3D Studio MAX 4.0中材質(zhì)與貼圖的建立和編輯都是通過(guò)材質(zhì)編輯器Material Editor來(lái)完成的。并且通過(guò)最后的渲染把它們表現(xiàn)出來(lái),使物體表面顯示出不同的質(zhì)地,色彩和紋理。
材質(zhì)在三維模型創(chuàng)建過(guò)程中是至關(guān)重要的一環(huán)。我們要通過(guò)它來(lái)增加模型的細(xì)節(jié),體現(xiàn)出模型的質(zhì)感。材質(zhì)對(duì)如何建立對(duì)象模型有著直接的影響。
這一章,玉米哥將向大家介紹如何使用Material Editor編輯器,如何使用3D Studio MAX 4.0中提供的多種材質(zhì)。并且將對(duì)如何依賴于材質(zhì)技功取得與在建立模型細(xì)節(jié)中相同的效果,并通過(guò)渲染為大家最終的作品加入特殊效果。
6.1 材質(zhì)編輯器的使用
單擊工具欄中的
材質(zhì)編輯器的對(duì)話框是浮動(dòng)的,可將其拖拽到屏幕的任意位置,這樣便于觀看場(chǎng)景中材質(zhì)賦予對(duì)象的結(jié)果。
材質(zhì)編輯器其分為兩大部分:
·上部分為固定不變區(qū),包括示例顯示、材質(zhì)效果和垂直的工具列與水平的工具行一系列功能按鈕。名稱欄中顯示當(dāng)前材質(zhì)名稱,如圖6-2所示。
·下半部分為可變區(qū),從Basic Parameters卷展欄開(kāi)始包括各種參數(shù)卷展欄,如圖6-3所示。
6.1.1 材質(zhì)編輯器的界面介紹
·示例窗
在材質(zhì)編輯器上方區(qū)域?yàn)槭纠埃鐖D6-4所示,在示例窗中可以預(yù)覽材質(zhì)和貼圖。
在缺省狀態(tài)下示例顯示為球體,每個(gè)窗口顯示一個(gè)材質(zhì)??梢允褂貌馁|(zhì)編輯器的控制器改變材質(zhì),并將它賦予場(chǎng)景的物體。最簡(jiǎn)單的賦材質(zhì)的方法就是用鼠標(biāo)將材質(zhì)直接拖拽到視窗中的物體上。
單擊一個(gè)示例框可以激活它,被擊活的示例窗被一個(gè)白框包圍著。
在選定的示例窗內(nèi)單擊鼠標(biāo)右鍵,彈出顯示屬性菜單。在菜單中選擇排放方式,在示例窗內(nèi)顯示6個(gè),15個(gè)或24個(gè)示例框。Magnify放大選項(xiàng),可以將選定的示例框放置在一個(gè)獨(dú)立浮動(dòng)的窗口中,如圖6-5所示。
·工具欄
參數(shù)說(shuō)明:Preview Range預(yù)視范圍 Active Time Segment有效時(shí)間段
Custom Range用戶區(qū)域 Frame Rate幀數(shù) Image Size圖像尺寸
單擊之彈出如圖6-8所示的對(duì)話框。對(duì)話框中顯示的是當(dāng)前材質(zhì)的貼圖層次,在對(duì)話框頂部選取不同的按鈕可以用不同的方式顯示。
當(dāng)你想將設(shè)計(jì)好的材質(zhì)賦予場(chǎng)景的多個(gè)對(duì)象時(shí),不必到場(chǎng)景中一一選取。當(dāng)將財(cái)質(zhì)賦予第一個(gè)對(duì)象后,此按鈕被擊活,單擊此按鈕就會(huì)彈出選擇對(duì)話框,然后選取對(duì)象名稱,逐予材質(zhì)。
·材質(zhì)/貼圖瀏覽器
Material/Map Browser對(duì)話框。單擊工具欄中與材質(zhì)相關(guān)的按鈕或在參數(shù)欄中單擊材質(zhì)類型或賦予貼圖時(shí),都會(huì)彈出此對(duì)話框。
這一對(duì)話框有兩個(gè)形式,當(dāng)單擊工具欄右下角的Type按鈕時(shí),顯示材質(zhì)類型對(duì)話框如圖6-9所示。
