目 錄
BluffTitler(BT)配套軟件基礎(chǔ)教程 1
五、如何使用 BluffTitler 去創(chuàng)建一個位圖字體? 13
一、Bixelangelo 軟件的基本窗口及二級菜單操作方法 16
(二)轉(zhuǎn)換素描在 bt 中的應(yīng)用 42
一、BixPhotoBook(直譯:比克斯相冊)基本窗口 63
二、 BixPhotoBook 的操作與應(yīng)用 70
BluffTitler 中 X 模型的制作與應(yīng)用 75
BluffTitler 中紋理貼圖的制作與應(yīng)用 82
一
本文是筆者根據(jù)多年學習 BT 的筆記整理而成。這一集是 BT 配 套軟件的學習體會。筆者雖然是影視制作愛好者,但很多東西還 是在 摸索學習中。由于自己多年在網(wǎng)上閑逛,享受了許多網(wǎng)友和老師 的辛 勤付出,自己把這些筆記與體會整理在一起,以貢獻給其他 網(wǎng)友 ,權(quán) 當對過去網(wǎng)友和老師的謝意吧。
談到 BT,初學者都很茫然。學習時,總是羨慕別人做的 東西那 么好,不停地問:素材哪里來的,怎么做的……,問多了,別人煩自 己也煩。有的不停的收集別人的素材,最后塞滿了自己的電腦硬盤, 沒有哪一件能真正成為自己的東西,也只能不了了之。如果把時 間花
在這個上面確實不值得。
學習 BT,要認真研究基礎(chǔ)性的東西,基礎(chǔ)打牢了,創(chuàng)作 時才能 隨心所欲。在學習時,多看基礎(chǔ)教程,少看案例教程。不要跟在 別人 的后面亦步亦趨,跟多了容易被別人的思想禁錮,反而不能創(chuàng)作 出自 己的產(chǎn)品。試想就是一個小小的軟件,那里面的數(shù)字排列組合就 是成 千上萬種,表現(xiàn)出來的東西真是目接不暇。
二
BT 是一個小巧玲瓏的軟件。正因為它小,導入的東西不能 太大。 大了 BT 就吃不消,就會死機。盡管 BT 體積小,但它做出來的東西 真的可以與一些大軟件媲美。而且,BT 學習簡單,操作方便,安 裝容 易,這是大軟件比不了的。
BT 體積小,不能導入太大的東西,而我們又想創(chuàng)作漂亮的動畫 怎么辦呢,有沒有解決的辦法呢,辦法當然會有。如我們想制作 連體 照片,如果有 10 張,總體積有可能達幾十兆甚至幾百兆,但是,我 們通過 BT 的位圖軟件處理以后,體積只剩下十兆左右。單張照片我 們用 PS 處理,體積也會變小。你看,了解了與 BT 配套的相關(guān)軟件, 就能為我們打開學習 BT 軟件的方便之門。
BT 是一個靠字符搭建的軟件。別看 BT 創(chuàng)作的作品琳瑯滿目 ,變 化萬千,它實際上只有靠兩個東西:一個是字符,一個是圖片。可 以說 字符是 BT 的骨骼,紋理貼圖是 BT 的靈魂。完全用字符搭建創(chuàng)作視 頻,你可能看不下去,完全用圖片搭建做視頻,你不會有看不下 去的
感覺。它有可能跟我們真實的世界一樣。
三
BT 的骨骼和靈魂都需要,但 BT 創(chuàng)作時也離不開 3DX 模型。它 雖然不能導入體積較大的模型,但有些模型導入到 BT 中,也能為我 們的創(chuàng)作增添不少色彩。
我們討論了很多,但是,BT 中使用的這些東西是哪里來的,怎 樣收集,怎樣制作,怎樣應(yīng)用呢,這就是筆者為大家整理匯總的 自己 的東西。本篇匯總有七個方面:BT 位圖插件、BT 草圖插件、BT 全景 插件、BT 相冊插件、BT 圖片 EPS 制作插件、BT 中 X 模型來源、 BT 中紋理貼圖的制作方法。
筆者才學疏淺,網(wǎng)上只是玩玩,加之知識面不寬,在收集 整理時 或許曲解了有關(guān)網(wǎng)友或老師的原意,萬望大家的諒解。收集整理 的目 的是為了備查方便,如果有錯誤的地方萬望批評指正。哪位需要 相關(guān) 軟件或者討論相關(guān)內(nèi)容也可以加入我的 QQ(305400668),但 在加 入時一定寫上 bt。
筆者 2017.3.25
Alphabixchs 是專為 BT 軟件配套的輔助小軟件,它可以把圖
片(位圖)轉(zhuǎn)化為文字(矢量圖)并以*.bf 文件格式呈現(xiàn),以供 BT 使 用。
(一)準備圖片
1、圖片的格式:BMP/JPG/JPEG/JPE/GIF/TIFF/PNG. 七種格式的圖片。
2、圖片的尺寸:如果是要做像冊,尺寸要統(tǒng)一,大小要一樣。
3、可以用 Ps 或其它圖片工具軟件把圖片按上述的格式尺寸要求做好。
(二)圖片命名
例如:有五張 JPG 格式圖片,那么其命名就是:0.jpg 、1.jpg 、2.jpg 、 3.jpg 、4.jpg ;或者是:a.jpg 、b.jpg 、c.jpg 、d.jpg 、e.jpg 。
(1)數(shù)字命名: Alphabix 一次可以導入 10 張圖片,就是從 0 開始到 9 為
止。如果用 10 或 11 多命名兩張,那是沒用的,只能是:0、1、2、3、4、5、 6、7、8、9 共 10 張。
(2)如果你用字母來命名,那就一次可導入 26 張,因為字母有 26 個,即 A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 。
(3)如要你覺得 26 張還不夠多,怎么辦呢?可以采用混合命名。
例:,.:[]{}0123456789:@abcdefg......等等。這種混合命名的導入和用數(shù)字或字 母有些不同,不同的地方是:用數(shù)字 0 至 9,你只要選中 0 命名的這張圖片就可 以一次全部導入 10 張圖片,用字母命名的也一樣,你只要選中 a 這張圖片,那 么一次就可以導入 26 張圖片。如果用逗號,冒號等字符來命名的話,一次就只 能導入一張圖片,接著還要繼續(xù)導入圖片。
(4)如果需要導入多于 26 張圖片,又想連續(xù)導入:從 33 數(shù)字開始命名, 連續(xù)命名不間斷如:33、34、35、36、37、38、39、40.............150、151、152、 153......。當然,沒必要連續(xù)導入那么多圖片,一般連續(xù)導入 30 張也就夠了,多 了也沒用,如果電腦配置低的話,用 BT 軟件打開位圖字體時也困難,這里只是 說明從 33 的數(shù)字為開始命名,或從中間某個數(shù)字為開始命名,連續(xù)不間斷的對 圖片進行命名,是可以連續(xù)導入圖片的。
啟動 Alphabix 軟件:
雙擊位圖字體插件Alphabix
? 選擇 File(文件) > (新建)New... (或點 <F2>)如下圖:
?
