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C#多線程編程之Thread類
C#多線程編程之Thread類 一
meil 發(fā)表于 - 2007-8-19 13:09:00
關(guān)鍵字:C# 多線程 Thread     來源:http://blog.livebaby.cn

    這章將向大家介紹.NET中的線程API,怎么樣用C#創(chuàng)建線程,啟動(dòng)和停止線程,設(shè)置優(yōu)先級(jí)和狀態(tài).

    在.NET中編寫的程序?qū)⒈蛔詣?dòng)的分配一個(gè)線程.讓我們來看看用C#編程語(yǔ)言創(chuàng)建線程并且繼續(xù)學(xué)習(xí)線程的知識(shí)。我們都知道.NET的運(yùn)行時(shí)環(huán)境的主線程由Main ()方法來啟動(dòng)應(yīng)用程序,而且.NET的編譯語(yǔ)言有自動(dòng)的垃圾收集功能,這個(gè)垃圾收集發(fā)生在另外一個(gè)線程里面,所有的這些都是后臺(tái)發(fā)生的,讓我們無(wú)法感覺到發(fā)生了什么事情.在這里默認(rèn)的是只有一個(gè)線程來完成所有的程序任務(wù),但是正如我們?cè)诘谝黄恼掠懻撨^的一樣,有可能我們根據(jù)需要自己添加更多的線程讓程序更好的協(xié)調(diào)工作。比如說我們的例子中,一個(gè)有用戶輸入的同時(shí)需要繪制圖形或者完成大量的運(yùn)算的程序,我們必須得增加一個(gè)線程,讓用戶的輸入能夠得到及時(shí)的響應(yīng),因?yàn)檩斎雽?duì)時(shí)間和響應(yīng)的要求是緊迫的,而另外一個(gè)線程負(fù)責(zé)圖形繪制或者大量的運(yùn)算。

    .NET 基礎(chǔ)類庫(kù)的System.Threading命名空間提供了大量的類和接口支持多線程。這個(gè)命名空間有很多的類,我們將在這里著重討論Thread這個(gè)類。

    System.Threading.Thread類是創(chuàng)建并控制線程,設(shè)置其優(yōu)先級(jí)并獲取其狀態(tài)最為常用的類。他有很多的方法,在這里我們將就比較常用和重要的方法做一下介紹:

    Thread.Start():?jiǎn)?dòng)線程的執(zhí)行;
    Thread.Suspend():掛起線程,或者如果線程已掛起,則不起作用;
    Thread.Resume():繼續(xù)已掛起的線程;
    Thread.Interrupt():中止處于 Wait或者Sleep或者Join 線程狀態(tài)的線程;
    Thread.Join():阻塞調(diào)用線程,直到某個(gè)線程終止時(shí)為止
    Thread.Sleep():將當(dāng)前線程阻塞指定的毫秒數(shù);
    Thread.Abort():以開始終止此線程的過程。如果線程已經(jīng)在終止,則不能通過Thread.Start()來啟動(dòng)線程。

    通過調(diào)用Thread.Sleep,Thread.Suspend或者Thread.Join可以暫停/阻塞線程。調(diào)用Sleep()和Suspend()方法意味著線程將不再得到CPU時(shí)間。這兩種暫停線程的方法是有區(qū)別的,Sleep()使得線程立即停止執(zhí)行,但是在調(diào)用Suspend()方法之前,公共語(yǔ)言運(yùn)行時(shí)必須到達(dá)一個(gè)安全點(diǎn)。一個(gè)線程不能對(duì)另外一個(gè)線程調(diào)用Sleep()方法,但是可以調(diào)用Suspend()方法使得另外一個(gè)線程暫停執(zhí)行。對(duì)已經(jīng)掛起的線程調(diào)用Thread.Resume()方法會(huì)使其繼續(xù)執(zhí)行。不管使用多少次Suspend()方法來阻塞一個(gè)線程,只需一次調(diào)用Resume()方法就可以使得線程繼續(xù)執(zhí)行。已經(jīng)終止的和還沒有開始執(zhí)行的線程都不能使用掛起。Thread.Sleep(int x)使線程阻塞x毫秒。只有當(dāng)該線程是被其他的線程通過調(diào)用Thread.Interrupt()或者Thread.Abort()方法,才能被喚醒。

