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第3節(jié)我來當(dāng)大師——形狀補(bǔ)間

3節(jié)我來當(dāng)大師——形狀補(bǔ)間

形狀補(bǔ)間動畫是Flash中非常重要的表現(xiàn)手法之一,運(yùn)用它,你可以變幻出各種奇妙的、不可思議的變形效果。

   本課從形狀補(bǔ)間動畫基本概念入手,帶你認(rèn)識形狀補(bǔ)間動畫在時間幀上的表現(xiàn),了解補(bǔ)間動畫的創(chuàng)建方法,學(xué)會應(yīng)用“形狀提示”讓圖形的形變自然流暢。 學(xué)習(xí)目的:

創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫

將文字轉(zhuǎn)變?yōu)樾螤?/p>

添加形狀提示

1.形狀補(bǔ)間動畫的概念

 ?。?/span>1)形狀補(bǔ)間動畫的概念

   在一個關(guān)鍵幀中繪制一個形狀,然后在另一個關(guān)鍵幀中更改該形狀或繪制另一個形狀,Flash 根據(jù)二者之間的幀的值或形狀來創(chuàng)建的動畫被稱為“形狀補(bǔ)間動畫”。

  ?。?/span>2)構(gòu)成形狀補(bǔ)間動畫的元素

   形狀補(bǔ)間動畫可以實現(xiàn)兩個圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動畫和動作補(bǔ)間動畫二者之間,使用的元素多為用鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先“打散”才能創(chuàng)建變形動畫。

  ?。?/span>3)形狀補(bǔ)間動畫在時間幀面板上的表現(xiàn)

   形狀補(bǔ)間動畫建好后,時間幀面板的背景色變?yōu)榈G色,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個長長的箭頭,

4)創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動畫的方法

   在時間軸面板上動畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀并設(shè)置要開始變形的形狀,一般一幀中以一個對象為好,在動畫結(jié)束處創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀并設(shè)置要變成的形狀,再單擊開始幀,在【屬性】面板上單擊【補(bǔ)間】旁邊的小三角,在彈出的菜單中選擇【形狀】,此時,時間軸上的變化如圖3-3-1所示,一個形狀補(bǔ)間動畫就創(chuàng)建完畢。

2.認(rèn)識形狀補(bǔ)間動畫的屬性面板

Flash的【屬性】面板隨鼠標(biāo)選定的對象不同而發(fā)生相應(yīng)的變化。當(dāng)我們建立了一個形狀補(bǔ)間動畫后,單擊幀,【屬性】面板

形狀補(bǔ)間動畫的【屬性】面板上只有二個參數(shù): ?。?/span>1)“簡易”選項

   單擊其右邊的按鈕,會彈出滑動桿,拖動上面的滑塊可以調(diào)節(jié)參數(shù)值,當(dāng)然也可以在文本框中直接輸入具體的數(shù)值,設(shè)置后,形狀補(bǔ)間動畫會隨之發(fā)生相應(yīng)的變化。

u 1-100 的負(fù)值之間,動畫運(yùn)動的速度從慢到快,朝運(yùn)動結(jié)束的方向加速度補(bǔ)間。

u 1 100 的正值之間,動畫運(yùn)動的速度從快到慢,朝運(yùn)動結(jié)束的方向減慢補(bǔ)間。

u 默認(rèn)情況下,補(bǔ)間幀之間的變化速率是不變的。  ?。?/span>2)“混合”選項

   “混合”選項中有二項供選擇:

u 【角形】選項:創(chuàng)建的動畫中間形狀會保留有明顯的角和直線,適合于具有銳化轉(zhuǎn)角和直線的混合形狀。

u 【分布式】選項:創(chuàng)建的動畫中間形狀比較平滑和不規(guī)則。

3.使用形狀提示

  形狀補(bǔ)間動畫看似簡單,實則不然,Flash在“計算”2個關(guān)鍵幀中圖形的差異時,遠(yuǎn)不如我們想象中的“聰明”,尤其前后圖形差異較大時,變形結(jié)果會顯得亂七八糟,這時,“形狀提示”功能會大大改善這一情況。

  ?。?/span>1) 形狀提示的作用

   “起始形狀”和“結(jié)束形狀”中添加相對應(yīng)的“參考點”,使Flash在計算變形過渡時依一定的規(guī)則進(jìn)行,從而較有效地控制變形過程。

