第二章 二維圖形繪制的基本方法
2.1 直線的繪制
直線是圖形中最常見、最簡單的實體。命令是“Line”,或輸入“L”按鈕是,菜單位置是[繪圖] > [直線]。
★提示1:CAD的命令都可以從三個地方來操作:工具按鈕、菜單命令、命令行命令,快捷鍵命令,基本上沒有太大差別,取最方便者。在學(xué)習(xí)CAD中也要將命令的英文和快捷鍵記下來。
★提示2:用ESC鍵中斷命令,用空格鍵確定、完成命令,等于Enter鍵,等于右鍵結(jié)束。
★提示3:CAD是一個基于命令式的軟件,也就是說基本上都是由單獨的命令和參數(shù)來完成某個工作的,只有單詞,不需語法。一般不像3D需要多個命令交叉使用。
執(zhí)行命令后,CAD的提示及操作如下: (看提示)
◆ 指◆ 定第一點:輸入第一點坐標(biāo)◆ 后按空格鍵結(jié)束,◆ 或在窗口拾取一點。
◆ 指◆ 定下一點[或放棄(U)]:輸入第二點坐標(biāo)◆ 后按空格鍵結(jié)束,◆ 或拾取一點。
◆ 指◆ 定下一點[或放棄(U)]:如果只想繪制一條直線,◆ 就直接按空格鍵結(jié)束操作。如果想繪制多條直線,◆ 可在該提示符下繼續(xù)輸入第三點的坐標(biāo)◆ 值。如果想撤消前一步操作,◆ 輸入“U”,◆ 空格,◆ 取消上一步操作。
◆ 指◆ 定下一點[或閉合(C)/放棄(U)]:如果要繪制一個閉合的圖形,◆ 就需要在該提示符下直接輸入“C”,◆ 將最后確定的一點與最初的起點連成一條閉合的圖形。如果想撤消前一步操作,◆ 輸入“U”取消上一步操作。
中括號表示可選項,小括號里是命令,/表示“或”。如何結(jié)束畫線命令呢?空格,或者Enter,或者右鍵確認(rèn)。
★提示1:學(xué)習(xí)看提示,我們現(xiàn)在使用的是中文版本的CAD2004,最大的好處是真正的中文化,所有的命令都有提示出現(xiàn),很多情況下,大家按照提示去做就可以了。
★提示2:要結(jié)束命令時,可按空格鍵或Enter鍵來確定命令的執(zhí)行。也可以單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單里選“確認(rèn)”。
★提示3:要取消一個命令的執(zhí)行,可在命令執(zhí)行過程中按Esc鍵;使用Esc鍵還可以取消當(dāng)前的對話框。
畫精確的線,坐標(biāo)系
下面我們先講解進(jìn)行計算機(jī)繪圖的一個重要概念——CAD的坐標(biāo)系統(tǒng)。
1.6 坐標(biāo)系統(tǒng)
在使用CAD進(jìn)行設(shè)計制圖時,我們要告訴電腦把圖形放到哪里,畫多大。那么如何確定平面上某個點的位置,如何對圖形進(jìn)行表達(dá)和定位呢?這就必須涉及到坐標(biāo)系和坐標(biāo)的概念。它有三個垂直正交的坐標(biāo)軸:X、Y、Z軸,其交點即為坐標(biāo)原點。默認(rèn)情況下,繪圖窗口顯示的是XOY平面,原點位于繪圖窗口的左下角。也就是說,X軸位于窗口的底邊水平向右,Y四位于窗口左邊垂直向上,Z軸則是垂直繪圖窗口向外,在三維視圖中相當(dāng)于頂視圖。
絕對坐標(biāo) 二維坐標(biāo) (x,y)
平面坐標(biāo)系 極坐標(biāo) (d<a)
相對坐標(biāo) 相對二維坐標(biāo) (@x,y)埃塔
相對極坐標(biāo) (@d<a)
● 絕對坐標(biāo)
(x,y) 如(1000,2000)
● 相對坐標(biāo)
