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第十二章 對話框和對話框類CDialog
  1. 對話框和對話框類CDialog

     

    對話框經(jīng)常被使用,因為對話框可以從模板創(chuàng)建,而對話框模板是可以使用資源編輯器方便地進行編輯的。

    1. 模式和無模式對話框

       

      對話框分兩種類型,模式對話框和無模式對話框。

      1. 模式對話框

         

        一個模式對話框是一個有系統(tǒng)菜單、標題欄、邊線等的彈出式窗口。在創(chuàng)建對話框時指定WS_POPUP, WS_SYSMENU, WS_CAPTION和 DS_MODALFRAME風格。即使沒有指定WS_VISIBLE風格,模式對話框也會被顯示。

        創(chuàng)建對話框窗口時,將發(fā)送WM_INITDIALOG消息(如果指定對話框的DS_SETFONT風格,還有WM_SETFONT消息)給對話框過程。

        對話框過程(Dialog box procedure)不是對話框窗口的窗口過程(Window procedure)。在Win32里,對話框的窗口過程由Windows系統(tǒng)提供,用戶在創(chuàng)建對話框窗口時提供一個對話框過程由窗口過程調(diào)用。

        對話框窗口被創(chuàng)建之后,Windows使得它成為一個激活的窗口,它保持激活直到對話框過程調(diào)用::EndDialog函數(shù)結(jié)束對話框的運行或者Windows激活另一個應用程序為止,在激活時,用戶或者應用程序不可以激活它的所屬窗口(Owner window)。

        從某個窗口創(chuàng)建一個模式對話框時,Windows自動地禁止使用(Disable)這個窗口和它的所有子窗口,直到該模式對話框被關閉和銷毀。雖然對話框過程可以Enable所屬窗口,但是這樣做就失去了模式對話框的作用,所以不鼓勵這樣做。

        Windows創(chuàng)建模式對話框時,給當前捕獲鼠標輸入的窗口(如果有的話)發(fā)送消息WM_CANCLEMODE。收到該消息后,應用程序應該終止鼠標捕獲(Release the mouse capture)以便于用戶能把鼠標移到模式對話框;否則由于Owner窗口被禁止,程序?qū)⑹ナ髽溯斎搿?/p>

        為了處理模式對話框的消息,Windows開始對話框自身的消息循環(huán),暫時控制整個應用程序的消息隊列。如果Windows收到一個非對話框消息時,則它把消息派發(fā)給適當?shù)拇翱谔幚恚蝗绻盏搅薟M_QUIT消息,則把該消息放回應用程序的消息隊列里,這樣應用程序的主消息循環(huán)最終能處理這個消息。

        當應用程序的消息隊列為空時,Windows發(fā)送WM_ENTERIDLE消息給Owner窗口。在對話框運行時,程序可以使用這個消息進行后臺處理,當然應該注意經(jīng)常讓出控制給模式對話框,以便它能接收用戶輸入。如果不希望模式對話框發(fā)送WM_ENTERIDlE消息,則在創(chuàng)建模式對話框時指定DS_NOIDLEMSG風格。

        一個應用程序通過調(diào)用::EndDialog函數(shù)來銷毀一個模式對話框。一般情況下,當用戶從系統(tǒng)菜單里選擇了關閉(Close)命令或者按下了確認(OK)或取消(CANCLE)按鈕,::EndDialog被對話框過程所調(diào)用。調(diào)用::EndDialog時,指定其參數(shù)nResult的值,Windows將在銷毀對話框窗口后返回這個值,一般,程序通過返回值判斷對話框窗口是否完成了任務或者被用戶取消。

      2. 無模式對話框

         

      一個無模式對話框是一個有系統(tǒng)菜單、標題欄、邊線等的彈出式窗口。在創(chuàng)建對話框模板時指定WS_POPUP、WS_CAPTION、WS_BORDER和WS_SYSMENU風格。如果沒有指定WS_VISIBLE風格,無模式對話框不會自動地顯示出來。

      一個無模式對話框既不會禁止所屬窗口,也不會給它發(fā)送消息。當創(chuàng)建一個模式對話框時,Windows使它成為活動窗口,但用戶或者程序可以隨時改變和設置活動窗口。如果對話框失去激活,那么即使所屬窗口是活動的,在Z軸順序上,它仍然在所屬窗口之上。

      應用程序負責獲取和派發(fā)輸入消息給對話框。大部分應用程序使用主消息循環(huán)來處理,但是為了用戶可以使用鍵盤在控制窗口之間移動或者選擇控制窗口,應用程序應該調(diào)用::IsDialogMessage函數(shù)。

      這里,順便解釋::IsDialogMessage函數(shù)。雖然該函數(shù)是為無模式對話框設計的,但是任何包含了控制子窗口的窗口都可以調(diào)用它,用來實現(xiàn)類似于對話框的鍵盤選擇操作。

      當::IsDialogMessage處理一個消息時,它檢查鍵盤消息并把它們轉(zhuǎn)換成相應對話框的選擇命令。例如,當Tab 鍵被壓下時,下一個或下一組控制被選中,當Down Arrow鍵按下后,一組控制中的下一個控制被選擇。

      ::IsDialogMessage完成了所有必要的消息轉(zhuǎn)換和消息派發(fā),所以該函數(shù)處理的消息一定不要傳遞給TranslateMessage和DispatchMessage處理。

      一個無模式對話框不能像模式對話框那樣返回一個值給應用程序。但是對話框過程可以使用::SendMessage給所屬窗口傳遞信息。

      在應用程序結(jié)束之前,它必須銷毀所有的無模式對話框。使用::DestroyWindow銷毀一個無模式對話框,不是使用::EndDiaLog。一般來說,對話框過程響應用戶輸入,如用戶選擇了“取消”按鈕,則調(diào)用::DestroyWindow;如果用戶沒有有關動作,則應用程序必須調(diào)用::DestroyWindow。

    2. 對話框的MFC實現(xiàn)

       

      在MFC中,對話框窗口的功能主要由CWnd和CDialog兩個類實現(xiàn)。

      1. CDialog的設計和實現(xiàn)

         

        MFC通過CDialog來封裝對話框的功能。CDialog從CWnd繼承了窗口類的功能(包括CWnd實現(xiàn)的有關功能),并添加了新的成員變量和函數(shù)來處理對話框。

        1. CDialog的成員變量

           

          CDialog的成員變量有:

          protected:

          UINT m_nIDHelp; // Help ID (0 for none, see HID_BASE_RESOURCE)

          LPCTSTR m_lpszTemplateName; // name or MAKEINTRESOURCE

          HGLOBAL m_hDialogTemplate; // indirect (m_lpDialogTemplate == NULL)

          // indirect if (m_lpszTemplateName == NULL)

          LPCDLGTEMPLATE m_lpDialogTemplate;

          void* m_lpDialogInit; // DLGINIT resource data

          CWnd* m_pParentWnd; // parent/owner window

          HWND m_hWndTop; // top level parent window (may be disabled)

          成員變量保存了創(chuàng)建對話框的模板資源、對話框父窗口對象、頂層窗口句柄等信息。三個關于模板資源的成員變量m_lpszTemplateName、m_hDialogTemplate、m_lpDialogTemplate對應了三種模板資源,但在創(chuàng)建對話框時,只要一個模板資源就可以了,可以使用其中的任意一類。

        2. CDialog的成員函數(shù):

           

  1. 構(gòu)造函數(shù):

     

    CDialog( LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParentWnd = NULL );

    CDialog( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );

    CDialog( );

