辦法的辦法.......在還沒打骰子之前,每人面前的牌各過一疊,即兩張過到下一家,如此拿牌時,就有大變化。
怎樣才能增加自摸的機(jī)會呢?
聽牌的時後呢!盡量不要聽對對的。因為呢!你想想嘛!聽對對的,那你要聽的牌自己已經(jīng)拿了四張了!如果你運(yùn)氣好你要自摸的牌都沒被拿到or被吃到or被碰到,那你充其量最多有四張牌可以自摸羅!
那如果你連續(xù)的牌,譬如五萬,六萬,那你可以聽四,七萬,如果你運(yùn)氣好,沒被拿到or被吃到or被碰到,那你最多可以有八隻牌可以自摸,也就是可以比聽對對的自摸機(jī)會多出一倍。若牌型做的更好,就可以聽三洞以上,譬如有二,三,四,五,六萬,那就可以聽一,四,七萬,那機(jī)會就更多了!
所以呢!要自摸就要先學(xué)會如何聽好牌!~~~~對對盡量不要,單吊就更不行啦!~~~~那如何聽好牌就看個人的聰明才智還有經(jīng)驗羅!
對付作弊的六點(diǎn)方法
1、大注骰子點(diǎn)數(shù)確定開牌位置。
以兩粒骰子中的某一個骰子確定開牌位置,如兩粒骰子擲出了五在手,若事先規(guī)定以小點(diǎn)子為準(zhǔn),而此時擲出的點(diǎn)數(shù)一個是二點(diǎn),一個是三點(diǎn),則以二點(diǎn)為開牌數(shù)由下手開牌。若事先規(guī)定以大點(diǎn)數(shù)為準(zhǔn)則以三點(diǎn)為開牌數(shù),由對家開牌。也有的以擲兩次點(diǎn)數(shù)為準(zhǔn),第一次擲出開牌位置,再由那一家擲出取牌的墩數(shù)。如第一次擲出七對,即從對家開牌。對家第十三墩處拿牌(數(shù)出十二墩片的點(diǎn)數(shù)對應(yīng)。這樣,或多或少可以防止在碼墩時作弊,以求得牌事時不讓作弊者有拿到好牌的可能。
2、打一圈擲骰子找莊。
四個人在一圈牌結(jié)束后,以擲骰子點(diǎn)數(shù)大小來確定東南西北該誰做。如鄭點(diǎn)數(shù)最大的人,可以坐東方、依次是南、西、北。擲出的點(diǎn)數(shù)決定了坐位,這相對摸東、南西、北四風(fēng)換方位要科學(xué)一些。這樣不斷地?fù)Q位,可以使好運(yùn)氣不致于老是在某一個人一方,機(jī)會和運(yùn)氣均等,當(dāng)然也公平得多。
3、洗牌時嚴(yán)格做到遵守牌規(guī)。
由于很多作弊都是從洗牌中開始的,碼牌、洗牌無形之中成了最有漏洞可鉆的地方。因此要把好洗牌碼牌這一關(guān),盡量避免作弊者乘虛而人。在洗牌時地要先將牌背朝上,然后再洗牌。如果同時將碼牌、坐莊與洗牌聯(lián)合起來將更有效,即洗好牌、碼好墩后再擲骰子,根據(jù)骰子數(shù)坐定東、西、南、北四方。如作弊者現(xiàn)在坐在南方,他將作弊的牌擺成“虎頭龍尾”型,等他碼好牌后,再由四家擲骰子,他擲出的點(diǎn)數(shù)最小,按由大到小,從東到北的次序,他只好坐到北方,這樣他費(fèi)盡心機(jī)擺好的“虎頭龍尾”只得讓給了別人。
這里,我們向大家提供了一個將洗牌、碼墩、擲點(diǎn)數(shù)結(jié)合起來一起進(jìn)行的方法。實踐證明它有效地防止了作弊行為的發(fā)生,當(dāng)然它也還需進(jìn)一步探究,以求得更大程度上的完善。
4、將心理一防衛(wèi)能力同牌局的異常情況結(jié)合。