(@x,y)如(@1000,2000)表示以前一點為起點,在X軸上走1000,并在Y軸上走2000。
● 極坐標(biāo)
(d<a)如(1000<45)表示以原點為起點,在45度方向上走1000。
比如說去上海,就告訴我,在東北方向上走多少公里。
● 相對極坐標(biāo)
(@d<a)如(@1000<45)表示以前一點為起點,在45度方向上走1000。
★提示1:以右邊為正方向,逆時針為正方向。
★提示2:在命令行中輸入數(shù)字及標(biāo)點符號時應(yīng)在英文狀態(tài)下進(jìn)行。坐標(biāo)中x和y之間必須以逗號分隔,且必須為英文標(biāo)點。
★提示3:<為角度符號,它的前面不用加逗號分隔。
我們先做一個小圖的例子(范例“001直線的繪制”)。
2.2 圓的繪制
命令“Circle”,或輸入“C”。
根據(jù)不同的已知條件,CAD提供了六種繪制圓的方法。發(fā)出命令后,命令行的操作如下:
指定圓的圓心或[三點(3P)/兩點(2P)相切、相切、半徑(T)]:指定一點確定所繪圓的圓心所在位置或輸入一個選項。
◆ 圓心,◆ 半徑畫圓
指定圓的半徑或[直徑(D)]<默認(rèn)值>:確定一個圓的中心點后,輸入一個數(shù)值或指定一段距離。
◆ 圓心,◆ 直徑畫圓
指定圓的直徑<默認(rèn)值>:輸入一個數(shù)值或指定一段距離。
◆ 三點(3P)畫圓
指定圓上的第一點:指定一點。
指定圓上的第二點:指定一點。
指定圓上的第三點:指定一點。
范例:三點定圓(范例“001直線的繪制”)
◆ 兩點(2P)畫圓
指定圓直徑的第一個端點:在繪圖區(qū)中指定一點。
指定圓直徑的第一個端點:在繪圖區(qū)中指定一點。
兩點定圓必是該圓直徑的兩個端點。
◆ 相切,◆ 相切,◆ 半徑畫圓
指定對象與圓的第一個切點:捕捉一點。
指定對象與圓的第一個切點:捕捉一點。
指定圓的半徑<默認(rèn)值>:輸入一個數(shù)值或指定一段距離。
切點的位置不唯一,若方向反了,可改變切點的位置再試試。
盡量不要點選在線條雜亂的地方。
(如范例“002圓的繪制”)
CAD的繪圖命令是基于幾何參數(shù)的,所以我們要根據(jù)自己已知的幾何參數(shù)去找可用的命令套用即可。
2.3 圓弧的繪制
菜單位置是[繪圖] > [圓弧],有關(guān)圓弧的基本要素參看圖“02有關(guān)圓弧的基本要素”。畫弧有十種方法,默認(rèn)情況下是以三點畫圓弧,如果在激活了其他選項,則相應(yīng)的提示如下:
◆ 圓心
指定圓弧的圓心:指定一點作為圓弧的圓心點。
◆ 終點
指定圓弧的終點:指定一點作為圓弧的終點。
◆ 長度
指定弦長:輸入一個數(shù)值或指定一段距離作為圓弧的弦。
◆ 角度
指定包含角:指定一個角度作為圓弧的包含角。
◆ 方向
指定圓弧的起點切向:指定一個方向。
◆ 半徑
指定圓弧半徑:輸入一個數(shù)值或指定一段距離。
(如圖“002有關(guān)圓弧的基本要素”)
范例:003繪制一個單開門的平面圖
用直線命令繪制左墻體(100厚)。
用直線命令繪制右墻體。先點直線按鈕,再點“捕捉自”按鈕,用鼠標(biāo)單擊目標(biāo)點,接著輸入“@800,0”……
用直線命令繪制門(800x400)。
用圓弧命令,先捕捉門的右上角,再捕捉右墻體的中點,最后點擊右墻體的左下角結(jié)束。
2.4 矩形的繪制
發(fā)出[直線]命令后,命令行的提示及操作如下:
指定第一個角點或[倒角(C)/標(biāo)高(E)/圓角(F)/厚度(T)/寬度(W)]:確定矩形第一個角的坐標(biāo),或者選擇一個選項。
指定另一個角點或 [尺寸(D)]:確定第矩形第一個角點對角點的坐標(biāo)或輸入矩形的尺寸。
這里我們只講解二維繪圖的相關(guān)提示。
◆ [倒角]
指定矩形的第一個倒角距離 <100.00>:指定第一個倒角距離或按空格鍵接受默認(rèn)值。
指定矩形的第二個倒角距離 <100.00>:指定第二個倒角距離或按空格鍵接受默認(rèn)值。
◆ [圓角]
圓角是指矩開的四個角呈圓形。在發(fā)出繪制矩形命令后,輸入F選擇該項,命令行提示“指定矩形的圓角半徑 <100.00>:” 輸入一個值或按空格鍵接受默認(rèn)值。
若倒圓角半徑是7,矩形的短邊要大于7才有圓角出現(xiàn)。
設(shè)置后再畫的圓會有半徑是7的圓角,因為有一個“當(dāng)前矩形模式”,要輸入F把半徑設(shè)為零才能去掉這個圓角的設(shè)置。
◆ [寬度]
用于控制矩形邊框的寬度。發(fā)出繪制矩形命令后,輸入W選擇該項,此時命令行提示“指定矩形的線寬 <0.00>:”輸入一個數(shù)值,確定矩形的線寬。
范例見“003矩形的繪制”,可用相對坐標(biāo)(@65,40)也可用矩形的尺寸設(shè)置,使用相對坐標(biāo)比較好控制。
范例:004 矩形的繪制
2.5 樣條曲線的繪制
樣條曲線是曲線中較為特殊的造型,相當(dāng)天后工繪圖的軟尺或曲線板工具,通過定位幾個點去擬合一條曲線。
發(fā)出該命令后,命令行的提示及操作如下:
指定第一個點或[對象(O)]:拾取一點。
指定下一點:拾取第二點。
指定下一點或[閉合(C)/擬合公差(F)]<起點切向>:拾取第三點或輸入一個選項。
若要結(jié)束樣條曲線的繪制,可直接確定(按空格鍵,或在單擊右鍵選“確定”),結(jié)束拾取點,激活<起點切向>,此時光標(biāo)跳至起點,可以輸入一個角度,或者在窗口中拾取一點(此時起點至光標(biāo)拾取點的連線的角度方向即為起點的切線方向)。接著又激活了<端點切向>,此時光標(biāo)跳至終點,可以輸入一個角度,或拾取一點,定義終點的切線方向。
第三章 輔助繪圖功能 3.1 設(shè)置圖形單位 [格式] > [單位]。 在該對話框中,可以在[長度]選項組中選擇當(dāng)前圖形文件的長度單位和精度;在角度選項組中選擇角度的單位、精度以及正方向;在[設(shè)計中心塊的圖形單位]選項組中可以選擇將插入對象插入當(dāng)前圖形文件時所用的單位。 在[角度]選項組下方,有一個[順時針]復(fù)選項,如果選取中該選項,將以順時針方向為正,默認(rèn)逆時針方面為正。 在[圖形單位]對話框的下部,有一個“方向”按鈕,單擊它可以打開[方向控制]對話框。我們可以在該對話框中選擇角度測量的起始位置。系統(tǒng)默認(rèn)水平向右為角度測量的起始位置。 3.2導(dǎo)航系統(tǒng) 輔助繪圖功能是協(xié)助做圖的一系列功能,目的就是幫助我們更快更好地繪圖。 實時平移:右鍵[退出],也可按住鼠標(biāo)中鍵平移。 在平移時,右鍵中還有[窗口縮放]即以框選的區(qū)域縮放;[縮放為原窗口]是回到上一次的縮放;[范圍縮放]相當(dāng)于3D中的充滿,也可以通過雙擊鼠標(biāo)中鍵來實現(xiàn)。 在第三個按鈕的下拉菜單中,也有這幾個功能,另外還有一個加減縮放,滾動鼠標(biāo)中鍵也可達(dá)到此效果。