  ?。?/span>2)添加形狀提示的方法

 先在形狀補(bǔ)間動畫的開始幀上單擊一下,再執(zhí)行【修改】|【形狀】|【添加形狀提示】命令,該幀的形狀上就會增加一個帶字母的紅色圓圈,相應(yīng)地,在結(jié)束幀形狀中也會出現(xiàn)一個“提示圓圈”,用鼠標(biāo)左鍵單擊并分別按住這2個“提示圓圈”,放置在適當(dāng)位置,安放成功后開始幀上的“提示圓圈”變?yōu)辄S色,結(jié)束幀上的“提示圓圈”變?yōu)榫G色,安放不成功或不在一條曲線上時,“提示圓圈”顏色不變,如圖3-3-3所示。

說明:在制作復(fù)雜的變形動畫時,形狀提示的添加和拖放要多方位嘗試,每添加一個形狀提示,最好播放一下變形效果,然后再對變形提示的位置做進(jìn)一步的調(diào)整?!。?/span>3)添加形狀提示的技巧

u “形狀提示”可以連續(xù)添加,最多能添加26個。

u 將變形提示從形狀的左上角開始按逆時針順序擺放,將使變形提示工作得更有效。

u 形狀提示的擺放位置也要符合邏輯順序。例如,起點關(guān)鍵幀和終點關(guān)鍵幀上各有一個三角形,我們使用3個“形狀提示”,如果它們在起點關(guān)鍵幀的三角形上的順序為abc,那么在重點關(guān)鍵幀的三角形上的順序就不能是acb,也要是abc。

u 形狀提示要在形狀的邊緣才能起作用,在調(diào)整形狀提示位置前,要打開工具欄上【選項】下面的【吸咐開關(guān)】,這樣,會自動把“形狀提示”吸咐到邊緣上,如果你發(fā)覺“形狀提示”仍然無效,則可以用工具欄上的【縮放工具】單擊形狀,放大到足夠大,以確?!靶螤钐崾尽蔽挥趫D形邊緣上。

   另外,要刪除所有的形狀提示,可執(zhí)行【修改】|【形狀】|【刪除所有提示】命令。刪除單個形狀提示,可用鼠標(biāo)右鍵單擊它,在彈出菜單中選擇【刪除提示】。

實例——運(yùn)動的球   制作步驟

  步驟1 創(chuàng)建新文檔

   執(zhí)行【文件】|【新建】命令,在彈出的對話框中選擇【常規(guī)】|Flash文檔】選項后,單擊【確定】按鈕,新建一個影片文檔,在【屬性】面板上設(shè)置文件大小為400×330像素,【背景色】為白色,

步驟2 創(chuàng)建背景圖層

【屬性】面板中選擇畫布的顏色 例如,將背景色換成黃色!

步驟3 創(chuàng)建球形狀

   我們先來畫球,執(zhí)行【窗口】|【設(shè)計面板】|【混色器】命令,打開【混色器】面板,設(shè)置各項參數(shù),漸變的顏色為白色到紅色,

新建一個圖層,并將其重新命名為“球一”。選擇工具箱中的【橢圓工具】,設(shè)置【筆觸顏色】為無,在場景中繪制出一個圓

步驟4 插入關(guān)鍵幀

40幀 處插入一個關(guān)鍵幀,動畫兩頭關(guān)鍵幀 是打散的形狀。

步驟5 形成動畫

放在1 ~ 40 幀 任意一幀,在【屬性面板】中選擇 補(bǔ)間 【形狀】形成動畫。

敲一下回車,能看到效果?。〉?/span>4節(jié)我來當(dāng)大師——動作補(bǔ)間

動作補(bǔ)間動畫

動作補(bǔ)間動畫也是Flash中非常重要的表現(xiàn)手段之一,與“形狀補(bǔ)間動畫”不同的是,動作補(bǔ)間動畫的對象必需是“元件”或“成組對象”。