    CDialog重載了三個構(gòu)造函數(shù)。其中,第三個是缺省構(gòu)造函數(shù);第一個和第二個構(gòu)造函數(shù)從指定的對話框模板資源創(chuàng)建,pParentWnd指定了父窗口或所屬窗口,若空則設置父窗口為應用程序主窗口。

  2. 初始化函數(shù)

     

    BOOL Create( LPCTSTR lpszTemplateName, CWnd* pParentWnd = NULL );

    BOOL Create( UINT nIDTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );

    BOOL CreateIndirect( LPCDLGTEMPLATE lpDialogTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );

    BOOL CreateIndirect( HGLOBAL hDialogTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );

    BOOL InitModalIndirect( LPCDLGTEMPLATE lpDialogTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );

    BOOL InitModalIndirect( HGLOBAL hDialogTemplate, CWnd* pParentWnd = NULL );

    Create用來根據(jù)模板創(chuàng)建無模式對話框;CreateInDirect用來根據(jù)內(nèi)存中的模板創(chuàng)建無模式對話框;InitModalIndirect用來根據(jù)內(nèi)存中的模板創(chuàng)建模式對話框。它們都提供了兩個重載版本。

  3. 對話框操作函數(shù)

     

    void MapDialogRect( LPRECT lpRect ) const;

    void NextDlgCtrl( ) const;

    void PrevDlgCtrl( ) const;

    void GotoDlgCtrl( CWnd* pWndCtrl );

    void SetDefID( UINT nID );

    void SetHelpID( UINT nIDR );

    void EndDialog( int nResult );

  4. 虛擬函數(shù)

     

virtual int DoModal( );

virtual BOOL OnInitDialog( );

virtual void OnSetFont( CFont* pFont );

virtual void OnOK( );

virtual void OnCancel( );

      1. MFC模式對話框的實現(xiàn)

         

        從前面的介紹可以知道,Win32 SDK編程下的模式對話框使用了Windows提供給對話框窗口的窗口過程和自己的對話框過程,對話框過程將被窗口過程調(diào)用。但在MFC下,所有的窗口類都使用了同一個窗口過程,CDialog也不例外。CDialog對象在創(chuàng)建Windows對話框時,采用了類似于CWnd的創(chuàng)建函數(shù)過程,采用子類化的手段將Windows提供給對話框的窗口過程取代為AfxWndProc或者AfxBaseWndProc,同時提供了對話框過程AfxDlgProc。那么,這些“過程”是如何實現(xiàn)或者協(xié)調(diào)的呢?下文將予以分析。

        1. MFC對話框過程

           

          MFC對話框過程AfxDlgProc的原型和實現(xiàn)如下:

          BOOL CALLBACK AfxDlgProc(HWND hWnd,

          UINT message, PARAM, LPARAM)

          {

          if (message == WM_INITDIALOG)

          {

          //處理WM_INITDIALOG消息

          CDialog* pDlg = DYNAMIC_DOWNCAST(CDialog,

          CWnd::FromHandlePermanent(hWnd));

          if (pDlg != NULL)

          return pDlg->OnInitDialog();

          else

          return 1;

          }

          return 0;

          }

          由上可以看出,MFC的對話框函數(shù)AfxDlgProc僅處理消息WM_INITDIALOG,其他都留給對話框窗口過程處理。因此,它不同于SDK編程的對話框過程。程序員在SDK的對話框過程處理消息和事件,實現(xiàn)自己的對話框功能。

          AfxDlgProc處理WM_INITDIALOG消息時調(diào)用虛擬函數(shù)OnInitDialog,給程序員一個機會處理對話框的初始化。

        2. 模式對話框窗口過程

           

          本小節(jié)討論對話框的窗口過程。

          AfxWndProc是所有的MFC窗口類使用的窗口過程,它取代了模式對話框原來的窗口過程(Windows提供),那么,MFC如何完成Win32下對話框窗口的功能呢?

          考查模式對話框的創(chuàng)建過程。CDialog::DoModal用來創(chuàng)建模式對話框窗口并執(zhí)行有關任務,和DoModal相關的是MFC內(nèi)部使用的成員函數(shù)CDialog::PreModal和CDialog::PostModal。下面分別討論它們的實現(xiàn)。

          HWND CDialog::PreModal()

          {

          // cannot call DoModal on a dialog already constructed as modeless

          ASSERT(m_hWnd == NULL);

          // allow OLE servers to disable themselves

          AfxGetApp()->EnableModeless(FALSE);

          // 得到父窗口

          CWnd* pWnd = CWnd::GetSafeOwner(m_pParentWnd, &m_hWndTop);

          // 如同CWnd處理其他窗口的創(chuàng)建,設置一個窗口創(chuàng)建HOOK

          AfxHookWindowCreate(this);

          //返回父窗口的句柄

          return pWnd->GetSafeHwnd();

          }

          void CDialog::PostModal()

          {

          //取消窗口創(chuàng)建前鏈接的HOOK

          AfxUnhookWindowCreate(); // just in case

          //MFC對話框?qū)ο蠛蛯腤indows對話框窗口分離

          Detach(); // just in case

          // m_hWndTop是當前對話框的父窗口或所屬窗口,則恢復它

          if (::IsWindow(m_hWndTop))

          ::EnableWindow(m_hWndTop, TRUE);

          m_hWndTop = NULL;

          AfxGetApp()->EnableModeless(TRUE);

          }

          int CDialog::DoModal()

          {

          // can be constructed with a resource template or InitModalIndirect

          ASSERT(m_lpszTemplateName != NULL ||

          m_hDialogTemplate != NULL || m_lpDialogTemplate != NULL);

          //加載對話框資源

          LPCDLGTEMPLATE lpDialogTemplate = m_lpDialogTemplate;

          HGLOBAL hDialogTemplate = m_hDialogTemplate;

          HINSTANCE hInst = AfxGetResourceHandle();

          //查找資源(見9.5.2節(jié)),找到了就加載它

          if (m_lpszTemplateName != NULL)

          {

          hInst = AfxFindResourceHandle(m_lpszTemplateName, RT_DIALOG);

          HRSRC hResource =

          ::FindResource(hInst, m_lpszTemplateName, RT_DIALOG);

          hDialogTemplate = LoadResource(hInst, hResource);

          }

          //鎖定加載的資源

          if (hDialogTemplate != NULL)

          lpDialogTemplate = (LPCDLGTEMPLATE)LockResource(hDialogTemplate);

          // return -1 in case of failure to load the dialog template resource

          if (lpDialogTemplate == NULL)

          return -1;

          //創(chuàng)建對話框前禁止父窗口,為此要調(diào)用PreModal得到父窗口句柄

          HWND hWndParent = PreModal();

          AfxUnhookWindowCreate();

          CWnd* pParentWnd = CWnd::FromHandle(hWndParent);

          BOOL bEnableParent = FALSE;

          if (hWndParent != NULL && ::IsWindowEnabled(hWndParent))

          {

          ::EnableWindow(hWndParent, FALSE);

          bEnableParent = TRUE;

          }

          //創(chuàng)建對話框,注意是無模式對話框

          TRY

          {

          //鏈接一個HOOK到HOOK鏈以處理窗口創(chuàng)建,

          //如同4.4.1節(jié)描述的CWnd類窗口創(chuàng)建一樣

          AfxHookWindowCreate(this);

          //CreateDlgIndirect間接調(diào)用::CreateDlgIndirect,

          //最終調(diào)用了::CreateWindowEX來創(chuàng)建對話框窗口。

          //HOOK過程_AfxCbtFilterHook用子類化的方法

          //取代原來的窗口過程為AfxWndProc。

          if (CreateDlgIndirect(lpDialogTemplate, CWnd::FromHandle(hWndParent), hInst))