加減縮放的好處在于當(dāng)圖形無法縮放時,可用加減縮放無限制地縮放。 當(dāng)然,還可輸入“Z”,Enter后,以窗口方式縮放。此命令是“透明命令”,也就是說可以在其他命令正在運行時使用“Z”命令進(jìn)行縮放。 平時簡單的縮放以鼠標(biāo)控制即可。按住中鍵平移,z鍵區(qū)域縮放,雙擊中鍵充滿。 3.3選擇對象 ◆ 點選:默認(rèn)就是點選,◆ 可以累加選擇。在操作過程中選錯了對象,◆ 可輸入“r”減選擇,◆ 輸入“a”加選擇。(必須在命令操作中才能使用。) ◆ 左框選:只有包含住物體才能選中。 ◆ 右框選:只要碰到對象即可選擇。 3.4使用繪圖輔助工具精確定位點 3.4.1對象捕捉 通過定制和使用對象捕捉功能,十字光標(biāo)可以被子強(qiáng)制性地準(zhǔn)確定位在已存在對象實體的特征點或特定位置上,從而保證上了繪圖的精確度,既精確又方便。 在任何需要點的時候都可以使用捕捉,也可以找開自動捕捉系統(tǒng),快捷鍵是F3,或者在狀態(tài)欄中捕捉按鈕單擊右鍵,可以關(guān)閉和設(shè)置自動捕捉的項目。 中點、端點、切點等不必多講,有幾個要講一下,如: ◆ 象限點(或稱為四分點):對于圓、圓弧是捕捉0o、90o、180o、270o上的點,◆ 即捕捉X、Y方向上的點,◆ 和坐標(biāo)◆ 系相關(guān);對于橢圓則是捕捉長、短軸上的四個點,◆ 和坐標(biāo)◆ 系方向無關(guān); ◆ 延伸點:用于捕捉對象延伸線上的點,◆ 用于直線、圓弧等有確定延伸方向的對象。 ◆ 平行點: 范例:不用編輯命令,使用LINE和捕捉繪制一個任意的平行四邊形。 3.4.2極軸追蹤 極軸追蹤就是把某些常用方向設(shè)為參考方向,可以在光標(biāo)靠近這些方向時自動追蹤距離和角度。比如在一張圖里經(jīng)常用到30o角,我們就用極軸自動鎖定這個角。 快捷鍵F10。或者在狀態(tài)欄中[極軸追蹤]上單擊右鍵,彈出對話框中設(shè)置增量角。增量角就是每隔多少度就鎖定一條線。在[增量角]下拉列表框中選取一個角度。如果沒有想要的角度,可直接在編輯框中輸入,光標(biāo)將以你設(shè)定的角度值的倍數(shù)進(jìn)行追蹤。 ◆ [對象捕捉追蹤設(shè)置]如下: [僅正交追蹤]:僅顯示已獲得的對象捕捉點的正交(水平的/垂直的)對象捕捉路徑。 [用所有極軸角設(shè)置追蹤]:當(dāng)指定點時,對已獲得的對象捕捉點允許光標(biāo)沿任何極軸角度路徑進(jìn)行追蹤。 ◆ [極軸測量單位]設(shè)置如下: [絕對]:根據(jù)當(dāng)前用戶坐標(biāo)系確定極軸測量的角度。 [相對上一段]:單擊該按鈕,根據(jù)最后創(chuàng)建的對象確定極軸追蹤角度。 有了極軸追蹤,可用光標(biāo)作引導(dǎo),直接輸入距離。 3.4.3對象追蹤 就是CAD可以自動跟蹤記憶同一命令操作中光標(biāo)所經(jīng)過的捕捉點,從而以其中某一捕捉點的X或Y坐標(biāo)控制所需要選的定位點??旖萱IF11。 范例:不用輔助線,找矩形的中心點(捕捉長短邊的中點,交點即為中心點) 范例:畫“凹”、“凸”字形的圖
