前面兩篇文章所使用的范例都是傳輸字符串,有的時候我們可能會想在服務端和客戶端之間傳遞文件。比如,考慮這樣一種情況,假如客戶端顯示了一個菜單,當我們輸入S1、S2或S3(S為Send縮寫)時,分別向服務端發(fā)送文件Client01.jpg、Client02.jpg、Client03.jpg;當我們輸入R1、R2或R3時(R為Receive縮寫),則分別從服務端接收文件Server01.jpg、Server02.jpg、Server03.jpg。那么,我們該如何完成這件事呢?此時可能有這樣兩種做法:
現(xiàn)在我們只關(guān)注于上面的數(shù)據(jù)端口,回憶一下在第二篇中我們所總結(jié)的,可以得出:當我們使用上面的方法一時,服務端的數(shù)據(jù)端口可以為多個客戶端的多次請求服務;當我們使用方法二時,服務端只為一個客戶端的一次請求服務,但是因為每次請求都會重新開辟端口,所以實際上還是相當于可以為多個客戶端的多次請求服務。同時,因為它只為一次請求服務,所以我們在數(shù)據(jù)端口上傳輸文件時無需采用異步傳輸方式。但在控制端口我們?nèi)匀恍枰褂卯惒椒绞健?/p>
從上面看出,第一種方式要好得多,但是我們將采用第二種方式。至于原因,你可以回顧一下Part.1(基本概念和操作)中關(guān)于聊天程序模式的講述,因為接下來一篇文章我們將創(chuàng)建一個聊天程序,而這個聊天程序采用第三種模式,所以本文的練習實際是對下一篇的一個鋪墊。
我們先看一下發(fā)送文件的情況,如果我們想將文件client01.jpg由客戶端發(fā)往客戶端,那么流程是什么:
此時,我們訂立的發(fā)送文件協(xié)議為:[file=Client01.jpg, mode=send, port=8005]。但是,由于它是一個普通的字符串,在上一篇中,我們采用了正則表達式來獲取其中的有效值,但這顯然不是一種好辦法。因此,在本文及下一篇文章中,我們采用一種新的方式來編寫協(xié)議:XML。對于上面的語句,我們可以寫成這樣的XML:
<protocol><file name="client01.jpg" mode="send" port="8005" /></protocol>
這樣我們在服務端就會好處理得多,接下來我們來看一下接收文件的流程及其協(xié)議。
NOTE:這里說發(fā)送、接收文件是站在客戶端的立場說的,當客戶端發(fā)送文件時,對于服務器來收,則是接收文件。
接收文件與發(fā)送文件實際上完全類似,區(qū)別只是由客戶端向網(wǎng)絡流寫入數(shù)據(jù),還是由服務端向網(wǎng)絡流寫入數(shù)據(jù)。
和上面一章一樣,在開始編寫實際的服務端客戶端代碼之前,我們首先要編寫處理協(xié)議的類,它需要提供這樣兩個功能:1、方便地幫我們獲取完整的協(xié)議信息,因為前面我們說過,服務端可能將客戶端的多次獨立請求拆分或合并。比如,客戶端連續(xù)發(fā)送了兩條控制信息到服務端,而服務端將它們合并了,那么則需要先拆開再分別處理。2、方便地獲取我們所想要的屬性信息,因為協(xié)議是XML格式,所以還需要一個類專門對XML進行處理,獲得字符串的屬性值。
我們先看下ProtocalHandler,它與上一篇中的RequestHandler作用相同。需要注意的是必須將它聲明為實例的,而非靜態(tài)的,這是因為每個TcpClient都需要對應一個ProtocalHandler,因為它內(nèi)部維護的patialProtocal不能共享,在協(xié)議發(fā)送不完整的情況下,這個變量用于臨時保存被截斷的字符串。
public class ProtocolHandler {
private string partialProtocal; // 保存不完整的協(xié)議
public ProtocolHandler() {
partialProtocal = "";
}
public string[] GetProtocol(string input) {
return GetProtocol(input, null);
}
// 獲得協(xié)議
private string[] GetProtocol(string input, List<string> outputList) {
if (outputList == null)
outputList = new List<string>();
if (String.IsNullOrEmpty(input))
return outputList.ToArray();
if (!String.IsNullOrEmpty(partialProtocal))
input = partialProtocal + input;
string pattern = "(^<protocol>.*?</protocol>)";
// 如果有匹配,說明已經(jīng)找到了,是完整的協(xié)議
if (Regex.IsMatch(input, pattern)) {
// 獲取匹配的值
string match = Regex.Match(input, pattern).Groups[0].Value;
outputList.Add(match);
partialProtocal = "";
// 縮短input的長度
input = input.Substring(match.Length);
// 遞歸調(diào)用
GetProtocol(input, outputList);
} else {
// 如果不匹配,說明協(xié)議的長度不夠,
// 那么先緩存,然后等待下一次請求
partialProtocal = input;
}
return outputList.ToArray();
}
}
因為現(xiàn)在它已經(jīng)不是本文的重點了,所以我就不演示對于它的測試了,本文所附帶的代碼中含有它的測試代碼(我在ProtocolHandler中添加了一個靜態(tài)類Test())。
因為XML是以字符串的形式在進行傳輸,為了方便使用,我們最好構(gòu)建一個強類型來對它們進行操作,這樣會方便很多。我們首先可以定義FileRequestMode枚舉,它代表是發(fā)送還是接收文件:
public enum FileRequestMode {
Send = 0,
Receive
}
接下來我們再定義一個FileProtocol結(jié)構(gòu),用來為整個協(xié)議字符串提供強類型的訪問,注意這里覆蓋了基類的ToString()方法,這樣在客戶端我們就不需要再手工去編寫XML,只要在結(jié)構(gòu)值上調(diào)用ToString()就OK了,會方便很多。
public struct FileProtocol {
private readonly FileRequestMode mode;
private readonly int port;
private readonly string fileName;