          {

          if (m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL)

          {

          // enter modal loop

          DWORD dwFlags = MLF_SHOWONIDLE;

          //RunModalLoop接管整個應用程序的消息處理

          if (GetStyle() & DS_NOIDLEMSG)

          dwFlags |= MLF_NOIDLEMSG;

          VERIFY(RunModalLoop(dwFlags) == m_nModalResult);

          }

          // hide the window before enabling the parent, etc.

          if (m_hWnd != NULL)

          SetWindowPos(NULL, 0, 0, 0, 0, SWP_HIDEWINDOW|

          SWP_NOSIZE|SWP_NOMOVE|

          SWP_NOACTIVATE|SWP_NOZORDER);

          }

          }

          CATCH_ALL(e)

          {

          DELETE_EXCEPTION(e);

          m_nModalResult = -1;

          }

          END_CATCH_ALL

          //Enable并且激活父窗口

          if (bEnableParent)

          ::EnableWindow(hWndParent, TRUE);

          if (hWndParent != NULL && ::GetActiveWindow() == m_hWnd)

          ::SetActiveWindow(hWndParent);

          //::EndDialog僅僅關閉了窗口,現(xiàn)在銷毀窗口

          DestroyWindow();

          PostModal();

          // 必要的話,解鎖/釋放資源

          if (m_lpszTemplateName != NULL || m_hDialogTemplate != NULL)

          UnlockResource(hDialogTemplate);

          if (m_lpszTemplateName != NULL)

          FreeResource(hDialogTemplate);

          return m_nModalResult;

          }

          從DoModal的實現(xiàn)可以看出:

          它首先Disable對話框窗口的父窗口;然后使用::CreateIndrectDialog創(chuàng)建對話框窗口,使用子類化的方法用AfxWndProc(或者AfxBaseProc)替換了原來的窗口過程,并把原來的窗口過程保存在CWnd的成員變量m_pfnSuper中。原來的窗口過程就是::DialogBox等創(chuàng)建對話框窗口時指定的,是Windows內(nèi)部提供的對話框“窗口類”的窗口過程。取代(Subclass)原來“窗口類”的窗口過程的方法如同 4.4.1節(jié)描述的CWnd::Create。

          在::CreateIndirectDialog創(chuàng)建對話框窗口后,會發(fā)送WM_INITDIALOG消息給對話框的對話框過程(必要的話,還有WM_SETFONT消息)。但是MFC取代了原來的對話框窗口過程,這兩個消息如何送給對話框過程呢?處理方法如下節(jié)所描述。

        3. 使用原對話框窗口過程作消息的缺省處理

           

          對話框的消息處理過程和其他窗口并沒有什么不同。這里主要分析的是如何把一些消息傳遞給對話框原窗口過程處理。下面,通過解釋MFC對WM_INITDIALOG消息的處理來解釋MFC窗口過程和原對話框窗口過程的關系及其協(xié)調(diào)作用。

          MFC提供了WM_INITDIALOG消息的處理函數(shù)CDialog::HandleInitDialog,WM_INITDIALOG消息按照標準Windows的處理送給HandleInitDialog處理。

          HandleInitDialog調(diào)用缺省處理過程Default,導致CWnd的Default函數(shù)被調(diào)用。CWnd::Default的實現(xiàn)如下:

          LRESULT CWnd::Default()

          {

          // call DefWindowProc with the last message

          _AFX_THREAD_STATE* pThreadState = _afxThreadState.GetData();

          return DefWindowProc(pThreadState->m_lastSentMsg.message,

          pThreadState->m_lastSentMsg.wParam,

          pThreadState->m_lastSentMsg.lParam);

          }

          順便指出,從Default的實現(xiàn)可以看出線程狀態(tài)的一個用途:它把本線程最新收到和處理的消息記錄在成員變量m_lastSentMsg中。

          在Default的實現(xiàn)中,CWnd的DefWindowsProc被調(diào)用,其實現(xiàn)如下:

          LRESULT CWnd::DefWindowProc(UINT nMsg,

          WPARAM wParam, LPARAM lParam)

          {

          //若“窗口超類(SuperClass)”的窗口過程m_pfnSuper非空,則調(diào)用它

          if (m_pfnSuper != NULL)

          return ::CallWindowProc(m_pfnSuper, m_hWnd, nMsg, wParam, lParam);

          //在MFC中,GetSuperWndProcAddr的作用就是返回m_pfnSuper,為什么還

          //要再次調(diào)用呢?因為雖然該函數(shù)現(xiàn)在是Obsolete,但原來曾經(jīng)是有用的。如

          //果返回非空,就調(diào)用該窗口過程進行處理,否則,由Windows進行缺省處理。

          WNDPROC pfnWndProc;

          if ((pfnWndProc = *GetSuperWndProcAddr()) == NULL)

          return ::DefWindowProc(m_hWnd, nMsg, wParam, lParam);

          else

          return ::CallWindowProc(pfnWndProc, m_hWnd, nMsg, wParam, lParam);

          }

          綜合上述分析,HandleInitDialog最終調(diào)用了窗口過程m_pfnSuper,即Windows提供給“對話框窗口類”的窗口過程,于是該窗口過程調(diào)用了對話框過程AfxDlgProc,導致虛擬函數(shù)OnInitDialog被調(diào)用。

          順便提一下,CWnd::AfxCallWndProc在處理WM_INITDIALOG消息之前和之后都會有一些特別的處理,如嘗試把對話框放到屏幕中間。具體實現(xiàn)這里略。

          OnInitDialog的MFC缺省實現(xiàn)主要完成三件事情:

          調(diào)用ExecInitDialog初始化對話框中的控制;調(diào)用UpdateData初始化對話框控制中的數(shù)據(jù);確定是否顯示幫助按鈕。所以,程序員覆蓋該函數(shù)時,一定要調(diào)用基類的實現(xiàn)。

          MFC采用子類化的方法取代了對話框的窗口過程,實現(xiàn)了12.1節(jié)描述的模式對話框窗口的一些特性,原來SDK下對話框過程要處理的東西大部分轉(zhuǎn)移給MFC窗口過程處理,如處理控制窗口的控制通知消息等。如果不能處理或者必須借助于原來的窗口過程的,則通過缺省處理函數(shù)Default傳遞給原來的窗口過程處理,如同這里對WM_INITDIALOG的處理一樣。

        4. Dialog命令消息和控制通知消息的處理

           

          通過覆蓋CWnd的命令消息發(fā)送函數(shù)OnCmdMsg,CDialog實現(xiàn)了自己的命令消息發(fā)送路徑。在4.4.3.3節(jié),曾經(jīng)分析了CDialog::OnCmdMsg函數(shù),這里給出其具體實現(xiàn):

          BOOL CDialog::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra,

          AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo)

          {

          //首先,讓對話框窗口自己或者基類處理

          if (CWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo))

          return TRUE;

          //如果還未處理,且是控制通知消息或者狀態(tài)更新消息或者系統(tǒng)命令

          //則停止進一步的發(fā)送

          if ((nCode != CN_COMMAND && nCode != CN_UPDATE_COMMAND_UI) ||

          !IS_COMMAND_ID(nID) || nID >= 0xf000)

          {

          return FALSE; // not routed any further

          }

          //嘗試給父窗口處理

          CWnd* pOwner = GetParent();

          if (pOwner != NULL)