鼠標左鍵在字符上單擊選擇字符,右鍵單擊取消字符選擇
注:這里選擇九張圖片,數(shù)字從 1-9,中間數(shù)字不能間斷。
? 在這個界面中使用其他界面選項改變其他設(shè)置
注意:字體大小不能低于 500,否則,導入到 BT 時圖片很模
糊。
? 單擊 OK(確定) 按鈕
? 選擇 File (文件)> Add(新增)/(替換照片)Replace Picture... (或按下 <F4>)出現(xiàn)下列對話框:
? 點 Browse(瀏覽) 按鈕添加圖片。(選擇自己做好的圖片文件 夾)。
注:①圖片,頂、底、左、右設(shè)為 0.
②在瀏覽對話框中,選擇多張連續(xù)同類編號圖片時,只點 擊第一張圖片就可以了。
? 單擊 OK 按鈕
? 選擇 File (文件)> Save as(另存為)... 去保存位圖字體 保存你的位圖字體產(chǎn)生兩個文件: 一個是紋理文件,一個是數(shù)
據(jù)文件
這個紋理文件被保存為標準的 PNG 格式 這個數(shù)據(jù)文件被保存為 .BF (BluffTitler 字體) 文件并且包含了
紋理圖片里的字符的位置和大小信息. 可以載入 BT 查看。
? 1、啟動 BluffTitler(這是深山老師的講義)
新建一個展示,把“設(shè)置尺寸”、“設(shè)置展示持續(xù)時間”都設(shè)置 好。我這把尺寸設(shè)為:1024 X 576 /16:9 ;
時間設(shè)為 10 秒。尺寸和時間可以根椐需要來設(shè)定,這里只是示 范設(shè)置而已。
?
?
?
? 2、 創(chuàng)建一個新的層
? 層 >添加文本層
2、刪除 NEW
3、選擇 媒體 > 改變字體 (或按 <F6>)
?
? 4、點擊選擇位圖字體并且選擇 .BF(你用 Alphabix 創(chuàng)建的位 圖字體文件)
5、點擊確定。
6、在文本框中打出與圖片命名方式相同的字符,如本例是數(shù)字
123456789.
如 果 你 不 想 圖 片 這 么 亮 , 你 可 以 改 變 效 果 使 用 NotLightened.fx 或 NotLightened_NoZBuffer 效果。
這樣,導入的圖片就可以在 BT 中編輯了。
當你保存了你的字符為透明的 PNG 文件, 你可以導入他們到 Alphabix ,通過選擇 File(文件) > Add(新增)/(替換圖 片)Replace Picture... (或按下 <F4>)
你可以將你的圖片掃描到計算機
注意: Alphabix 可以自動地載入: A.png, B.png, C.png,...
啟動BluffTitler
? 創(chuàng)建一個新的展示
? 改變文本為一個單字符
? 添加你喜歡的效果
? 選擇渲染窗口并按下 'b'
輸入圖片到Alphabix使用 File(文件)> Add新增
/Replace Picture(替換圖片) 菜單選項
保存當前字體為一個 .BF 文件用于 BluffTitler. File > Export as HTML... 導入當前字體為一個 .HTML 文件.
你常常是打開對話框去添加或替換字符,通過從矢量字體里導入符.
你常常是打開對話框去添加或替換字符,通過導入圖片文件.
退出應(yīng)用程序.
設(shè)置背景顏色. 這個方法可以測試阿爾法通道.
這個下拉選項可以修剪導入的圖片. 使導入的圖片字體變得更小.
輸入注冊碼.
顯示用戶界面
訂購信息.
顯示軟件信息.
本軟件是 BT 繪制草圖插件 v2.0.0.1 綠色漢化版。
1、基本窗口(如下圖)
2、菜單欄
菜單欄:記錄素描、轉(zhuǎn)換素描、生成素描、設(shè)置、幫助五項。
記錄素描菜單的下拉級有:開始記錄、開始手動臨摹圖 片、停止 并輸出記錄、停止記錄、退出。(如上圖)。
(1)開始記錄:點擊開始記錄,就可以在視窗上用鼠標書寫文 字。
(2)停止記錄:如果覺得剛書寫的文字不滿意,點擊停止記錄, 這樣剛才在視窗上用鼠標書寫的文字就刪了,可重新再書寫,直 到你 認可時才點擊“停止并輸出記錄”。
(3)停止并輸出記錄:當書寫好文字后,點擊“停止并輸出記 錄”,彈出一個對話框,(如下圖):
如果不勾選矢量格式(EPS)的“線條(用于 BluffTitler 的素描圖)
前面的方框,那么其輸出的 BT 文件就是鼠繪的“圖片層文字”即 PictureLayer.bt。當選擇了矢量格式(EPS)的“線條(用于 BluffTitler 的素描圖)前面的方框,那么輸出的 BT 文件就包含有可套用 BT 素 描模板所需的帶有路徑的 EPS 矢量格式文件(Lines.eps)及鼠繪的 “圖形層文字”的 BT 文件(SketchLayer.bt)。
注意:“圖片層”和“圖形層”是不同的兩個概念。SketchLayer.bt 文件,是一個帶路徑的素描草圖的 BT 文件。
(4)開始動手臨摹圖片:點擊時,開始臨摹自己導入圖片的圖
形。
(5)退出:點擊時,即退出軟件。
轉(zhuǎn)換素描的圖片格式有:BMP、JPG、JPEG、JPE、GIF、TI FF、 PNG 等。
1、點擊菜單欄→轉(zhuǎn)換圖片到素描,如下圖:
2、彈出要打開圖片的對話框,如下圖:
3、現(xiàn)在選擇打開一個 png 背景透明的圖片,彈出一個對話框,
設(shè)置所需,點擊確定,如下圖:
4、出現(xiàn)一個對話框,這行英文是說等一下你可以從視窗的圖片 中選擇你想要的出發(fā)點。也就是素描從哪個位置開始掃描。如下圖:
如果點擊中間,就會從中間開始向周圍擴散進行掃描。就 是說你
點擊哪個地方,他就從哪個地方開始向周圍擴散進行掃描。如下圖:
5、命名保存:選擇保存的路徑和文件夾,并命名,點擊確定保 存,出現(xiàn)如下對話框:
6、點擊確定,全部過程就結(jié)束。保存的文件夾中共有三個 文件,
如下圖:
保存的文件導入 BT 中就可以編輯了。
設(shè)置對話框如下圖:
包括三項:設(shè)置分辨率、選項、輸入許可密鑰。
點擊設(shè)置分辨率對話框出現(xiàn)如下對話框:
這個對話框包括寬度像素、高度像素、視圖。
注意:寬度像素、高度像素的設(shè)置一般應(yīng)該與 BT 的分辨率設(shè)置
相同。
(二)選項 點擊選項出現(xiàn)如下對話框:
這個對話框包括:顏色、輸出、記錄素描、路徑等。 1、顏色
(1)視窗與花紋的顏色設(shè)置
背景頂部、背景底部 的顏色設(shè)置是用來制造漸變背景色
素描 1、素描 2、素描 3、素描 4 是分別代表不同部位的顏色 設(shè)置。
(2) 顏色的改變