    如果對(duì)處于阻塞狀態(tài)的線程調(diào)用Thread.Interrupt()方法將使線程狀態(tài)改變,但是會(huì)拋出ThreadInterupptedException異常,你可以捕獲這個(gè)異常并且做出處理,也可以忽略這個(gè)異常而讓運(yùn)行時(shí)終止線程。在一定的等待時(shí)間之內(nèi),Thread.Interrupt()和Thread.Abort()都可以立即喚醒一個(gè)線程。

    下面我們將說明如何從一個(gè)線程中止另外一個(gè)線程。在這種情況下,我們可以通過使用Thread.Abort()方法來永久銷毀一個(gè)線程,而且將拋出ThreadAbortException異常。使終結(jié)的線程可以捕獲到異常但是很難控制恢復(fù),僅有的辦法是調(diào)用Thread.ResetAbort()來取消剛才的調(diào)用,而且只有當(dāng)這個(gè)異常是由于被調(diào)用線程引起的異常。因此,A線程可以正確的使用Thread.Abort()方法作用于B線程,但是B線程卻不能調(diào)用Thread.ResetAbort()來取消Thread.Abort()操作。

    Thread.Abort()方法使得系統(tǒng)悄悄的銷毀了線程而且不通知用戶。一旦實(shí)施Thread.Abort()操作,該線程不能被重新啟動(dòng)。調(diào)用了這個(gè)方法并不是意味著線程立即銷毀,因此為了確定線程是否被銷毀,我們可以調(diào)用Thread.Join()來確定其銷毀,Thread.Join()是一個(gè)阻塞調(diào)用,直到線程的確是終止了才返回。但是有可能一個(gè)線程調(diào)用Thread.Interrupt()方法來中止另外一個(gè)線程,而這個(gè)線程正在等待Thread.Join()調(diào)用的返回。

    盡可能的不要用Suspend()方法來掛起阻塞線程,因?yàn)檫@樣很容易造成死鎖。假設(shè)你掛起了一個(gè)線程,而這個(gè)線程的資源是其他線程所需要的,會(huì)發(fā)生什么后果。因此,我們盡可能的給重要性不同的線程以不同的優(yōu)先級(jí),用Thread.Priority()方法來代替使用Thread.Suspend()方法。

    Thread類有很多的屬性,這些重要的屬性是我們多線程編程必須得掌握的。
    Thread.IsAlive屬性:獲取一個(gè)值,該值指示當(dāng)前線程的執(zhí)行狀態(tài)。如果此線程已啟動(dòng)并且尚未正常終止或中止,則為 true;否則為 false。
    Thread.Name 屬性:獲取或設(shè)置線程的名稱。
    Thread.Priority 屬性:獲取或設(shè)置一個(gè)值,該值指示線程的調(diào)度優(yōu)先級(jí)。
    Thread.ThreadState 屬性:獲取一個(gè)值,該值包含當(dāng)前線程的狀態(tài)。

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在下面的例子中,我們將看看怎么設(shè)置這些屬性,在隨后的例子中我們將詳細(xì)的討論這些屬性。

    創(chuàng)建一個(gè)線程,首先得實(shí)例化一個(gè)Thread類,在類得構(gòu)造函數(shù)中調(diào)用ThreadStart委派。這個(gè)委派包含了線程從哪里開始執(zhí)行。當(dāng)線程啟動(dòng)后,Start()方法啟動(dòng)一個(gè)新的線程。下面是例子程序。

