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本小節(jié)的內(nèi)容和蒙版并無(wú)直接聯(lián)系,和選區(qū)的聯(lián)系最大,因?yàn)楦灸康氖菫榱说玫竭x區(qū)。而之前雖然已經(jīng)學(xué)習(xí)過(guò)選區(qū)和通道的內(nèi)容,但當(dāng)時(shí)大家對(duì)灰度色彩模式在通道中的應(yīng)用還不清楚?,F(xiàn)在學(xué)習(xí)了蒙版之后就比較容易接受了。并且,在大多數(shù)需要對(duì)圖像進(jìn)行背景分離(即摳圖)的時(shí)候,都是使用蒙版來(lái)完成,因?yàn)閷⑦x區(qū)創(chuàng)建為摳圖蒙版可以提供更進(jìn)一步的修改空間。這也是我們建議大家采取的摳圖方法。當(dāng)然還有許多其他的摳圖方法,但只要是利用選區(qū)的摳圖都建議使用蒙版。

早在課程#01中就已經(jīng)講解了通道的概念,但大家都對(duì)通道的實(shí)際使用價(jià)值感到迷惑。早期版本的Photoshop功能不如現(xiàn)在完善,因此有許多效果需要通過(guò)通道來(lái)完成。但現(xiàn)在其中大部分現(xiàn)在已經(jīng)可以用簡(jiǎn)便且直觀的方式來(lái)完成了??梢哉f(shuō)即便完全不使用通道,我們也仍然可以完成絕大部分的制作。所以大家不要迷信通道制作的效果。

我們已經(jīng)知道了通道和選區(qū)可以互為轉(zhuǎn)換,現(xiàn)在就利用通道來(lái)創(chuàng)建用常規(guī)方法很難完成的選區(qū)。然后利用這個(gè)選區(qū)來(lái)創(chuàng)建摳圖蒙版。那么我們面臨的第一個(gè)問(wèn)題就是如何創(chuàng)建選區(qū)。原圖是下左圖,要選擇的就是那順勢(shì)直下的水流。

可能大家一時(shí)會(huì)覺(jué)得無(wú)從下手,不要急。仔細(xì)回憶一下我們?cè)谡n程#01中講過(guò)的,圖像是由3個(gè)通道組成的。還有在課程#04中講到的通道可以轉(zhuǎn)換為選區(qū)。然后查看一下這幅圖像的RGB通道,分別如下第2、3、4圖?,F(xiàn)在我們的任務(wù)是尋找一個(gè)流水與周?chē)鷧^(qū)域反差最大的通道。

需要注意的是,如果大家在跟隨制作的時(shí)候發(fā)現(xiàn)通道灰度圖象與例子中相差很大,很可能是因?yàn)闆](méi)有關(guān)閉色彩管理??伞糃TRL_SHIFT_K〗開(kāi)啟色彩管理,將設(shè)置改為“顯示器顏色”。

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我們看到流水因?yàn)轭伾?,因此?個(gè)通道中都呈現(xiàn)白色。而樹(shù)木、巖石在藍(lán)色通道中則顯得黯淡,因此藍(lán)色通道符合我們的要求。所以我們將藍(lán)色通道復(fù)制為一個(gè)Alpha通道(默認(rèn)名稱為藍(lán)副本),如下左圖,然后調(diào)高這個(gè)Alpha通道中的對(duì)比度。我們可以使用曲線〖CTRL_M〗將高光設(shè)在174,215處(可〖F8〗開(kāi)啟信息調(diào)板查看坐標(biāo)),將暗調(diào)設(shè)在121,144處。曲線形態(tài)大致如下中圖。調(diào)整后的藍(lán)副本通道類(lèi)似下右圖。我們得到一個(gè)增強(qiáng)了明暗對(duì)比的通道。

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我們說(shuō)過(guò),當(dāng)通道轉(zhuǎn)換為選區(qū)的時(shí)候,其中白色部分代表已選,黑色部分代表未選。那么認(rèn)真和前面課程中的概念結(jié)合起來(lái)想一下,如果現(xiàn)在將這個(gè)通道轉(zhuǎn)為選區(qū)的話,其中的流水將因?yàn)槠壮蔀橐堰x區(qū)域,而周?chē)纳襟w因?yàn)槠趧t不會(huì)成為選區(qū)。而之所以我們要通過(guò)曲線來(lái)增強(qiáng)它的對(duì)比度,無(wú)非就是為了令黑白對(duì)比的程度加大。增強(qiáng)了對(duì)比之后,可以令原先處于中間區(qū)域的像素偏向白色或黑色。