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第四章 二維基本建筑圖形的繪制 4.1 使用多線繪制墻體和窗體的平面圖 第十一章 三維建模 11.1 三維對象動態(tài)觀察 二維圖形的所有繪制工作都是在XOY平面中進(jìn)行的,繪圖的視點不需要改變。但是在繪制三維立體圖形時,一個視點往往不能滿足觀察圖形各個部位的需要,這就需要經(jīng)常變化視點,從三維不同的角度來觀察三維物體。 11.1.1 設(shè)置用戶坐標(biāo)系平面視圖 [平面視圖]“plan”命令提供了一種從平面視圖查看圖形的便捷方式。選擇的平面視圖可以基于當(dāng)前用戶坐標(biāo)系、以前保存的用戶坐標(biāo)系或世界坐標(biāo)系。[平面視圖]命令只影響當(dāng)前視口中的視圖。在圖紙空間中不能使用[平面視圖]命令,要設(shè)置UCS(用戶坐標(biāo)系)平面視圖,可以采用以下兩種方式來發(fā)出命令: 單擊菜單欄中[視圖]下拉菜單中[三維視圖]子菜單中的[平面視圖] 直接輸入plan 執(zhí)行命令后,命令行提示: “輸入選項 [當(dāng)前 UCS(C)/UCS(U)/世界(W)] <當(dāng)前 UCS>: ” [當(dāng)前用戶坐標(biāo)系]:重新生成平面視圖顯示,以使圖形范圍布滿當(dāng)前用戶坐標(biāo)系的當(dāng)前窗口。 [UCS](用戶坐標(biāo)系):修改為以前保存的用戶坐標(biāo)系平面視圖并重新生成此平面視圖顯示。選擇該選項后,命令行提示:“[新建(N)/移動(M)/正交(G)/上一個(P)/恢復(fù)(R)/保存(S)/刪除(D)/應(yīng)用(A)/?/世界(W)] ” [世界]:重新生成平面視圖顯示,以使圖形范圍布滿世界坐標(biāo)系屏幕。 11.1.2 設(shè)置等軸測三維視圖 CAD為我們提供了四個標(biāo)準(zhǔn)的等軸測視圖,分別是西南等軸測視圖、東南等軸測視圖、東北等軸測視圖和西北等軸測視圖。 11.2三維圖形維制的輔助工具 11.2.1 建立用戶坐標(biāo)系 二維圖形繪制使用一般平面坐標(biāo)系就夠了。然而在繪制三維空間中,其每個點的X、Y、Z坐標(biāo)值不可能完全相同。此時若仍使用世界坐標(biāo)系或某一固定坐標(biāo)系就不能很好地體現(xiàn)三維視圖。因此,用戶可以根據(jù)需要定制自己的坐標(biāo)系統(tǒng),即UCS(User Coordinate System,用戶坐標(biāo)系)。CAD2004提供了UCS和UCSII兩個工具欄。在UCS(用戶坐標(biāo)系)中可以很容易地繪制出三維空間中各個平面上的三維面和三維實體。事實上,在三維物體設(shè)計繪圖中,我們往往是在不斷地建立和移動變換UCS(用戶坐標(biāo)系),通過在不同的平面上操作繪制出三維立體圖形。 11.2.1 三維物體的消隱 在今后創(chuàng)建或編輯三維物體圖形時,處理的將是對象或表面的線框圖,很多時候為了使圖形的顯示更加簡潔,設(shè)計更加清晰,需要隱藏被前景對象遮掩的背景對象。 消隱命令不考慮被凍結(jié)的圖層和已關(guān)閉的圖層。 11.3 三維建筑模型的繪制 11.3.1 準(zhǔn)備工作 準(zhǔn)備圖層 建筑三維模型包括墻體、線角、瓦、清水磚、窗框、 準(zhǔn)備平面圖 11.3.2建立規(guī)則墻 所謂“規(guī)則墻”就是指墻面是由四個點控制的一個面,從立面上看,它是一個長方形面,包括窗下墻、窗間墻和窗上墻。 三維墻體是通過二維平面墻線增加“厚度”值生成的,也就是把二維墻線在Z軸方向上“拉伸”形成的。 在CAD中,我們稱墻高為“厚度”,稱墻寬為“寬度”。 