斷定誰有可能作弊,防患于未然。牌局進(jìn)行中,難免出現(xiàn)緊張的局勢,此時應(yīng)力圖從容鎮(zhèn)定,心中有數(shù)。在此時,往往是“偷牌”、“混水摸魚”、“詐和”、“以詐補(bǔ)詐”等作弊手法最易實施的時候。如果有人搞一些小動作,比如的把牌或骰子弄到地上,彎腰去拾;佯將失手碰翻牌或碰到別人的牌;打牌時出現(xiàn)只喊筒、萬、索等情況,大都可以斷定這個人想作弊,甚至正在作弊。
5、保持自己的有利局勢挫敗別人的作弊手段。
要想徹底打消別人作弊的念頭,另一個有效的辦法就是速戰(zhàn)速決,毫不戀戰(zhàn)。一旦確定自己不能成牌或者成牌希望小,不妨打出牌,即使放炮也比別人作弊成大牌強(qiáng),當(dāng)然后者屬于不得已而為之的下策。意圖在于不給作弊者以機(jī)會,使他對自己為作弊行為后悔莫及,同時,也使得他進(jìn)一步去考慮冒風(fēng)險作弊而又來不及成牌是否值得。
當(dāng)然,我們提倡的策略是保持優(yōu)勢,快刀斬亂麻,以破竹之勢取得主導(dǎo)權(quán),從而獲取最后的勝利。而不是讓持牌者屢戰(zhàn)屢敗,以致敗局不可收拾。這一策略是在前例中沒有提到的,我們歸納出來,希望它能成為指導(dǎo)你實踐的原則性思維方式,這樣你一定會大大受益。
6、綜合的防范程序。
由于在案例分析中給大家提供具體防范是枝節(jié)性的,在綜合防范中尚需進(jìn)一步組合,現(xiàn)在我們向大家提供一套綜合防范的程序,以使你擁有一個綜合防衛(wèi)系統(tǒng),從而有效地抵抗作弊行為對自身利益的傷害。
洗牌、碼墩、擲骰子參見作弊第3點(diǎn):
在打牌時,一定要等上家打出牌后才能抓牌,做到“上不打下不碰”。就是在上家未打出牌的情況下,絕不允許摸牌墻上的牌,這就杜絕了以下幾種作弊行為——“觸識牌”、“讀上抽下”、“左右逢源”; 在行張過程中嚴(yán)格牌堂紀(jì)律,不準(zhǔn)拖牌從牌堂中滑過,同時應(yīng)識記別人都打出了哪些牌,對那些有意撥弄牌堂牌張的人要多加小心。這樣就有效地扼制下列作弊手段——“魚目混珠”、“打一還一”、“硬偷牌”;
在牌局即將結(jié)束時數(shù)一數(shù)別人手中的張數(shù)。凡是在行張中有可疑的人.你都應(yīng)在即將結(jié)束牌局時數(shù)一數(shù)他的牌數(shù)。從而杜絕他以下作弊行為二“瞞天過海”;
在牌局結(jié)束時,嚴(yán)格查點(diǎn)牌張。凡是有人和牌,必須先讓其他三家查檢完畢后才能推牌進(jìn)牌堂,這樣就可以有效地阻止以下作弊行為——“詐和”、“打一還一”、“缺牌和”、“以詐補(bǔ)詐”、“強(qiáng)迫和牌”;
此外要對付“殺黃牛”和“童子拜佛”除了上述實例中提到的具體策略外,還需靠信心和離間聯(lián)盟的,那就是在提出警告依然不能奏效的情況下,可以模仿同盟者給其中一人找出好牌。放炮也要找準(zhǔn)一人集中送和。這樣就可能制造出你和他們中其一個人構(gòu)成暗地同盟的假像,從而最終瓦解他們,使得“殺黃牛”、“童子拜佛”之作弊手段最終破產(chǎn)。
我們提出的這一系列綜合反作弊手段,力圖形成一個較為有效的程序。它首先是概括的,其次是有效的。在實施過程中需參照前面提供的近二十個作弊的具體牌例,做到原則和具體實戰(zhàn)相結(jié)合,也只有這樣才能應(yīng)付打牌過程中出現(xiàn)的突發(fā)事件。做到熟練掌握,靈活運(yùn)用,并非易事,還需要打牌者體味其中的奧妙。