Default Colours 默認顏色
Random Colours 隨意顏色
制造漸變、展現(xiàn)顏色、保存顏色為 (3) 著色方法
Fixed Colour 固定的顏色(全部用素描 1 的顏色) Per Tree 每一棵樹 (全部用素描 1 的顏色)
Per Generation 每一代樹, 每棵樹主桿與枝分明 (不 管你選 Gen 一項或多項主枝顏色
Per Branch 每一分枝 , 各有各色彩(如果你把 Gen 1→Gen 5 全選擇時,主枝顏色就會用上 4 種 素 描 顏 色 ) 都是用素描 1 和素描 2 的顏色)
2、輸出
(1)輸出分辨率,與上面一樣。
(2)查看 ,與上面一樣。
(3)抗鋸齒
Low 低質(zhì)量
Mediun 中等質(zhì)量
High 高質(zhì)量
(4)速度
Constant Speed 恒定速度 Accelerate and Decelerate 加速和減速 Accelerate 加速
Decelerate 減速
(5)產(chǎn)物萌芽時間
When Touched 多條樹枝同時開始生長。
End Generation 一條樹枝先生長完,然后其他同時接著生長 。
(6)邊界大小 (這里設(shè)置是反映不出來的,只有輸出后導 入到 BT 才能看到)。
(7)黑色輪廓 (這一項主要是對用鼠標書寫文字來說的, 如勾選后,輸出并導入到 BT 軟件,就會看到字體會有黑色的輪廓。)
(8)輸出花朵為圖像層 3、記錄素描
貝塞爾曲線 這里要勾選,默認是勾選的。 筆刷大小 書寫文字可以在這直行調(diào)整。 4、路徑
文件數(shù)據(jù) 默認
BluffTitler 可執(zhí)行文件 如果安裝了英文版 或者又安裝了漢 化的綠化版,或者還裝有較老版本,啟用軟件時,可以點擊 browse(瀏 覽)按鈕進行選擇。
點擊生成素描菜單欄出現(xiàn)三組六個菜單: 第一組:新建分枝、打開分枝。 第二組:新建樹木、打開樹木。
第三組:新建森林、打開森林。
如下圖:
1、點擊打開分枝按鈕,彈出對話框,自動打開來自軟件存放自 帶的分枝或構(gòu)件的文件夾。選擇其中某個擴展名為:*branch 的文件, 并可對其進行修改編輯。
2、點擊新建分枝按鈕,表示自己制作一個新的分枝或制作一個 新的構(gòu)件。
點擊新建分枝,出現(xiàn)如下對話框:
其中四個主要按鈕:
新建分枝、打開分枝與前述一致。
保存分枝 :點擊保存分枝按鈕,會對當前的分枝或構(gòu)件進行保
存。
分枝另存為:如果對自帶的分枝或構(gòu)件文件進行了修改,此時最
好就是另存為了。 點擊新建分枝按鈕,進入自己分枝編輯,出現(xiàn)如下對話框:
(1)分枝形狀(厚度):新建或改變分枝或構(gòu)件的容貌。包括五個
按鈕和一個調(diào)節(jié)滑塊。
加載圖片:導入背景透明的 png 格式圖片,加快制作分枝形狀。 翻 轉(zhuǎn):圖形上下翻轉(zhuǎn)。 鏡像右到左:圖形的右邊鏡像到左邊。形成對稱的形狀。
平 滑:點擊平滑按扭可使鼠繪的圖形邊緣平滑。 滑 塊:新建分枝時可用滑塊調(diào)整其形狀。
預置設(shè)定:有倒三角的按鈕,指分枝形狀的預置設(shè)定,包括 34 種形式。其中是英文,與漢語對應(yīng)如下:
Custom 習慣
Empty 空的
Fixed 固定的 (常用的主桿)
Linear 線性 (長三角) Sinus 彎曲與凹陷 (豎眼)
Ellipse 橢圓
Cirde 圈
Square 正方形 (正方棱形) Star 四角星
Ace of diamonds 鉆石 (長棱形) Short arrow 短箭頭
Long arrow 長箭頭
Smaall Lolli 小棒棒糖
Big Lolli 大棒棒糖
Radish 小蘿卜
Roud tip 上端半圓桿
Roud tip 上下端半圓桿
Trumpet 長喇叭(長小號) Truncated Cone 截頭圓錐體
Pin 保齡球瓶
Light bulb 電燈泡
Blobs 一串珠
Double helix 雙螺旋串珠 Shark Teeth 鯊魚牙齒
Leaf 短葉子
Beech Leaf 山毛櫸葉子 (長葉子) Leaf with long sten 長桿葉子
Cypress 柏樹葉子
Reed cigar 蘆葦雪茄
Fern 蕨類植物葉子
Ginkgo Biloba 銀杏葉 Half leaf 1 半葉 1
Half leaf 2 半葉 2
Barbell 杠鈴
(2)分枝角度:設(shè)置分枝(構(gòu)件)生長的形式(角度)。包括 三 個按鈕、一個調(diào)整框、一個調(diào)節(jié)滑塊。
記錄: 記錄鼠繪分枝形態(tài) 。 平滑:點擊平滑按扭可使鼠繪線條平滑。 調(diào)整框:當鼠繪線條時,框內(nèi)會記錄所繪的數(shù)值;改變數(shù)值的
大小,可改變分枝彎曲度,產(chǎn)生圓圈。 滑塊:新建分枝時可用滑塊調(diào)整其線條彎曲的位置。 預置設(shè)定:有倒三角的按鈕,指分枝角度的預置設(shè)定,包括 10
種形式,其中英漢對應(yīng)如下:
Custom 慣例
Fixed 固定的
Linear 線性
Sinus 1-4 竇 彎曲與凹陷處 Parabola 拋物線
Spiral 螺旋線 ( Crosier 曲柄
(3)Size child (產(chǎn)物數(shù)量) 三個按鈕、一個調(diào)節(jié)滑塊。 翻轉(zhuǎn):上下翻轉(zhuǎn)
平滑: 滑塊:
預置設(shè)定:有倒三角的按鈕指產(chǎn)物多少的 9 種預置設(shè)定,其 中英漢對應(yīng)如下:
Custom 習慣
Zero 零
Fixed size 固定大小
Leaf to 0 從地面開始分枝 Leaf to 0.1
Leaf to 0.2
Leaf to 0.5
Only from tip 從頂端生長 Leaf 葉狀形式
(4)葉子大?。ǚ种驑?gòu)件的大小),
葉子大小的 9 種預置設(shè)定 Custom 習慣
Zero 零
Fixed size 固定的大小
Linear to 0 線性的 Linear to 0.1
Linear to 0.2
Linear to 0.5
Only from tip 從頂端生長
(5)花朵:在導入花朵時,其所有路徑不要有中文名稱。
點擊生成素描菜單欄,打開菜單,點擊第二組新建樹木,打開樹 木編輯器(快捷鍵 <F7>),樹木編輯器界面如下圖:
1、樹木編輯器上面有六個按鈕:【新建樹木】、【打開樹木】、【保 存樹木】、【樹木另存為】、【信息】、【保存全部為】。
