前天在回程的高鐵上,右手位坐著一個爸爸,手捧手機埋頭玩游戲。臨近結(jié)束,全程兩個小時,我沒見他抬起過頭,旁邊的小胖兒子也一直在身后觀戰(zhàn)。我忍不住在朋友圈刷了一下,因為教育工作的本能讓我想告知大家什么是一個父親的負面榜樣。朋友圈的人留言說,這游戲叫王者榮耀,又有人開玩笑說是“王者農(nóng)藥”,“亡者毒藥”,既形象又幽默地諷刺了無數(shù)成人和孩子淪陷在這個游戲中無法自拔。
毫無夸張的說,我沒有觸碰任何新游戲數(shù)十年了,剛成家時,和孩子媽喜歡玩玩WII上體育相關(guān)的游戲,想著既能娛樂又不耽誤運動,偶爾也在電腦上玩玩學(xué)生時代的拳皇格斗游戲。我發(fā)現(xiàn),我是周邊所有同輩男人中很少沒有觸碰過網(wǎng)絡(luò)角色扮演游戲的人,吸引我的只有競技類游戲,我也能算是一個異類。自打有了孩子后,任何游戲都不去觸碰了,在仍然玩游戲的朋友眼中顯得十分無趣。學(xué)生時代,癡迷于《星際爭霸》,和伙伴們常出沒于網(wǎng)吧打團隊賽。由于玩過了頭,于是乎一天傍晚,一個熟悉的身影出現(xiàn)在我身后——是母親大人。緊接著的場景你們可以想象。母親的行為,只是讓我現(xiàn)在記憶猶新,并沒有澆滅我對這款游戲的熱情?,F(xiàn)在自己涉及教育,就徹底明白了,當(dāng)時太多新事物的出現(xiàn),讓上一代家長措不及防,面對孩子迷戀電腦游戲束手無策,只能嚴厲警告,甚至拳腳相加。而不會想到如何走進孩子的內(nèi)心世界,更不會思考游戲為什么如此吸引人。
前不久讀完了《游戲改變世界》這本書,作者是美國的簡·麥格尼格爾。書中的觀點,拓寬了我對世界認知的半徑圓。麥格尼格爾認為,游戲真正的目的,是讓我們在這個無趣的世界中生存下來,因為現(xiàn)實實在是一個非常糟糕的設(shè)計。然而,現(xiàn)在的游戲都在引導(dǎo)我們忘掉現(xiàn)實,可現(xiàn)實是無法逃避的。關(guān)鍵的思想來了:最明智的做法就是用游戲中學(xué)到的經(jīng)驗改造世界,即“游戲化”,讓我們的世界和游戲一樣引人入勝!如何?是不是一個讓人興奮不已的觀點?
在未來世界,你我生活中的各種任務(wù)、氛圍都會越來越娛樂化游戲化,應(yīng)該是一個可預(yù)見的趨勢。因為在物質(zhì)條件越發(fā)充裕的未來,能滿足人們的除了追求精神層面的提升外,娛樂是必不可少的,游戲是娛樂最重要的部分。那么,為什么幾乎每個人都能被游戲吸引呢?我們又能從游戲中得到什么的啟示,并把它運用到生活中去呢?
作者在本書中列出了游戲的4大決定性特征,所有游戲都包含這幾個特征。經(jīng)過思考后,我發(fā)現(xiàn),運用這4個特征能找出合理的工作方式以及教育孩子的方法論。
特征1 目標(biāo)(Goal),指的是玩家努力達成的具體結(jié)果。它吸引了玩家的注意力,不斷調(diào)整他們的參與度。目標(biāo)為玩家提供了“目的性”(sense of purpose)。
每個游戲都有目標(biāo),我兒時玩的游戲在這個點上表達得非常直白,比如超級瑪麗、魂斗羅。另外的共性是,一個大任務(wù)拆分出若干小關(guān)去闖。此方法,在工作上被運用得較多,設(shè)立一個一年內(nèi)的大目標(biāo),拆分出小目標(biāo)落實到每一個月,每一周,甚至每一天,井井有條地完成。指引孩子學(xué)習(xí)上也可以這樣做。比如我家女兒學(xué)鋼琴,我們?nèi)松套h,女兒的大任務(wù),就是把報名的課程里的歌曲在一年里都能自己會彈。每個星期只集中練習(xí)一首歌,每天練習(xí)10-15分鐘即可。同樣,可以運用在閱讀及其余學(xué)習(xí)計劃中。讓孩子有明確的目標(biāo)感,更有說服力的家長,也會為自己制定一個目標(biāo),這樣孩子會心悅誠服。幫著孩子制定了一年閱讀多少本書的目標(biāo),自己卻讀書寥寥,如何讓孩子服氣呢?