窗下墻 設(shè)置“墻體”為當(dāng)前層;打開等軸測圖。 捕捉“端點”和“中點”。 PL(多段線) 點第一點后,設(shè)置起點寬度和終點寬度。 用“特性”管理器,把“厚度”項修改為900。 窗間墻 輸入ELEV,輸入“0”,表示當(dāng)前標(biāo)高為0,即多線起點在XY平面上; 輸入1500為厚度,即窗間墻的墻高。 PL。捕捉a、b兩點。不必給多段線賦寬度數(shù)值,CAD將延用上次PL命令的線寬數(shù)值。 提示:a、b兩點并不在一個水平面上,但多段線的起點和終點卻在一個水平面上,這是因為多段線命令是一個二維繪圖命令,它終點的Z坐標(biāo)數(shù)值是由起點的Z坐標(biāo)數(shù)值決定,所以多段線的終點并不與b點重合,這是繪制三維模型的技巧。 窗上墻 輸入Elev,修改“當(dāng)前厚度”為600,即窗上墻的墻高 PL 11.3.2建立窗戶 由于窗框平面與水平平面垂直,我們不能在水平平面上直接繪制,而是需要改變坐標(biāo)系統(tǒng)的原點和旋轉(zhuǎn)角度,使當(dāng)前坐標(biāo)系平面與窗框平面一致。這就要用到“用戶坐標(biāo)系”。 窗框 當(dāng)前層為“窗框” UCS:3Point UCS 端點捕捉, UCS,保存剛才定義的用戶坐標(biāo)系。命名為“UCS1” elev,厚度為80,表示窗框厚度為80毫米。 PL,起點寬為160,終點寬為160 輸入C,使多段線閉合。 由于我們是沿著窗戶的外邊界繪制的多段線,實際上,160毫米的窗框只有80毫米在外面,另一半在墻內(nèi)。 中間窗框 厚度80 移動 玻璃 當(dāng)前層為“玻璃” UCS,世界坐標(biāo)系 Elev,厚度設(shè)為1500,表示多段線的厚度為窗高1500毫米 PL,起點、終點寬度都為0,表示將來生成的只是一個面,沒有寬度。 生成的玻璃只是帶有1500毫米厚度的多段線線框。 為了更明確地表示窗框、玻璃之間的關(guān)系,為了將來渲染時產(chǎn)生足夠的陰影關(guān)系,我們把窗框和玻璃向后移動80毫米。 Move,輸入“@0,80”,表示沿Y軸正方向移動80毫米(此時為世界坐標(biāo)系)。 11.3.2建立陽臺 陽臺墻 elev,厚度為-400毫米 PL,起點、終點寬度為120 Copy,輸入“@0<900”,表示將向Z軸正方向900毫米處拷貝(此時為世界坐標(biāo)系) 選中復(fù)制后的墻,特性中“厚度”改為-180 陽臺底 陽臺是有底的,否則在將來渲染模型時會漏光。陽臺底面是一個規(guī)則的長方形,可以通過修改用戶坐標(biāo)系并用寬度為0、厚度為陽臺寬的PL生成,與生成玻璃一樣,在此將介紹另一個繪制三維面的命令——3D face。 3D face(三維面)生成的“三維面”是由3個或4個頂點組成的,每個頂點的Z坐標(biāo)也可以不同,也就是說“三維面”是空間上的面,而不像帶有厚度的[多段線]生成的面那樣是與XY平面相垂直平面上的二維面。我們在使用3D face繪制三維面時,不必考慮當(dāng)前坐標(biāo)系的狀態(tài)。 1、[曲面],輸入3Dface 捕捉點 提示:使用3Dface命令點取四個頂點時要按照一定的順序依次點取,相鄰兩點之間的邊接線彼此不能相交叉,否則生成的面也將是相交叉的面。(不明白) 裝飾柱 用多線畫一個截面 畫軌跡線 [旋轉(zhuǎn)曲面],輸入Revsurf, 輸入0,表示從0度開始旋轉(zhuǎn)。 