2、尺寸:表示樹的大小。
3、世代關(guān)系
(1)GEN:直譯為根、族群。這里指樹干樹枝的層級或世 代的關(guān) 系?!?”指樹枝第一級,2345 依次類推。所以在生成樹時,有第一
級才有后面二三四五級。
Leaves(樹葉),樹葉與樹干的層級無關(guān),所以,新建的是 選擇預 置里的一種植物,那么,可以選了 Gen 1 后就去選 Lenves(樹葉)來 渲染生成。
(2)倒三角按鈕:默認為 not used 譯為未使用。
(3)編輯:點擊編輯按鈕,可以對樹的各級分枝進行重新編輯 設(shè)置。
(4)長度:最小、最大 指分枝的長度。
(5)厚度; 最小、最大 指分枝的寬度。
(6)繼承的長度和厚度 系指隨機生長與重復而言。
(7)開始角度(度):分枝與主桿所形成角度。(填入如:60 與 90 的數(shù)值。)
(8)角度 :第一個框的數(shù)值為負數(shù)時,分枝能在左邊展現(xiàn)。
(9)出生機遇:這個隨機生長在一定和程度上主宰或者說影響 到了其他項。
(10)到父級距離:分枝與主桿的對接距離。這里也怪怪 的,或 者說挺有意思的。例:注意玫瑰數(shù)值的 0 和 10 的變化。
(11)重復:這里的重復,就象是克隆的意思,重復的樹 以主桿 或分枝的形式展現(xiàn)。當在框內(nèi)填入數(shù)值=1 或 4 時,就可以看到他的 克隆情況。當然他要受到隨機生長的數(shù)值的大小影響。
(12)鏡像左到右分枝.。 4、生成按鈕。
5、輸出按鈕。
6、選項按鈕。
點擊生成素描菜單,在下拉菜單點擊點擊新建森林選項( 快捷鍵
<F7>),打開新建森林窗口如下圖:
1、森林編輯器界面上部分有 6 個按鈕:新建森林、打開森林、
保存森林、保存森林為、信息、保存全部為。 2、size:大小、尺寸。表示整個森林的大小。
3、sprout time spread: 發(fā)芽伸展時間設(shè)置。這個項的設(shè)置在本 軟件里不太明顯,生成 BT 文件后,BT 軟件里是可以調(diào)整的。
4、tree:
(1)tree1-5 表示樹的種類,沒有級別之分。
(2)倒三角按鈕:默認(未編輯)為不可使用。
(3)編輯:樹的編輯器是對分枝的編輯;森林的編輯器是對樹 的編輯。打開某個森林的編輯,則會看到,一級一級地往下一級打 開,
森林打開樹,樹又打開分枝。
(4)trees:是英文樹的復數(shù)。表示樹的數(shù)量。 5、多產(chǎn)區(qū)域:
(1)倒三角按鈕:表示樹木生長的區(qū)域。其預設(shè)有 11 種: All 全部
Picture 圖片
Bottom 底部
Left 左邊
Top 頂部
Right 右邊
All sides 所有邊
Rectangle 矩形 Rounded rectangle 圓角矩形 Cirde 圓圈
Left bottom corner 左下角
(2)反轉(zhuǎn):即與原來的生長方法相反。如原來從底部開始生長, 就變?yōu)榱藦纳喜客律L。
(3)size:尺寸,指生長區(qū)域的尺寸。這里不能大于 1.大于 1 看 不見樹木。注意:有時調(diào)整尺寸時,要與貧瘠區(qū)域尺寸調(diào)整相同。
(4)加載圖片:這里加載的圖片一般為 PNG 形式的圖片。與貧 瘠區(qū)域要導入相同圖片,這樣才合理的吻合圖形邊緣。
6、貧瘠區(qū)域:
(1)倒三角按鈕:表示樹木生長的區(qū)域。其預設(shè)有 5 種:
NOT USED: 未使用
Picture 圖片
Rectangle 矩形 Rounded Rectangle 圓角矩形 Cirde 圈
(2) 反轉(zhuǎn): 調(diào)整合理的數(shù)值,可以把樹置于圖形內(nèi)。
(3)size:尺寸。與多產(chǎn)區(qū)域的尺寸一樣。
(4)加載圖片:與多產(chǎn)區(qū)域的圖片加載一樣。 7、生成
8、輸出
9、選項 注:玩這個軟件的關(guān)鍵是要會用新建分枝,根據(jù)自己的意圖 去構(gòu)
造,這樣樹和森林才會制造出自己的特色。如果不想費神,那就 直接 用他的分枝、樹,來建造森林,或者用現(xiàn)成的模板來套用。
確定。
2、點擊記錄素描菜單,在下拉菜單點擊開始記錄(F1),(如果 你記錄的素描不滿意,可以點擊停止記錄,重新素描。)你 在窗口中 開始素描,如下圖:
3、點擊停止記錄并輸出,彈出如下對話框:
4、在上圖設(shè)置中勾選線條,點擊確定。出現(xiàn)保存路徑對話框如 下圖:
5、給文件命名,點擊保存。渲染完成出現(xiàn)如下對話框:
6、這個對話框表示:草圖渲染完成,共渲染五個文件。 點擊確 定,全部完成。
7、怎么導入到 BT 軟件: 打開文件保存的位置,看到有五個文件:
png 顏色圖、eps 矢量圖、圖片位圖、草圖位圖、png 草圖。 點擊圖片位圖、草圖位圖都可以在 bt 中直接打開;如果不想直
接打開,我們在 bt 編輯需要時怎么打開呢:
(1)雙擊 bt 圖標,打開 bt,點擊新建,刪除字體 BluffTitler。
(2)點擊層—新增層—17 新增草圖層/圖片/eps…這里 使用的
是 BT13.1.0.2 軟件。
出現(xiàn)如下對話框:
(3)點擊 123_Lines.eps 點擊打開導入到 bt 中。
(4)在 bt 編輯框中找到層 x“123_Lines”。
(5)在左邊三根條下拉框中找到打字機,選擇第一根條: 在你編輯需要出現(xiàn)素描的起始位置將第一根條拉到 0,在 結(jié)束位
置拉到 1,草圖編輯完成。
注:png 草圖也能夠在 bt 中打開,與上述編輯方法一樣效果。 只是是空心文字。
1、點擊轉(zhuǎn)換素描菜單,點擊轉(zhuǎn)換圖片到素描,出現(xiàn)選擇圖片對
話框如下圖:
2、點擊一張 png 圖片,點擊打開,出現(xiàn)如下對話框:
3、持續(xù)時間選擇為 10 秒,點擊確定。出現(xiàn)如下對話框:
4、對話框的意思是:在素描圖片的起始點點擊你的鼠標。點擊
確定。出現(xiàn)如下圖:
5、如在五字的起始點開始點擊,軟件自動開始記錄,記錄完成 后,彈出保存路徑對話框,命名并保存。
6、在 bt 中的應(yīng)用:
打開保存文件夾,出現(xiàn)同類三個文件:
顏色文件
Bt 文件:可以在 Bt 中直接打開; 草圖文件:可以導入到 bt 中直接編輯。
1、點擊生成素描-點擊新建樹枝出現(xiàn)如下圖:
2、點擊新建分枝,點擊分枝厚度預設(shè) Fixed 固定的 (常用的主 桿),點擊分枝角度預設(shè) Fixed 固定的 ,點擊 Size child 的 Fixed
Zero 固定的,點擊葉子大小 Fixed size 固定的大小,點擊加載圖片為
一朵花,如下圖:
點擊保存分枝,出現(xiàn)如下對話框:
命名并保存。關(guān)閉編輯框。
3、打開生成素描-打開新建樹木-點擊 gen(這里假設(shè)樹 枝生長 有五級)全部點擊剛才保存的樹枝保存文件 123。其他設(shè)置不變。- 點擊生成,如下圖:
點擊保存樹木,彈出保存樹木路徑對話框,命名并保存,如 下圖:
關(guān)閉樹木編輯器。
4、點擊生成素描菜單-點擊新建森林菜單,出現(xiàn)如下圖:
點擊 tree(假設(shè)五類樹被選中)選擇剛才存儲的樹文件,假設(shè)其 他項設(shè)置都不變,點擊生成,出現(xiàn)如下圖:
點擊輸出,出現(xiàn)如下圖對話框:
點擊確定,出現(xiàn)文件存儲路徑,命名并點擊確定保存。
這樣可以導入到 bt 中進行編輯了。
Bixorama 軟件是一款全景照片制作工具軟件,能通過 360 度全 景照片的圖像信息,把二維的平面圖模擬成真實的三維空間,使 用軟 件渲染后的圖片,以供 BT 軟件進行再編輯。實際上,這款軟件突出 兩大功能:一是通過制造全景圖片提供給 BT 編輯三維圖像,二是形 成 dds 圖片用作紋理貼圖。
Bixorama,可以導入和導出 11 種不同的全景照片格式,包括 Apple's QuickTime VR, Microsoft's DirectX DDS, 有棱角的照片, 球形圖和各種立方體布局。Bixorama 可以為 BluffTitler 制作鏡面反 射文字. DirectDraw Surface (DDS) 文件格式用于存儲具有和不 具有 mipmap 級別的紋理和立方體環(huán)境貼圖。此格式可以存儲 未壓 縮的像素格式和壓縮的像素格式,并且是存儲 DXTn 壓縮數(shù)據(jù)的首 選文件格式。
打開 Bixorama 出現(xiàn)基本窗口?;敬翱谟袩o部分組成:文件、 視圖、生成、修改、設(shè)置、幫助。每個部分有自己的下拉菜單。如下 圖:
文件下拉菜單有 4 個子菜單,如下圖:
面所成的線面角,其數(shù)值在 0 至 90 度之間。經(jīng)緯度是經(jīng)度與緯度的
合稱組成一個坐標系統(tǒng)。又稱為地理坐標系 統(tǒng)。 ( 橫緯豎經(jīng) )。 Bixorama 導 入 的 圖 片 格 式 有 8 種
—.BMP\.JPG\.JPEG\.JPE\.GIF\.TIF\.TIFF\.PNG.
的所有圖片)。
點擊開始,你設(shè)置的文件夾中的所有圖片一次性處理完成。
視圖指導入圖片后在窗口中看到的編輯對象。其下拉菜 單共計 9 項,你需要什么樣的項目圖形,配合修改菜單可以很容易在窗口 中進 行編輯:
水平交叉、垂直交叉、帶、帶 XYZ、單個文件、球體、鏡球 、星
形。如下圖:
主要指編輯不同規(guī)則的形狀。生成下拉菜單有 5 個選項:
面體。
修改是指對導入圖片后生成項目的修改。如下圖:
包括 6 項:向左旋轉(zhuǎn)、向右旋轉(zhuǎn)、向上旋轉(zhuǎn)、向下旋轉(zhuǎn)、復制前 面到后面、模糊終極。
設(shè)置如下圖:
Bixorama 設(shè)置一般分為 7 部分:
常規(guī)設(shè)置主要根據(jù)電腦配置高低而定:
1、 分辨率:low-低;medium-中;high-高;superhigh-佳; insane high-最佳。一般設(shè)置中、高、佳就可以了。
2、low-低;medium-中;high-高;maximum-最高;一 般設(shè) 置中高就可以。
其他項保持默認。
1、全景圖片的準備:
(1)用照相機攝制東南西北 360 度無縫對接的圖片(至少 4 張) 或者直接在網(wǎng)上下載全景圖。當然,為了創(chuàng)作最好自己攝影。
(2)用 Photoshop(或者其他照片處理軟件)疊加導入形成一 張新的圖片。
2、制作全景圖片:
(1)點擊
(2)點擊文件,打開下拉菜單,如下圖:
(3)點擊照片,出現(xiàn)導入圖片對話框,如下圖:
(4)如點擊 2.jpg,點擊打開,照片導入到軟件,如下圖:
(5)點擊輸出全景圖;
注意:輸出全景圖下拉菜單中的項目,除第一項外,其他圖片形 式在 BT 中的編輯效果都一樣,只是 DDS 圖片做貼圖效果不一樣。
(6)假設(shè)點擊 DDS,出現(xiàn)文件保存路徑,如下圖:
(6)給文件命名,并保存。出現(xiàn)如下對話框:
對話框的中文意思是:全景圖成功輸出,保存路徑是…… 大小
192KB.點擊確定保存。
3、用 BluffTitler 制作全景視頻的方法:
(1)打開 BT,設(shè)置分辨率和持續(xù)時間(根據(jù)自己的需要設(shè) 置);
(2)點擊新建;
(3)刪除文字層;
(4)點擊層-新增層-新增圖片層,彈出導入圖片對話框,如下 圖:
(5)單擊 CubeMap_1,單擊打開,圖片被導入 bt 中;
(6)找到 BT 左下角有倒三角的設(shè)置欄,如下圖:
(7)設(shè)置:第一項為球體、第二項為天空盒、第三項為立體,如 下圖:
(8)找到有一個倒三角的屬性設(shè)置欄,單擊倒三角,設(shè)置 FX 第
三項反射旋轉(zhuǎn)第三根軸(Z 軸)為 180 度,如下圖:
(9)在起始針設(shè)置 FX 反射旋轉(zhuǎn)為-180 度,在結(jié)束針設(shè)置反 射旋
轉(zhuǎn)為-180 度,這樣 360 度 VR 動畫完成了。
注意:1、如果點光影響視頻,可以把 BT 自帶的點光 Z 軸設(shè)置為
-2000,給攝像機綁定一個點光。
2、DDS 如果做貼圖,一般在紋理貼圖的二三項。
3、在全景圖中可以添加你需要的圖片和文字進行編輯。
4、在全景圖中,BT 自帶的攝像機的位置是不可編輯的。
Bix Photo Book 是一個圖形文件瀏覽器,讓你能在一個帶有 頁面 翻轉(zhuǎn)、縮放以及其它特效的虛擬相簿中瀏覽圖象。使用簡單 ,只 要選 擇相應(yīng)的文件夾就可以;還可以將圖形文件合集輸出為 AVI 文件。
基本窗口由菜單欄和瀏覽窗口組成: 菜單欄由七部分組成:文件、播放、圖像、視圖、燈光、設(shè)置 、幫
助。
瀏覽窗口:瀏覽相冊圖片。如下圖:
未壓縮 AVI(uncompressed AVI) 壓縮 AVI(compressed AVI)
