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3dmax材質(zhì)編輯器的使用

3D Studio MAX 4.0中材質(zhì)與貼圖的建立和編輯都是通過(guò)材質(zhì)編輯器Material Editor來(lái)完成的。并且通過(guò)最后的渲染把它們表現(xiàn)出來(lái),使物體表面顯示出不同的質(zhì)地,色彩和紋理。

 

材質(zhì)在三維模型創(chuàng)建過(guò)程中是至關(guān)重要的一環(huán)。我們要通過(guò)它來(lái)增加模型的細(xì)節(jié),體現(xiàn)出模型的質(zhì)感。材質(zhì)對(duì)如何建立對(duì)象模型有著直接的影響。

這一章,玉米哥將向大家介紹如何使用Material Editor編輯器,如何使用3D Studio MAX 4.0中提供的多種材質(zhì)。并且將對(duì)如何依賴于材質(zhì)技功取得與在建立模型細(xì)節(jié)中相同的效果,并通過(guò)渲染為大家最終的作品加入特殊效果。

6.1 材質(zhì)編輯器的使用

單擊工具欄中的

按鈕即可進(jìn)入材質(zhì)編輯器對(duì)話框,如圖6-1所示。

 


圖6-1 材質(zhì)編輯器

 

材質(zhì)編輯器的對(duì)話框是浮動(dòng)的,可將其拖拽到屏幕的任意位置,這樣便于觀看場(chǎng)景中材質(zhì)賦予對(duì)象的結(jié)果。

材質(zhì)編輯器其分為兩大部分:

·上部分為固定不變區(qū),包括示例顯示、材質(zhì)效果和垂直的工具列與水平的工具行一系列功能按鈕。名稱欄中顯示當(dāng)前材質(zhì)名稱,如圖6-2所示。

 


圖6-2 固定區(qū)域

 

·下半部分為可變區(qū),從Basic Parameters卷展欄開(kāi)始包括各種參數(shù)卷展欄,如圖6-3所示。

 


圖6-3 可變區(qū)域

 

6.1.1 材質(zhì)編輯器的界面介紹

·示例窗

在材質(zhì)編輯器上方區(qū)域?yàn)槭纠埃鐖D6-4所示,在示例窗中可以預(yù)覽材質(zhì)和貼圖。

 


圖6-4 示例窗

 

在缺省狀態(tài)下示例顯示為球體,每個(gè)窗口顯示一個(gè)材質(zhì)??梢允褂貌馁|(zhì)編輯器的控制器改變材質(zhì),并將它賦予場(chǎng)景的物體。最簡(jiǎn)單的賦材質(zhì)的方法就是用鼠標(biāo)將材質(zhì)直接拖拽到視窗中的物體上。

單擊一個(gè)示例框可以激活它,被擊活的示例窗被一個(gè)白框包圍著。

在選定的示例窗內(nèi)單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出顯示屬性菜單。在菜單中選擇排放方式,在示例窗內(nèi)顯示6個(gè),15個(gè)或24個(gè)示例框。Magnify放大選項(xiàng),可以將選定的示例框放置在一個(gè)獨(dú)立浮動(dòng)的窗口中,如圖6-5所示。

 


圖6-5 獨(dú)立示例框

 

·工具欄

Sample Type(樣品類型),可選擇樣品為球體、圓柱或立方體。

Back Light(背部光源),按下此按鈕可在樣品的背后設(shè)置一個(gè)光源。

Back ground(背景),在樣品的背后顯示方格底紋。

Sample UV Tiling(UV向平輔數(shù)量),可選擇2×2、3×3、4×4。

Video Color Check(視頻顏色檢查),可檢查樣品上材質(zhì)的瘢是否超出NTSC或PAL制式的顏色范圍。

Make Preview(創(chuàng)建材質(zhì)預(yù)覽),主要是觀看材質(zhì)的動(dòng)畫效果。單擊之彈出如下圖6-6所示對(duì)話框。

 


圖6-6 創(chuàng)建材質(zhì)預(yù)覽

 

參數(shù)說(shuō)明:Preview Range預(yù)視范圍 Active Time Segment有效時(shí)間段
       Custom Range用戶區(qū)域 Frame Rate幀數(shù) Image Size圖像尺寸

Options(選項(xiàng)按鈕),用來(lái)設(shè)置材質(zhì)編輯器的各個(gè)選項(xiàng),單擊之彈出如圖6-7所示的對(duì)話框。

 


圖6-7 材質(zhì)編輯器選項(xiàng)

 

Material/Map Navigation(材質(zhì)導(dǎo)航器)。

單擊之彈出如圖6-8所示的對(duì)話框。對(duì)話框中顯示的是當(dāng)前材質(zhì)的貼圖層次,在對(duì)話框頂部選取不同的按鈕可以用不同的方式顯示。

 


圖6-8 材質(zhì)貼圖導(dǎo)航器

 

Select by Material(由材質(zhì)選?。?/p>

當(dāng)你想將設(shè)計(jì)好的材質(zhì)賦予場(chǎng)景的多個(gè)對(duì)象時(shí),不必到場(chǎng)景中一一選取。當(dāng)將財(cái)質(zhì)賦予第一個(gè)對(duì)象后,此按鈕被擊活,單擊此按鈕就會(huì)彈出選擇對(duì)話框,然后選取對(duì)象名稱,逐予材質(zhì)。