輸入360,表示旋轉(zhuǎn)一周。 刪除軌跡曲線和旋轉(zhuǎn)軸 提示:系統(tǒng)變量Surftabl控制著回轉(zhuǎn)體的曲面光滑程度,Surftabl的值越大,曲面越光滑,默認(rèn)值為6。 11.3.2建立線角 PL畫出截面, UCS,恢復(fù)前面定義的用戶坐標(biāo)系UCS1 PL畫路徑 移動截面至路徑的起點處 輸入P,選擇路徑 提示:用拉伸命令時,所需的二維圖形必須是封閉的,它所在的平面要與路徑的起點方向垂直,而且路徑的起點要在剖面線圖形平面上,否則拉伸會產(chǎn)生錯誤的結(jié)果。(不好做) 11.3.2建立窗套 建立窗套——實體布爾運算 窗套由三塊不同尺寸和高度的部件組成,可以使用[拉伸]命令建立這三塊部件的實體模型,然后通過使用實體布爾運算把它們合并成一個實體。 1、“窗套”為當(dāng)前層,確認(rèn)坐標(biāo)系為UCS1坐標(biāo)系,并恢復(fù)西南等軸測圖。 2、繪制三個封閉的二維圖形 3、[實體] > [拉伸],a形體拉伸200,b、c形體分別拉伸300和500。 4、輸入Union,加運算。 移動到合適位置 11.3.3建立閣樓 包括閣樓墻、閣樓檐、閣樓窗和閣樓瓦四部分 閣樓墻 UCS,恢復(fù)UCS1 PL和畫圓,作為閣樓墻和閣樓窗的二維圖形 拉伸 布爾差運算 移動 閣樓檐 PL a形體拉伸350,b形體拉伸550 布爾加運算 移動 閣樓窗 提示:如果直接用[圓]命令繪制圓形窗框,將不會帶有寬度,而只有厚度,因為[圓]命令生成的圓形不是多段線,不能給它賦寬度。 前視圖 Elev,厚度為80 PL,起點寬度160,選擇“圓弧”, 生成一段寬度為160mm,厚度為80mm的半圓弧段。 輸入CL,使多段線閉合 “玻璃”為當(dāng)前層 西南等軸測圖 畫圓,厚度為0。用“中心”捕捉方式確定圓心點。 把圓向Z軸正方向拉伸1mm 移動 閣樓瓦 確保坐標(biāo)系為UCS1坐標(biāo)系 Elev,設(shè)置當(dāng)前多段線[厚度]為-6000,表示多段線將向Z方向增加6000mm厚度 3、PL,寬度為0,沿著閣樓檐依次點取三個端點 11.3.4建立坡屋頂 屋頂脊線 UCS,恢復(fù)世界坐標(biāo)系 Elev,設(shè)置當(dāng)前厚度為0 畫直線,畫一條從房屋中間穿過的直線 變換坐標(biāo)系為UCS1,向上(即Z軸正方向)移動4000mm 屋頂面 [曲面],輸入3Dface,捕捉端點 11.4三維物體的著色和渲染 11.4.1三維著色 著色是CAD中形象地顯示三維實體的重要手段,用戶繪制出的三維實體經(jīng)過CAD消隱和著色后,將變得更加逼真清晰,觀察起來更加方便。消隱可以使設(shè)計更清晰,而著色可以生成更真實的模型圖象。 11.4.2三維渲染 生成陰影 賦上背景 4.1.1 多線的繪制 [多線]命令是一種多條平行線構(gòu)成的線,它可以是開放的,也可以是封閉的,在建筑設(shè)計制圖中,我們經(jīng)常使用[多線]命令直接生成墻體和窗體。 通常,我們在使用多線繪制圖形前,往往根據(jù)需要改變系統(tǒng)默認(rèn)的STANDARDSU樣式(標(biāo)準(zhǔn)樣式),在繪制新類型的多線前,要先對其進(jìn)行設(shè)置。 4.1.2 多線的設(shè)置方法 [格式]>[多線樣式],命令“Mutiline”,或者輸入“ml”,彈出多線樣式對話框。 