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Photoshop繪制暗黑風(fēng)格騎戰(zhàn)馬死靈騎士

這的PS教程為大家?guī)硪粋€(gè)武士的創(chuàng)作思路和繪畫過程,希望能對(duì)大家有幫助

最終效果圖

圖00

起草階段

開始畫的時(shí)候其實(shí)是在做一些速涂的練習(xí),時(shí)間不長(zhǎng),只是做一些對(duì)于結(jié)構(gòu)體塊光感的基本練習(xí),然后就畫到了這個(gè)武士,回頭一看便想繼續(xù)深入。

(圖01)

圖01

既然是武士,那必然先要去找一些武士類的圖片參考,去了解其結(jié)構(gòu)和樣式。

(圖02)

圖02

我初步設(shè)想的世界觀是,該武士來自地獄,因?yàn)槌D陸?zhàn)爭(zhēng)的原因,武士的殺氣和怨念使其一直流亡在人間。

每當(dāng)特定的時(shí)候,他便會(huì)出現(xiàn)進(jìn)行殺戮。

所以在設(shè)計(jì)之初,便不能用比較光明的設(shè)計(jì)和色調(diào),反之則需要用一些暗黑元素,以突出死亡的概念。

Ok,我將原來的小圖放大繼續(xù)發(fā)揮“想象”,一匹幽靈馬是我立刻就想到的有關(guān)坐騎的概念。

這里要講一下,我用的是黑白色稿繼續(xù)深入的方法,用這樣的方式能夠控制素描調(diào)子,畫面能夠統(tǒng)一,這個(gè)步驟是確定主光源的位置,以及主體和背景的關(guān)系。

(圖03)

圖03

繼續(xù)完善素描稿

這里說一下我所用的筆刷,因?yàn)椴瀹嫷馁|(zhì)感想表現(xiàn)出油畫的質(zhì)感,所以用了一款能夠模仿類似于油畫的筆刷(圖04)。

我想很多人應(yīng)該對(duì)于這款筆刷并不陌生,它的性質(zhì)就是有著毛筆的那種質(zhì)感,相應(yīng)的調(diào)節(jié)其中的一些參數(shù),就可以做出自己想要的適合畫面風(fēng)格的效果。

圖04

繼續(xù)完善素描稿。

(圖05)

圖05

到了這一步,基本上大的形體,和一些細(xì)節(jié)質(zhì)感已經(jīng)有了一個(gè)較全面的交代。

(圖06)

圖06

在逐步完善的過程中,我用了一個(gè)方法:在繪畫素描稿的同時(shí),增加一層疊加色層和顏色添加層,畫出光感和色彩去觀察色彩的效果,不斷打開關(guān)上圖層反復(fù)觀察,以便盡可能的與我最終想要的色彩效果去吻合。

另外,在此階段我對(duì)于人物的動(dòng)作和結(jié)構(gòu)也做了相應(yīng)的調(diào)整。

(圖07、圖08)

圖07

圖08

上色階段

在素描稿已經(jīng)差不多的時(shí)候,就可以進(jìn)行上色階段了。

其實(shí)素描稿的完成度因人而異,我喜歡完成到70-80%的階段進(jìn)行上色,如果太過深入,怕之后色彩加上要改一些設(shè)計(jì)會(huì)很麻煩,所以還是留有空間,以便稍后修改。

首先我加了一層曲線層去調(diào)節(jié)整體畫面的色彩,受光面用了冷色,表現(xiàn)地獄金屬的冰冷質(zhì)感,暗部相對(duì)的就用了暖色作為對(duì)比(圖09)。

圖09

曲線參考如圖10。

(圖10)

圖10

大感覺好了之后,接下去就是令人為之振奮的添加各種顏色的階段了!

a4709aac.jpg

圖12

完善背景的層次關(guān)系和前景地面,地面加入了一些骷髏頭骨的元素。

繼續(xù)深入完善,這一步加了馬蹄煙霧的特效以及背景的云霧效果,用了些云霧的筆刷去表現(xiàn)背景的質(zhì)感,使其變得柔和退遠(yuǎn),注意要隨意一些,切不可死摳。

(圖13)

圖13

這里要講一下金屬質(zhì)感的繪畫和表現(xiàn),因?yàn)檫@幅畫力求繪畫的原汁原味,其實(shí)金屬的東西靠疊加材質(zhì)去表現(xiàn)會(huì)比較快速,也更出效果,但我這里想嘗試一下就用筆刷去表現(xiàn)一下金屬的質(zhì)感,讓其更有繪畫的感覺。

(圖14)

圖14

金屬的高光、灰層次明暗交界線以及暗部的反光過度都是比較硬的,再加上一些磨損的效果。

這里推薦幾款畫金屬的筆刷,個(gè)人比較喜歡。

(圖15、圖16、17)

圖15

圖16

圖17

畫金屬的筆刷其實(shí)挺多,有各種機(jī)理效果可以表現(xiàn),就看自己習(xí)慣和喜歡哪一款了,本人也還在不斷嘗試和摸索中。

增加光感

Ok,到了這一步會(huì)覺得畫面比較沉悶沒有彈性,因?yàn)檫@個(gè)畫面偏暗色調(diào),所以暗的地方會(huì)感覺不透氣,會(huì)像個(gè)大的剪影,那這時(shí)候我開始增加“空氣感”(圖18),用濾色和線性添加層去繪制透氣的光感,使之整個(gè)畫面都“活起來”。

圖18

畫面到這個(gè)階段,我開始不著急繼續(xù)深入,而是去感受整個(gè)畫面給人的感覺是否和原來的設(shè)定相符,即開始所想的來自地獄的流亡武士的概念。

于是我繼續(xù)嘗試色彩的調(diào)整,增加了三個(gè)調(diào)色層對(duì)于畫面進(jìn)行調(diào)色(圖19)。

圖19

嗯,這一步是比較大的變化,暗部的色彩偏向了冷綠,與暖色調(diào)進(jìn)行對(duì)比。

隨之,在馬的身上、馬蹄和人物背上的裝飾物上都增加了籃紫色的光效,突出暗黑魔法的力量,使畫面有了流動(dòng)的感覺。

最后畫上人物和馬的眼睛,這也是我的個(gè)人習(xí)慣,我習(xí)慣將眼睛放到最后來表現(xiàn),因?yàn)檠凵袷亲詈?jiǎn)單也是最難的、能夠表現(xiàn)角色神態(tài)的關(guān)鍵。

(圖20)

圖20

完稿和調(diào)整

最后在光效上我用了畫光的筆刷繼續(xù)烘托整體的氣氛,使畫面更加的“活”。

再在一些不合理的結(jié)構(gòu)和整體關(guān)系上進(jìn)行最后的調(diào)整。

(圖21)

圖21

最后小結(jié)

整張作品到這里已經(jīng)完成了,通過這次繪制,對(duì)自己也是一次提升和學(xué)習(xí)的過程。

黑白起稿+后期疊色的繪畫方式有利有弊,優(yōu)點(diǎn)是比較快速,整體好把握,便于繪出素描明暗;缺點(diǎn)是后期疊色比較難控制,需要多做一些嘗試,去尋找其中最合適的方法。

繪畫方式因人而異,看你自己最習(xí)慣哪種方式了

原文出處

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