8月3日早上,央媒經(jīng)濟(jì)參考報發(fā)表了文章《“精神鴉片”竟長成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》。
記者為了搞清楚網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谇嗌倌甑挠绊?,隨機(jī)調(diào)研了四川瀘州的一所中學(xué)。調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,有11.66%的學(xué)生幾乎每天都會玩游戲,而且這些人中超過一半的人一天玩游戲時間在1-2小時之間。
有家長為了不讓孩子玩游戲,手機(jī)已經(jīng)摔壞了四五臺,依然無法制止這種行為。
此文一經(jīng)發(fā)出,立刻引起了其它媒體的廣泛轉(zhuǎn)載,市場反應(yīng)激烈,騰訊開盤之后一度暴跌超過10%,而網(wǎng)易開盤最高跌幅超過了15%。
本以為央媒批評游戲是一件毫無爭議的事情,事實(shí)證明,我錯的離譜,有很多網(wǎng)友竟然反對嚴(yán)管游戲!
1
網(wǎng)友評論兩極分化嚴(yán)重
前段時間,進(jìn)一步加強(qiáng)的雙減政策讓教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)遭受重創(chuàng),有網(wǎng)友調(diào)侃:學(xué)生們可以騰出更多時間玩游戲了!
可能央媒也注意到了類似的評論,于是便特地對學(xué)生玩游戲的情況做了一次摸底調(diào)研活動。
結(jié)果顯示,沉迷游戲不能自拔的學(xué)生不在少數(shù)。而去年的疫情更是加速器,由于疫情期間學(xué)校停課,學(xué)生只能通過手機(jī)或者電腦在線上學(xué)習(xí)。而學(xué)生也有了更加光明正大接觸電子產(chǎn)品的理由。網(wǎng)課課間休息時間,學(xué)生們會拿著手機(jī)玩一會游戲,等下一節(jié)課上課的時候再退出游戲。
當(dāng)然,學(xué)生們?nèi)绻皇巧晕⒎潘梢幌乱部梢岳斫?,關(guān)鍵是很多學(xué)生缺乏自控能力,久而久之就會對游戲上癮,從而嚴(yán)重影響學(xué)生成績和身心健康。
還有的孩子迷上游戲之后,不聽父母教導(dǎo),跟父母對著干。有父母摔掉孩子手機(jī)之后出現(xiàn)了孩子跳樓威脅的事情,以致于父母不敢再管孩子。
鑒于此,經(jīng)濟(jì)參考報才將網(wǎng)絡(luò)游戲稱為“精神鴉片”,呼吁游戲公司不要盯著利潤,而忽略了應(yīng)該擔(dān)負(fù)的社會責(zé)任感。任何一個產(chǎn)業(yè)、一項競技都不能以毀掉一代人的方式來發(fā)展!
經(jīng)濟(jì)參考報的這篇文章在社會中也引發(fā)了巨大的輿論爭議,學(xué)生的家長肯定是非常贊成限制游戲的,有的甚至希望可以把所有游戲公司封殺掉。
我截取了我昨天的文章《沒有想到,這么快就輪到游戲行業(yè),央媒:警惕“精神鴉片”》中的幾條熱評,大部分家長為此痛苦萬分。有家長表示,我已經(jīng)沒法管教,暑假期間,孩子每天玩游戲8小時以上,白天睡懶覺,晚上熬夜,我快崩潰了!
還有家長表示,我深受其害,堅決支持管控,孩子們快被游戲搞廢了!
然而有些網(wǎng)友則不認(rèn)為這是游戲的錯誤,他們認(rèn)為這是孩子自己的問題,自己自控力差跟游戲有什么關(guān)系呢?
還有的網(wǎng)友表示,我讓我玩網(wǎng)絡(luò)游戲,我就玩steam,不讓我玩steam,我就玩單機(jī)。
我隱約感覺支持游戲行業(yè)的大多是學(xué)生,他們對游戲沒有任何的責(zé)備。
2
讓學(xué)生在游戲面前提高自控力太難
有網(wǎng)友表示,游戲本身就是為了放松的,有些人自控力差非要上癮,那能怪誰呢?
還有網(wǎng)友表示,學(xué)生成績下降不要怪罪在玩游戲上面,為什么別人也玩游戲,成績就很好呢?說到底還是沒有人家聰明,這跟玩不玩游戲沒有關(guān)系。
乍一聽,這種說法是正確的??墒菍?shí)際上他們都是在用幸存者偏差來反駁我們的。
比如說,有的孩子玩了游戲之后,成績可能不僅沒有下降,還有提高。因此他會得出結(jié)論,玩游戲并不會讓成績下降。
如果我們想要得出更加客觀的結(jié)論,我們必須對足夠多的樣本做研究才可以。假設(shè)我們的樣本基數(shù)是10000人,有8000人成績下降了,有2000人成績沒有下降,那么我們能說游戲?qū)θ藳]有影響嗎?
我可以肯定地告訴大家,玩游戲肯定會影響學(xué)習(xí)成績,只不過影響的程度不一樣而已。有些孩子比較有天賦,即使玩游戲也可考出好成績,然而有些孩子天賦本來就一般,如果再不好好學(xué)習(xí),只會被越拉越遠(yuǎn)。
游戲?yàn)槭裁磿屓擞T不能?
因?yàn)樗械挠螒蛟O(shè)計都是“陷阱型”的,一開始游戲關(guān)卡都特別簡單。當(dāng)你通關(guān)之后,游戲就會給你即時獎勵,比如說得到很多金幣、升級、或者裝備等等??傊螒蛞恢痹谔嵝涯?,你真的很棒,你應(yīng)該努力贏得更好的獎勵,通過不斷地刺激來闖下一關(guān)。
學(xué)習(xí)為什么就很難堅持呢?因?yàn)閷W(xué)習(xí)的成效一時半會兒看不出來,可能要一個月之后或者是半年之后,通過考試才能看到成績提升。而這個周期實(shí)在太長,無法激勵用戶持續(xù)努力。
其實(shí)在創(chuàng)業(yè)過程中也是這個道理,我們希望有回頭客,我們希望用戶可以黏住我們這一家,那么我們就需要給客戶設(shè)定一些簡單的要求,只要完成之后立馬就能得到獎勵。如果我們給客戶設(shè)定的目標(biāo)太難達(dá)到,周期太長,那么你這個活動就是失敗的。
用媒體思維全網(wǎng)覆蓋,讓產(chǎn)品銷售慕名而來!
未來所有的商業(yè)競爭,都會聚焦在媒體傳播上。一家公司或一個老板,如果媒體思維短缺,注定會提前敗下陣來。
請記住:沒有傳播度,就沒有認(rèn)知度;沒有認(rèn)知度,就沒有美譽(yù)度;沒有美譽(yù)度,何來知名度!