撰文/吳永
美國(guó)消費(fèi)電子協(xié)會(huì)預(yù)計(jì),2010年,全球可望銷售出220萬(wàn)臺(tái)3D電視;2013年,3D電視的銷售比例將超過(guò)25%;日本經(jīng)濟(jì)研究中心Luji Chimera的報(bào)告說(shuō),2015年3D技術(shù)電視機(jī)將占世界電視機(jī)市場(chǎng)的一半。
3D來(lái)臨,夢(mèng)幻終于照進(jìn)現(xiàn)實(shí)。
2009年最讓人震撼的電影是《阿凡達(dá)》。且不說(shuō)全球27億美元的票房收入(2010年),讓它成為有史以來(lái)“最吸金電影”;只說(shuō)觀眾為求一票不惜長(zhǎng)途跋涉、投親靠友,跑到有3D效果或IMAX屏幕的城市觀看,其決心、其勇氣、其熱情,不亞于堪稱“中國(guó)大遷徙”的春運(yùn)高峰。
《阿凡達(dá)》的核心是3D技術(shù)。沒(méi)有3D的《阿凡達(dá)》難以火爆,而沒(méi)有《阿凡達(dá)》,3D也始終只是技術(shù)名詞,令人民群眾遙不可及。
2014年,3D電影無(wú)處不在
3D是什么?專業(yè)來(lái)說(shuō),它是Three-Dimensional的縮寫(xiě),即三維立體圖形。由于人的雙眼觀察物體的角度略有差異,因此能夠辨別物體遠(yuǎn)近,產(chǎn)生立體的視覺(jué)。3D技術(shù)正是利用這個(gè)原理,把左右眼所看到的影像分離,產(chǎn)生立體效果??吹降漠?huà)面并非平面,而是可以清晰地感受到厚度、高度、遠(yuǎn)近,有著與二維世界截然不同的視覺(jué)體驗(yàn),這是人們對(duì)3D如此熱衷的直接原因。3D電影是最接近夢(mèng)境的表達(dá),但是它又與真實(shí)世界如此接近,這正是3D電影的迷人之處。
有人曾經(jīng)問(wèn)《阿凡達(dá)》的導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆為何覺(jué)得3D世界將會(huì)一片繁榮,他說(shuō):“理由很簡(jiǎn)單,我們有兩只眼睛,而非一只。”據(jù)統(tǒng)計(jì),截至2009年12月30日,北美電影市場(chǎng)總票房達(dá)105億美元,電影觀眾人數(shù)同比增長(zhǎng)近5%,結(jié)束了北美電影市場(chǎng)長(zhǎng)達(dá)7年的觀眾人數(shù)負(fù)增長(zhǎng)局面。為什么會(huì)如此呢?根據(jù)好萊塢一家票房跟蹤網(wǎng)站分析,關(guān)鍵在于3D電影的全面開(kāi)花,單好萊塢去年就生產(chǎn)了26部3D影片。
根據(jù)知名會(huì)計(jì)師事務(wù)所普華永道預(yù)測(cè):由于電影《阿凡達(dá)》的標(biāo)桿作用,到2014年,美國(guó)、歐洲和日本三大電影市場(chǎng)放映的電影中將有10%~15%采用3D技術(shù)。
通常的游戲規(guī)則表明,電影的成功率為1:3,也就是說(shuō):每三部電影失敗,才能誕生一部成功之作。而制作3D電影,由于技術(shù)含量較高,成本會(huì)比普通電影增加15%左右。但是由于3D電影較高的票價(jià)、更好的檔期以及更長(zhǎng)的放映周期,帶來(lái)的回報(bào)將是普通電影的3倍以上。最典型的例子當(dāng)屬丹尼爾·西姆斯的《女乘務(wù)員》,這部拍攝于1969年的3D電影,制作成本只有10萬(wàn)美元,利潤(rùn)卻高達(dá)2700萬(wàn)美元。這一成就也讓丹尼爾·西姆斯成為3D電影史家。
3D電影不可一世地發(fā)展著,正成為電影世界的一個(gè)吸金機(jī)器,幾乎讓所有人為之瘋狂。
2007年,夢(mèng)工廠SKG動(dòng)畫(huà)公司的CEO卡森博格就曾表示,3D將是娛樂(lè)行業(yè)繼彩色熒幕以來(lái)的最偉大革新。之后,卡森博格又雄心壯志、信心十足地表態(tài),“夢(mèng)工廠今后制作的電影將全部是3D的……總有一天,人們會(huì)自帶3D眼鏡去看電影,就像去網(wǎng)球場(chǎng)自帶網(wǎng)球拍一樣。”