          {

          #ifdef _DEBUG

          if (afxTraceFlags & traceCmdRouting)

          TRACE1("Routing command id 0x%04X to owner window.\n", nID);

          #endif

          ASSERT(pOwner != this);

          if (pOwner->OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo))

          return TRUE;

          }

          // 最后,給當前線程對象處理

          CWinThread* pThread = AfxGetThread();

          if (pThread != NULL)

          {

          #ifdef _DEBUG

          if (afxTraceFlags & traceCmdRouting)

          TRACE1("Routing command id 0x%04X to app.\n", nID);

          #endif

          if (pThread->OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo))

          return TRUE;

          }

          #ifdef _DEBUG

          if (afxTraceFlags & traceCmdRouting)

          {

          TRACE2("IGNORING command id 0x%04X sent to %hs dialog.\n", nID,

          GetRuntimeClass()->m_lpszClassName);

          }

          #endif

          return FALSE;

          }

          從上述實現(xiàn)可以看出,CDialog處理命令消息遵循如下順序:

          對話框自身→父窗口→線程對象

          例如,模式對話框產(chǎn)生的WM_ENTERIDLE消息就發(fā)送給父窗口處理。

          從實現(xiàn)中還看到,MFC根據(jù)TRACE過濾標識afxTraceFlags的值,把有關命令消息的派發(fā)顯示到調(diào)試窗口。

          CDialog::OnCmdMsg不僅適用于模式對話框,也適用于無模式對話框。

        5. 消息預處理和Dialog消息

           

          另外,對話框窗口的消息處理還有一個特點,就是增加了對Dialog消息的處理,如同在介紹::IsDialogMessage函數(shù)時所述。如果是Dialog消息,MFC框架將不會讓它進入下一步的消息循環(huán)。為此,MFC覆蓋了CDialog的虛擬函數(shù)PreTranslateMessage,該函數(shù)的實現(xiàn)如下:

          BOOL CDialog::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)

          {

          // 用于無模式或者模式對話框的處理

          ASSERT(m_hWnd != NULL);

          //過濾tooltip messages

          if (CWnd::PreTranslateMessage(pMsg))

          return TRUE;

          //在Shift+F1幫助模式下,不轉(zhuǎn)換Dialog messages

          CFrameWnd* pFrameWnd = GetTopLevelFrame();

          if (pFrameWnd != NULL && pFrameWnd->m_bHelpMode)

          return FALSE;

          //處理Escape鍵按下的消息

          if (pMsg->message == WM_KEYDOWN &&

          (pMsg->wParam == VK_ESCAPE || pMsg->wParam == VK_CANCEL) &&

          (::GetWindowLong(pMsg->hwnd, GWL_STYLE) & ES_MULTILINE) &&

          _AfxCompareClassName(pMsg->hwnd, _T("Edit")))

          {

          HWND hItem = ::GetDlgItem(m_hWnd, IDCANCEL);

          if (hItem == NULL || ::IsWindowEnabled(hItem))

          {

          SendMessage(WM_COMMAND, IDCANCEL, 0);

          return TRUE;

          }

          }

          // 過濾來自控制該對話框子窗口的送給該對話框的Dialog消息

          return PreTranslateInput(pMsg);

          }

          從其實現(xiàn)可以看出,如果是Tooltip消息或者Dialog消息,這些消息將在PreTranslateMessage中被處理,不會進入消息發(fā)送的處理。

          PreTranslateInput是CWnd的成員函數(shù),它調(diào)用::IsDialogMessage函數(shù)來處理Dialog消息。

          PreTranslateMessage的實現(xiàn)不僅用于模式對話框,而且用于無模式對話框。

        6. 模式對話框的消息循環(huán)

           

        從DoModal的實現(xiàn)可以看出,DoModal調(diào)用CreateDlgIndirect創(chuàng)建的是無模式對話框,MFC如何來接管和控制應用程序的消息隊列,實現(xiàn)一個模式對話框的功能呢?

        CDialog調(diào)用了RunModalLoop來實現(xiàn)模式窗口的消息循環(huán)。RunModalLoop是CWnd的成員函數(shù),它和相關函數(shù)的實現(xiàn)如下:

        int CWnd::RunModalLoop(DWORD dwFlags)

        {

        ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); //窗口必須已經(jīng)創(chuàng)建且不在模式狀態(tài) ASSERT(!(m_nFlags & WF_MODALLOOP));

        // 以下變量用于Idle處理

        BOOL bIdle = TRUE;

        LONG lIdleCount = 0;

        BOOL bShowIdle = (dwFlags & MLF_SHOWONIDLE) &&

        !(GetStyle() & WS_VISIBLE);

        HWND hWndParent = ::GetParent(m_hWnd);

        m_nFlags |= (WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL);

        MSG* pMsg = &AfxGetThread()->m_msgCur;

        //獲取和派發(fā)消息直到模式狀態(tài)結(jié)束

        for (;;)

        {

        ASSERT(ContinueModal());

        //第一階段,判斷是否可以進行Idle處理

        while (bIdle &&!::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE))

        {

        ASSERT(ContinueModal());

        //必要的話,當Idle時顯示對話框窗口

        if (bShowIdle)

        {

        ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);

        UpdateWindow();

        bShowIdle = FALSE;

        }

        // 進行Idle處理

        //必要的話發(fā)送WM_ENTERIDLE消息給父窗口

        if (!(dwFlags & MLF_NOIDLEMSG) &&hWndParent != NULL && lIdleCount == 0)

        {

        ::SendMessage(hWndParent, WM_ENTERIDLE,

        MSGF_DIALOGBOX, (LPARAM)m_hWnd);

        }

        //必要的話發(fā)送WM_KICKIDLE消息給父窗口

        if ((dwFlags & MLF_NOKICKIDLE) ||

        !SendMessage(WM_KICKIDLE, MSGF_DIALOGBOX, lIdleCount++))

        {

        //終止Idle處理

        bIdle = FALSE;

        }

        }

        //第二階段,發(fā)送消息

        do

        {

        ASSERT(ContinueModal());

        // 若是WM_QUIT消息,則發(fā)送該消息到消息隊列,返回;否則發(fā)送消息。

        if (!AfxGetThread()->PumpMessage())

        {

        AfxPostQuitMessage(0);

        return -1;

        }

        //必要的話,顯示對話框窗口

        if (bShowIdle &&

        (pMsg->message == 0x118 || pMsg->message == WM_SYSKEYDOWN))

        {

        ShowWindow(SW_SHOWNORMAL);

        UpdateWindow();

        bShowIdle = FALSE;

        }

        if (!ContinueModal())

        goto ExitModal;

        //在派發(fā)了“正常 ”消息后,重新開始Idle處理

        if (AfxGetThread()->IsIdleMessage(pMsg))

        {

        bIdle = TRUE;

        lIdleCount = 0;

        }

        } while (::PeekMessage(pMsg, NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));

        }

        ExitModal:

        m_nFlags &= ~(WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL);

        return m_nModalResult;

        }

        BOOL CWnd::ContinueModal()

        {

        return m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL;

        }

        void CWnd::EndModalLoop(int nResult)

        {

        ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));

        // this result will be returned from CWnd::RunModalLoop

        m_nModalResult = nResult;

        // make sure a message goes through to exit the modal loop

        if (m_nFlags & WF_CONTINUEMODAL)

        {

        m_nFlags &= ~WF_CONTINUEMODAL;

        PostMessage(WM_NULL);