一般選擇壓縮格式。未壓縮格式輸出文件較大。
頁面速度/秒(page turning speed in seconds) 變焦速度/秒(zoom speed in seconds) 照片查看時間/秒(photo view time in seconds)
低質(zhì)量(Software antialiasing: low quality) 中質(zhì)量(Software antialiasing: medium quality) 高質(zhì)量(Software antialiasing :high quality) 佳(Software antialiasing :super high quality) 制作圖片(Software antialiasing :make ScreenGrabs)
倒三角欄主要選擇設(shè)置固定分辨率的。主要根據(jù)個人愛好和自己 電腦 配置設(shè)置。
點擊移動按鈕彈出保存文件路徑對話框:
給文件名命名點擊保存。你就可以在其他播放器中播放了,或者
繼續(xù)導入到 BT 中進行再編輯。
指在瀏覽窗口時,你觀看頁面的動作。由四部分組成:上一頁、 下一頁、回到首頁、到末頁。
點擊你需要的特效,點擊打開,加到瀏覽窗口的照片中 。本 軟件
自帶 17 種特效。
指在瀏覽時的視角:前視圖(F1)、頂視圖(F2)、左視圖(F3) 、右 視圖(F4)、左上照片(F5)、左下照片(F6)、右上照片(F7)、右下照片(F8) 。 括弧內(nèi)指快捷鍵。
指在瀏覽時燈光的方位:左(1)、右(2)、頂(3)、前(4)。括 弧內(nèi)指快捷鍵。
選擇自己想要的顏色。
質(zhì)。
(11)陰影著色:設(shè)置書與桌面的陰影。
1、準備自己需要制作瀏覽的照片,放在同一個文件夾內(nèi); 2、打開 BixPhotoBook;
3、點擊文件-選擇文件夾-打開選擇文件對話框(比喻我做的家 人照片)如下圖 :
4、點擊第一張照片軟件自動導入該文件夾所有照片;
5、瀏覽檢查相冊中的照片位置是否正常,哪一張不正常, 進行 調(diào)整,我一共導入了 20 張照片。
6、檢查完成后,對相冊的頁面進行設(shè)置。 7、設(shè)置完成后,點擊影片輸出(export as movir)彈出設(shè)置對
話框,點擊移動,彈出文件保存路徑對話框,選擇保存路徑,給 文件
名命名,點擊保存,軟件渲染輸出,等待輸出完成。
從 BixPhotoBook 軟件中導出,20 張照片相冊視頻:其他保 持原 有設(shè)置,幀寬度 1280、幀高度 720,體積大小 12.9GB 時長 03.20, 如果導入到 BT 中再編輯,BT 設(shè)置時長應(yīng)大于 03.20 秒.
習作欣賞:BixPhotoBook3D 相冊演示 古箏音樂《大海》
eps 是用 PostScript 語言描述的一種 ASCII 圖形文件格式,在 PostScript 圖形打印機上能打印出高品質(zhì)的圖形圖像,最高能表示 32 位 圖 形 圖 像 。 該 格 式 分 為 PhotoShopEPS 格 式 (AdobeIllustratorEps)和標準 EPS 格式,其中標準 EPS 格式又可分 為圖形格式和圖像格式。值得注意的是,在 PhotoShop 中只能打開 圖像格式的 EPS 文件。
EPS 是 Encapsulated PostScript 的縮寫,是跨平臺的標準格式, 擴展名在 PC 平臺上是.eps,在 Macintosh 平臺上是.epsf,主要 用于矢量圖像和光柵圖像的存儲。EPS 格式采用 PostScript 語言進 行描述,并且可以保存其他一些類型信息,例如多色調(diào)曲線、Alpha 通道、分色、剪輯路徑、掛網(wǎng)信息和色調(diào)曲線等,因此 EPS 格式常用 于印刷或打印輸出。Photoshop 中的多個 EPS 格式選項可以實現(xiàn)印 刷打印的綜合控制,在某些情況下甚至優(yōu)于 TIFF 格式。
EPS 文件是目前桌面印刷系統(tǒng)普遍使用的通用交換格式當中的 一種綜合格式。EPS 文件格式又被稱為帶有預視圖象的 PS 格式,它
是由一個 PostScript 語言的文本文件和一個(可選)低分辨率的由
PICT 或 TIFF 格式描述的代表像組成。
BluffTitler 中的 EPS 格式是標準的 EPS 圖形格式。所以 ps 輸出 的 EPS 圖像格式在 BT 中不能應(yīng)用。
BT 中的 EPS 文件具有文字編輯的基本屬性。掌握了 EPS 的制作 方法,可以在 BT 中極大的發(fā)揮我們的創(chuàng)作空間。
Potrace 表示多邊形繪圖。
Potrace 是一個基于多邊形的位圖輪廓矢量化算法。它的作 用是 輸入一張二值圖(不是黑就是白),輸出此圖的矢量化結(jié)果,就是將位 圖輪廓矢量化。矢量化算法不可能在任意場合表現(xiàn)完美,因為同 一張 位圖一般可以引起多種可能的矢量輪廓。輪廓矢量化不能用于產(chǎn) 生還 沒有呈現(xiàn)的信息。另一方面,由于多種可能的輪廓可以產(chǎn)生同一 張位 圖。所以我們在用 PS 或其他圖形制作工具繪制圖形時,圖形輪廓不 能太過復雜,太過復雜 potrace 工具無法辨別。
Potrace 是一款在 dos 程序下運行的跟蹤軟件,可以用 于跟 蹤.bmp 文件輪廓,生成平滑的矢量圖形(.eps)供 BluffTitler 使用。 近年來,由于 windows 條件下,人們應(yīng)用 dos 語言越來越少,怎樣 在 windows 條件下使用 dos 語言,成了人們關(guān)心的話題。 于是
potrace 工具出現(xiàn)了。
1、安裝:在網(wǎng)上下載 Potrace 工具壓縮包,解壓后將 potrace 文件夾復制到 X 盤根目錄下,即可正常使用。
注:必須在盤符的根目錄下;安裝路徑不能有中文。 2、使用方法:
(1)將需要轉(zhuǎn)換的制作好的位圖文件(.bmp)復制到 image 文 件夾下;
(2)雙擊 EPS 轉(zhuǎn)換工具.bat 運行該程序;
(3)查看在 image 文件夾下生成的*.eps 文件;
(4)在 BT 軟件中新增 EPS 層調(diào)用*.EPS 文件。
注:需要轉(zhuǎn)換 EPS 格式,制作的位圖存儲文件必須是非黑即 白的 BMP 文件,圖片輪廓不能太過復雜。黑色顯示,白色不顯示。 這一 點用 Photoshop 很容易做到。
BluffTitler 中 X 模型的制作與應(yīng)用
