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李濤講后期 通透
切入點,如何通過控制原色讓你的照片通透起來
1:通透,通明透亮,日月為光,有光就有色,那么透明透亮實際上要結(jié)局的問題就是光色的原始性和純粹性,也就是說,對光色原色最少的干擾,畫面中就會產(chǎn)生最大的通透感
2那些原因?qū)е挛覀兊漠嬅姘l(fā)悶不透亮不清澈呢
 
 拍攝問題導(dǎo)致的不通透,是前期問題,需要通過不斷的技術(shù)磨煉,提高對相機的使用,但是環(huán)境因素,我們則可以通過后期的方式來把它進行一些消減,如果你發(fā)現(xiàn)你的畫面只是有偏色的問題,或者對比度,清晰度,飽和度不夠,那這些基本上通過后期的基本調(diào)整就可以實現(xiàn)了,單如果你發(fā)現(xiàn)你的畫面是因為光色過度混合變的臟,或者是光色互補互相干擾變的渾濁,那就必須通過高級的后期調(diào)整才能搞定
 
 專門講解如何在后期高級調(diào)整里如何做光色的還原調(diào)整,也就是如何去除互補色的混合干擾
 
 1)什么叫做互補色的混合干擾
用藍天的兩組照片舉例
大家需要重點關(guān)注的是調(diào)色拾色器里CMY的變化
第一組渾濁的天空,至少有三組數(shù)據(jù)CMY 青品紅黃
CMYK:青色,品紅色,黃色,黑色
第二組比較干凈明亮的天空,環(huán)境也比較通透一點,CMY里出現(xiàn)了兩組數(shù)據(jù),少了黃色的干擾
總結(jié):想讓你的天空變得非常的澈藍,第一:只需要調(diào)和青色C和品紅M的比例即可, 第二,如果想要天空更藍,要減少黃色對藍色的干擾 
2)為什么黃色對藍色的干擾導(dǎo)致的天空不夠藍呢 ,這就必須回到原色原理解釋這個問題了
RGB紅綠藍 加色模式,濾色混合模式, 加加色模式最終產(chǎn)生了白光
CMY用整片疊底混合模式,減色模式
告訴我們,RGB與CMY之間有非常緊密的關(guān)系
以紅色為例,有兩個支持色, 是黃色和品紅色,有一個互補色,是青色
 
 
原色調(diào)劑的核心要旨:如果你在任何時候見到了上圖的調(diào)色對話框的時候,那就要知道一個很重要的事情,當你的滑塊向右邊滑的時候,將會出現(xiàn)加青減紅的狀態(tài),為什么,因為紅色和青色是互補色,是不是很眼熟呢,這就是色溫和色調(diào)的滑塊
3)舉例混合干擾,用黃色和藍色
黃藍色混合,降低黃色不透明度,混合模式為正常
 
 結(jié)果出現(xiàn)了一塊非常臟的灰色,這只有在補色的情況下才會出現(xiàn),而這塊灰色不就是我們平常霧霾的顏色么
問題來了,用什么辦法去霧最強呢,把黃色去掉。一定要記得加色和減色的每一個顏色的支持色和互補色到底是誰
了解了RGB和CMY的關(guān)系, 在回頭看如何讓藍色更通透就了然于胸了,那如何去運用這些原色原理去針對圖片進行真正的調(diào)節(jié)呢
 
