近期,老梅一直在強(qiáng)調(diào),AI應(yīng)用端;
因?yàn)锳I的天平一定會(huì)慢慢朝著應(yīng)用端傾斜;
這個(gè)邏輯非常簡單:
算力是基礎(chǔ);
應(yīng)用是高標(biāo);
算力是目的是為了應(yīng)用的百花齊放;
至于很多人問我,應(yīng)用有業(yè)績么?
那算力的微薄業(yè)績,也不能夠啊。
........
說到應(yīng)用,實(shí)際上最火熱的是機(jī)器人;
坦白的說,我沒有看懂機(jī)器人;
因?yàn)闄C(jī)器人確實(shí)落地過于遙遠(yuǎn);
無奈,這就是市場的選擇;
市場的選擇有時(shí)候比人為意志要重要;
只是很多時(shí)候人又“偏執(zhí)”;
好吧,不扯這個(gè)了;
簡單的說說兩類產(chǎn)品:
一個(gè)是機(jī)器人的關(guān)鍵產(chǎn)品—減速器,它是機(jī)器人的關(guān)節(jié),但從大關(guān)節(jié)到小關(guān)節(jié),減速器主要是三種:齒輪減速器、諧波減速器、空心杯減速器。
此外,機(jī)器人的熱度也衍生到了工業(yè)機(jī)床/智能駕駛。
這里面小作文太多了;
應(yīng)接不暇;
.......
以上主要是硬件方向的應(yīng)用;
軟件方向的應(yīng)用主要參考美國;
因?yàn)槊绹茿I浪潮的前沿地帶;
近期美國游戲設(shè)計(jì)軟件廠商Unity推出了AI創(chuàng)作平臺(tái),能夠提高游戲創(chuàng)作的效率,這與老梅早期提到,AI助力游戲的減本增效邏輯完全吻合;
國內(nèi)掌趣宣布,與悠米互娛(字節(jié)跳動(dòng)系企業(yè))合作開發(fā)“AI游戲創(chuàng)作平臺(tái)”,成為了Unity的對(duì)標(biāo)企業(yè)。
其實(shí)國內(nèi)的其他游戲企業(yè)也均在投入AI;
并無明顯的進(jìn)度差別;
從基本面的角度,由于今年的版號(hào)發(fā)放加快,理論上游戲行業(yè)的基本面節(jié)奏是:Q2拐點(diǎn)的有巨人、完美;Q3拐點(diǎn)的三七、電魂、愷英;Q4拐點(diǎn)的吉比特;
但市場不青睞這些傳統(tǒng)的游戲白馬;
更偏愛游戲中的偏門股;
所以有些時(shí)候:
尊重市場選擇很重要;
但我仍然看好游戲的大趨勢;
........
最后則是AI工具類軟件端;
類別非常多,但主要可以分為to B端和to C端;
to B端→ERP、OA、電商等產(chǎn)品;
to C端→辦公軟件、多媒體等;
今天有消息稱:
B端產(chǎn)品有望率先獲批;
受此影響,B端表現(xiàn)明顯優(yōu)于C端;
其中ERP、OA、電商等應(yīng)用集體大漲,尤其是某工業(yè)類ERP,作為工業(yè)富聯(lián)的控股公司,公司乘上了機(jī)器人之風(fēng),此外與微軟戰(zhàn)略合作的AI平臺(tái)即將推出,直接20CM。
除此之外,OA、電商也值得關(guān)注;
但無論是C端還是B端;
均將是下半年AI的重點(diǎn);
.........
現(xiàn)在AI板塊開始逐步“不愛白馬愛黑馬”;
我思考了一下:
AI作為科技浪潮,本身更多的機(jī)會(huì)在于給各行業(yè)各提供彎道超車的機(jī)會(huì),在于百花齊放。
所以“不愛白馬愛黑馬”不僅符合主題投資風(fēng)格,也符合產(chǎn)業(yè)化趨勢;
面對(duì)這種情況,是“守正”還是“出奇”,就要看個(gè)人了;
“守正”的話你要忍受彈性??;
“出奇”的話你要提防小作文殺豬盤;
如果把AI投資的難易度分為幾個(gè)階段:
輕松模式→2-4月
一般模式→5-6月
那么接下來AI進(jìn)入到應(yīng)用層后,將進(jìn)入到了困難模式;
你需要做好心理準(zhǔn)備。
聯(lián)系客服