3d 模型就是在三維立體空間中建立的模擬現(xiàn)實的 3 維的模型、 立體的模型。X 模型是 3D 模型的一種。
3D模型是3DMAX或是MAYA等三維軟件做出來的 ,模型 中存儲了頂點的位置、面的組成、頂點的紋理坐標、材質(zhì)和貼圖 等等 我們需要的信息。一般的3D游戲都有自己的模型格式,BT 也有自 己獨特的模型格式,那就是.x 文件。
3DMAX或是MAYA等三維軟件不能直接渲染出 X 模型, 如 3DMAX 渲染出來的可以是 3DS 文件格式。所以,只有想辦法將 3DS 文件轉(zhuǎn)換成 X 文件。
大概有以下方法:
(1)在 3DMAX 等軟件中使用 X 文件的輸出插件,直接將 3ds
文件轉(zhuǎn)存為 x 文件。
(2).使用 conv3ds.exe,這個是微軟的 DirectX SDK 本身提供 的工具,可以將 3ds 轉(zhuǎn)換成 x 文件。但是這個程序只在 DirectX8 中 存在的, DX9/DX10 以后好像都沒有了,使用這個工具轉(zhuǎn)換出來的.x 文件根本不是可讀的明文,而是二進制數(shù)據(jù)。轉(zhuǎn)換出來的.x 文件和原 始.3ds 文件還是有一些差別,導致在 BT 中不可用。
(3).使用 3D Exploration (3D 模型預覽器轉(zhuǎn)換工具),這個 工具支持很多 3D 模型文件而且是實時渲染觀察模型結(jié)果,并且 可以 在不同的模型文件之間進行轉(zhuǎn)換。可以使用它將 3ds 文件轉(zhuǎn)換成 x 文 件。
(4)使用 Corel Motion Studio 3D(酷 3D),該軟件是 Corel 公司出品的 3D 字幕制作工具,目前沒有升級新版本。值得注意 的是 這個軟件只能導入 3DS\X 模型,并且導入的 X 模型不能再編輯。3DS 文件可以在其中進行再編輯。
注:3DMAX 導出的 3DS 模型在其他軟件中轉(zhuǎn)換必然會有材質(zhì) 遺失。這是因為 3ds 文件記錄的是 max 場景的內(nèi)存結(jié)構(gòu),包含的信 息非常全面,其中所使用的材質(zhì)信息具有特異性,它所使用的材 質(zhì)是 專門為 max 的渲染功能所服務(wù)的,可以包含多重材質(zhì),以及多重貼 圖等等諸多功效,也可以包含 shape 和 camera 等平面和非形體的 信息。x 文件則完全是為了顯示處理方便而提供的一種最接近硬件使 用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的模型組織方式。其他軟件雖然可以支持多重貼圖 ,但 是支持的方式和 max 的是完全不同的。無論是 x 文件的導出插件還
是外部的轉(zhuǎn)換工具都是無法完全的把 max 或者 3ds 的材質(zhì)轉(zhuǎn)換成為
x 文件的格式。
使用轉(zhuǎn)換工具或者是導出插件的時候,要注意 max 或者 3ds 文 件當中使用的材質(zhì)必須要滿足如下幾個條件:
1。 不存在子材質(zhì)
2。 只使用反射貼圖
3。 體圖坐標是通過 uvw 變換得到的
4、 不要包含 shape 等二維形體,只包含純粹的三維形體 5、 把物體操作都 collapse 到最底層的 mesh 結(jié)構(gòu)上去
滿足了這些條件的 3ds 或者 max 文件里面的材質(zhì)是可以成功的 轉(zhuǎn)換到 x 文件當中去的。
BluffTitler 使用的 X 模型無非來自三個方面:一是網(wǎng)上下 載;二 是自己轉(zhuǎn)換;三是自己制作。
網(wǎng)上下載的 X 模型不能滿足自己要求怎么辦,目前網(wǎng)上能夠下 載的 X 模型很少,3DS 模型確很多,所以我們可以通過轉(zhuǎn)換軟件進 行轉(zhuǎn)換。如果網(wǎng)上或轉(zhuǎn)換都不能滿足要求特別是一些小模型,那 我們 只有自己制作了。注意一些較大體積的 X 模型 BluffTitler 是無法導 入使用的。
1、使用 explor3D 轉(zhuǎn)換工具進行轉(zhuǎn)換 把在網(wǎng)上下載下來的 3DS 模型放在一個文件內(nèi)。
(1)打開 3D exploration 軟件,主窗口如下:
主窗口分為:菜單欄、工具欄、計算機文件夾窗口、模型瀏覽 窗口、模型文件夾窗口。其實轉(zhuǎn)換模型用到的文件命令很少。
(2)在計算機文件夾窗口找到要轉(zhuǎn)換模型的文件夾,雙擊,如 上圖。在模型文件夾窗口顯示原有模型的所有信息。
(3)點擊帶有 3DS 的小圖標,在模型瀏覽窗口中就可以看到 你要轉(zhuǎn)換的 3D 模型了。如下圖:
你可以通過各種功能鍵瀏覽模型的各個視面。也可以做適當調(diào)
整。
(4)點擊文件-保存為,彈出保存路徑對話框,如下圖:
(5)選擇保存路徑,為文件命名,點擊保存。保存的 X 文件 就可以導入到 BT 中應(yīng)用了。(注意保存物體顯示導出對話框一定要
打上勾)。
2、使用 Corel Motion Studio 3D 進行轉(zhuǎn)換
(1)打開 Corel Motion Studio 3D,主窗口如下圖:
這個軟件的主窗口比較復雜,需要了解學習請看其他教材。我 們轉(zhuǎn)換的用到的命令很少。
(2)導入模型:點擊文件-導入 3D 模型-3Dstudio 模型
(*.3DS)模型導入后如下圖:
導入 3DS 模型后,可以在對象管理員中查看,并進行編輯。
注意:導入 X 模型在這里不能編輯。
(3)導出模型:點擊文件-導出 3D 模型-Directx 模型(*.x) 彈出文件保存路徑對話框如下圖:
(4)選擇保存類型.X,命名文件,點擊保存。注意,其他選 項不 要改動。這樣保存的 X 模型導入到 BT 中能保持原有特色。
注:如果轉(zhuǎn)換的 X 模型顏色或視覺不理想,還可以到 BT 中進行 修改。用 Corel Motion Studio 3D 比 3D exploration 轉(zhuǎn)換的模型 要好,更真實。
我們要豐富 BT 軟件的制作空間,要使用到 X 小模型。有時手頭 沒有,在網(wǎng)上找要花費大量的時間,也不一定找得到,不如自己做。 Corel Motion Studio 3D 為我們提供了極大的方便。要了解制作方
法請看相關(guān)教程。
的外觀的過程。如:用一張墻體照片映射到立方體上,它就是一堵 墻, 用一張地圖映射到球體上,它就是一個地球儀,用一張籃球照片 映射 到球體上,它就是一個籃球。
有了紋理貼圖,我們在 BT 創(chuàng)作中就更具有空間感。
