據(jù) Newzoo 的一項(xiàng)調(diào)查,全球 22 億游戲玩家,其中 47% 會(huì)在游戲上消費(fèi)。2017 年,全球游戲玩家預(yù)計(jì)將花費(fèi) 1089 億美元。
而中國(guó),則是游戲產(chǎn)業(yè)的最大市場(chǎng),游戲收入占全球四分之一以上。
中國(guó)文化娛樂行業(yè)協(xié)會(huì)日前發(fā)布報(bào)告預(yù)測(cè),今年中國(guó)游戲行業(yè)整體營(yíng)業(yè)收入將接近 2200 億元,同比增長(zhǎng)超過 23%。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲遠(yuǎn)超游戲機(jī)、VR 游戲,成為最大贏家,預(yù)計(jì)今年?duì)I收將達(dá)到 2011 億元。隨著我國(guó)自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲品質(zhì)不斷提高,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲公司紛紛搶占東南亞和歐美市場(chǎng)。
報(bào)告顯示,今年中國(guó)自研網(wǎng)絡(luò)游戲的海外營(yíng)業(yè)收入將超過 76 億美元,同比上升 10%。
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