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電影創(chuàng)作的過程中,導(dǎo)演為了能使影片達(dá)到藝術(shù)與視覺效果的需求,在影片的運動鏡頭中全景往往會有擦除現(xiàn)實場景中不能拆除但又多余穿幫的物體,或者想在原有的場景上添加一些現(xiàn)實中不可能實現(xiàn)的道具或建筑物體或者同一角色以不同形式不同狀態(tài)不同表演的方式出現(xiàn)在同一鏡頭中,或者需要千軍萬馬來營造出盛大的場面。那么像這種鏡頭就需要利用特效合成技術(shù)將多層素材和背景在后期合成軟件中合成。
“KEY”也就是摳像技術(shù)。電影摳像技術(shù)利用后期軟件軟件對其現(xiàn)場拍攝的畫面中的特定一區(qū)域或者畫面中特定的一種顏色(藍(lán)或綠)或者亮度,將該區(qū)域顏色亮度從畫面中摳除掉,使該區(qū)域成為透明的區(qū)域形成“alpha透明通道”再對其進(jìn)行與數(shù)字 CG 背景或其他畫面素材最終的合成疊加模式,以致最終結(jié)合出達(dá)到需求的藝術(shù)效果,這個后期制作過程就是摳像技術(shù)。
電影中所用到的摳像合成技術(shù),常見的有兩種類型。
一種是擦除,在電影場景中,扣威亞或者場景中的穿幫,當(dāng)你看到演員對著熒幕向你緩緩飛過來,你一定不知道,在演員飛過來的同時,背后會吊著一根細(xì)細(xì)的鋼絲,就是我們所說的威亞。在拍攝過程中肯定會把人物背后的鋼絲一起拍攝進(jìn)去,因此在后期處理過程中,要通過摳像來把這細(xì)細(xì)的鋼絲給摳掉。
第二種就是摳取人像了,在電影中,經(jīng)??吹窖輪T穿越在不同次元的空間時,你可以看到他們身體的分別處于兩個不同的時空中。在電影拍攝過程中,會在拍攝現(xiàn)場用攝像機(jī)把藍(lán)幕或綠幕背景下拍下演員表演的部分,然后通過后期軟件將角色人物等內(nèi)容摳出來,再與單獨拍攝的空背景或數(shù)字CG畫面進(jìn)行疊加融合在一個畫面。
在拍攝中遇到無法實現(xiàn)的場景和鏡頭,或是會對演員安全造用上成威脅的場景。如高空跳落,爆破,外加需要大量人力的場景,如千軍萬馬的行軍和戰(zhàn)斗等情景下,那么摳圖的應(yīng)用就為之普遍了。通常用藍(lán)幕或者綠幕作為背景進(jìn)行拍攝,用來區(qū)分演員和背景,然后把它們進(jìn)行后期摳像并放到另外的背景中。
那么我們在選擇藍(lán)幕或者綠幕,取決于主觀上和技術(shù)上的要求。例如,藍(lán)幕,人物皮膚色調(diào)由紅,綠和少量的藍(lán)組成,而藍(lán)色是皮膚色調(diào)中最不突出的顏色成分。暖色的光照場景使用藍(lán)幕能更好的進(jìn)行區(qū)分。以電影級別的影像格式進(jìn)行拍攝并且計劃使用傳統(tǒng)光學(xué)方式來合成,你必須使用藍(lán)幕來拍攝。而綠幕,膠片上,綠色層有極好的顆粒結(jié)構(gòu);在NTSC制式的視頻上,綠色信號有較高的采樣率。綠幕用在冷色或者日光光照場景下效果更好。另外,也要根據(jù)演員的服裝顏色決定選用藍(lán)幕還是綠幕拍攝。
在好萊塢電影《盜夢空間》中場夢境雪山場景,電影中Cobb一行人進(jìn)入夢境后在雪山入侵基地的時,發(fā)生雪崩。但在現(xiàn)實拍攝中是不可能將演員置身于如此險境。所以,在影片拍攝時,導(dǎo)演讓攝制組將雪山按比例制作成模型,然后利用Motion Control系統(tǒng)將模型進(jìn)行微拍和攝影棚里拍攝的人物的進(jìn)行比例置換。用縮小的運動軌跡去拍攝雪山模型,而人物角色這一層用實際的運動軌跡去拍攝。