在以上對(duì)話框中指定一種材質(zhì)的最基本類型,共有10種不同類型材質(zhì)可供選擇。
另外,當(dāng)你在材質(zhì)編輯器中選擇貼圖時(shí),Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)會(huì)顯示如圖6-10所示的內(nèi)容。
·參數(shù)欄
調(diào)節(jié)材質(zhì)屬性的參數(shù),3D Studio MAX 4.0的參數(shù)欄包括六個(gè)卷展欄,如圖6-11所示。
6.1.2 獲取材質(zhì)
1)通過(guò)單擊材質(zhì)編輯器工具欄中的Get Material(獲取材質(zhì))可以從其它來(lái)源獲取一個(gè)新的已存在的材質(zhì)。
2)單擊獲取材質(zhì),會(huì)彈出材質(zhì)/貼圖瀏覽器。使用材質(zhì)/貼圖瀏覽器可以通過(guò)下面方式獲取材質(zhì)。
·獲取新材質(zhì)。
在Browse From區(qū)域中選擇New,可選擇一種新的材質(zhì)貼圖類型。
·從選定的對(duì)象上獲取材質(zhì)。
在Browse From區(qū)域中選擇Selected,然后從清單中選取當(dāng)前選定對(duì)象使用的材質(zhì)。
·從場(chǎng)景中獲取材質(zhì)。
在Browse From區(qū)域選擇Scene即可顯示所有場(chǎng)景中使用的材質(zhì),從中選取一種需要的材質(zhì)。
·從材質(zhì)庫(kù)中獲取材質(zhì)。
在Browse From區(qū)域選擇Mtl Library,然后從顯示的材質(zhì)清單中選取一種材質(zhì)。在材質(zhì)/貼圖游覽器中選擇一種材質(zhì)時(shí),一個(gè)渲染的示例就會(huì)顯示出材質(zhì)的預(yù)覽效果。雙擊選定的材質(zhì)即可將它們放置到激活的示例窗內(nèi)。
6.1.3 從對(duì)象上拾取材質(zhì)
可以通過(guò)Pick Material From Object按鈕來(lái)實(shí)現(xiàn)從場(chǎng)景中對(duì)象獲取材質(zhì)的操作。這種從物體上獲取材質(zhì)的方法多用于導(dǎo)入的其它文件格式的場(chǎng)景文件如*.3DS.*.PRJ.*.DXF等格式,因?yàn)橐獙?duì)這些格式的場(chǎng)景文件中的對(duì)象材質(zhì)進(jìn)行修改,就必須將它們?cè)械牟馁|(zhì)獲取到3D Studio MAX 4.0的材質(zhì)編輯器中進(jìn)行修改。
單擊
6.1.4 保存和刪除材質(zhì)
可以在材質(zhì)編輯器中,將材質(zhì)保存到材質(zhì)/貼圖瀏覽器中的一個(gè)庫(kù)文件中。
1)在材質(zhì)編輯器的工具欄中,單擊
也可以將存入的材質(zhì)從庫(kù)中刪除,一次可刪除一個(gè)或全部刪除??刂撇馁|(zhì)/貼圖瀏覽器中材質(zhì)清單上。
1)單擊
6.1.5 賦予材質(zhì)
要在場(chǎng)景中使用材質(zhì),我們必須將材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的對(duì)象。
1)首先我們須要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)如圖6-12所示的場(chǎng)景。
2)選擇場(chǎng)景中的球體。
3)單擊
4)同時(shí)選擇場(chǎng)景中的錐體和立方體。
5)回到材質(zhì)編輯器中另選一個(gè)示例框,并直接使用鼠標(biāo)將材質(zhì)拖到視窗中被選中的物體上。這時(shí)錐體和立方體被賦予了相同的材質(zhì),如圖6-13所示。
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