當(dāng)然這也需要把握一個(gè)尺度,就是要觀察物體的輪廓是否仍然清晰。如果對(duì)比度太大則容易造成過(guò)多的高光和暗調(diào)合并,這會(huì)影響物體輪廓的清晰度,令一些細(xì)節(jié)消失。如下圖就是對(duì)比度過(guò)大的例子。可以看出有些水流已經(jīng)成為了一個(gè)色塊,這樣做出來(lái)的選區(qū)就不能很好地反映出水流原有的線條感。

為什么之前不直接利用反差最大的藍(lán)色通道轉(zhuǎn)換為選區(qū)呢?

那是因?yàn)樗^的藍(lán)色通道反差最大,只是相比其它兩個(gè)通道而言的。將其作為獨(dú)立體來(lái)看的話,其中的反差還不是很明顯,有較多的灰色存在。我們知道通道中的灰色在轉(zhuǎn)換為選區(qū)以后會(huì)成為不同程度的半透明選擇。這種半透明選擇當(dāng)然也會(huì)轉(zhuǎn)為半透明的蒙版,從而影響我們的最終效果。通道中黑白對(duì)比程度越強(qiáng)(當(dāng)然還要注意保持輪廓),轉(zhuǎn)換后得到的選區(qū)就越精準(zhǔn),半透明這類(lèi)“拖泥帶水”的部分就較少。反而反之。

因此我們用曲線將藍(lán)色通道加工了一下以提高它自身之中的黑白對(duì)比程度。需要注意的是不能直接對(duì)藍(lán)色通道進(jìn)行修改,那將會(huì)改變整個(gè)圖像的色彩分布。而是要將藍(lán)色通道復(fù)制一份出來(lái),對(duì)復(fù)制出來(lái)的藍(lán)色通道進(jìn)行修改。利用其它色彩通道的也必須如此。

在看懂并且想通了上面的內(nèi)容后,似乎這個(gè)制作就完成了?接下來(lái)只需要利用轉(zhuǎn)換出來(lái)的選區(qū)建立蒙版不就可以了嗎?

不,仔細(xì)看一下我們修改后的藍(lán)副本通道,除了水流是白色以外,還有一些不屬于水流的部分也是白色,比如一些樹(shù)干,還有天空。那該如何修改呢?很簡(jiǎn)單,使用畫(huà)筆工具涂抹,將不需要的地方涂黑即可。如下左圖。注意控制筆刷的大小和軟硬度,并且不要破壞輪廓細(xì)節(jié)。如果沒(méi)有把握的地方就寧可不去涂抹。

涂抹完成后將這個(gè)通道轉(zhuǎn)為選區(qū)〖CTRL_點(diǎn)擊通道縮覽圖〗,有些流水并沒(méi)有出現(xiàn)流動(dòng)的虛線,如下右圖。其原因就是由于那50%的界限。

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回到RGB方式,利用這個(gè)選區(qū)為原先的圖層建立蒙版(如果是背景圖層需轉(zhuǎn)為普通圖層),就會(huì)看到除了流水以外的部分都被隱藏了。如下左圖。在透明的方格圖案下看不清楚效果,可在其下方建立純色或漸變填充層,可以看得更清楚一些。如下中圖??梢钥吹较虏康牧魉容^細(xì)致,邊緣光滑柔和,沒(méi)有巖石的痕跡。而上部的流水邊緣則還帶有一些巖石的痕跡。這就是由于我們?cè)谔幚硗ǖ赖臅r(shí)候沒(méi)有將這部分的灰色去掉,從而造成了這樣“拖泥帶水”的局面??赏ㄟ^(guò)繼續(xù)修改蒙版以去除“泥巴”。

摳圖一般都是為了與其他圖像合成,如果此時(shí)Photoshop還有其他圖像開(kāi)啟,就可以直接將流水圖層拖動(dòng)到其他圖像中制作合成效果,原先附帶的蒙版也會(huì)跟隨拖動(dòng)。大家可以自行繼續(xù)制作。

