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朱門酒肉臭,路有凍死骨。這是一個(gè)物競(jìng)天擇適者生存的年代,網(wǎng)游界也是這樣,根據(jù)艾瑞數(shù)據(jù),2010年中國(guó)網(wǎng)游Q1-Q3的市場(chǎng)規(guī)模分別為74.8億元、76.5億元、84.2億元,前三季度網(wǎng)游收入總額為235.5億元。
與此相對(duì)的是,2010年前三季度比2009年前三季度的增量市場(chǎng)為37.4億元,而騰訊一家就占據(jù)了這個(gè)增量市場(chǎng)的77.3%。這是一個(gè)令人驚訝的數(shù)字,當(dāng)市場(chǎng)容量增長(zhǎng)有限的前提下再出現(xiàn)一個(gè)寡頭,小企業(yè)處境之窘迫可想而知。
撇開這個(gè)話題不談,我們粗略計(jì)算了一下,2010年前三季度國(guó)內(nèi)收入前八的網(wǎng)游企業(yè)收入總額約為186億人民幣,占到前三季度國(guó)內(nèi)網(wǎng)游收入總額的80%,網(wǎng)游業(yè)“一超多強(qiáng)”的局面漸漸浮現(xiàn)。到底這這八大企業(yè)能吸多少金,我們一起來(lái)看——
《穿越火線》
一、騰訊
吸金指數(shù):★★★★★
根據(jù)2010年騰訊發(fā)布的前三季度財(cái)報(bào),騰訊前三季網(wǎng)游的總收入為67.235億人民幣,約10億美元。
這個(gè)數(shù)字背后的事實(shí)是騰訊在游戲領(lǐng)域的霸主地位已經(jīng)無(wú)人能夠撼動(dòng),《穿越火線》在今年突破在線200萬(wàn),《地下城與勇士》、《qq飛車》等游戲均穩(wěn)中有增。游戲收入全線飄紅,67億人民幣的游戲收入甚至是第二名網(wǎng)易與第三名盛大的總和,無(wú)怪乎業(yè)內(nèi)人士無(wú)奈的發(fā)出“騰訊乃是強(qiáng)秦”的嘆息,騰訊吸金能力之強(qiáng),可見(jiàn)一斑。
前三季財(cái)報(bào)快讀:
騰訊第三季度財(cái)報(bào)顯示網(wǎng)絡(luò)游戲收入比上一季度增長(zhǎng)19.3%,達(dá)到人民幣25.572億元,主要反映學(xué)校暑假期間“穿越火線”及其他主要幾款游戲商業(yè)化提升的有利影響。最近推出的MMOG的收入及“QQ游戲”的增長(zhǎng)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲收入增長(zhǎng)也有推動(dòng)。
第二季度盡管處于淡季,但網(wǎng)絡(luò)游戲收入仍比上一季度增長(zhǎng)5.9%,達(dá)到人民幣21.427億元,其增長(zhǎng)主要因“穿越火線”商業(yè)化提升,以及受益于推出的MMOG所致。
第一季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入比上一季度增長(zhǎng)30.1%,達(dá)到人民幣20.236億元,主要反映中國(guó)春節(jié)假期和學(xué)生寒假帶來(lái)的有利季節(jié)性影響,致使主要幾款中型休閑游戲和MMOG,如“穿越火線”、“地下城與勇士”、“QQ炫舞”和“QQ飛車”的收入有所增長(zhǎng)。“QQ游戲”的增長(zhǎng)也推動(dòng)了網(wǎng)絡(luò)游戲收入的增長(zhǎng)。
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