運(yùn)用動作補(bǔ)間動畫,您可以設(shè)置元件的大小、位置、顏色、透明度、旋轉(zhuǎn)等種種屬性,配合別的手法,您甚至能做出令人稱奇的仿3D的效果來。本實例詳細(xì)講解了動作補(bǔ)間動畫的特點及創(chuàng)建方法,并分析了動作補(bǔ)間動畫和形狀補(bǔ)間動畫的區(qū)別,我們精心設(shè)計的一個實例將帶您進(jìn)一步加深對動作補(bǔ)間動畫的了解。

1.動作補(bǔ)間動畫的概念

1)動作補(bǔ)間動畫的概念

Flash的時間幀面板上,在一個時間點(關(guān)鍵幀)放置一個元件,然后在另一個時間點(關(guān)鍵幀)改變這個元件的大小、顏色、位置、透明度等等,Flash 根據(jù)二者之間的幀的值創(chuàng)建的動畫被稱為動作變形動畫。

2)構(gòu)成動作補(bǔ)間動畫的元素

構(gòu)成動作補(bǔ)間動畫的元素是元件,包括影片剪輯、圖形元件、按鈕等等,除了元件,其他元素包括文本都不能創(chuàng)建補(bǔ)間動畫的,其他的位圖、文本等等都必須要轉(zhuǎn)換成元件才行,只有把形狀“組合”或者轉(zhuǎn)換成“元件”后才可以做“動作補(bǔ)間動畫”。

3)動作補(bǔ)間動畫在時間幀面板上的表現(xiàn)

動作補(bǔ)間動畫建立后,時間幀面板的背景色變?yōu)榈仙?,在起始幀和結(jié)束幀之間有一個長長的箭頭,如圖3-4-1所示。

3-4-1 動作補(bǔ)間動畫在時間幀上的表現(xiàn)

4)創(chuàng)建動作補(bǔ)間動畫的方法

在時間軸面板上動畫開始播放的地方創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀并設(shè)置一個元件,一幀中只能放一個項目,在動畫要結(jié)束的地方創(chuàng)建或選擇一個關(guān)鍵幀并設(shè)置該元件的屬性,再單擊開始幀,在【屬性面板】上單擊【補(bǔ)間】旁邊的“小三角”,在彈出的菜單中選擇【動作】,或單擊右鍵,在彈出的菜單中選擇【新建補(bǔ)間動畫】,就建立了“動作補(bǔ)間動畫”。

2.認(rèn)識動作補(bǔ)間動畫的屬性面板

在時間線“動作補(bǔ)間動畫”的起始幀上單擊,幀屬性面板會變成如圖3-4-2所示。

3-4-2動作補(bǔ)間動畫屬性面板

“旋轉(zhuǎn)”選項

有四個選擇,選擇“無”(默認(rèn)設(shè)置)禁止元件旋轉(zhuǎn);選擇“自動”可以使元件在需要最小動作的方向上旋轉(zhuǎn)對象一次;選擇“順時針”(CW) 或“逆時針”(CCW) ,并在后面輸入數(shù)字,可使元件在運(yùn)動時順時針或逆時針旋轉(zhuǎn)相應(yīng)的圈數(shù)。第5節(jié)我來當(dāng)大師——引導(dǎo)線動畫

引導(dǎo)線動畫

【設(shè)計思想】

根據(jù)信息技術(shù)課程的教學(xué)目標(biāo)、任務(wù)和學(xué)科特點,以初中信息技術(shù)新課標(biāo)為指導(dǎo),以建構(gòu)主義理論為基礎(chǔ)進(jìn)行教學(xué)設(shè)計,力求充分發(fā)揮教學(xué)過程中學(xué)生的主體作用和教師的主導(dǎo)作用。采用以“自主學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)”為中心的教學(xué)設(shè)計,培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí)的能力,提高學(xué)生信息獲取、信息加工處理和信息應(yīng)用的能力。

【教材分析】

本節(jié)課是山東省初中信息技術(shù)(泰山版)第二冊第三單元第五節(jié)的教學(xué)內(nèi)容,教材是以活動的形式將知識點引入,很好的應(yīng)用引導(dǎo)線能夠使制作出來的動畫增色許多,因此引導(dǎo)線的應(yīng)用在本單元中是一個重點內(nèi)容。

【學(xué)情分析】

學(xué)生通過前面的學(xué)習(xí)已經(jīng)熟悉Flash MX的界面,大部分學(xué)生會創(chuàng)建補(bǔ)間動畫使一元件沿著直線運(yùn)動,能夠從外部導(dǎo)入文件到庫。

