七、Render(渲染)濾鏡
渲染濾鏡主要用于不同程度地使圖像產(chǎn)生三維造型效果或光線照射效果,或給圖像添加特殊的光線,比如云彩、鏡頭折光等效果。
(1) 3D Transform(3D 變換)
該濾鏡的主要作用是通過模擬照相機的鏡頭來產(chǎn)生三維變形,使得二維圖像看上去具有三維效果,就如同圖像是畫在立方體、圓柱體表面上一樣。也有人將它稱為“三維轉(zhuǎn)換”濾鏡。
這兩項工具是用來移動要升成的圖形
升成的圖形。立方體、圓球形。
加點減點工具,我們可以在圖形上進(jìn)行加點或者減點,得到我們想要的形狀。
升成圖形工具。 旋轉(zhuǎn)升成圖形工具。
平移工具。放大鏡工具。
選項:彈出對話框Render選項中的Resolutioon\Anti-aliasing兩項選項是控制變換的質(zhì)量。Display Background命令:把背景去掉,只留下升成的一部份。
(Camera)相機:視角(Fidld of):升成圖形的視角。
移動(Dolly):移動所升成的圖形。
(2) Clouds(云彩)
該濾鏡是唯一能在空白透明層上工作的濾鏡。它不使用圖像現(xiàn)有像素進(jìn)行計算,而是使用前景色和背景色計算。使用它可以制作出天空、云彩、煙霧等效果。
(3) Difference Clouds(分層云彩)
該濾鏡可以使用前景色和背景色對圖像中的原有像素進(jìn)行差異運算,產(chǎn)生的圖像與云彩背景混合并反白的效果。工作時,它將首先生成云彩背景,然后再用圖像像素值減去云彩像素值,最終產(chǎn)生朦朧的效果。
(4) Lens Flare(鏡頭光暈)
該濾鏡能夠模仿攝影鏡頭朝向太陽時,明亮的光線射入照相機鏡頭后所拍攝到的效果。這是攝影技術(shù)中一種典型的光暈效果處理方法。
鏡頭光暈?zāi)M白天太陽照射下來發(fā)出的光感。
(Brightness)亮度:調(diào)整當(dāng)前文件圖像光的亮度,數(shù)值越大光照射的范圍越大。
(Flare Center)光暈中心:我們可以在縮略圖中看到一個+號,我們可以利用鼠標(biāo)來進(jìn)行拖動,來指定光的位置。
(Lens Type)鏡頭類型:
50-300毫米變焦(50-300mm Zoom):照射出來的光是計算機的默認(rèn)值。
35mm聚焦(35mm Prime):照射出來的光感稍強。
105mm聚焦(105mm Prime):照射出來的光感會更強。
(5) Lighting Effects(光照效果)
該濾鏡包括17種不同的光照風(fēng)格、3種光照類型和4組光照屬性,可以在RGB圖像上制作出各種各樣的光照效果,也可以加入新的紋理及浮雕效果等,使平面圖像產(chǎn)生三維立體的效果。
我們可以在彈出光照效果對話框后,在縮略圖中調(diào)整光照效果的范圍以及大小。
Style:計處機為我們以后方便使用存儲的光照效果的樣式。
Save:我們可以自己動手制作效果存儲到光照校果的樣式里。
Delete:刪除存儲在計算機里光照校里的樣式。
光照效果的樣式Light type: 平行光(Directional):以一條直線的形式,利用鼠標(biāo)按住一點進(jìn)行拖動,直到效果滿意為止。
全光源壹(Omni):以圓形的形式,利用鼠標(biāo)單擊一點進(jìn)工行拖動變大變小,直到效果滿意為止。
點 光(Spotlight):我們可以隨便單擊一點使它變形,然后直到效果滿意為止。
Lntensity:調(diào)整光照效果光的強度。
Focus:調(diào)整我照效果光的范圍。
Gloss:調(diào)整光的強度。
Material:調(diào)整塑料效果及金屬質(zhì)感。
Exposure:調(diào)整晃光度,數(shù)時小暴光不足,數(shù)值越大,暴光過度就越大。
Ambience:調(diào)整當(dāng)前文件圖像光的范圍。
Texture Channel:調(diào)整浮雕的樣多,也可利通新建Alpha通道來選取。
White is high:勾選它浮雕效果會像凹陷一樣。如去掉它會形成凸出效果。
Height:調(diào)整平滑或凸起的程度。
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