·材質(zhì)/貼圖瀏覽器

Material/Map Browser對(duì)話框。單擊工具欄中與材質(zhì)相關(guān)的按鈕或在參數(shù)欄中單擊材質(zhì)類型或賦予貼圖時(shí),都會(huì)彈出此對(duì)話框。

這一對(duì)話框有兩個(gè)形式,當(dāng)單擊工具欄右下角的Type按鈕時(shí),顯示材質(zhì)類型對(duì)話框如圖6-9所示。

 


圖6-9 顯示材質(zhì)對(duì)話框

 

在以上對(duì)話框中指定一種材質(zhì)的最基本類型,共有10種不同類型材質(zhì)可供選擇。

另外,當(dāng)你在材質(zhì)編輯器中選擇貼圖時(shí),Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)會(huì)顯示如圖6-10所示的內(nèi)容。

 


圖6-10 顯示貼圖對(duì)話框

 

·參數(shù)欄

調(diào)節(jié)材質(zhì)屬性的參數(shù),3D Studio MAX 4.0的參數(shù)欄包括六個(gè)卷展欄,如圖6-11所示。

 


圖6-11 材質(zhì)參數(shù)卷展欄

 

6.1.2 獲取材質(zhì)

1)通過(guò)單擊材質(zhì)編輯器工具欄中的Get Material(獲取材質(zhì))可以從其它來(lái)源獲取一個(gè)新的已存在的材質(zhì)。

2)單擊獲取材質(zhì),會(huì)彈出材質(zhì)/貼圖瀏覽器。使用材質(zhì)/貼圖瀏覽器可以通過(guò)下面方式獲取材質(zhì)。

·獲取新材質(zhì)。

在Browse From區(qū)域中選擇New,可選擇一種新的材質(zhì)貼圖類型。

·從選定的對(duì)象上獲取材質(zhì)。

在Browse From區(qū)域中選擇Selected,然后從清單中選取當(dāng)前選定對(duì)象使用的材質(zhì)。

·從場(chǎng)景中獲取材質(zhì)。

在Browse From區(qū)域選擇Scene即可顯示所有場(chǎng)景中使用的材質(zhì),從中選取一種需要的材質(zhì)。

·從材質(zhì)庫(kù)中獲取材質(zhì)。

在Browse From區(qū)域選擇Mtl Library,然后從顯示的材質(zhì)清單中選取一種材質(zhì)。在材質(zhì)/貼圖游覽器中選擇一種材質(zhì)時(shí),一個(gè)渲染的示例就會(huì)顯示出材質(zhì)的預(yù)覽效果。雙擊選定的材質(zhì)即可將它們放置到激活的示例窗內(nèi)。

6.1.3 從對(duì)象上拾取材質(zhì)

可以通過(guò)Pick Material From Object按鈕來(lái)實(shí)現(xiàn)從場(chǎng)景中對(duì)象獲取材質(zhì)的操作。這種從物體上獲取材質(zhì)的方法多用于導(dǎo)入的其它文件格式的場(chǎng)景文件如*.3DS.*.PRJ.*.DXF等格式,因?yàn)橐獙?duì)這些格式的場(chǎng)景文件中的對(duì)象材質(zhì)進(jìn)行修改,就必須將它們?cè)械牟馁|(zhì)獲取到3D Studio MAX 4.0的材質(zhì)編輯器中進(jìn)行修改。

單擊

按鈕,將鼠標(biāo)移至視圖中點(diǎn)擊要獲取材質(zhì)的對(duì)象??蓪⑽塬@取的材質(zhì)放入材質(zhì)編輯器激活的示例框中。

6.1.4 保存和刪除材質(zhì)

可以在材質(zhì)編輯器中,將材質(zhì)保存到材質(zhì)/貼圖瀏覽器中的一個(gè)庫(kù)文件中。

1)在材質(zhì)編輯器的工具欄中,單擊

Put to Library放入庫(kù)中。
  2)直接用鼠標(biāo)從示例框?qū)⒉馁|(zhì)拖到材質(zhì)/貼圖瀏覽器中。

也可以將存入的材質(zhì)從庫(kù)中刪除,一次可刪除一個(gè)或全部刪除??刂撇馁|(zhì)/貼圖瀏覽器中材質(zhì)清單上。

1)單擊

Delete from library從庫(kù)中刪除單個(gè)材質(zhì)或貼圖。
  2)單擊
Clear Material Library(清除材質(zhì)庫(kù))將刪除庫(kù)中包含的所有材質(zhì)和貼圖。

6.1.5 賦予材質(zhì)

要在場(chǎng)景中使用材質(zhì),我們必須將材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的對(duì)象。

1)首先我們須要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)如圖6-12所示的場(chǎng)景。

 


圖6-12 場(chǎng)景

 

2)選擇場(chǎng)景中的球體。

3)單擊

按鈕,在彈出的材質(zhì)編輯器中選擇一個(gè)示例框。然后單擊編輯器中工具欄上的
Assign Matarial to Selection按鈕將材質(zhì)賦予選擇物體?,F(xiàn)在被擊活的材質(zhì)已經(jīng)賦予球體對(duì)象了。

4)同時(shí)選擇場(chǎng)景中的錐體和立方體。

5)回到材質(zhì)編輯器中另選一個(gè)示例框,并直接使用鼠標(biāo)將材質(zhì)拖到視窗中被選中的物體上。這時(shí)錐體和立方體被賦予了相同的材質(zhì),如圖6-13所示。

 


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