特征2 規(guī)則(rules),為玩家如何實現(xiàn)目標(biāo)做出限制。它消除或限制了達成目標(biāo)最明顯的方式,推動玩家去探索此前未知的可能空間。規(guī)則可以釋放玩家的創(chuàng)造力,培養(yǎng)玩家的策略性思維。
每個游戲都有規(guī)則,規(guī)則太簡單的話也無法達到玩家的滿足感。比如我之前給女兒設(shè)定了一個階段聽故事的目標(biāo),她說要去廣州長隆樂園玩。于是我模仿了騰訊QQ升級模式,聽一個繪本故事就得到一個星星,然后7個星星等于一個月亮,5個月亮等于一個太陽,積滿3個太陽就能出發(fā)廣州玩了。只是嘗試了這么一次,之后就沒有太多獎勵與閱讀掛鉤了,因為她已經(jīng)養(yǎng)成了聽故事的習(xí)慣,并享受故事本身,而非獎勵了。但同樣的規(guī)則制定方法可以運用到別的任務(wù)和學(xué)習(xí)中。
特征3 反饋機制(feedback system),告訴玩家距離實現(xiàn)目標(biāo)還有多遠。它通過點數(shù),級別、得分、進度條等形式反映。反饋系統(tǒng)最基本也最簡單的形式,就是讓玩家認識到一個客觀結(jié)果:“等……的時候,游戲就結(jié)束了?!睂ν婕叶裕瑢崟r反饋是一種承諾:目標(biāo)絕對是可以達到的,它給了人們繼續(xù)玩下去的動力。
反饋機制,現(xiàn)在普遍被運用在商業(yè)中,抓住了人的心理,十分管用。就舉自身的例子,我是支付寶和攜程的忠實用戶,兩者分別有升級為鉆石用戶的積分進度條,這個進度條時刻勾引我去消費,它們好像有一種聲音會一直提醒我:“外面刷錢還是用支付寶吧,馬上就能成為鉆石會員咯;出去旅行還是用攜程吧,很快就有永久積分咯”。我就這么乖乖地跟著他們的節(jié)奏刷了,因為刷完它們兩家,進度條又往前挪動了,然后明明出了錢,也獲得了莫名的小樂趣。在孩子很多學(xué)習(xí)任務(wù)上,我們也可以為孩子增加些反饋機制,增加些樂趣和動力,讓他們能清晰明了地看到——我離目標(biāo)還有多遠。當(dāng)然,在孩子完成小目標(biāo)后,家長另外的一種反饋是口頭上的肯定:通過自己的努力,你這次又有進步,繼續(xù)保持吧!
特征4 自愿參與(Voluntary participation),要求所有玩游戲的人都了解并愿意接受目標(biāo)、規(guī)則和反饋。了解是建立多人游戲的共同基礎(chǔ)。任意參與和離去的自由,則是為了保證玩家把游戲中蓄意設(shè)計的高壓挑戰(zhàn)工作視為安全且愉快的活動。
游戲是每個人自愿參與的,沒錯。那你會說,工作和學(xué)習(xí)可沒有這門容易了吧,誰還想自愿參與工作和學(xué)習(xí)啊,都是被動的很,能舒舒服服的躺著誰愿意干活。這恐怕也是長期處于被動工作,壓抑工作環(huán)境中的人說出來的話。其實自愿工作的人大有人在,他們都會在工作中感受到以上三個游戲特征帶來的滿足感。比如,我以前開展的加拿大夏校項目,目標(biāo)感很清晰:說服多少學(xué)生參與、產(chǎn)生多少報名金額、安全地把學(xué)生帶到加拿大并安頓好每一個人以及讓他們在加拿大有所收獲,讓家長在國內(nèi)放心。規(guī)則:加拿大學(xué)校對學(xué)生的要求和國內(nèi)學(xué)校對學(xué)生的要求,我堅守這些要求并有效傳達給每一個學(xué)生。反饋是最讓人感覺此事有價值的:學(xué)生對加拿大、學(xué)校的好感,獲得家長對我的信任,領(lǐng)導(dǎo)的肯定以及物質(zhì)上的獎勵。瞧,只要每個環(huán)節(jié)接近游戲世界的三大特征,人就會主動去完成這件事。因此,在孩子教育問題上,建議家長們把這樣的思維模式輸入大腦中,相信一定能協(xié)助你指導(dǎo)孩子的學(xué)習(xí)。
我是逸爸
“父母,是世上最榮耀的職業(yè)
我邀請您一起來修身
成為學(xué)習(xí)型家長,改造自我,引領(lǐng)孩子”
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