托3D的福氣,一度被電視搶占市場(chǎng)的電影院,終于又有了摩肩接踵、車水馬龍、門(mén)庭若市的景象。為了迎接3D新時(shí)代的來(lái)臨,國(guó)內(nèi)電影院線則是馬不停蹄地增設(shè)3D放映設(shè)備,3D熒幕數(shù)量在短短一年之內(nèi)急劇上升,達(dá)近1000塊之多,直逼美國(guó)老大的地位?;叵?922年,世界上第一部3D電影《愛(ài)的力量》放映時(shí),只有一名觀眾。2008年,3D電影《地心歷險(xiǎn)記》引進(jìn)國(guó)內(nèi)時(shí),由于放映條件不足,全國(guó)僅有86個(gè)影廳具備放映條件,一度成為票房的毒藥。慘敗的3D電影終于翻身了。
3D電視 市場(chǎng)硝煙彌漫
與電影界的漫長(zhǎng)耕耘相比,游戲界的3D之風(fēng)雖然不大,卻似乎一直沒(méi)有停息過(guò)。第一款3D游戲誕生于20多年前,這部名為《德軍總部》的第一人稱射擊游戲,亦稱《3D狼穴》或《刺殺希特勒》。當(dāng)年3D模式的開(kāi)創(chuàng),曾讓很多人痛恨自家的機(jī)器落后,鏡頭轉(zhuǎn)換的遲緩與人物立體之后的暈眩感讓人終于忍無(wú)可忍摒棄了它最初的震撼。然而,歷史不能埋沒(méi)它里程碑式的意義。
因?yàn)橛布l件的落后,3D游戲始終無(wú)法超越2D的大一統(tǒng)地位,偏安一隅,角落化生存著。而今,隨著技術(shù)的發(fā)展和進(jìn)步,其操作性大大增強(qiáng),3D游戲正逐漸崛起,淘汰2D市場(chǎng)還有很長(zhǎng)的路要走,卻也并非遙不可及。
數(shù)字化信息技術(shù)與3D技術(shù)的結(jié)合讓3D呈現(xiàn)出完美的視覺(jué)表現(xiàn)力,擴(kuò)大了3D的展示舞臺(tái)。除了在電影領(lǐng)域的一枝獨(dú)秀之外,電視、電腦、數(shù)碼產(chǎn)品中的3D開(kāi)發(fā)與應(yīng)用也逐漸普及開(kāi)來(lái),給人們耳目一新的享受。
索尼、松下、夏普和三菱電子等日本消費(fèi)電子產(chǎn)品品牌在平板電視機(jī)市場(chǎng)上似乎總是打不過(guò)后來(lái)居上的韓國(guó)小弟,每每失手的日本消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)始終有種陰霾的感覺(jué)。然而,隨著3D電視的應(yīng)運(yùn)而生,明媚的陽(yáng)光終于光顧日本消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)大佬們了。
在被認(rèn)為是下一代家庭娛樂(lè)新革命的3D電視市場(chǎng)上,幾家大公司都有鉚足力氣、奮起一搏的勁頭,新產(chǎn)品開(kāi)發(fā)你追我趕、層出不窮。松下宣稱,2010年即將向市場(chǎng)推出100萬(wàn)臺(tái)3D等離子高清電視、3D藍(lán)光播放器和3D眼鏡。而索尼也不甘示弱,表示到2012年,3D產(chǎn)品的銷售將占索尼消費(fèi)電子產(chǎn)品一半以上的份額。然而,日本電子似乎還是慢了一步,乃至功虧一簣。三星于今年3月起首度在美國(guó)銷售3D電視,而截至8月31日已經(jīng)售出100萬(wàn)臺(tái),占美國(guó)3D電視市場(chǎng)88.3%的份額。由于三星在美國(guó)市場(chǎng)狂打價(jià)格戰(zhàn),索尼、松下均是怨聲載道。3D電視之戰(zhàn),你爭(zhēng)我逐、硝煙彌漫。
然而,亦喜亦憂。與此同時(shí),為配合索尼今年6月新發(fā)布的Bravia品牌3D電視,日本AV界老大S1宣布,S1發(fā)售兩部3D版AV影片開(kāi)拓電視新市場(chǎng)。巴克萊資本分析師藤森澤佑二坦言,缺乏影片內(nèi)容會(huì)阻礙3D電視的成長(zhǎng)。他認(rèn)為當(dāng)紅AV女優(yōu)的3D版AV影片是成功吸引消費(fèi)者購(gòu)買(mǎi)3D電視的一個(gè)誘因。倘若果真如此,3D不僅僅盤(pán)活了日本電子產(chǎn)業(yè),讓其AV產(chǎn)業(yè)也更上了一層樓。當(dāng)然,不管現(xiàn)實(shí)將如何演變,但是,3D電視大戰(zhàn)全面展開(kāi),這是有目共睹了。