4)講兩個命令,一個是曲線通道調(diào)整,一個是可選顏色調(diào)整,這兩個命令都是基于三原色調(diào)整的基本方法。
案例,在大巴車上通過發(fā)烏的玻璃拍到的對面的山景,假象發(fā)烏的玻璃是霧氣等等。單他們的影響力都是一樣的,畫面非常之不通透。
lightroom與Camera Raw沒有區(qū)別,且這兩個軟件也只能夠完成后期百分之七十的工作,后面的30必須回到ps中處理一遍。所以把lightroom與Camera Raw的處理叫做預(yù)處理,而我們在ps里面叫做完片處理。
關(guān)鍵要理解這張片子的調(diào)節(jié)思路,這個片子的問題是整個片子沒有暗部細節(jié),也沒有亮部細節(jié),我們很可能通過對比度的方式來對他進行調(diào)節(jié),但即使加了很大的對比度,你也不會看到很明顯的變化的東西在里面,還可調(diào)節(jié)清晰度,然而對于本案例,也沒有明顯效果
可通過調(diào)節(jié)一些自然飽和度來讓一些看不到的顏色顯示出來,以及定義他的黑場和白場,定義黑白場需要借助ALT鍵,然后本案例中不能 ,因為沒有一個均衡點可以被你參考到。
白色的地方也不行,因為加白畫面會越來越亮,反倒沒有了細節(jié),所以反倒是應(yīng)該降下來,陰影部分也是一樣的處理方式, 高光也是,讓所有的細節(jié)出現(xiàn),以上所有效果都試了,效果也不明顯,上節(jié)課唯一沒講到的是色調(diào)曲線
5)色調(diào)曲線有兩種方式,一種通過參數(shù)的方式,一種是通過點的方式,如果想對通道進行調(diào)節(jié),就必須切換到點的狀態(tài)來處理了,默認狀態(tài)是RGB,這個狀態(tài)里面,我們只能是對他的亮度和對比度的調(diào)節(jié),在RGB里面,上半部分是亮部,下半部分是暗部,斜線代表的意義就是亮度和對比度的變化,這種曲線在調(diào)節(jié)的時候,一定要注意,如果你的直方圖里面的顏色,即使要調(diào)亮度和對比度,也要針對這個數(shù)據(jù)進行調(diào)節(jié),曲線的調(diào)節(jié)要遵從于直方圖來使用他
6)怎么樣才能尊從于這個直方圖來使用他呢,一定要通過跟直方圖相接近
提高暗部,找到有數(shù)值的地方,保證他有一定的暗場,亮場也是一樣,停下來的目的何在,因為這個地方有數(shù)值的變化在里面,同時我們再降低它的亮場,這樣的情況下,提供的對比度才能夠有效,這種方法就是要針對直方圖的區(qū)域范圍來決定你S圖的比距線,這個不難理解,難理解的在于單通道的調(diào)節(jié)里面
紅色通道,通道里的數(shù)值變化就會跟前面不太一樣,左邊是暗部,右邊是亮部,這個和總圖里一樣,斜線切成兩個三角形,這兩個三角形分別代表紅色的當前的主色調(diào)和他的補色區(qū)域關(guān)系
 
 此時曲線上弧是偏紅,下弧是偏青
在真正的使用是怎樣在使用呢,我們往往是針對畫面中的暗部和細節(jié)自己決定,記感覺不記參數(shù)。
以上說明在通道里我們可以通過兩種顏色的互補關(guān)系來理解曲線的調(diào)節(jié),現(xiàn)在我們都在用直線調(diào)節(jié),更高級的情況下會告訴大家如何把這些變成曲線調(diào)節(jié),以及如何去控制它
調(diào)色的最高境界是局部處理,局部處理的工具,首推是畫筆漸變和徑向漸變   
這個案例最重要的是來理解原色對于這個數(shù)值的還原到底有多大的幫助
還有一種是PS里面可選顏色的使用,更多的時候建議大家使用蒙版的可選顏色,跟不帶蒙版的調(diào)整是一樣的
可調(diào)顏色每一個顏色下面都是青品黃黑的這種變化,這其實是補色的原理在做這個東西, 
 
 每一層可調(diào)顏色圖層針對的都是當前以下所有圖層呈現(xiàn)的當前顏色,選擇的顏色為需要調(diào)色的范圍,如果為紅綠藍加強,則選擇兩個間色一起加強,減弱互補色,如果選擇三個間色加強,則弱化其互補的原色,即減弱兩個間色,增加對應(yīng)原色的互補色
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