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后期修圖:任意圖片標(biāo)準(zhǔn)商業(yè)級修片時,要修些什么?要如何來修?

在拿到一張照片時,你是否遇到以下問題?今天我就來分享我對于這些問題的處理方式,希望能幫到更多的朋友。

在后期修圖中,我們到底需要處理那些地方?那些是必要處理的?那些是次要?或者可以直接省略的?

后期修圖的思路?任意一張照片我們最基本的修圖流程是怎樣的?如何去判斷以及處理?

本次還是通過案例進行講解,這樣會比較直觀和更好理解。首先還是先看下原圖與效果圖,這其實只是一張幫忙修的圖,不過拍的還可以,也為此推薦這篇教程。

原圖:

效果圖:

一、ACR的處理(Camera raw)

個人的習(xí)慣是喜歡用Br來管理圖片,至于其功能和操作技巧,請看往期教程。下圖是直接從Br里面直接進入ACR進行處理。

1、校正圖片。首先,由于相機、鏡頭在拍攝過程中,會產(chǎn)生一定的畸變,所以進入ACR第一步就是對圖片進行校正。如下圖,首先在工具欄里找到鏡頭校正工具(紅色方框),其次在頂部菜單欄找到變換工具,對圖片進行鏡頭校正與水平校正。

2、分析修圖思路。接下來就是分析圖片,首先從影調(diào)上來分析,這是一張什么片?根據(jù)直方圖分析結(jié)果:高調(diào)片。其次分析走什么風(fēng)格路線?現(xiàn)狀:根據(jù)人物表現(xiàn)出很平靜的神態(tài),臉部五官只剩下一張性感的嘴唇,心靈的窗戶眼睛被遮擋了。給觀眾反饋的信息是:高冷,不在乎外界的任何東西,不愿表達自己內(nèi)心的高冷女神。情緒:高冷、風(fēng)格:冷調(diào) 。(學(xué)會分析圖片,從圖片的影調(diào),人物的情緒,拍攝的環(huán)境來選擇合適的風(fēng)格,然后再根據(jù)風(fēng)格的特點來進行更細(xì)致的操作)

3、光影處理。在正式處理圖片時,第一步還是先對光影進行處理,因為只要圖片的光影正確,飽和度正確,色相正確,那么作品的表現(xiàn)力絕對可以提升好幾個層次。

為了避免顏色的干擾,直接使用黑白模式進行編輯。放大圖片,由于是高調(diào)片,那么暗部就必須得保留很多細(xì)節(jié),所以陰影與黑色必須同時提亮,讓暗部呈現(xiàn)出更多的細(xì)節(jié)。其次是手里拿著白色的花,由于太亮了比較搶眼,我們應(yīng)該重點來表現(xiàn)嘴唇,而不是花,所以將高光與白色都進行壓暗處理。最后是對比度與清晰度,女孩子,更多的處理方向是柔美風(fēng),皮膚白凈的效果。(至少大多國內(nèi)的比較喜歡這種效果)所以對比度與清晰度直接降低一些就好,皮膚會顯得更加白皙細(xì)膩。

4、色彩處理。由于是冷調(diào)風(fēng)格,所以在色溫的處理上就直接向藍(lán)色(冷調(diào))進行偏移,而色調(diào)則稍微提高,其目的是保留手右上方的暖色高光。因為后面可以處理一點暖色的冷暖對比效果,仿佛是一道微弱的光射進了黑暗里一般。最后的自然飽和度適當(dāng)添加,加強低飽和度區(qū)域的色彩。(自然飽和度的用法)

4、色彩處理。接下來要接觸到的色彩調(diào)整HSL工具。里面一共有三個調(diào)整面板,分別是色相、飽和度、明亮度。它有多強大?對于人像后期最大的用處就是任何偏色的膚色都可以用HSL工具進行校正。如下圖個參數(shù)面板,重點講解下各個界面的注意事項。

重點:

色相:可以對當(dāng)前原色進行以鄰近色改變。例如:紅色的鄰近色是洋紅與橙色,那么在移動紅色色相滑塊時,就可以得到這個區(qū)間不同的顏色。(如下圖色輪更加直觀)

所以,有色相這個強大功能,在圖片偏色的情況下,輕微調(diào)整色相就可以達到正常顏色。例如人的膚色偏橙色,那么就可以向洋紅進行稍微移動來校正色彩。

飽和度:加減飽和度。作用簡單,但用起來還是有點小難度。如下圖,其他參數(shù)保持不變,只動飽和度的情況下的不同表現(xiàn)。當(dāng)將飽和度降到最低時,橙色的膚色飽和度全部丟失,只留下洋紅與紅色。其次是稍微降低、正常、最大的不同表現(xiàn)。最大會使皮膚更臟,最小會使完全丟失飽和。