BT 中從 13.0 以后引入了空間紋理的慨念。因此,在 BT 中,就
有 2D 紋理貼圖和 3D 紋理貼圖:
2D 紋理貼圖是將平面的、二維的圖片通過插值函數(shù),將紋理相 片的像素值合理地映射到物體表面上;3D 紋理貼圖就是要把三維的 像素陣列(X,Y,Z)映射到三維的物體空間中去。
BT 紋理貼圖的圖片(視頻)格式: 圖片格式:一般標準的圖片格式 BT 都可以導入,但是 DDS 圖
片最好是 BT 全景圖插件制作的。 視頻格式:只能導入 AVI、WMV 格式。
BT 的紋理貼圖從形式上分為第一、第二、第三紋理;從特效上 分主要有立方體貼圖、凹凸貼圖、法線貼圖、位移貼圖;從方法 上分 有空間紋理、繪畫紋理等。立方體貼圖、空間紋理、繪畫紋理這里不 討論。
如是位移貼圖,表現(xiàn)了被設(shè)計對象的大小和高度。 第三紋理主要指映射:這一紋理主要用立方體紋理或 DDS 貼圖,
主要映射周圍的環(huán)境。
生表面凹凸不平的視覺效果。其主要原理是通過改變表面光照方 程的
法線,而不是表面的幾何法線來模擬凹凸不平的視覺特征,如褶皺、
波浪等等。使用凹凸貼圖產(chǎn)生的凹凸效果其光影的方向角度是不 會改 變的,而且不可能產(chǎn)生物理上的起伏效果。
注意:在 bt 中,凹凸貼圖、法線貼圖都是 2 維的,它只是在一 定的光照條件下產(chǎn)生人們的視覺錯覺,而不能產(chǎn)生空間位移。在 凸起 的背后,仍然不能遮擋被設(shè)計的物體。
能可以解放 CPU 做類似的工作,并大大減少總線傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量。
位移貼圖形成的凸起部分可以遮蓋凸起背后的物體,避免了 凹凸 貼圖和法線貼圖的缺餡。BT 中引入位移貼圖,為我們的創(chuàng)作提供了 無限可能。
制作 BT 的紋理貼圖,過去我們需要找很多相關(guān)軟件或插件,但 現(xiàn)在 Adobe Photoshop CC 2017 出現(xiàn)以后,這些工作就免除了。 我們制作 BT 的凹凸貼圖、法線貼圖、位移貼圖,在 PSCC2017 中就 可以全部完成。
1、 凹凸貼圖的制作
打開 PScc2017→導入圖片→點擊濾鏡→點擊 3D(生成 凹凸圖)
→彈出對話框→選擇光照預設(shè)、調(diào)節(jié)凹凸細節(jié),如下圖:
調(diào)節(jié)好參數(shù)后,點擊確定,→點擊文件→點擊另存為→選擇 存儲
路徑保存圖片。在 BT 中使用時,一般把原始圖片放在第一紋理,把 生成的凹凸貼圖圖片放在第二紋理。
2、 法線貼圖的制作
打開 PScc2017→導入圖片→點擊濾鏡→點擊 3D(生成法線 圖)
→彈出對話框→選擇光照預設(shè)、調(diào)節(jié)法線細節(jié),如下圖:
調(diào)節(jié)好參數(shù)后,點擊確定,→點擊文件→點擊另存為→選擇 存儲 路徑保存圖片。在 BT 中使用時,一般把原始圖片放在第一紋理,把 生成的凹凸貼圖圖片放在第二紋理。
3、位移貼圖的制作
制作 BT 使用的位移貼圖需要了解以下基本原理:
(1)電子三原色
熒光屏上顯示的萬千色彩都是由三個基本色組成,即紅綠藍 ,對
應(yīng)的英文字母為 RGB,RGB 每個數(shù)值用數(shù)字表示為 0-255,RGB 每 個數(shù)值都相等顯示為灰色,全部為 0 顯示為黑色,全部為 255 顯示 為白色。如果有一個數(shù)值不相等,為彩色。
(2)BT 中的位移貼圖
我們知道,在 BT 中使貼圖產(chǎn)生位移感覺,至少要兩張圖片組 成,即顏色圖、高度圖。顏色圖放在第一紋理,高度圖放在第二紋 理。 顏色圖:表達了被設(shè)計物體的顏色;制作這類圖片,我們只 需要
找到被設(shè)計物體所需要的顏色的圖片,在 PS 中進行裁剪就可以了。 如山形、地貌等。
高度圖:使被設(shè)計的物體沿法向產(chǎn)生位移,是應(yīng)用材質(zhì)的灰 度生 成位移。黑色不產(chǎn)生位移,白色產(chǎn)生位移最高。所以高度圖就是 去色 的灰度圖。
了解了以上基本原理后,我們就可以很輕松的制作 BT 的位移圖
了。
在 PS 中制作 BT 的高度貼圖:
制作山體:在 PS 中制作 BT 的山體高度圖要把握好兩個方面, 一是選擇山體圖片盡量選擇純粹的山體,不要帶其他物體,如天空、 水、人物等。二是黑白之間過度不要突兀,要銜接自然。
制作花草:在 PS 中制作 BT 的花草高度圖也是要選擇好純粹的 花草圖片,黑白之間過度自然就可以了。
制作步驟:選擇好圖片用 PS 打開,適當剪裁。保存原始圖片作
為第一紋理貼圖用。用剪裁好的圖片制作高度圖。點擊圖像→調(diào)整:
去色→點擊圖像→調(diào)整:反色→點擊濾鏡:模糊→表面模糊調(diào)節(jié) 好參 數(shù)→點擊確定→用漸變或畫筆將圖片四周描黑→然后保存。注意:模 糊程度,山體模糊程度要大些,花草的模糊程度要小些。然后保 存作 為第二紋理貼圖。
景觀圖片使用位移貼圖(等高線貼圖)的應(yīng)用程序生成,如: 地形地貌創(chuàng)建編輯器(World creator)(http://www.world-
creator.com/)
程序地形生成器( World machine )( http://www.world- machine.com/)
地形沙龍(Terrain Party)(http://terrain.party/) 在地圖上(Terrain Party)截取區(qū)域可生成高度圖,結(jié)合 World
Machine 可以快速生成十分 真 實的 地形 地貌. Splat maps, AO maps, Normal maps, Height/Displacement maps 都可以通過 World Machine 得到。
上述應(yīng)用程序只能生成高度圖應(yīng)用于 BluffTitler。這些軟件 生成 的高度圖應(yīng)用于 BluffTitler 非常真實。
然而,不管應(yīng)用上述哪款應(yīng)用程序生成的高度圖都不能直接 應(yīng)用 于 BluffTitler,只有通過 PS 處理后才能應(yīng)用于 BluffTitler。
參考視頻://v.youku.com/v_show/id_XMjY0MjgwOTgzNg==.html
//v.youku.com/v_show/id_XMjcxNjY3MjgwMA==.html?spm=a2hzp.8244740.0.0