public FileProtocol
(FileRequestMode mode, int port, string fileName) {
this.mode = mode;
this.port = port;
this.fileName = fileName;
}
public FileRequestMode Mode {
get { return mode; }
}
public
get { return port; }
}
public string FileName {
get { return fileName; }
}
public override string ToString() {
return String.Format("<protocol><file name=\"{0}\" mode=\"{1}\" port=\"{2}\" /></protocol>", fileName, mode, port);
}
}
這個類專用于將XML格式的協(xié)議映射為我們上面定義的強類型對象,這里我沒有加入try/catch異常處理,因為協(xié)議對用戶來說是不可見的,而且客戶端應該總是發(fā)送正確的協(xié)議,我覺得這樣可以讓代碼更加清晰:
public class ProtocolHelper {
private XmlNode fileNode;
private XmlNode root;
public ProtocolHelper(string protocol) {
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.LoadXml(protocol);
root = doc.DocumentElement;
fileNode = root.SelectSingleNode("file");
}
// 此時的protocal一定為單條完整protocal
private FileRequestMode GetFileMode() {
string mode = fileNode.Attributes["mode"].Value;
mode = mode.ToLower();
if (mode == "send")
return FileRequestMode.Send;
else
return FileRequestMode.Receive;
}
// 獲取單條協(xié)議包含的信息
public FileProtocol GetProtocol() {
FileRequestMode mode = GetFileMode();
string fileName = "";
int port = 0;
fileName = fileNode.Attributes["name"].Value;
port = Convert.ToInt32(fileNode.Attributes["port"].Value);
return new FileProtocol(mode, port, fileName);
}
}
OK,我們又耽誤了點時間,下面就讓我們進入正題吧。
我們還是將一個問題分成兩部分來處理,先是發(fā)送數(shù)據(jù),然后是接收數(shù)據(jù)。我們先看發(fā)送數(shù)據(jù)部分的服務端。如果你從第一篇文章看到了現(xiàn)在,那么我覺得更多的不是技術(shù)上的問題而是思路,所以我們不再將重點放到代碼上,這些應該很容易就看懂了。
class Server {
static void
Console.WriteLine("Server is running ... ");
IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
TcpListener listener = new TcpListener(ip, 8500);
listener.Start(); // 開啟對控制端口 8500 的偵聽
Console.WriteLine("Start Listening ...");
while (true) {
// 獲取一個連接,同步方法,在此處中斷
TcpClient client = listener.AcceptTcpClient();
RemoteClient wapper = new RemoteClient(client);
wapper.BeginRead();
}
}
}
public class RemoteClient {
private TcpClient client;
private NetworkStream streamToClient;
private const int BufferSize = 8192;
private byte[] buffer;
private ProtocolHandler handler;
public RemoteClient(TcpClient client) {
this.client = client;
// 打印連接到的客戶端信息
Console.WriteLine("\nClient Connected!{0} <-- {1}",
client.Client.LocalEndPoint, client.Client.RemoteEndPoint);
// 獲得流
streamToClient = client.GetStream();
buffer = new byte[BufferSize];
handler = new ProtocolHandler();
}
// 開始進行讀取
public void BeginRead() {
AsyncCallback callBack = new AsyncCallback(OnReadComplete);
streamToClient.BeginRead(buffer, 0, BufferSize, callBack, null);
}
// 再讀取完成時進行回調(diào)
private void OnReadComplete(IAsyncResult ar) {
int bytesRead = 0;
try {
lock (streamToClient) {
bytesRead = streamToClient.EndRead(ar);
Console.WriteLine("
}
if (bytesRead == 0) throw new Exception("讀取到0字節(jié)");
string msg = Encoding.Unicode.GetString(buffer, 0, bytesRead);
Array.Clear(buffer,0,buffer.Length); // 清空緩存,避免臟讀
// 獲取protocol數(shù)組
string[] protocolArray = handler.GetProtocol(msg);
foreach (string pro in protocolArray) {