        }

        }

        和CWinThread::Run的處理過程比較,RunModalLoop也分兩個階段進行處理。不同之處在于,這里不同于Run的Idle處理,RunModalLoop是給父窗口發(fā)送WM_ENTERIDLE消息(如果需要的話);另外,當前對話框的父窗口被Disabled,是不接收用戶消息的。

        RunModalLoop是一個實現(xiàn)自己的消息循環(huán)的示例,消息循環(huán)的條件是模式化狀態(tài)沒有結(jié)束。實現(xiàn)線程自己的消息循環(huán)見8.5.6節(jié)。

        當用戶按下按鈕“取消”、“確定”時,將導致RunModalLoop退出消息循環(huán),結(jié)束對話框模式狀態(tài),并調(diào)用::EndDialog關閉窗口。有關關閉對話框的處理如下:

        void CDialog::EndDialog(int nResult)

        {

        ASSERT(::IsWindow(m_hWnd));

        if (m_nFlags & (WF_MODALLOOP|WF_CONTINUEMODAL))

        EndModalLoop(nResult);

        ::EndDialog(m_hWnd, nResult);

        }

        void CDialog::OnOK()

        {

        if (!UpdateData(TRUE)) {

        TRACE0("UpdateData failed during dialog termination.\n");

        // the UpdateData routine will set focus to correct item

        return;

        }

        EndDialog(IDOK);

        }

        void CDialog::OnCancel()

        {

        EndDialog(IDCANCEL);

        }

        上述函數(shù)OnOk、OnCancle、EndDialog都可以用來關閉對話框窗口。其中:

        OnOk首先進行數(shù)據(jù)交換,獲取對話框中各個控制子窗口的數(shù)據(jù),然后調(diào)用EndDialog結(jié)束對話框。

        OnCancle直接EndDialog結(jié)束對話框。

        EndDialog首先修改m_nFlag的值,表示結(jié)束模式循環(huán),然后調(diào)用::EndDialog關閉對話框窗口。

      2. 對話框的數(shù)據(jù)交換

         

        對話框數(shù)據(jù)交換指以下兩種動作,或者是把內(nèi)存數(shù)據(jù)寫入對應的控制窗口,或者是從控制窗口讀取數(shù)據(jù)并保存到內(nèi)存變量中。MFC為了簡化這些操作,以CDataExchange類和一些數(shù)據(jù)交換函數(shù)為基礎,提供了一套數(shù)據(jù)交換和校驗的機制。

        1. 數(shù)據(jù)交換的方法

           

          首先,定義保存數(shù)據(jù)的內(nèi)存變量──給對話框添加成員變量,每個控制窗口可以對應一個成員變量,或者是控制窗口類型,或者是控制窗口表示的數(shù)據(jù)的類型。例如,對于對話框的一個編輯控制窗口,可以定義一個CEdit類型的成員變量,或者一個CString類型的成員變量。

          其次,覆蓋對話框的虛擬函數(shù)DoDataExchange,實現(xiàn)數(shù)據(jù)交換和驗證。

          ClassWizard可以協(xié)助程序員自動地添加成員變量,修改DoDataExchange。例如,一個對話框有兩個控制窗口,其中的一個編輯框表示姓名,ID是IDC_NAME,另一個編輯框表示年齡,ID是IDC_AGE,ClassWizard添加如下的成員變量:

          // Dialog Data

          //{{AFX_DATA(CExDialog)

          enum { IDD = IDD_DIALOG2 };

          CEdit m_name;

          int m_iAge;

          //}}AFX_DATA

          使用ClassWizard添加成員變量中,一個定義為CEdit,另一個定義為int。這些定義被“//{{AFX_DATA”和“//}}AFX_DATA”引用,表示是ClassWizard添加的,程序員不必修改它們。

          相應的DoDataExchange的實現(xiàn)如下:

          void CExDialog::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)

          {

          CDialog::DoDataExchange(pDX);

          //{{AFX_DATA_MAP(CFtpDialog)

          DDX_Control(pDX, IDC_NAME, m_name);

          DDX_Text(pDX, IDC_AGE, m_nAge);

          DDV_MinMaxInt(pDX, m_nAge, 1, 100);

          //}}AFX_DATA_MAP

          }

          DDX_ Control表示把IDC_NAME子窗口的內(nèi)容傳輸?shù)酱翱趍_name,或者相反。

          DDX_ Text表示把IDC_AGE子窗口的內(nèi)容按整數(shù)類型保存到m_nAge,或者相反。

          DDV_MinMaxInt表示m_nAge應該在1和100之間取值。

        2. CDataExchange

           

          上文中提到DDX_Xxxxx數(shù)據(jù)交換函數(shù)可以進行雙向的數(shù)據(jù)交換,那么它們?nèi)绾沃罃?shù)據(jù)傳輸?shù)姆较蚰兀窟@通過DDX_Xxxxx函數(shù)的第一個參數(shù)pDX(也就是DoDataEx change的參數(shù)pDX)所指的CDataExchange對象來決定,pDX指向一個CdataExchange對象。CDataExchange定義如下:

          class CDataExchange

          {

          // Attributes

          public:

          BOOL m_bSaveAndValidate; // TRUE 則 保存和驗證數(shù)據(jù)

          CWnd* m_pDlgWnd; // 指向一個對話框

          // Operations (for implementors of DDX and DDV procs)

          HWND PrepareCtrl(int nIDC); //返回指定ID的控制窗口的句柄

          HWND PrepareEditCtrl(int nIDC); //返回指定ID的編輯控制窗口句柄

          void Fail(); // 用來扔出例外

          #ifndef _AFX_NO_OCC_SUPPORT //OLE控制

          CWnd* PrepareOleCtrl(int nIDC); // 用于對話框中的OLE控制窗口

          #endif

          // Implementation

          CDataExchange(CWnd* pDlgWnd, BOOL bSaveAndValidate);

          HWND m_hWndLastControl; // last control used (for validation)

          BOOL m_bEditLastControl; // last control was an edit item

          };

          DoDataExchange類似于Serialize函數(shù),CDataExchange類似于CArchive。CDataExchange使用成員變量m_pDlgWnd保存要進行數(shù)據(jù)交換的對話框,使用成員變量m_bSaveAndValidate指示數(shù)據(jù)傳輸?shù)姆较颍绻撟兞空?,則從控制窗口讀取數(shù)據(jù)到成員變量,如果假,則從成員變量寫數(shù)據(jù)到控制窗口。

          在構(gòu)造一個CDataExchange對象時,將保存有關信息在對象的成員變量中。構(gòu)造函數(shù)如下:

          CDataExchange::CDataExchange(CWnd* pDlgWnd, BOOL bSaveAndValidate)

          {

          ASSERT_VALID(pDlgWnd);

          m_bSaveAndValidate = bSaveAndValidate;

          m_pDlgWnd = pDlgWnd;

          m_hWndLastControl = NULL;

          }

          構(gòu)造函數(shù)參數(shù)指定了進行數(shù)據(jù)交換的對話框pDlgWnd和數(shù)據(jù)傳輸方向bSaveAndValidate。

        3. 數(shù)據(jù)交換和驗證函數(shù)

           

在進行數(shù)據(jù)交換或者驗證時,首先使用PrePareCtrl或者PrePareEditCtrl得到控制窗口的句柄,然后使用::GetWindowsText從控制窗口讀取數(shù)據(jù),或者使用::SetWindowsText寫入數(shù)據(jù)到控制窗口。下面討論幾個例子:

  • static void AFX_CDECL DDX_TextWithFormat(CDataExchange* pDX,

     

int nIDC,LPCTSTR lpszFormat, UINT nIDPrompt, ...)