碰牌的奧妙
1、不能隨便亂碰
初學(xué)者往往喜歡在手中留住對子,則時一見機(jī)會就愛亂碰。甚至有人連麻將頭也碰掉,造成久久不能湊對,失了將頭,平白地丟失了許多食和的機(jī)會。當(dāng)然,手牌對于多,對里又有番的,并不反對一碰。如果是無番的對子、而且對自己牌勢不利的情況下,硬是碰上一碰,反倒造成了小和牌或不和牌的局面,實屬笨拙之舉。現(xiàn)在,不防讓我們分別來看一看:
(1)有關(guān)客風(fēng)與老頭牌的碰。客風(fēng)與老頭牌在戰(zhàn)局中最易出現(xiàn),大抵說來都可以碰??墒?,在實戰(zhàn)中,怎樣判別碰與不碰呢?這要視手牌而定。除非是小和牌,或者碰后即可停張,或即為做對對和等情形的需要,否則還是不碰為妙。對于此類對于,一可當(dāng)作安全牌去拆舍,二可當(dāng)作麻將頭和平和。不然就沒有多大價值了。
(2)有關(guān)中張牌的碰。特殊情況除外,通常中張牌開碰舍出的機(jī)會少;其次由于機(jī)會少,中張牌湊成刻子等待的時間要比中張牌吃成就子等待的時間長一至數(shù)位,反會延誤了自己叫停或成和的時機(jī)。
對于老練者來說,凡遇到手牌中復(fù)合面子的中張牌時,往往舍出對子而保留搭子。如3、3、4萬,5、5、6索之類,當(dāng)先拆舍3萬與5索。
(3)碰牌的逆用牽制法。這是麻將牌勝訣戰(zhàn)術(shù)較為奧妙的一手。一般牌規(guī)是:當(dāng)自己碰出對家6索刻子之后,凡有5、7索似嵌張6索的上下家,很可能立刻拆掉5、7索嵌搭,切舍出來。因為他們知道,打掉6索的對家再不會要5索或7索,而自己碰過6索后,也不會再要5索或7索了。這就是上家與下家以拆舍嵌搭作為牽制的一種方法。正因為如此,我們可以采取逆用牽制法加以對付,方法是在理牌過程中,如果手牌已有6索對子,那么對3索與9索的筋牌(單張),輕易不要打出,經(jīng)過摸調(diào)整理,一旦人張4索或8索后,面子牌形成3、4、6、6或6、6、8、9索形勢。這樣,一旦碰出6索刻子,而上下家企圖供拆舍5、7索嵌搭來牽制牌局時,正好中了逆用牽制圈套,為你調(diào)整好的3、4索或8、9索帶來了生機(jī)。
2、麻將頭的打法
麻將頭在牌局中是起決定因素的,沒有麻將頭,則對叫牌、停張和食和均不利。有人起手配牌就有麻將頭的對子,有的人是在上呀局步步深入之后才出現(xiàn)麻將頭。按常規(guī)說,不論是“先天”的還是“后天”的,戰(zhàn)局行將至中盤站的前期或后期之前,手牌中必須要有良好的麻將頭。否則,若對麻將頭不加重視,緊迫時又臨陣磨刀,終究難以如愿,失誤較多。麻將頭的打法頗多,大體不外乎下列幾種(成刻的朋組除外):
(1)一對麻將頭加一個搭子(或邊搭、嵌搭)叫牌。
(2)單釣一張,叫成麻將頭。
(3)兩對于對倒叫牌,其中一對力將
(4)邊四面子的兩頭單釣叫成麻將頭。如4、5、6、7筒,單釣4、7筒。
(5)連七面子的前、中、后單釣叫成麻將頭。如2、3、4、5、6、7、8萬中,單釣2、5、8萬。
(6)復(fù)合面子的兩頭叫牌或單釣而夾帶麻將頭。
(7)雙和昨合面子的二停牌,以單釣筋牌兩張中的一張成麻將頭。
吃停的要訣
1、迷惑對方的吃牌術(shù)
吃牌時,借暴露之機(jī),故意將舍牌一并露出,以制造假象來迷惑旁家,釣出一路熟的筋牌,達(dá)到食和目的。如:莊家碰出的刻子為東、東、東,手牌暗刻有3、3、3索,將頭有南、南一對,復(fù)合面子為1、3、5、7、9簡。
