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教你做簡(jiǎn)單的拼圖游戲[圖、實(shí)例]
學(xué)習(xí)flash 2007-03-07 23:15:24 閱讀110 評(píng)論8   字號(hào):大中小
其實(shí)照著教程做起了很簡(jiǎn)單,就是代碼要研究明白了需要廢點(diǎn)時(shí)間,我把我學(xué)的那個(gè)教程copy了一遍,大家都來(lái)做做看,真得不難!
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用Flash制作拼圖游戲(圖)
首先,讓我們來(lái)構(gòu)思一下游戲的大致樣子:畫(huà)面上散落著N多塊碎圖片,透過(guò)這些碎圖片我們可以隱約看到后面的一塊方形的區(qū)域,然后在屏幕的右邊赫然寫(xiě)著幾個(gè)大字——簡(jiǎn)易拼圖游戲。OK,構(gòu)思完畢,下面我們就開(kāi)做吧。
一、制作圖塊
1.拼圖拼圖,沒(méi)圖怎么做拼圖呢?所以,我們得先找張圖片過(guò)來(lái),并將其導(dǎo)入到Flash中。
選擇File>Import,導(dǎo)入要做為拼圖素材的圖片。
2.選中剛剛導(dǎo)入的圖片,選擇Modify>Transform>Scale,將圖片的大小重新進(jìn)行調(diào)整。
3.調(diào)整完圖片大小后,按Ctrl+B將其打散。
4.選擇直線工具,在圖片上畫(huà)個(gè)十字,將圖片分為四塊。因?yàn)楸纠皇且榻B制作拼圖的原理,所以這里就只做四個(gè)圖塊。
5.按Ctrl+Alt+Shift+R,顯示標(biāo)尺,然后從標(biāo)尺上拉出線重合。
6.按Ctrl+Alt+;鎖定引導(dǎo)線。接著按住Ctrl鍵然后用鼠標(biāo)在四條黑線邊界的中間拉出一個(gè)拐點(diǎn)。
7.再次按住Ctrl鍵將突起的兩端拉回,形成一個(gè)小三角(如圖1)。
8.使用鼠標(biāo)將小三角變形成小圓?。ㄈ鐖D2)。
( 圖1 )
( 圖2 )
9.單擊選中左上角的那塊圖片,按F8彈出元件屬性對(duì)話框。在Name中輸入g1,然后將Behavior選為Graphic,單擊OK后將所選圖片轉(zhuǎn)化為圖形元件g1。
同樣地,將剩下的另外三塊圖片使用同樣的方法分別轉(zhuǎn)化為圖形元件g2、g3、g4。然后將剛才用來(lái)分割圖片的黑線刪除。
10.選中g(shù)1、g2、g3、g4四個(gè)元件,按Ctrl+C拷貝一份。
11.按Ctrl+V將剛才復(fù)制的元件粘貼上來(lái)。
12.單擊選中g(shù)1,按F8彈出元件屬性對(duì)話框。在Name中輸入b將Behavior選為Button,單擊OK后將所選元件g1轉(zhuǎn)化為按鈕元件b1。
同樣地,將剩下的另外三塊圖片使用同樣的方法分別轉(zhuǎn)化為按鈕元件b2、b3、b4。
13.單擊選中b1,按F8彈出元件屬性對(duì)話框。在Name中輸入m1,然后將Behavior選為Movie Clip,單擊OK后將所選元件b1轉(zhuǎn)化為影片剪輯m1。
同樣地,將剩下的另外三塊圖片使用同樣的方法分別轉(zhuǎn)化為影片剪輯m2、m3、m4。
至此,所需的圖塊已全部制作完成。接下去該是做游戲的背景了。
二、制作背景
1.將當(dāng)前層的名字改為“圖塊”。在當(dāng)前層的下面再新建一層并取名為“背景”。
2.選中剛才復(fù)制出來(lái)放在一邊備用的的群組對(duì)象,按Ctrl+X剪切之。
3.選中“背景”層,按Ctrl+V,將圖片對(duì)象粘貼到這一層上。
4.雙擊群組進(jìn)入編輯狀態(tài),選中所有圖形元件。按Ctrl+I打開(kāi)實(shí)例面板,將Behavior改為Movie Clip(如圖3)。<其實(shí)這個(gè)就是我們常用的屬性面板的左面部分。>
( 圖3 )
5.選中左上角已變?yōu)镸ovie Clip的g1元件實(shí)例,在實(shí)例面板的Name中輸入d1。同樣的,分別將剩余的三塊元件命名為d2、d3、d4。
6.選中所有元件,選擇Window>Panels>Effect,打開(kāi)效果面板。從列表中選擇Tint效果,然后把Tint Color設(shè)置為黑色。 <其實(shí)這個(gè)也在我們常用的屬性面板上,不過(guò)是右邊部分——“顏色”下拉菜單里有個(gè)“色調(diào)”。>
7.換上文字工具,在舞臺(tái)的右邊書(shū)上“簡(jiǎn)易拼圖游戲”。
8.鎖定“背景”層。
三、編寫(xiě)代碼
最后,是整個(gè)例子制作的重頭戲,寫(xiě)入動(dòng)作腳本使圖塊動(dòng)起來(lái)。
“圖塊”層上的m1實(shí)例,選中里面的b1元件。打開(kāi)對(duì)象動(dòng)作面板,輸入下面這段代碼:
on (press) {  startDrag ("", true); //開(kāi)始拖動(dòng)  }  on (release) {  stopDrag ();//停止拖動(dòng)  obj="/d1"; //底板上相應(yīng)的圖塊  if(_droptarget == obj){ //判斷釋放的圖塊是否在相應(yīng)的底板圖塊上。  //如果是在相應(yīng)的底板圖塊上就將  //釋放的圖塊與其對(duì)齊,形成一種自動(dòng)  //吸附的效果?! etProperty("",_x,getProperty(obj,_x));  setProperty("",_y,getProperty(obj,_y));  }  }
雙擊“圖塊”層上的m2實(shí)例,選中里面的b2元件。打開(kāi)對(duì)象動(dòng)作面板,輸入上面的那段代碼,并將其中的obj=”/d1”;改為obj=”/d2”;。
同樣的,對(duì)于剩下的m3、m4實(shí)例,只要將那句obj=”/d1”;改為相應(yīng)的obj=”/d3”;和obj=”/d4”;即可。
最后,將圖塊打打散,整個(gè)游戲就OK了(如圖4)。<代碼需要自己打一遍,copy的不要用,會(huì)報(bào)錯(cuò)的!>
(圖 4 )
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