{

va_list pData; //用來處理個數(shù)可以變化的參數(shù)

va_start(pData, nIDPrompt);//得到參數(shù)

//得到編輯框的句柄

HWND hWndCtrl = pDX->PrepareEditCtrl(nIDC);

TCHAR szT[32];

if (pDX->m_bSaveAndValidate) //TRUE,從編輯框讀出數(shù)據(jù)

{

// the following works for %d, %u, %ld, %lu

//從編輯框得到內(nèi)容

::GetWindowText(hWndCtrl, szT, _countof(szT));

//轉(zhuǎn)換編輯框內(nèi)容為指定的格式,支持“ %d, %u, %ld, %lu”

if (!AfxSimpleScanf(szT, lpszFormat, pData))

{

AfxMessageBox(nIDPrompt);

pDX->Fail(); //數(shù)據(jù)交換失敗

}

}

else //FALSE,寫入數(shù)據(jù)到編輯框

{

//把要寫的內(nèi)容轉(zhuǎn)換成指定格式

wvsprintf(szT, lpszFormat, pData);//不支持浮點運算

//設置編輯框的內(nèi)容

AfxSetWindowText(hWndCtrl, szT);

}

va_end(pData);//結(jié)束參數(shù)分析

}

DDX_TextWithFormat用來按照一定的格式把數(shù)據(jù)寫入或者讀出編輯框。首先,它得到編輯框的句柄hWndCtrl,然后,根據(jù)傳輸方向從編輯框讀出內(nèi)容并轉(zhuǎn)換成指定格式(讀出時),或者轉(zhuǎn)換內(nèi)容為指定格式后寫入編輯框(寫入時)。本函數(shù)可以處理個數(shù)不定的參數(shù),是多個數(shù)據(jù)交換和驗證函數(shù)的基礎。

  • void AFXAPI DDX_Text(CDataExchange* pDX, int nIDC, long& value)

     

{

if (pDX->m_bSaveAndValidate)

DDX_TextWithFormat(pDX, nIDC, _T("%ld"), AFX_IDP_PARSE_INT, &value);

else

DDX_TextWithFormat(pDX, nIDC, _T("%ld"), AFX_IDP_PARSE_INT, value);

}

上述DDX_TEXT用來在編輯框和long類型的數(shù)據(jù)成員之間交換數(shù)據(jù)。MFC提供了DDX_TEXT的多個重載函數(shù)處理編輯框和不同類型的數(shù)據(jù)成員之間的數(shù)據(jù)交換。

  • void AFXAPI DDX_LBString(CDataExchange* pDX, int nIDC,CString& value)

     

{

//得到列表框句柄

HWND hWndCtrl = pDX->PrepareCtrl(nIDC);

if (pDX->m_bSaveAndValidate)//TRUE,讀取數(shù)據(jù)

{

//確定列表框當前被選擇的條目

int nIndex = (int)::SendMessage(hWndCtrl, LB_GETCURSEL, 0, 0L);

if (nIndex != -1) //列表框有一個條目被選中

{

//得到當前條目的長度

int nLen = (int)::SendMessage(hWndCtrl, LB_GETTEXTLEN, nIndex, 0L);

//讀取當前條目的內(nèi)容到value中

::SendMessage(hWndCtrl, LB_GETTEXT, nIndex,

(LPARAM)(LPVOID)value.GetBufferSetLength(nLen));

}

else //當前列表框沒有條目被選中

{

value.Empty();

}

value.ReleaseBuffer();

}

else//FALSE,寫內(nèi)容到列表框

{

// 把value字符串寫入當前選中的條目

if (::SendMessage(hWndCtrl, LB_SELECTSTRING,

(WPARAM)-1,(LPARAM)(LPCTSTR)value) == LB_ERR)

{

// no selection match

TRACE0("Warning: no listbox item selected.\n");

}

}

}

DDX_LBString用來在列表框和CString類型的成員數(shù)據(jù)之間交換數(shù)據(jù)。首先,得到列表框的句柄,然后,調(diào)用Win32的列表框操作函數(shù)讀取或者修改列表框的內(nèi)容。

  • 下面的DDX_Control用于得到一個有效的控制類型窗口對象(MFC對象)。

     

void AFXAPI DDX_Control(CDataExchange* pDX, int nIDC, CWnd& rControl)

{

if (rControl.m_hWnd == NULL) // 還沒有子類化

{

ASSERT(!pDX->m_bSaveAndValidate);

//得到控制窗口句柄

HWND hWndCtrl = pDX->PrepareCtrl(nIDC);

//把hWndCtrl窗口和MFC窗口對象rControl捆綁在一起

if (!rControl.SubclassWindow(hWndCtrl))

{

ASSERT(FALSE); //不允許兩次子類化

AfxThrowNotSupportedException();

}

#ifndef _AFX_NO_OCC_SUPPORT//OLE控制相關的操作

else

{

// If the control has reparented itself (e.g., invisible control),

// make sure that the CWnd gets properly wired to its control site.

if (pDX->m_pDlgWnd->m_hWnd != ::GetParent(rControl.m_hWnd))

rControl.AttachControlSite(pDX->m_pDlgWnd);

}

#endif //!_AFX_NO_OCC_SUPPORT

}

}

DDX_Control用來把控制窗口(Windows窗口)和一個對話框成員(MFC窗口對象)捆綁在一起,這個過程是通過SubclassWindow函數(shù)完成的。這樣,程序員就可以通過成員變量來操作控制窗口,讀、寫、修改控制窗口的內(nèi)容。

MFC還提供了許多其他數(shù)據(jù)交換函數(shù)(“DDX_”為前綴)和數(shù)據(jù)驗證函數(shù)(“DDV_”為前綴)。DDV函數(shù)和DDX函數(shù)類似,這里不再多述。

程序員可以創(chuàng)建自己的數(shù)據(jù)交換和驗證函數(shù)并使用它們,可以手工加入這些函數(shù)到DoDataExchange中,如果要Classwizard使用這些函數(shù),可以修改DDX.CLW文件,在DDX、DDV函數(shù)入口中加入自己創(chuàng)建的函數(shù)。

        1. UpdateData函數(shù)

           

有了數(shù)據(jù)交換類和數(shù)據(jù)交換函數(shù),怎么來使用它們呢?MFC設計了UpdateData函數(shù)來完成上述數(shù)據(jù)交換和驗證的處理。

首先,UpdateData創(chuàng)建CDataExchange對象,然后調(diào)用DoDataExchange函數(shù)。其實現(xiàn)如下:

BOOL CWnd::UpdateData(BOOL bSaveAndValidate)

{

ASSERT(::IsWindow(m_hWnd)); // calling UpdateData before DoModal?