【教學(xué)目標(biāo)】

知識目標(biāo)

1、掌握引導(dǎo)層的添加和引導(dǎo)線的設(shè)置和應(yīng)用;

2、掌握引導(dǎo)線在動畫制作中的作用。

3、學(xué)會圖層屬性的設(shè)置,圖層順序的調(diào)整

能力目標(biāo)

1、培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)和探究學(xué)習(xí)的能力;

2、提高學(xué)生的實踐操作能力、文字理解能力和創(chuàng)新能力。

情感目標(biāo)

1、培養(yǎng)學(xué)生熱愛生活,熱愛大自然的情懷,學(xué)會欣賞美,鑒賞美,創(chuàng)造美;

2、體驗成功后的喜悅;

3、提高學(xué)生Flash的學(xué)習(xí)興趣和熱情。

【教學(xué)重點、難點】

重點:引導(dǎo)層的添加,引導(dǎo)線的應(yīng)用

難點1、圖層之間的順序

2、引導(dǎo)應(yīng)繪制在引導(dǎo)層中

3、對齊對象的使用,如何使元件自動吸附到引導(dǎo)線上

【學(xué)習(xí)環(huán)境設(shè)計】

1、清華同方多媒體廣播系統(tǒng);任務(wù)驅(qū)動、任務(wù)分層激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

2、基本任務(wù)提供具體操作步驟,能力稍差得還可以看操作的錄像,這樣盡量多得提供給學(xué)生各種學(xué)習(xí)途徑,從而完成基本任務(wù),體驗成功的快樂;

3、提高任務(wù)和探究任務(wù)的友情提醒,留給學(xué)生很大的空間去自主探索,完成任務(wù),進(jìn)一步體驗成就感;

4、自我評價讓學(xué)生在沒有壓力的情況下清醒的認(rèn)識自我;

5、老師寄語讓學(xué)生倍感溫馨,不至于有太大的挫敗感,失去學(xué)習(xí)的動力。

【教學(xué)過程】

一、復(fù)習(xí)導(dǎo)入;(快速通覽學(xué)案,了解本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)和環(huán)節(jié)練習(xí)設(shè)置)

請大家利用5分鐘的時間,通覽學(xué)案,了解本節(jié)課的學(xué)習(xí)目標(biāo)和環(huán)節(jié)設(shè)置,完成環(huán)節(jié)一中的練習(xí):蝴蝶從場景的左邊飛向右邊的動畫。(“動作補(bǔ)間”動畫的復(fù)習(xí))

教師巡視檢查指導(dǎo),五分鐘后展出本動畫實例的效果(教學(xué)課件)。

二、新授教學(xué)過程;(學(xué)案環(huán)節(jié)二、三、四)

學(xué)案環(huán)節(jié)二:〈 呈現(xiàn)新知

課件展出本節(jié)課要達(dá)到的動畫效果(蝴蝶沿設(shè)計好的路線飛舞,衛(wèi)星環(huán)繞地球),

這就是我們本節(jié)課的研究課題:引導(dǎo)線動畫的制作(Flash動畫制作中最經(jīng)典的例子);

首先我們來了解引導(dǎo)線動畫的原理:引導(dǎo)線動畫的基礎(chǔ)是“動作補(bǔ)間”動畫,它可以讓元件沿著指定的路線運(yùn)動,這里說的路線就是“引導(dǎo)線”,引導(dǎo)線繪制在“引導(dǎo)層”中。擺在我們面前的兩個新詞,就是本環(huán)節(jié)的關(guān)鍵詞:引導(dǎo)層,引導(dǎo)線。

下面讓我們打開“蝴蝶飛舞引導(dǎo)線動畫”的源文件來認(rèn)識它們;

觀察引導(dǎo)線動畫與動作補(bǔ)間動畫的區(qū)別,認(rèn)識引導(dǎo)層的圖標(biāo);隱藏背景層可以清楚地看到引導(dǎo)層中只有一條線,那就是引導(dǎo)線;反方向講解還原到運(yùn)動補(bǔ)間動畫;

提出首要問題:1、確定被引導(dǎo)層后,如何添加引導(dǎo)層?

              2、在引導(dǎo)層中如何繪制引導(dǎo)線?