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以上的摳圖方法,關(guān)鍵就在于:“復(fù)制合適的通道并對(duì)其修改”。創(chuàng)建選區(qū)和蒙版都算是次要操作了。這其中切記不能直接對(duì)圖像通道(R/G/B)進(jìn)行修改操作,要復(fù)制為普通的Alpha通道后再進(jìn)行修改。換一種方式來(lái)看,我們也可以直接將B通道轉(zhuǎn)為選區(qū)并立刻建立為摳圖蒙版,在蒙版中涂抹以逐步完善效果。但這種方法在面對(duì)類(lèi)似上面這樣的圖像時(shí)會(huì)很吃力,因?yàn)榱魉c巖石犬牙交錯(cuò),以至于使用繪圖工具時(shí)“下不了手”。所以修改通道(切記不是圖像通道)后再創(chuàng)建選區(qū)是明智的。

在選取人物的時(shí)候,最經(jīng)常遇到的困難就是頭發(fā)的末梢,由于其非常細(xì)小很難選取,即使是在蒙版涂抹修改也很難達(dá)到理想效果。此時(shí)就可以使用前面的方法將毛發(fā)與背景分離,效果如下左圖。分離后原本是透明背景,為了方便觀看特意加上了純色填充層作為背景。

過(guò)程如下右圖所示,先是復(fù)制合適的通道然后〖CTRL_I〗將其反相。反相是因?yàn)槲覀冃枰倪x區(qū)應(yīng)包含頭發(fā),因此要通過(guò)反相將頭發(fā)變?yōu)榘咨珔^(qū)域。接著使用曲線對(duì)其進(jìn)行對(duì)比度調(diào)整,使背景呈現(xiàn)黑色而頭發(fā)呈現(xiàn)白色。

與之前的流水圖像不同,在這里可以大幅合并高光和暗調(diào)部分以盡可能增加對(duì)比度,只要發(fā)梢部分的線條依舊可見(jiàn)就可以。因?yàn)榱魉枰3謨?nèi)部和邊緣的線條,而這里只需要保持外部發(fā)梢的線條就可以了。所以頭發(fā)內(nèi)部的細(xì)節(jié)損失是無(wú)所謂的。完成調(diào)整后可將手臂部分用畫(huà)筆涂抹白色,大致涂抹一下就可以了,沒(méi)把握的區(qū)域就不管他,反正以后還可以在蒙版中進(jìn)一步修改。

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也可以直接通過(guò)選區(qū)創(chuàng)建摳圖蒙版。對(duì)下左圖使用色彩范圍選取工具,點(diǎn)擊云彩較白的部分,大致如下中圖。然后利用得到的選區(qū)作為齒輪的蒙版,如下右圖。實(shí)際上要達(dá)到下右圖的圖像效果,還需要一些中間步驟,這里就不做提示了,大家自己動(dòng)手制作。

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直接利用這個(gè)蒙版或略加修改,可以為其它圖層制作出于云彩交融的效果,如下各圖。

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摳圖效果的好壞關(guān)鍵在于選區(qū)的完美程度,而蒙版的使用緩解了在創(chuàng)建選區(qū)時(shí)候的壓力,即便不是很好的選區(qū),也可以通過(guò)在蒙版中修改屏蔽區(qū)域而達(dá)到較好的摳圖效果。因此選區(qū)和蒙版是緊密聯(lián)系的,兩者共同為圖像合成服務(wù)。而所謂的圖像合成,其實(shí)就是將所需要的圖像素材分別放置于不同的圖層中,然后通過(guò)蒙版與下方圖層形成合成效果。當(dāng)然合成圖像還需要考慮其他諸多因素,比如色彩搭配和布局,還有就是嘗試使用不同的圖層混合模式。

有關(guān)圖層混合模式的原理比較復(fù)雜,我早年曾閱讀過(guò)一本翻譯國(guó)外的教材,其中介紹了圖層混合模式的計(jì)算公式,因?yàn)樘橄螅^(guò)目即忘。不過(guò)其在使用上卻很簡(jiǎn)單,只要從圖層調(diào)板中選擇就可以了。所以現(xiàn)在給大家的建議是自己多動(dòng)手嘗試不同混合模式的效果,也許有一種就能符合心中所想。常用的混合模式為:正片疊底、濾色、疊加。

原文出處

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