//創(chuàng)建CDataChange對象

CDataExchange dx(this, bSaveAndValidate);

//防止在UpdateData期間派發(fā)通知消息給該窗口

_AFX_THREAD_STATE* pThreadState = AfxGetThreadState();

HWND hWndOldLockout = pThreadState->m_hLockoutNotifyWindow;

ASSERT(hWndOldLockout != m_hWnd); // must not recurse

pThreadState->m_hLockoutNotifyWindow = m_hWnd;

BOOL bOK = FALSE; // assume failure

TRY

{

//數(shù)據(jù)交換

DoDataExchange(&dx);

bOK = TRUE; // it worked

}

CATCH(CUserException, e)//例外

{

// validation failed - user already alerted, fall through

ASSERT(bOK == FALSE);

// Note: DELETE_EXCEPTION_(e) not required

}

AND_CATCH_ALL(e)

{

// validation failed due to OOM or other resource failure

e->ReportError(MB_ICONEXCLAMATION, FX_IDP_INTERNAL_FAILURE);

ASSERT(!bOK);

DELETE_EXCEPTION(e);

}

END_CATCH_ALL

//恢復原來的值

pThreadState->m_hLockoutNotifyWindow = hWndOldLockout;

return bOK;

}

UpdataDate根據(jù)參數(shù)創(chuàng)建CDataExchange對象dx,如果參數(shù)為TRUE,dx用來寫數(shù)據(jù),否則dx用來讀數(shù)據(jù);然后調(diào)用DoDataExchange進行數(shù)據(jù)交換。在數(shù)據(jù)交換期間,為了防止當前窗口接收和處理命令通知消息,在當前線程的線程狀態(tài)中記錄該窗口的句柄,用來防止給該窗口發(fā)送通知消息。

使用MFC的數(shù)據(jù)交換和驗證機制,大大簡化了程序員的工作。通常在OnInitDialog中,MFC調(diào)用UpdateData(FALSE)把數(shù)據(jù)送給控制窗口顯示;在OnOk中,調(diào)用UpdateData(TRUE)從控制窗口中讀取數(shù)據(jù)。

    1. 無模式對話框

       

      CFormView是MFC使用無模式對話框的一個典型例子。CFormView是基于對話框模板創(chuàng)建的視,它的直接基類是CSrcollView,CSrcollView的直接基類才是CView。所以,這里先對CScorllView作一個簡要的介紹。

      1. CScrollView

         

CScrollView繼承了CView的特性,并且增加了如下的功能:

(1)管理映射模式、窗口尺寸、視口尺寸(Map mode、Window and Viewport size)。Window and Viewport size用來完成頁面空間到設備空間的轉(zhuǎn)換。

(2)自動管理滾動條,響應滾動條消息。

為了實現(xiàn)這些功能,CScrollView覆蓋CView或者CWnd的一些虛擬函數(shù)和消息處理函數(shù),添加了一些新的函數(shù),當然也設計了新的成員變量。

  • CscrollView新的成員變量

     

protected:

int m_nMapMode;

CSize m_totalLog; // total size in logical units (no rounding)

CSize m_totalDev; // total size in device units

CSize m_pageDev; // per page scroll size in device units

CSize m_lineDev; // per line scroll size in device units

BOOL m_bCenter; // Center output if larger than total size

BOOL m_bInsideUpdate; // internal state for OnSize callback

  • CScrollView新的成員函數(shù),用來完成和滾動操作、滾動條等有關的功能

     

void SetScaleToFitSize(SIZE sizeTotal);

void SetScrollSizes(int nMapMode, SIZE sizeTotal,

const SIZE& sizePage = sizeDefault,

const SIZE& sizeLine = sizeDefault);

這兩個函數(shù)中的尺寸大小按邏輯單位計算。

SetScaleToFitSize設置視口尺寸為當前的窗口尺寸,這樣,在沒有滾動條時,邏輯視的內(nèi)容被放大或者縮小到正好窗口大小。

SetScrollSizes設置窗口的映射模式,窗口尺寸,頁和行尺寸。sizeDefualt被定義為(0,0)。

  • 下面幾個函數(shù)用來實現(xiàn)滾動或者得到滾動條相關的信息

     

void ScrollToPosition(POINT pt); // set upper left position

void FillOutsideRect(CDC* pDC, CBrush* pBrush);

void ResizeParentToFit(BOOL bShrinkOnly = TRUE);

CPoint GetScrollPosition() const; // upper corner of scrolling

CSize GetTotalSize() const; // logical size

  • 下面兩個函數(shù)使用了設備坐標單位

     

CPoint GetDeviceScrollPosition() const;

void GetDeviceScrollSizes(int& nMapMode, SIZE& sizeTotal,

SIZE& sizePage, SIZE& sizeLine) const;

  • 覆蓋的消息處理函數(shù)

     

處理WM_SIZE的OnSize;

處理WM_HSCROLL的OnHScroll;

處理WM_VSCROLL的OnVScroll;

  • 覆蓋的虛擬函數(shù)

     

CWnd的CalcWindowRect

CView的OnPrepareDC、OnScroll、OnScrollBy

  • 用于DEBUG的Dump和AssertValid

     

這里,覆蓋的消息處理函數(shù)和虛擬函數(shù)共同完成對滾動條、滾動消息的處理。

在CSrcollView的實現(xiàn)涉及到許多和Windows映射模式、坐標轉(zhuǎn)換等相關的函數(shù)的使用。這里,不作具體討論。

      1. CFormView

         

CFormView派生于CSrcollView,本身沒有增加新的函數(shù),但覆蓋了一些基類的虛擬函數(shù),增加了幾個成員變量(以下列出的不包含OLE處理)。

  1. 增加的成員變量

     

    LPCTSTR m_lpszTemplateName;

    CCreateContext* m_pCreateContext;

    HWND m_hWndFocus; // last window to have focus

    m_lpszTemplateName用來保存創(chuàng)建視圖的對話框模板的名稱,_pCreateContext用來保存創(chuàng)建上下文,m_hWndFocus用來保存最近一次擁有焦點的控制窗口。在構(gòu)造CFormView對象時,構(gòu)造函數(shù)把有關信息保存到成員變量中,如下所示:

    CFormView::CFormView(LPCTSTR lpszTemplateName)

    {

    m_lpszTemplateName = lpszTemplateName;

    m_pCreateContext = NULL;

    m_hWndFocus = NULL; // focus window is font

    }

  2. 覆蓋的虛擬函數(shù)

     

    virtual void OnDraw(CDC* pDC); // MFC缺省處理空

    virtual BOOL Create(LPCTSTR, LPCTSTR, DWORD,

    const RECT&, CWnd*, UINT, CCreateContext*);

    virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);

    virtual void OnActivateView(BOOL, CView*, CView*);

    virtual void OnActivateFrame(UINT, CFrameWnd*);

    創(chuàng)建基于對話框的視窗口,不同于創(chuàng)建普通視窗口(前者調(diào)用CWnd::CreateEx,后者調(diào)用CWnd::CreateDlg),故需要覆蓋Create虛擬函數(shù)。

    覆蓋PreTranslateMessage是為了過濾對話框消息,把一些消息讓CFormView對象來處理。

  3. 覆蓋了兩個消息處理函數(shù):

     

afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs);

afx_msg void OnSetFocus(CWnd* pOldWnd);

下面,分析幾個函數(shù)作。Create函數(shù)解釋了MFC如何使用一個對話框作為視的方法,PreTranslateMessage顯示了CFormView不同于CDialog的實現(xiàn)。

        1. CFormView的創(chuàng)建

           

          設計CFormView的創(chuàng)建函數(shù),必須考慮兩個問題:

          首先,CFormView是一個視,其創(chuàng)建函數(shù)必須是一個虛擬函數(shù),原型必須和CWnd::Create(LPSTR…pContext)函數(shù)一致,見圖5-13視的創(chuàng)建。其次,CFormView使用了對話框創(chuàng)建函數(shù)和對話框“窗口類”來創(chuàng)建視,但必須作一些處理使得該窗口具備視的特征。

          Create的實現(xiàn)如下:

          BOOL CFormView::Create(LPCTSTR /*lpszClassName*/,

          LPCTSTR /*lpszWindowName*/,

          DWORD dwRequestedStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID,

          CCreateContext* pContext)

          {

          ASSERT(pParentWnd != NULL);