在這鋪牌里,無論吃進(jìn)2、4、6、8筒中的任何一張,都能達(dá)到停張的目的。
“海”牌發(fā)現(xiàn)5筒一張,為南家打出,于是北有照一路熟打出筋牌 2筒一張,可算是安全牌了。這樣打法,在中盤戰(zhàn)時期,只有被吃的可能,沒有放銃的危險。誠然,北家是莊家的上家,莊家正好以1、3筒吃2筒嵌張,完成二付露,當(dāng)然順手打出5筒。這樣的吃牌與打牌顯得平淡無奇,沒有技巧可言,殊不知其間卻隱藏著吃牌戰(zhàn)術(shù)上的要訣。關(guān)鍵是吃停的手法不同。
排牌時,應(yīng)將復(fù)合面子1、3,5、7、9筒插排在手牌中間,吃嵌張2筒時,不僅亮出1、3筒牌面,應(yīng)同時將1、3、5筒一起推倒,拾進(jìn)2筒再將5筒打人“海”內(nèi),故意造成假象,引起旁家注意,表示手牌僅有的三張筒子全部付露,迷惑旁家對2、5、8筒一路熟的筋牌產(chǎn)生安全的錯覺。誰能知道莊家手牌停張偏又7、9筒嵌張8筒呢?于是,極大可能有人會打出8簡被莊家食和。
這種吃停方法,可算是牌桌上心理戰(zhàn)術(shù)的一個小小手段,實屬勝舉。
2、誘敵誤判的吃停術(shù)
當(dāng)一人停手牌牌面為:7、8、9筒,1、2、3、7、8、9萬和3、8、 9、9索(見圖2)時,無論碰張或吃張,均成單釣叫停的牌姿。在上呀局趨向中盤戰(zhàn)后期階段,要吃進(jìn)尖張7索或單釣尖張3索都較困難,而碰出9索刻子老頭牌的可能性較大·。據(jù)此,在手牌的排列上,應(yīng)事先設(shè)好疑陣,悄悄把8索提前移至7、8、9筒的旁側(cè)(見圖2)?!┯腥伺?索,即可開碰;同時將手牌右側(cè)的3、9、9索同時翻倒,碰入9索后,打出3索,給人以拆拾子打出3索,有叫牌1索或2索之可能。別人不會料到單釣叫牌卻是8索。這種誘敵誤判的吃停戰(zhàn)術(shù),在實戰(zhàn)中非常奏效。
3、復(fù)合面子的分理術(shù)
手牌是一人停且門前清的牌勢
不熟練的牌友,常將這樣的復(fù)合面子的萬子按照順序排列,一旦碰?;虺酝#匀硕紩X察叫停片仍在5—9萬之間。這樣對戰(zhàn)術(shù)的實施是非常不利的。如果事先將萬子分開,排成兩嵌排對例順序的姿態(tài),就能達(dá)到迷惑他人的目的。
當(dāng)上家打出一張6萬,吃牌時將9、7、5萬一并翻倒;吃進(jìn)嵌6萬,打出9萬,由于上家的6萬被自己吃進(jìn),其余各家即視6萬沒有放銃的危險,往往當(dāng)成安全牌打出。不料,正好上了迷魂大當(dāng)。這也就是不打5邁出停6萬,擬打9萬不停8萬的戰(zhàn)術(shù)要訣所在。
如果上家打出的不是6萬而是8萬的話,同樣翻出5、7,9萬來吃進(jìn)8萬、切出5萬,其功效與前大體一樣。所以,麻將戰(zhàn)術(shù)中的真真假假、虛虛實實,似無卻有,似有卻無之方法,往往為自己鋪成一條獲勝的捷徑。
摸、吃、碰的運(yùn)用
1、搓、吃、碰的選擇
由牌墻的方城里順序地一個個摸牌,乃是四位競賽者所各有公平權(quán)益。摸牌的順利的話,就是再壞的手牌,也能逐漸成形。