如果要繪制一種新的多線樣式,首先起一個新的樣式名(簡單易記最好,千萬不要起afdfywry這樣的名字),點“添加”,再點“元素特性”。偏移正負(fù)0.5是指有兩根線,從中線開始,一根向上偏移0.5,一根向下偏移0.5,總寬度1。 可以添加一根0,表示就在中線上,現(xiàn)在有三根線,分別是0.5 0 -0.5 依次類推,可以生成多種多線樣式。 發(fā)出該命令后: ◆ 樣式 輸入樣式名,再選擇對正方式。 ◆ 對正 (如圖003 三種對正樣式) ◆ 比例 指的是將多線寬度放大的比例,多線的總寬度=定義寬度X比例 正負(fù)0.5不要改動,因為其比例為1時,比例就是寬度。 4.1.3編輯多線 [修改] > [對象] > [多線],或輸入“mledit”。 對話框中第一列處理十字交叉的多線,第二列處理T形交叉(一定是要交叉)的多線,第三列處理角點結(jié)合和頂點,第四列處理多線的剪切或接合。 只需記住“十字打開”、“T型打開”和“拐角”三個常用命令。 范例:007用多線繪制一個房間墻體和窗體的平面圖。 繪制房間的墻體 在多線樣式中新建一個“墻體”,在多線特性中封閉起點和端點。 繪制房間的窗體 在多線樣式中新建一個“窗體”,在元素特性中添加正負(fù)0.25兩根線,不封口。 4.2繪制一個地花圖案 范例:008繪制一個地花圖案 步驟如下: 畫圓 定數(shù)等分 命令:_divide 選擇要定數(shù)等分的對象: 輸入線段數(shù)目或 [塊(B)]: ◆ 塊 是否對齊塊和對象?[是(Y)/否(N)] <Y>:如果輸入Y,塊將圍繞它的插入點旋轉(zhuǎn),這樣它的水平線就會與被定數(shù)等分的對象對齊并相切;如果輸入N,塊總是以零度旋轉(zhuǎn)角插入。 輸入線段數(shù)目: 輸入要等分成的段數(shù)并按Enter鍵,對象按指定的數(shù)目用塊作標(biāo)記被等分。 定義圖塊后面會講 點樣式設(shè)置 [格式] > [點樣式] ◆ 相對于屏幕設(shè)置尺寸:按屏幕尺寸的百分比設(shè)置點的顯示大小。當(dāng)顯示縮放時,◆ 點的大小并不◆ 改變。 ◆ 用絕對單位設(shè)置尺寸:按在“點大小”中指◆ 定的實際單位設(shè)置點的大小。當(dāng)執(zhí)行顯示縮放時,◆ 顯示出的大小隨之改變。 連接點 修改點樣式,隱藏點 填充圖案 4.3填充圖案 [繪圖] > [圖案填充],命令“Hatch”/“Bhatch”,或輸入“H”/“BH”。 對話框中的設(shè)置如下: ◆ [類型]:有三種類型。 預(yù)定義:使用系統(tǒng)預(yù)先定義的圖案。 用戶定義:定義平行線圖案,可設(shè)置平等線的角度和間距,選中“雙向”,可使平行線交叉。 自定義:在二次開發(fā)中定制圖案。 ◆ [圖案]/[樣例]:選擇圖案。 ◆ [角度]:直接輸入數(shù)字確定填充圖案的旋轉(zhuǎn)角度。 ◆ [比例]:確定圖案的大小。 ● 確定填充區(qū)域: ◆ [拾取點]:在封閉區(qū)域內(nèi)拾取一點,◆ 程序自動尋找該區(qū)域的邊界,◆ 確定填充區(qū)域。 ◆ [選擇對象]:通過一一選擇封閉區(qū)域邊界的對象,◆ 確定填充區(qū)域的邊界。 常用“選擇對象”,因為“拾取點”常常會在長時間等待后卻找不到合適邊界。可新建圖層,用Pline多段線人工選取邊界,填充后將其隱藏。 ●高級 ●漸變色
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