檢查同學(xué)們的預(yù)習(xí)情況:可以找兩個同學(xué)上教師機(jī)演示,總結(jié)添加引導(dǎo)層的方法和繪制引導(dǎo)線的方法和注意問題。

添加引導(dǎo)線的方法:“插入”菜單法,右單擊快捷菜單法,工具欄按鈕法;

引導(dǎo)線的繪制:鉛筆工具,鋼筆工具,橢圓工具和矩形工具,注意要平滑,有起點和終點,起點和終點間不能斷開;

演示動畫,沒有出現(xiàn)效果,為什么?提出疑問!!

引導(dǎo)線動畫的要素:引導(dǎo)層,引導(dǎo)線,元件必須吸附到引導(dǎo)線的起點和終點。

學(xué)案環(huán)節(jié)三〈 小試牛刀

再測試影片看效果,布置同學(xué)練習(xí),5人小組碰到問題可以討論解決。

78分鐘后,大多同學(xué)已經(jīng)完成練習(xí),總結(jié)部分沒有完成練習(xí)的錯誤點,設(shè)計“火眼金睛”環(huán)節(jié),幫著找錯,修改。

1、元件必須吸附到引導(dǎo)線的起點和終點;

2、引導(dǎo)線起點和終點間不能斷開;

3、引導(dǎo)線必須繪制在引導(dǎo)層上;

沒有完成蝴蝶飛舞引導(dǎo)線動畫的同學(xué)繼續(xù)把它完成,做好的同學(xué)可以進(jìn)入環(huán)節(jié)四,特殊引導(dǎo)線動畫的制作。

學(xué)案環(huán)節(jié)四〈 挑戰(zhàn)自我,積極進(jìn)取 〉特殊引導(dǎo)線動畫的制作;

欣賞動畫實例,分析特殊在什么地方,討論解決方法。

特殊在:引導(dǎo)線上,用橢圓工具畫圓,不要填充顏色,封閉的圓不符合引導(dǎo)線的要求,可以用橡皮擦開一個缺口,同樣衛(wèi)星元件必須吸附到引導(dǎo)線的起點和終點。

可以找個同學(xué)來嘗試;

10分鐘時間練習(xí)。

可以給基礎(chǔ)好的一個思考題:小球從桌上滾下的引導(dǎo)線動畫?

展出個別同學(xué)的作品。(展示激學(xué))

課堂總結(jié):用5個判斷題來總結(jié)本節(jié)課的知識要點;

1、 引導(dǎo)層的作用就是使運(yùn)動元件沿著繪制好的路徑(引導(dǎo)線)運(yùn)動。 (   

2、 引導(dǎo)線可以是封閉的,起點和終點之間的線條可以是不連續(xù)的。       

3、 引導(dǎo)層中繪制引導(dǎo)線,而在被引導(dǎo)層中設(shè)置補(bǔ)間動畫。               

4、 不將對象吸附到引導(dǎo)線上,對象就能沿引導(dǎo)線運(yùn)動。                 

5、 在最終生成動畫時,引導(dǎo)線是可以看見的。                         

課后思考作業(yè):多個運(yùn)動元件自由運(yùn)動的引導(dǎo)線動畫該怎么做哪?

同學(xué)可以討論:(提示:一個引導(dǎo)層可以引導(dǎo)多個被引導(dǎo)層,可以繪制多條引導(dǎo)線;也可以一個引導(dǎo)層結(jié)合一個被引導(dǎo)層;)

形狀補(bǔ)間動畫和動作補(bǔ)間動畫的異同

形狀補(bǔ)間動畫和動作補(bǔ)間動畫都屬于補(bǔ)間動畫。前后都各有一個起始幀和結(jié)束幀,二者之間的區(qū)別如下表所示。

區(qū)別之處 動作補(bǔ)間動畫 形狀補(bǔ)間動畫

在時間軸上的表現(xiàn) 淡紫色背景加長箭頭 淡綠色背景加長箭頭

組成元素 影片剪輯、圖形元件、按鈕 形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先打散再變形。

完成的作用 實現(xiàn)一個元件的大小、位置、顏色、透明等的變化。 實現(xiàn)二個形狀之間的變化,或一個形狀的大小、位置、顏色等的變化。

區(qū)別之處

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