大體說,每人的手牌若按照公平的配牌進(jìn)行摸取時,牌墻方城中 66各類牌就可能產(chǎn)生萬子、索子筒子和字牌的平均分配。同樣如果在最初的配牌中,某種數(shù)牌特別多時,那么方城中其它種類的數(shù)牌也就相對地多出來了,所以清一色概率也就相當(dāng)了,做牌肯定不易。有時,由于洗牌不勻,達(dá)牌時會使同種類聚集在一起,經(jīng)過吃牌或碰牌,又會使摸牌的順序打亂。于是同種類的牌在各人手里便不規(guī)則地分布開來。
鑒于上述原因,在摸牌順利時,盡量不吃不碰,不錯過自摸的機(jī)會;一旦摸牌不顧,就應(yīng)設(shè)法吃、碰、以便拓開大道,更換摸牌順序,使牌勢改過來。
2、吃牌的講究
前一節(jié),我們就各個戰(zhàn)期的吃、碰情況已作過一些吃牌的介紹,這里不再贅述。不過,需要就充分觀察局面,使吃法更趨靈活。萬一預(yù)測出別家有大牌,或者戰(zhàn)局緊迫時,即不應(yīng)再因執(zhí)自己的“雨門”·和非做門前清不可,理應(yīng)趕快吃牌,以促成和。
3、碰牌注意得當(dāng)
同樣,我們在前節(jié)各個戰(zhàn)期的碰牌方面,已有一番敘述。這里僅就碰牌得當(dāng)與否,談些戰(zhàn)術(shù)上的竅門。
競賽中碰牌的出現(xiàn),為單調(diào)的摸、吃、打轉(zhuǎn)圈帶來活的生機(jī)。尤其是碰出番牌的時間,牌桌氣氛也會頓果果緊張充塞。
如何才算碰牌是得當(dāng)呢?
(1)多張復(fù)合面子中的對子,碰后不一定有利。
(2)有臺有番的對子不能錯過碰機(jī)。
(3)客風(fēng)不急于碰,條件許可應(yīng)拆打舍之,否則等第二次出現(xiàn)后再碰。
(4)如遇他人做大牌或局勢在一觸即發(fā)的形勢下,即使雞和也要碰出,爭取叫停。
(5)自己的西家.發(fā)現(xiàn)當(dāng)北家(下家)舍出的牌,自己手中有一對,但是東家并不候吃,這種場合,則于已不利。此時無論手中牌勢如何,應(yīng)碰進(jìn)北家的舍牌,造成摸打跳檔,以牽制東家可能的連莊機(jī)會。
(6)如果手牌有尖張對子,即故意在碰,從而使得旁家的邊搭非拆不可,至少使其晚了兩巡牌的時機(jī),于已有利。
(了)對旁家做清一色的大牌時,應(yīng)故意將其做牌種類碰掉,破壞其面子組合的目的;
(8)屬于手牌中的麻將頭,切忌碰牌。
4、扛牌須三思
麻將牌每以四張牌為一個種類,如果某一種牌的四張牌同時集于一人之手,可說是再幸運(yùn)不過的了。遇上帶番的字牌,開扛后即番上加番,牌勢更深—層。
四張牌開扛是壯觀的。不過,扛牌也與碰牌一樣,必須視形勢或時間而行之。尤其遇到四張中張牌開扛,更應(yīng)如此。
(1)當(dāng)別家打出一張與自己暗刻相同的牌時,大都會想開扛。要是自己門前已吃出或碰出暴露牌時;開扛是不足為怪的。但是碰上門前清的話,此扛就須認(rèn)直考慮了,數(shù)牌開扛可得一番,但門前清同時失去一番,相互抵銷,并無多大價值。若是字牌開扛,箭扛得兩番。與箭刻加門前清兩番,扛門風(fēng)加場風(fēng)即是三番;此失此得必須算計。開扛與否要同摸調(diào)順不順手、實戰(zhàn)形勢,如何結(jié)合起來考慮。
倘若下家打牌,開扛對已有利,等于多摸一張牌,扛為:上策,與手牌無牽連的尖張,開扛后則可抑制各家:中張牌扛出,也是對其他各家面子組合的一個打擊。如此種種,當(dāng)然要開扛。