所以,減飽和度才是最好的選擇,才會得到更加通透的皮膚。(只是針對這張圖片而已)為什么呢?所有人像都可以這樣用嗎?不是,注意分析,人物的臉部本來就有些過飽,因為這里采用的光源是黃色的燈光,黃色的皮膚再加上黃色的燈光,不過飽才不正常。所以,拿到圖片時需要分析我們的照片是否過飽?欠飽?再根據(jù)結(jié)果來進行微調(diào)整到正常飽和度即可。

明亮度:對顏色進行提亮壓暗,提亮?xí)档惋柡投龋瑝喊禃岣唢柡投取?/strong>如下圖,同樣以其他參數(shù)不做任何改變的情況下,只對明亮度進行提亮壓暗。得到的效果是壓暗會加強飽和度且壓暗顏色,提亮?xí)档惋柡投惹姨崃令伾?/strong>所以,明亮度也可以改變飽和度,這是重點。

所以,根據(jù)上面對HSL工具的分析,{色相、飽和度、明亮度(明度)工具原理適用于PS及附屬軟件所有調(diào)色原理,簡單來說就是你根據(jù)這些原理同樣可以去運用曲線、可選顏色、色相飽和度等等調(diào)色工具}現(xiàn)在再次來對此圖的參數(shù)進行少量的分析,為什么要這么去調(diào)整?其調(diào)整的目的又是什么?

色相不用分析了,就是有輕微偏色的進行微調(diào)校正。飽和度與明亮度是進行配套使用,互相成就,互相依賴的存在。因為我們的圖片此時已經(jīng)過飽,所以,需要降低飽和度。所以,在飽和度的參數(shù)界面里,紅色、橙色、黃色都是在降低飽和度。而綠色沒有,因為綠色本來就不過飽。

而明亮度則是進行提亮了,提亮后會發(fā)生什么?會提亮顏色與降低飽和度,也就是說我們提亮膚色里有的(紅色、橙色、黃色)后,皮膚就會得到提亮,就會更加白皙。但是提亮后飽和度就降低了呀?怎么辦?再次調(diào)到飽和度界面進行加一點飽和度就可以得到皮膚提亮,飽和度正常的效果了。所以,在調(diào)整明亮度的同時,要注意觀察飽和度,適時調(diào)整保證正常飽和度。

點擊打開圖像進入PS進行編輯。

二、PS處理

在PS里處理的思路延續(xù)ACR里的思路,還是首先光影,其次才是顏色。但由于是人像片,所以就會牽扯出對皮膚的處理,例如:磨皮、液化五官修飾等等。個人習(xí)慣在PS里的修圖順序是:

修瑕疵——磨皮——液化——影調(diào)——色調(diào)——輸出

1、修瑕疵。進入PS后,第一步我是優(yōu)先對圖片進行了二次構(gòu)圖,因為圖片太長,而且我并不需要那么多空白的部分。注意,在二次構(gòu)圖中,我故意保留了左上角的黃色高光,其用意也是按照之前的思路冷暖對比。

然后對圖片進行修瑕疵處理,由于臉部皮膚還算可以,背景單一,所以可以修的瑕疵并算很多,主要就是一些雜亂頭發(fā)的處理。注意:修瑕疵,并不只是單一的臉上痘痘之類的明顯瑕疵,還有頭發(fā)、環(huán)境、以及非主體的強亮區(qū)域。(一切干擾主體,對主體無用的東西)

2、中性灰磨皮。第一步修瑕疵的動作,其實也只是處理皮膚的前奏,也只能處理表面上看得見的瑕疵而已。而看不見的瑕疵就要借助觀察圖層來查看進行處理了。

首先建立一個中性灰編輯圖層,模式為柔光模式,勾選50%灰(shift+Ctrl+N)

然后再建立觀察圖層,分別使用圖層菜單工具建立漸變映射、曲線、色階。

調(diào)整曲線進行壓暗,讓圖片暗部細(xì)節(jié)得以顯示出來。此時人物皮膚原本看上去干凈的區(qū)域出現(xiàn)了不同大小的黑點。

調(diào)整色階,提亮高光部分,讓暗部細(xì)節(jié)更加分明便于編輯。將畫筆前背景色恢復(fù)為初始狀態(tài)(黑白D,X切換前后背景色),畫筆參數(shù)盡量不超過20,然后就可以在中性灰圖層進行涂抹編輯了。對人物暗部區(qū)域用白色畫筆去涂抹,亮部用黑色畫筆涂抹,做到面與面之間過度自然。