國(guó)內(nèi)TCL、四川長(zhǎng)虹、海信電器反應(yīng)也不慢,早在兩年前,卡梅隆正在拍《阿凡達(dá)》的時(shí)候,它們就已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)行3D技術(shù)研發(fā)。由此,今年能夠順利交出投身民用的產(chǎn)品也就不足為怪了。
3D打印 美化你的骨骼
美國(guó)消費(fèi)電子協(xié)會(huì)預(yù)計(jì),全球2010年可望銷售出220萬(wàn)臺(tái)3D電視,到2013年,全球銷售的電視中3D電視的比例將超過(guò)25%。日本經(jīng)濟(jì)研究中心Luji Chimera則在7月份公布的一份報(bào)告中說(shuō),具備3D技術(shù)的電視機(jī)數(shù)量到2015年將約占世界電視機(jī)市場(chǎng)的一半。如此勢(shì)頭,不可不說(shuō)“3D兇猛”。
除此之外,3D數(shù)碼相機(jī)、3D數(shù)碼打印也如雨后春筍般蓬勃出現(xiàn)。富士公司負(fù)責(zé)研發(fā)FinePix REAL 3D W3數(shù)碼相機(jī)的藤本真一先生曾說(shuō):估計(jì)到2013年全球3D設(shè)備銷量會(huì)達(dá)到6000萬(wàn)臺(tái)。關(guān)于第一代3D相機(jī)FinePix REAL 3D W1而言,這應(yīng)該是一款掀起話題的機(jī)器。而富士的目標(biāo)則是10萬(wàn)臺(tái)!
2009年3月,瑞士科學(xué)家首次實(shí)現(xiàn)了采用3D骨骼打印機(jī)精確復(fù)制人類拇指骨骼,這項(xiàng)技術(shù)的突破為醫(yī)生采用患者自己的細(xì)胞組織培育替換受損和患病骨骼開(kāi)辟了新途徑。試想一下,未來(lái)某一天,由于骨折而深受痛苦折磨的人不用再忍受那份不便,他們通過(guò)三維器官打印機(jī)解決這一切。只需掃入一張CT片,打印機(jī)就能夠快速地復(fù)制出所需填充細(xì)胞的數(shù)量和骨骼等,個(gè)性化地構(gòu)建組織工程化的器官,再通過(guò)“體內(nèi)生物反應(yīng)器”培植出自己的骨頭。
國(guó)內(nèi)也有好玩的事兒,2009年7月17日,全國(guó)首家網(wǎng)上3D派出所誕生了!這是蘇州市湖西派出所借助當(dāng)?shù)匾浑娮庸镜募夹g(shù)服務(wù)支持,將先進(jìn)的虛擬商務(wù)首次應(yīng)用到了警務(wù)工作中的實(shí)例。據(jù)說(shuō),該地區(qū)的居民只要下載安裝了插件,就可以在家中輕點(diǎn)鼠標(biāo),通過(guò)網(wǎng)頁(yè)獲取治安訊息,還可與虛擬網(wǎng)絡(luò)世界中的“警察”進(jìn)行親切互動(dòng),甚至可以和“警察”握手、跳舞。不知道這種3D派出所以后會(huì)不會(huì)推廣呢?
其實(shí),即便沒(méi)有完全使用3D技術(shù),但3D的概念也逐步在改變著人們的生活。3D不僅僅只是一種技術(shù)名詞,它同時(shí)也包含了一種思維觀念。
《新科學(xué)家》雜志就曾報(bào)道過(guò),最近大熱特?zé)岬碾娪啊侗I夢(mèng)空間》中,荷蘭“圖形藝術(shù)家”M·C·埃舍爾創(chuàng)作的沒(méi)有盡頭的樓梯,這位怪才畫(huà)家30年前作品中的視覺(jué)模擬和今天的虛擬三維視像與數(shù)字方法是如此相像。
今年9月在德國(guó)柏林舉辦的國(guó)際消費(fèi)電子展上,圍繞3D概念研發(fā)的各種數(shù)碼產(chǎn)品競(jìng)相登場(chǎng)。便攜式3D攝像機(jī)、3D手機(jī)、3DMP4、3D筆記本電腦等等,五花八門(mén)。雖然目前的3D技術(shù)還沒(méi)有達(dá)到盡善盡美的程度,但是我們有理由相信,它會(huì)逐漸成為承載我們生活的一種方式。
從最初的讓我們感到驚喜到漠視,再到現(xiàn)在的驚艷,3D正以不可阻擋的勢(shì)態(tài),挺進(jìn)各個(gè)領(lǐng)域。
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