          ASSERT(m_lpszTemplateName != NULL);

          m_pCreateContext = pContext; // save state for later OnCreate

          #ifdef _DEBUG

          // dialog template must exist and be invisible with WS_CHILD set

          if (!_AfxCheckDialogTemplate(m_lpszTemplateName, TRUE))

          {

          ASSERT(FALSE); // invalid dialog template name

          PostNcDestroy(); // cleanup if Create fails too soon

          return FALSE;

          }

          #endif //_DEBUG

          //若common control window類還沒有注冊,則注冊

          VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDCOMMCTLS_REG));

          // call PreCreateWindow to get prefered extended style

          CREATESTRUCT cs; memset(&cs, 0, sizeof(CREATESTRUCT));

          if (dwRequestedStyle == 0)

          dwRequestedStyle = AFX_WS_DEFAULT_VIEW;

          cs.style = dwRequestedStyle;

          if (!PreCreateWindow(cs))

          return FALSE;

          //::CreateDialogIndirect間接被調(diào)用來創(chuàng)建一個無模式對話框

          if (!CreateDlg(m_lpszTemplateName, pParentWnd))

          return FALSE;

          //創(chuàng)建對話框時,OnCreate被調(diào)用,m_pCreateContext的作用結(jié)束了

          m_pCreateContext = NULL;

          // we use the style from the template - but make sure that

          // the WS_BORDER bit is correct

          // the WS_BORDER bit will be whatever is in dwRequestedStyle

          ModifyStyle(WS_BORDER|WS_CAPTION, cs.style & (WS_BORDER|WS_CAPTION));

          ModifyStyleEx(WS_EX_CLIENTEDGE, cs.dwExStyle & WS_EX_CLIENTEDGE);

          SetDlgCtrlID(nID);

          CRect rectTemplate;

          GetWindowRect(rectTemplate);

          SetScrollSizes(MM_TEXT, rectTemplate.Size());

          // initialize controls etc

          if (!ExecuteDlgInit(m_lpszTemplateName))

          return FALSE;

          // force the size requested

          SetWindowPos(NULL, rect.left, rect.top,

          rect.right - rect.left, rect.bottom - rect.top,

          SWP_NOZORDER|SWP_NOACTIVATE);

          // make visible if requested

          if (dwRequestedStyle & WS_VISIBLE)

          ShowWindow(SW_NORMAL);

          return TRUE;

          }

          從Create的實現(xiàn)過程可以看出,CreateDialog在創(chuàng)建對話框時使用了Windows預定義的對話框“窗口類”,PreCreateWindow返回的cs在創(chuàng)建對話框窗口時并沒有得到體現(xiàn),所以在CFormView::Create調(diào)用PreCreateWindow讓程序員修改“窗口類”的風格之后,還要調(diào)用ModifyStyle和ModifyStyleEx來按PreCreateWindow返回的cs的值修改窗口風格。

          回顧視窗口的創(chuàng)建過程,Create函數(shù)被CFrameWnd::CreateView所調(diào)用,參數(shù)nID取值AFX_IDW_PANE_FIRST。由于CreateDlg設置對話框窗口的ID為對話框模板的ID,所以需要調(diào)用函數(shù)SetDlgCtrlID(nID)設置視窗口ID為nID(即AFX_IDW_PANE_FIRST)。

          由于CFormView是從CScrollView繼承,所以調(diào)用SetScrollSize設置映射模式,窗口尺寸等。

          完成上述動作之后,初始化對話框的控制子窗口。

          最后,必要的話,顯示視窗口。

          這樣,一個無模式對話框被創(chuàng)建,它被用作當前MDI窗口或者MDI子窗口的視。如同CDialog的消息處理一樣,必要時,消息或者事件將傳遞給視原來的窗口過程(無模式對話框的原窗口過程)處理,其他的消息處理和通常視一樣。

          由于是調(diào)用對話框創(chuàng)建函數(shù)創(chuàng)建視窗口,所以不能向::CreateWindowEX傳遞創(chuàng)建上下文指針,于是把它保存到成員變量m_pCreateContext中,在OnCreate時使用。OnCreate的實現(xiàn)如下:

          int CFormView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpcs)

          {

          //既然不能通過CreateDialog使用參數(shù)傳遞的方法得到創(chuàng)建上下文

          //參數(shù),則使用一個成員變量來傳遞

          return CScrollView::OnCreate(lpcs);

          }

        2. CFormView的消息預處理

           

          現(xiàn)在,討論CFormView 的PreTranslateMessage函數(shù)。CDialog覆蓋函數(shù)PreTranslateMessage的主要目的是處理Tooltip消息、Escape鍵盤消息和Dialog消息。CFormView覆蓋該函數(shù)的目的是處理Tooltip消息和Dialog消息。CFormView和CDialog不同之處在于CFormView是一個視,故在把鍵盤消息當Dialog消息處理之前,必須優(yōu)先讓其父窗口檢查按下的鍵是否是快捷鍵。PreTranslateMessage函數(shù)實現(xiàn)如下:

          BOOL CFormView::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)

          {

          ASSERT(pMsg != NULL);

          ASSERT_VALID(this);

          ASSERT(m_hWnd != NULL);

          //過濾Tooltip消息

          if (CView::PreTranslateMessage(pMsg))

          return TRUE;

          //SHIFT+F1上下文幫助模式下,不處理Dialog消息

          CFrameWnd* pFrameWnd = GetTopLevelFrame();

          if (pFrameWnd != NULL && pFrameWnd->m_bHelpMode)

          return FALSE;

          //既然IsDialogMessage將把窗口快捷鍵解釋成Dialog消息

          //所以在此先調(diào)用所有父邊框窗口的消息預處理函數(shù)

          pFrameWnd = GetParentFrame(); // start with first parent frame

          while (pFrameWnd != NULL)

          {

          // allow owner & frames to translate before IsDialogMessage does

          if (pFrameWnd->PreTranslateMessage(pMsg))

          return TRUE;

          // try parent frames until there are no parent frames

          pFrameWnd = pFrameWnd->GetParentFrame();

          }

          // 過濾來自子窗口的消息或者給對話框的消息

          return PreTranslateInput(pMsg);

          }

          由于CFormView是一個視,不是模式對話框,所以它首先要把消息給父窗口(MDI子窗口或者MDI窗口)預處理,如果它們不能處理,則調(diào)用PreTranslateInput來過濾Dialog消息。

        3. CFormView的輸入焦點

           

CFormView另一個特性是:在和用戶交互中,如果用戶離開視窗口,則必須保存CFormView視的哪個控制子窗口擁有輸入焦點,以便在重新激活視窗口時,原來的那個窗口重新獲得輸入焦點。所以,CFormView覆蓋了虛擬函數(shù)OnActivateView和OnActiveFrame,以便在視窗口失去激活時把它的當前輸入焦點保存到成員變量m_hWndFocus中。

為了在適當時候恢復輸入焦點,CFormView覆蓋了消息處理函數(shù)OnSetFocus,以便在視獲得輸入焦點時把輸入焦點傳遞給m_hWndFocus(如果非空)。

至此,MFC實現(xiàn)對話框的處理分析完畢。

在后面要討論的工具條等控制窗口,類似于對話框也具備由Windows提供的窗口過程,MFC在SDK的特定控制窗口創(chuàng)建函數(shù)的基礎上,提供了MFC的窗口創(chuàng)建函數(shù),使用MFC的窗口過程取代了它們原來的窗口過程,然后在必要的時候調(diào)用Default把有關消息和事件傳遞給原來的窗口過程處理。


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