這場訴訟再次引發(fā)了人們對網(wǎng)游企業(yè)責(zé)任問題的探討。中國科學(xué)院院士王守武等人指出,網(wǎng)絡(luò)游戲是“像鴉片一樣有毒的東西”。陶宏開教授則認(rèn)為,不健康的網(wǎng)絡(luò)游戲和毒品相比,更便宜、更便捷,影響面更廣,危害也更大。還有不少人表示,網(wǎng)游企業(yè)賺取了豐厚的利潤,應(yīng)該主動(dòng)為拯救“網(wǎng)癮青少年”提供資金及技術(shù)上的支持。
但也有人認(rèn)為,科學(xué)技術(shù)是中性的,全看人們自己如何使用。目前政府部門對網(wǎng)絡(luò)游戲的出版發(fā)行管理非常嚴(yán)格,市場上公開運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲都符合國家的法規(guī)和政策。如果說網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)η嗌倌暧芯薮笪Φ脑挘遣⒉皇蔷W(wǎng)絡(luò)游戲本身的錯(cuò),更不是網(wǎng)游企業(yè)的錯(cuò)。
用民族英雄改良游戲是否有助于戒除網(wǎng)癮
不久前,上海盛大網(wǎng)絡(luò)公司在政府部門的指導(dǎo)下,啟動(dòng)了中國首部大型系列愛國主義網(wǎng)絡(luò)游戲出版工程《中華英雄譜》,工程首批投入運(yùn)營的五個(gè)項(xiàng)目是《鄭和》、《雷鋒》、《包拯》、《鄭成功》和《岳飛》。
據(jù)介紹,《中華英雄譜》具有鮮明的“5分鐘健康游戲”概念,旨在引導(dǎo)未成年人把游戲的過程變成學(xué)習(xí)的過程。有專家建議,應(yīng)該下大力氣開發(fā)更多類似的國產(chǎn)益智游戲,讓這些游戲在網(wǎng)上占據(jù)主導(dǎo)地位。
那么,用民族英雄改良網(wǎng)絡(luò)游戲是否有助于青少年戒除網(wǎng)癮呢?目前對此還存在爭議。持懷疑態(tài)度者的主要觀點(diǎn)是:網(wǎng)絡(luò)游戲讓青少年沉迷,無非是因?yàn)橛小熬毠ι墶钡摹笆找妗惫δ?,說白了就是“賭博”功能。實(shí)際上,現(xiàn)在并不缺少益智游戲,如果網(wǎng)絡(luò)游戲中的“練功升級”功能不廢除,即使推出再多的益智游戲,并且在益智游戲里請來民族英雄,也是毫無意義的。
是否應(yīng)該給網(wǎng)絡(luò)游戲分級
網(wǎng)絡(luò)游戲分級一直是業(yè)界廣泛關(guān)注的熱點(diǎn)問題。據(jù)報(bào)道,目前美國、日本、韓國以及歐洲都有網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度。2004年7月,中國消費(fèi)者協(xié)會(huì)消費(fèi)指導(dǎo)工作委員會(huì)、中國軟件行業(yè)協(xié)會(huì)游戲軟件分會(huì)宣布,聯(lián)合各方力量推動(dòng)我國網(wǎng)絡(luò)游戲分級制度。按照初步計(jì)劃,我國游戲軟件將至少分為三級:適合未成年人玩的、適合未成年人在老師家長指導(dǎo)下玩的、只適合成年人玩的。
然而,國內(nèi)網(wǎng)游企業(yè)對網(wǎng)絡(luò)游戲分級看法并不一致。多數(shù)企業(yè)表示,對網(wǎng)絡(luò)游戲分級是件好事,但應(yīng)符合中國國情。有的企業(yè)認(rèn)為,中國網(wǎng)絡(luò)游戲準(zhǔn)入門檻很高,所有正在運(yùn)營的游戲內(nèi)容都已經(jīng)通過國家審核,是不可能有所謂“成人”內(nèi)容出現(xiàn)的,以玩家年齡為標(biāo)準(zhǔn)來分級值得商榷。對于如何定義游戲中的暴力問題,目前也有不同意見。有的玩家認(rèn)為,在角色扮演類游戲中,使用武力是在所難免的,對此應(yīng)該見仁見智,而不能強(qiáng)行劃分,否則,90%以上中國市場上的網(wǎng)絡(luò)游戲都會(huì)被列入18歲以上的級別,這顯然是不現(xiàn)實(shí)的。