結構型設計模式是從程序的結構上解決模塊之間的耦合問題(好像是句廢話),GoF23種設計模式中結構型設計模式有7種,分別是:Adapter適配器模式、Bridge橋接模式、Composite組合模式、Decorator裝飾模式、Facade外觀模式、Flyweight享元模式和Proxy代理模式。下面分別總結一下這幾種模式:
設計模式 | GoF的描述 | 我的理解 |
Adapter適配器模式 | 將一個類的接口轉換成客戶希望的另一個接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的類可以一起工作 | 轉換接口,由于應用環(huán)境的變化,常常需要將“一些現(xiàn)存的對象”放在新的環(huán)境中應用,但是,新環(huán)境要求的接口是現(xiàn)存對象所不滿足的,此時我們可以通過添加一層Adapter對現(xiàn)有的對象加入一些接口,使其適應新的應用環(huán)境。 |
Bridge橋接模式 | 將抽象部分與實現(xiàn)部分分離,使他們可以獨立的變化 | 分離接口(抽象)與其實現(xiàn),當某個類型具有兩個或兩個以上的緯度變化(或者說是變化點),通過以繼承接口的方式隔離變化,以減少因變化帶來的代碼的修改量。 |
Composite組合模式 | 將對象組合成樹形結構以表示“部分-整體”的層次結構。Composite模式使得客戶對單個對象和組合對象的使用具有一致性 | 解決客戶程序與復雜對象容器的解耦,一類具有“容器特征”的對象——即他們在充當對象的同時,又是其他對象的容器的情況,通過繼承統(tǒng)一的接口,我們可以將容器對象及其子對象看成同一類對象使用,以減少對象使用中的復雜度。 |
Decorator裝飾模式 | 動態(tài)的給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能而言,Decorator模式比生成子類更為靈活 | 在穩(wěn)定接口的前提下為對象擴展功能,主要是解決用繼承的方式為對象擴展大量功能而造成的子對象數(shù)量膨脹的問題 |
Facade外觀模式 | 為子系統(tǒng)中的一組接口提供一個一致的界面,Facade模式定義了一個高層接口,這個接口使得這一子系統(tǒng)更加容易使用 | 簡化接口,對于復雜子系統(tǒng)或子對象調用的封裝。從客戶程序角度看,只能看見Facade提供的接口。換句話說是對子對象調用的封裝,將客戶程序對子對象的調用與子對象的變化分離。 |
Flyweight享元模式 | 運用共享技術有效的支持大量細粒度的對象 | 主要是解決由于相同對象數(shù)量過大而造成系統(tǒng)內存開銷過大的問題。實際上是相同的對象引用指向同一個對象空間。在使用Flyweight模式前要做一個評估,如果使用不當會適得其反 |
Proxy代理模式 | 為其他對象提供一種代理以控制這個對象的訪問 | 解決直接訪問某些對象是出現(xiàn)的問題,如:訪問遠程的對象 |
在學習的過程中感覺,從代碼的角度看Adapter適配器模式和Proxy代理模式有些類似,Adapter適配器模式是解決現(xiàn)有對象在新的環(huán)境中的不足,而Proxy代理模式是解決直接訪問對象時出現(xiàn)的問題,這兩種模式從使用角度看都是解決直接訪問對象時出現(xiàn)的問題,只是含義不十分相同。