using System;
using System.Threading ;
namespace LearnThreads
{
        class Thread_App
        {
                public static void First_Thread()
                {
                 Console.WriteLine("First thread created");
                 Thread current_thread = Thread.CurrentThread;
                 string thread_details = "Thread Name: " + current_thread.Name + "\r\nThread State: " + current_thread.ThreadState.ToString()+"\r\n Thread Priority level:"+current_thread.Priority.ToString();
                 Console.WriteLine("The details of the thread are :"+ thread_details);
                 Console.WriteLine ("first thread terminated");
                }
                public static void Main()
                {
                 ThreadStart thr_start_func = new ThreadStart (First_Thread);
                 Console.WriteLine ("Creating the first thread ");
                 Thread fThread = new Thread (thr_start_func);
                 fThread.Name = "first_thread";
                 fThread.Start (); //starting the thread
                }
        }
}
    在這個(gè)例子中,創(chuàng)建了一個(gè)fThread的線程對(duì)象,這個(gè)線程負(fù)責(zé)執(zhí)行First_Thread()方法里面的任務(wù)。當(dāng)Thread的Start() 方法被調(diào)用時(shí)包含F(xiàn)irst_Thread()的地址ThreadStart的代理將被執(zhí)行。

    Thread狀態(tài)

    System.Threading.Thread.ThreadState屬性定義了執(zhí)行時(shí)線程的狀態(tài)。線程從創(chuàng)建到線程終止,它一定處于其中某一個(gè)狀態(tài)。當(dāng)線程被創(chuàng)建時(shí),它處在Unstarted狀態(tài),Thread類的Start() 方法將使線程狀態(tài)變?yōu)镽unning狀態(tài),線程將一直處于這樣的狀態(tài),除非我們調(diào)用了相應(yīng)的方法使其掛起、阻塞、銷毀或者自然終止。如果線程被掛起,它將處于Suspended狀態(tài),除非我們調(diào)用resume()方法使其重新執(zhí)行,這時(shí)候線程將重新變?yōu)镽unning狀態(tài)。一旦線程被銷毀或者終止,線程處于Stopped狀態(tài)。處于這個(gè)狀態(tài)的線程將不復(fù)存在,正如線程開始啟動(dòng),線程將不可能回到Unstarted狀態(tài)。線程還有一個(gè)Background狀態(tài),它表明線程運(yùn)行在前臺(tái)還是后臺(tái)。在一個(gè)確定的時(shí)間,線程可能處于多個(gè)狀態(tài)。據(jù)例子來說,一個(gè)線程被調(diào)用了Sleep而處于阻塞,而接著另外一個(gè)線程調(diào)用Abort方法于這個(gè)阻塞的線程,這時(shí)候線程將同時(shí)處于WaitSleepJoin和AbortRequested狀態(tài)。一旦線程響應(yīng)轉(zhuǎn)為Sle阻塞或者中止,當(dāng)銷毀時(shí)會(huì)拋出ThreadAbortException異常。

    線程優(yōu)先級(jí)

    System.Threading.Thread.Priority枚舉了線程的優(yōu)先級(jí)別,從而決定了線程能夠得到多少CPU時(shí)間。高優(yōu)先級(jí)的線程通常會(huì)比一般優(yōu)先級(jí)的線程得到更多的CPU時(shí)間,如果不止一個(gè)高優(yōu)先級(jí)的線程,操作系統(tǒng)將在這些線程之間循環(huán)分配CPU時(shí)間。低優(yōu)先級(jí)的線程得到的CPU時(shí)間相對(duì)較少,當(dāng)這里沒有高優(yōu)先級(jí)的線程,操作系統(tǒng)將挑選下一個(gè)低優(yōu)先級(jí) 的線程執(zhí)行。一旦低優(yōu)先級(jí)的線程在執(zhí)行時(shí)遇到了高優(yōu)先級(jí)的線程,它將讓出CPU給高優(yōu)先級(jí)的線程。新創(chuàng)建的線程優(yōu)先級(jí)為一般優(yōu)先級(jí),我們可以設(shè)置線程的優(yōu)先級(jí)別的值,如下面所示:

    Highest
    AboveNormal
    Normal
    BelowNormal
    Lowest

    結(jié)論:在這一部分,我們討論了線程的創(chuàng)建何線程的優(yōu)先級(jí)。System.Threading命名空間還包含了線程鎖定、線程同步何通訊、多線程管理類以及死鎖解決等等高級(jí)特性,在后面的部分我們將繼續(xù)討論這些內(nèi)容。
 
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