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VC中全屏窗口的實現(xiàn)

 

實現(xiàn)全屏主要就是兩個工作:
  <1>讓框架窗口的客戶區(qū)占滿整個屏幕,
 <2> 退出全屏后恢復(fù)窗口之前的大小和位置,以實現(xiàn)全屏模式和非全屏模式的切換
 
  我是這樣進行實現(xiàn)的:
 <1>在主窗口內(nèi)加入三個成員變量:
  BOOL m_bFullScreen ;   //代表當(dāng)前窗口的狀態(tài)是否為全屏的標(biāo)志
  CRect * m_pFullScreenRect ; //保存在全屏狀態(tài)下時的窗口的窗口矩形
  WINDOWPLACEMENT m_OldWndPlacement ; //保存進入全屏前的窗口放置信息(大小,位置等)
 
  <2>定義進人全屏操作的函數(shù)和退出全屏操作的函數(shù) (當(dāng)然,也可以就定義一個函數(shù))
 
  void CMainFrame::OnFullscreen()
  {
       if(m_bFullScreen)
      {
          EndFullScreen();
          return;
      }
    
      //獲取并保存當(dāng)前窗口的位置,以便退出全屏?xí)r進行恢復(fù)
      GetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);
 
      // 獲取屏幕的大小
      int nFullHeight = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN);
      int nFullWidth = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);
 
      //創(chuàng)建一個新的客戶區(qū)區(qū)域,使它正好覆蓋全屏
     CRect clientRect;
     clientRect.left = 0;
     clientRect.right = nFullWidth;
     clientRect.top = 0;
     clientRect.bottom = nFullHeight;
 
    //根據(jù)要使用的客戶區(qū)區(qū)域信息計算出此客戶區(qū)需要的窗口的區(qū)域信息并保存在參數(shù)內(nèi)
    CalcWindowRect(&clientRect);
   
     //把窗口全屏?xí)r它的區(qū)域信息保存到成員變量中去
    m_pFullScreenRect->CopyRect(&clientRect);
    
 /*
 //調(diào)用MoveWindow操作將窗口移動到全屏對應(yīng)的正確區(qū)域. 注意: 因為MoveWindow要發(fā)出 WM_GETMINMAXINFO
 //消息,通過對此消息的處理可以確認(rèn)和更正窗口區(qū)域是否在最大和最小之間。因為我們要讓窗口全屏,因此就要
 //在全屏?xí)r使用我們設(shè)定的窗口區(qū)域作為最大區(qū)域的判定數(shù)據(jù),而在非全屏?xí)r,就應(yīng)該使用系統(tǒng)默認(rèn)的數(shù)據(jù)來進行
 //判定,因此應(yīng)該在調(diào)用MoveWindow之前先設(shè)定全屏標(biāo)志為真,以保證在處理WM_GETMINMAXINFO時使用正確的區(qū)域來進行最大化判定

 */
    MoveWindow(m_pFullScreenRect);
 
   //設(shè)定全屏標(biāo)志為真
    m_bFullScreen = true;
}

// 停止全屏顯示的函數(shù)
void CMainFrame::EndFullScreen(void)
{
    if(m_bFullScreen)
    {
       // hide the window
       ShowWindow(SW_HIDE);
 
       // recove the window placement
        SetWindowPlacement(&m_OldWndPlacement);
       
       // 設(shè)定全屏狀態(tài)標(biāo)志為假
        m_bFullScreen = false;
     }
}
 
<3>重寫WM_GETMINMAXINFO消息的處理函數(shù)
void CMainFrame::OnGetMinMaxInfo(MINMAXINFO* lpMMI)
{
    if(m_bFullScreen)
    {
      lpMMI->ptMaxSize.x = m_pFullScreenRect->Width();
      lpMMI->ptMaxSize.y = m_pFullScreenRect->Height();
      lpMMI->ptMaxPosition.x = m_pFullScreenRect->Width();
      lpMMI->ptMaxPosition.y = m_pFullScreenRect->Height();
      lpMMI->ptMaxTrackSize.x = m_pFullScreenRect->Width();
      lpMMI->ptMaxTrackSize.y = m_pFullScreenRect->Height();
   }
   CFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI);
}
 
<4> 將GUI事件的處理和全屏函數(shù)關(guān)聯(lián)起來,例如菜單和工具欄按鈕等。
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