// 這里異步調(diào)用,不然這里可能會比較耗時
ParameterizedThreadStart start =
new ParameterizedThreadStart(handleProtocol);
start.BeginInvoke(pro, null, null);
}
// 再次調(diào)用BeginRead(),完成時調(diào)用自身,形成無限循環(huán)
lock (streamToClient) {
AsyncCallback callBack = new AsyncCallback(OnReadComplete);
streamToClient.BeginRead(buffer, 0, BufferSize, callBack, null);
}
} catch(Exception ex) {
if(streamToClient!=null)
streamToClient.Dispose();
client.Close();
Console.WriteLine(ex.Message); // 捕獲異常時退出程序
}
}
// 處理protocol
private void handleProtocol(object obj) {
string pro = obj as string;
ProtocolHelper helper = new ProtocolHelper(pro);
FileProtocol protocol = helper.GetProtocol();
if (protocol.Mode == FileRequestMode.Send) {
// 客戶端發(fā)送文件,對服務端來說則是接收文件
receiveFile(protocol);
} else if (protocol.Mode == FileRequestMode.Receive) {
// 客戶端接收文件,對服務端來說則是發(fā)送文件
// sendFile(protocol);
}
}
private void receiveFile(FileProtocol protocol) {
// 獲取遠程客戶端的位置
IPEndPoint endpoint = client.Client.RemoteEndPoint as IPEndPoint;
IPAddress ip = endpoint.Address;
// 使用新端口號,獲得遠程用于接收文件的端口
endpoint = new IPEndPoint(ip, protocol.Port);
// 連接到遠程客戶端
TcpClient localClient;
try {
localClient = new TcpClient();
localClient.Connect(endpoint);
} catch {
Console.WriteLine("無法連接到客戶端 --> {0}", endpoint);
return;
}
// 獲取發(fā)送文件的流
NetworkStream streamToClient = localClient.GetStream();
// 隨機生成一個在當前目錄下的文件名稱
string path =
Environment.CurrentDirectory + "/" + generateFileName(protocol.FileName);
byte[] fileBuffer = new byte[1024]; // 每次收1KB
FileStream fs = new FileStream(path, FileMode.CreateNew, FileAccess.Write);
// 從緩存buffer中讀入到文件流中
int bytesRead;
int totalBytes = 0;
do {
bytesRead = streamToClient.Read(buffer, 0, BufferSize);
fs.Write(buffer, 0, bytesRead);
totalBytes += bytesRead;
Console.WriteLine("Receiving {0} bytes ...", totalBytes);
} while (bytesRead > 0);
Console.WriteLine("Total {0} bytes received, Done!", totalBytes);
streamToClient.Dispose();
fs.Dispose();
localClient.Close();
}
// 隨機獲取一個圖片名稱
private string generateFileName(string fileName) {
DateTime now = DateTime.Now;
return String.Format(
"{0}_{1}_{2}_{3}", now.Minute, now.Second, now.Millisecond, fileName
);
}
}
這里應該沒有什么新知識,需要注意的地方有這么幾個:
我們現(xiàn)在先不著急實現(xiàn)客戶端S1、R1等用戶菜單,首先完成發(fā)送文件這一功能,實際上,就是為上一節(jié)SendMessage()加一個姐妹方法SendFile()。
class Client {
static void
ConsoleKey key;
ServerClient client = new ServerClient();
string filePath = Environment.CurrentDirectory + "/" + "Client01.jpg";
if(File.Exists(filePath))
client.BeginSendFile(filePath);
Console.WriteLine("\n\n輸入\"Q\"鍵退出。");
do {
key = Console.ReadKey(true).Key;
} while (key != ConsoleKey.Q);
}
}
public class ServerClient {
private const int BufferSize = 8192;
private byte[] buffer;
private TcpClient client;
private NetworkStream streamToServer;
public ServerClient() {
try {
client = new TcpClient();
client.Connect("localhost", 8500); // 與服務器連接
} catch (Exception ex) {
Console.WriteLine(ex.Message);
return;
}
buffer = new byte[BufferSize];
// 打印連接到的服務端信息
Console.WriteLine("Server Connected!{0} --> {1}",