注意:在涂抹過程中,注意輪廓、紋理、光源方向,肌肉機構(gòu)。(中性灰核心用法并不是一兩句就能介紹清楚,后續(xù)會出更詳細(xì)的文章)

如下圖,大致涂抹后效果。

然后將觀察圖層建立分組?,F(xiàn)在發(fā)現(xiàn)一個問題,注意看下圖的手,在大拇指肌肉哪里比較亮,主體視覺應(yīng)該是在臉上,而不是手。所以,需要進行一個簡單的壓暗步驟,降低手的吸引力。

2-1、(影調(diào))創(chuàng)建曲線調(diào)整工具,壓暗曲線,然后反向蒙版用畫筆將手擦出來。

3、高低頻磨皮(影調(diào))。瑕疵基本處理完成了,蓋印圖層,然后執(zhí)行高低頻磨皮動作。(高低頻創(chuàng)建方法請閱讀以往文章,后者自行搜索步驟即可,非常簡單)

動作執(zhí)行結(jié)束后得到2個分組,分別是觀察組與操作組。中性灰只要是用來解決皮膚直接的瑕疵,那么高低頻主要的作用就是:解決皮膚面與面結(jié)合的光影過渡不自然的問題。

如下圖,在操作組里找到低頻拷貝圖層,然后使用混合器畫筆進行光影過渡刷皮膚,參數(shù)還是給小一點(建議參數(shù):35/35/35/75)。特別注意:使用畫筆時模仿粉刷墻面白漆一樣,從上至下,從左至右等,都要一筆算一筆,不能連續(xù)涂抹。更不能用鼠標(biāo)畫圈圈一般的去刷,還是一樣要按照人物的光源方向、肌肉紋理、骨架結(jié)構(gòu)來進行涂抹。輪廓邊緣不要去涂抹,因為會降低質(zhì)感銳度,而輪廓需要保留質(zhì)感與銳度。

高低頻磨皮后效果。注意:高低頻同樣可以處理頭發(fā)、服裝、手等等,不單單只是臉。

4、正確飽和度。當(dāng)一張圖片由于光線雜亂,色彩雜亂,以及其他意想不到的情況,飽和度與色相會經(jīng)常不準(zhǔn)確。當(dāng)然,有些非常明顯,有些卻不是那么明顯。至于處理與否,還是需要根據(jù)自己的需求,客戶的預(yù)算來判定。如果客戶預(yù)算高,那么我們要如何得到非常正常的飽和度呢?現(xiàn)在來解決這個問題。

①、建立飽和度觀察層。選擇可選顏色工具,將模式設(shè)置成絕對,然后將所有顏色(紅、黃、綠、青、藍(lán)、洋紅)的黑色都降低到-100的參數(shù),再將黑白灰三個參數(shù)提升到+100。(記參數(shù))

創(chuàng)建色階圖層,將圖片整體提亮,高光中間調(diào)適當(dāng)過度,盡量讓圖片的光線之間的明暗程度不要差異過大。

②、飽和度操作組。將可選顏色與色階進行合并分組,便于觀察管理。建立飽和度的操作原理是什么呢?當(dāng)飽和度不均勻的時候,要么是低飽和,要么是高飽和。所以,在我們創(chuàng)建了觀察飽和度是否正確后,接著就需要對低飽和的區(qū)域進行加飽和,高飽和的區(qū)域進行減飽和。所以,創(chuàng)建色相飽和度工具建立加飽和圖層。當(dāng)我們進行加飽和度時,圖片變亮了。(注意,飽和度觀察圖層一定要在加減飽和度圖層上方,不然就觀察不到實時變化了)

再建立減飽和度圖層,減飽和度的同時得到了圖片變暗的效果。這里就直接將圖層名字備注為亮、暗。所以,到這一步,我想大家應(yīng)該知道怎么操作了。

反向兩個蒙版填充為黑色進行遮擋,然后用畫筆選擇對應(yīng)的圖層進行涂抹加減飽和度即可。此時涂抹時不用注意光影,只需要盡量將圖片整體涂抹至差不多的情況即可,也就是全部涂亮或涂暗,光影相差不多就好。

注意:涂抹時注意經(jīng)常關(guān)閉觀察圖層與原圖做比較,原圖比較暗或者比較亮的區(qū)域可以選擇不必處理,例如嘴唇。

如果創(chuàng)建的蒙版無法達到要求,例如即使使用100%的顯示畫筆涂抹也不能將很暗的區(qū)域涂抹亮,那么就需要再次添加一個提亮的蒙版了。

如下圖,大致涂抹的結(jié)果。還有很大的細(xì)致空間,但時間不允許。(重點是方法

關(guān)掉觀察層來看對比效果。已經(jīng)統(tǒng)一飽和度的效果圖:

未統(tǒng)一飽和度的效果圖:(還是有很大的差別,只是不知道上傳頭條掉色后的結(jié)果,會不會還是這么明顯……)

目前分析圖片,飽和度現(xiàn)在雖然統(tǒng)一了,但是卻整體輕微過飽了。所以,這里又建立了一個減飽和度的圖層,不用再反向蒙版,因為這里起到的作用是整體加減飽和度。(經(jīng)常觀察圖片,分析圖片,與原圖做比較,發(fā)現(xiàn)問題時及時調(diào)整

5、正確色相。明度、飽和度都確定好了,接下來最后一項色相把這個再處理好,基本上圖片就沒有什么瑕疵了。肉眼還是無法直接看出色相不統(tǒng)一的情況,所以,修復(fù)之前還是得建立觀察圖層。

色相觀察圖層建立

①、創(chuàng)建反向圖層

②、降低反向圖層不透明度至50%,就神奇般的得到了中性灰的效果。

③、色相飽和度,將色相調(diào)整滑塊移動至+180,并向下嵌入。如下圖,直接點擊紅色箭頭指的向下嵌入符號。

④、建立純色工具,手動輸入R255/G128/B128,快捷鍵FF8080。

⑤、創(chuàng)建曲線工具,然后如下圖,拉出上下各三個點,得到洋紅與綠色的效果。

然后對這幾個觀察圖層建立一個組,再模仿飽和度的原理,添加加減色相的操作圖層進行修補。如下圖,本來正常畫面顯示應(yīng)該是洋紅與綠色,可能是我這里創(chuàng)建的圖層太多了,還是什么原因(目前未找到),直接顯示黑白灰了。但原理都一樣,因為加減色相也能 得到提亮壓暗圖片效果,涂抹方式與飽和度完全一樣。如果沒有問題的,圖片是色彩模式的話,那就更好操作,更加直觀。

6、賦予色彩情感。當(dāng)我們將圖片的基本色調(diào)、飽和度、影調(diào)都處理好后,圖片將可以賦予任何色彩都不會產(chǎn)生沖突了,因為此刻圖片很純粹,任何東西都能融的進去。

如下圖,首先是利用曲線工具進行加輕微對比,高光與暗部區(qū)域進行對比。其次是高光加藍(lán),陰影加藍(lán),高光加青,陰影加青的效果。

7、處理細(xì)節(jié)。發(fā)現(xiàn)脖子下的光影有點生硬,直接使用一個曲線進行適當(dāng)過度。但結(jié)果是涂抹效果并不是很好,所以又直接創(chuàng)建了一個光影觀察圖層。(與中性灰觀察圖層一致)

處理前:方法與中性灰一樣,暗了就提亮,然后反向蒙版用低參數(shù)去涂抹過度自然即可。

處理后效果,光影過度更加自然。

8、賦予色彩。剛才用曲線工具已經(jīng)適當(dāng)調(diào)整了色彩,但只是一個很細(xì)微的處理細(xì)節(jié)方面。接下來完成調(diào)色最后一步,蓋印圖層到ACR去做最終的調(diào)色。

這里色溫與色調(diào)都做了一個冷色處理,冷調(diào)。分離色調(diào)里面做了一個高光加青綠,陰影加黃紅的效果。因為圖片本來就是高調(diào),所以高調(diào)加青(冷)就意味著整圖就是冷調(diào)。然后陰影為了突出膚色與那微弱的黃色光源,加了一點偏膚色的橙紅。(在這一步的時候,圖片很干凈的情況下,可以隨意添加各種顏色進行混搭都很好看)確定返回PS。

9、銳化出圖。最后一步,對圖片進行USM銳化,以嘴唇為參考,可以事先放大嘴唇,然后再進行適當(dāng)參數(shù)銳化,預(yù)覽大圖實時效果。

最終效果圖:

原圖:

總結(jié):

篇幅很長,干貨很多。也算是對自己最近學(xué)習(xí)的一個小總結(jié)吧!思路其實也很簡單,就是盡量把圖片弄干凈,光影、色彩、飽和度都要干凈,然后再來賦予自己想要的感覺就好。至于這三個觀察組,看起來很多很麻煩,但只需要建立三個動作就好,一勞永逸。以后再處理圖片時就可以加載動作進行檢查圖片,就好比醫(yī)生使用檢查身體的儀器一般,有什么問題一查便知,然后再進行對癥下藥。


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