然而Google的這一想法卻引起游戲玩家的不滿,電子競(jìng)技團(tuán)隊(duì)Open Rights的一名選手Sue Charman表示,“我了解他們(Google)這樣做的意圖。但是我也可能因?yàn)檫@種方式的心理測(cè)試而感到驚慌。” Google表示,在眾多的游戲玩家中,Second Life和魔獸世界(World of Warcraft)的競(jìng)技選手是尤其方便跟蹤的對(duì)象,因?yàn)樗麄冃枰?jīng)常和其他玩家交流,而且做出的決定可以反映出他們?cè)趯?shí)際生活中的習(xí)性。然后將這些信息用于游戲廣告當(dāng)中,以迎合玩家當(dāng)時(shí)的心理變化。比如如果玩家將大量時(shí)間投入探索類型的游戲,系統(tǒng)將顯示度假旅游的廣告;而如果喜歡聊天的玩家則會(huì)看到移動(dòng)電話的廣告。 Google還指出,包括索尼PlayStation、任天堂Wii和微軟Xbox等游戲平臺(tái)的玩家也可以在Google秘密監(jiān)控的對(duì)象行列中。
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