(2)從叫停角度上看,有時開扛不如不扛。例如手牌除就子和刻子外,叫牌單釣一張,當(dāng)別家打出二張與自己刻子相同的牌,從戰(zhàn)術(shù)上說,不扛為佳。例如有4萬三張,別家打出4萬,我們不扛而去摸牌,如果摸理一張3萬,叫牌可改停2、3、5萬勝過單釣;若摸進(jìn)一張5萬,又改停3、5、6萬;即使摸進(jìn)2萬或6萬,也可改停3、5、6萬;即使摸進(jìn)2萬或6萬,也可改停2、3萬或5、6萬,均比單釣食和率高。
(3)當(dāng)后來摸進(jìn)一張與自己碰出的刻子相同的牌時,是否棄出加扛呢?當(dāng)然要視局勢而定了。萬一有人停張就停在這第四張的機(jī)遇上,只要你一加扛,別人便可搶和(即槍扛)。只有估約到充分安全的情況下,才敢加扛,否則只有留在手里,伺機(jī)行事了。
(4)在特定的牌勢里,棄扛舍牌可以迷惑對方,于已有利。比如自己碰出綠發(fā)的刻子,手牌還有白板暗刻一付,紅中單張或一對,這時,當(dāng)別人打出一張白板,不要開扛給別家以沒有大牌的感覺。萬一開扛,將使發(fā)字、白板暴露,各家必吃一驚,防你會有三元大牌,于你食和大為不利。相反,如果自己摸進(jìn)第4張白板時,不但不扛,反而舍出,對各家是一種麻痹便無人會懷疑你有三元牌在手,會放心打出紅中。豈不正中你的下懷,讓你食和一鋪小三元或大三元順利地做出一鋪大牌來么?
(5)加扛被他人搶扛的局面不限于數(shù)牌,字牌加扛也應(yīng)加倍小心,因為一旦有人做成十三不靠而進(jìn)入停張階段,你所加找的第4張字牌,必須是他的口中這食。
(6)如手牌停張后的叫與刻子風(fēng)馬牛不相及的話,工扛機(jī)會是不能放過的。這時的開扛等于多一次進(jìn)牌機(jī)會,萬一扛頭牌是自己的叫牌,成和的臺番就大了??割^開花加自摸,便可獲得意想不到的“飛來福”。
碰停的要訣
1、間拔碰停術(shù)
“地”牌已吃進(jìn)一付7、8、9索的就子,手牌剩余9張,是發(fā)、發(fā)、發(fā),5、5筒和1、2、2、4、4萬。
如果對方打出一張4萬,碰牌時同時翻出2、4、4萬,碰人4萬的樣子。相反情況,如上家打出的是3萬,也用同樣疑陣將2、4、4萬翻倒,吃人嵌張而打出4萬,對方豈知吃碰后仍然叫停3萬尖張的邊搭?往往以3萬熟張追打“海”內(nèi),恰好讓你順利的食和。
2、身欠碰停術(shù)
假如手牌已進(jìn)人停張階段,牌姿是:2、3、4索,中、中、中、5、5筒,2、2、3、4、4萬。
顯然,叫停牌為嵌3萬,然而,事尚預(yù)料不測,牌經(jīng)幾巡,絲毫沒有食和機(jī)會。恰好此時對方的出一張4萬,根據(jù)牌勢,不得不改變叫停牌的類效(即身欠之意)于是當(dāng)機(jī)立斷,叫碰4萬,將3、4、4萬同時翻出,碰進(jìn)付露4萬刻子,舍出3萬,給三家一種明示的錯覺,認(rèn)為你既碰4萬刻子及切舍3萬,決不會叫牌2、3萬了。在4萬碰出及3萬又沒人要的情況下,各家會把2萬視為安全牌,相繼迫切舍出。豈料正中了你叫停2萬對與5筒對對倒的圈套,輕易獲得食和機(jī)會。
3、絞榨碰停術(shù)
倘若一人停的牌姿是:發(fā)、發(fā)、發(fā),1、2、3、5、5筒,1、1、7、 5、3萬。
不難看出,復(fù)合面子原本是1、1、3、5、7萬。為了絞榨戰(zhàn)略需要,當(dāng)面子進(jìn)入一人停牌勢后,故意將牌面排成1、1、7、5、3萬的倒序式。對于老頭牌1萬來說.,容易出現(xiàn),所以在碰1萬牌張時,存心將1、1、7萬翻出,碰成1萬刻子,打掉7萬,引起各家注意。作為一路熟的筋牌4萬來說,便成了安全牌,別人便趨勢打出,正好被手牌中的3、5萬嵌搭食和。