client.Client.LocalEndPoint, client.Client.RemoteEndPoint);
streamToServer = client.GetStream();
}
// 發(fā)送消息到服務端
public void SendMessage(string msg) {
byte[] temp = Encoding.Unicode.GetBytes(msg); // 獲得緩存
try {
lock (streamToServer) {
streamToServer.Write(temp, 0, temp.Length); // 發(fā)往服務器
}
Console.WriteLine("Sent: {0}", msg);
} catch (Exception ex) {
Console.WriteLine(ex.Message);
return;
}
}
// 發(fā)送文件 - 異步方法
public void BeginSendFile(string filePath) {
ParameterizedThreadStart start =
new ParameterizedThreadStart(BeginSendFile);
start.BeginInvoke(filePath, null, null);
}
private void BeginSendFile(object obj) {
string filePath = obj as string;
SendFile(filePath);
}
// 發(fā)送文件 -- 同步方法
public void SendFile(string filePath) {
IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
TcpListener listener = new TcpListener(ip, 0);
listener.Start();
// 獲取本地偵聽的端口號
IPEndPoint endPoint = listener.LocalEndpoint as IPEndPoint;
int listeningPort = endPoint.Port;
// 獲取發(fā)送的協(xié)議字符串
string fileName = Path.GetFileName(filePath);
FileProtocol protocol =
new FileProtocol(FileRequestMode.Send, listeningPort, fileName);
string pro = protocol.ToString();
SendMessage(pro); // 發(fā)送協(xié)議到服務端
// 中斷,等待遠程連接
TcpClient localClient = listener.AcceptTcpClient();
Console.WriteLine("Start sending file...");
NetworkStream stream = localClient.GetStream();
// 創(chuàng)建文件流
FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read);
byte[] fileBuffer = new byte[1024]; // 每次傳1KB
int bytesRead;
int totalBytes = 0;
// 創(chuàng)建獲取文件發(fā)送狀態(tài)的類
SendStatus status = new SendStatus(filePath);
// 將文件流轉(zhuǎn)寫入網(wǎng)絡流
try {
do {
Thread.Sleep(10); // 為了更好的視覺效果,暫停10毫秒:-)
bytesRead = fs.Read(fileBuffer, 0, fileBuffer.Length);
stream.Write(fileBuffer, 0, bytesRead);
totalBytes += bytesRead; // 發(fā)送了的字節(jié)數(shù)
status.PrintStatus(totalBytes); // 打印發(fā)送狀態(tài)
} while (bytesRead > 0);
Console.WriteLine("Total {0} bytes sent, Done!", totalBytes);
} catch {
Console.WriteLine("Server has lost...");
}
stream.Dispose();
fs.Dispose();
localClient.Close();
listener.Stop();
}
}
接下來我們來看下這段代碼,有這么兩點需要注意一下:
下面是SendStatus的內(nèi)容:
// 即時計算發(fā)送文件的狀態(tài)
public class SendStatus {
private FileInfo info;
private long fileBytes;
public SendStatus(string filePath) {
info = new FileInfo(filePath);
fileBytes = info.Length;
}
public void PrintStatus(int sent) {
string percent = GetPercent(sent);
Console.WriteLine("Sending {0} bytes, {1}% ...", sent, percent);
}
// 獲得文件發(fā)送的百分比
public string GetPercent(int sent){
decimal allBytes = Convert.ToDecimal(fileBytes);
decimal currentSent = Convert.ToDecimal(sent);
decimal percent = (currentSent / allBytes) * 100;
percent = Math.Round(percent, 1); //保留一位小數(shù)
if (percent.ToString() == "100.0")
return "100";
else
return percent.ToString();
}
}
接下里我們運行一下程序,來檢查一下輸出,首先看下服務端:
接著是客戶端,我們能夠看到發(fā)送的字節(jié)數(shù)和進度,可以想到如果是圖形界面,那么我們可以通過擴展SendStatus類來創(chuàng)建一個進度條:
最后我們看下服務端的Bin\Debug目錄,應該可以看到接收到的圖片:
本來我想這篇文章就可以完成發(fā)送和接收,不過現(xiàn)在看來沒法實現(xiàn)了,因為如果繼續(xù)下去這篇文章就太長了,我正嘗試著盡量將文章控制在15頁以內(nèi)。那么我們將在下篇文章中再完成接收文件這一部分。