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從反抗這個(gè)世界到成為世界的一部分,賽博朋克如何誕生、進(jìn)化以及停滯不前?

它曾預(yù)言的未來(lái)已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí),因而也失去了曾經(jīng)擁有的政治力量

裝載一枚或數(shù)枚放大感官的芯片,查看你被改造過(guò)的義肢是否運(yùn)轉(zhuǎn)良好,走入被霓虹燈點(diǎn)亮的城市雨夜,在巨型廣告燈箱上仿真美人的注視下經(jīng)過(guò)日本僧侶、奇裝異服的幫派和拉面攤。某處的酒吧里,“網(wǎng)絡(luò)牛仔”們正接下一樁樁黑市任務(wù),某棟尖端陷入霧霾和酸雨的高樓里,大公司的決策人正在醞釀進(jìn)一步擴(kuò)張勢(shì)力的計(jì)劃。要是你正拿著主角劇本,很快會(huì)有麻煩找上你這個(gè)獨(dú)行俠。

你的腦子里已經(jīng)有畫面了,這很正常。從菲利普·迪克的《仿生人會(huì)夢(mèng)見(jiàn)電子羊嗎?》到 CDPR 的開(kāi)放世界新游《賽博朋克 2077》,名為賽博朋克(Cyberpunk)的科幻亞類別壽命延續(xù)至今,只是它的配方幾乎沒(méi)有變過(guò),它們通過(guò)插圖和電影場(chǎng)景植入你腦子的場(chǎng)景,構(gòu)成了經(jīng)典的“高科技與低等人生”模板:

被權(quán)勢(shì)滔天的大公司所統(tǒng)治的社會(huì),隨性的人體改造和芯片植入,指尖在鍵盤上飛舞的黑客,高頻出現(xiàn)的雨夜霓虹燈廣告牌組合,污染,仿真動(dòng)物,電子樂(lè),迷幻藥,私有化的執(zhí)法者,怪異的東方元素,太空探索,肉體解放,虛擬空間作戰(zhàn),人工智能,意識(shí)的保存、復(fù)制與永生,高樓大廈與混亂街區(qū)……

賽博朋克曾在上個(gè)世紀(jì)讓人一瞥晦暗的未來(lái),那是科技飛速發(fā)展卻并沒(méi)有為多數(shù)人帶來(lái)普遍福祉、反而鞏固了極權(quán)并加深了不平等的失敗社會(huì)。同時(shí),技術(shù)又給予了人類擺脫肉體的機(jī)會(huì),個(gè)體擁有了反抗的武器,人們的思想在賽博空間(Cyberspace)中自由馳騁,感受虛擬世界對(duì)神經(jīng)元施加直接刺激的快感,但最后又難免陷入關(guān)于存在主義的思索。

當(dāng)這個(gè)架構(gòu)幾十年未變,而人類所熟知的世界正一步步趨向其中的預(yù)言時(shí),賽博朋克的活力也在肉眼可見(jiàn)地減退,它似乎提供不了更新的東西了。那么,它給我們的啟發(fā)到此為止了嗎?

《賽博朋克 2077》忠實(shí)呈現(xiàn)了關(guān)于這個(gè)類別的一切,包括人體改造和植入

“召喚一個(gè)魔鬼,你必須知道他的名字”

賽博朋克是一位作家為推銷自己的短篇而自創(chuàng)的詞匯,是朋克亞文化和黑客文化的集合。

1980 年春天,科幻作家 Bruce Bethke 以黑客少年 Mikey 為主角寫了一個(gè)短篇故事。雖然文中并沒(méi)有提到“黑客”(hacker)一詞,但莫霍克發(fā)型的 Mikey 幾乎擁有之后所有黑客/技術(shù)宅的典型屬性:他所生活的未來(lái)世界充滿浸入式科技,與主流格格不入的他用電腦技術(shù)武裝自己,頂著虛擬人格和伙伴們?cè)诰W(wǎng)絡(luò)里制造麻煩、鉆系統(tǒng)漏洞謀取私利、和父母權(quán)威對(duì)著干。

“我非常努力地想找到一個(gè)結(jié)合了朋克式態(tài)度和高科技的詞匯。而我這么做的理由全然自私、100% 受營(yíng)銷驅(qū)動(dòng),我只想給編輯一個(gè)記得住又容易念的標(biāo)題?!?/span>

就像很多新詞創(chuàng)造出的方式一樣,賽博朋克是個(gè)綜合體?!拔蚁日伊诵┛赡苡玫蒙系脑~根,比如電子(cyber),技術(shù)(techno)什么的,然后把它們與那群迷失的青少年結(jié)合在一塊兒,試了種種變體,總算找到一個(gè)上口的?!?/span>

創(chuàng)作意義上而言,Bethke 的目標(biāo)是用新詞來(lái)描述下一個(gè)世代的摩托黨和朋克群體。他猜,今天搞破壞的青少年,他們的孩子會(huì)變本加厲,尤其是當(dāng)科技發(fā)展到超乎成人想象的地步而制造出了道德真空時(shí)。對(duì)于成人和權(quán)威部門來(lái)說(shuō),這將是難以對(duì)付的一代,因?yàn)檫@些孩子在與電腦的對(duì)話中成長(zhǎng),他們的思維方式超出了前輩的理解范疇。

Cyberpunk 于 1983 年出版在《驚奇故事》科幻雜志上,彼時(shí)還只是個(gè)新鮮詞匯。是威廉·吉布森一年后推出的《神經(jīng)漫游者》(Neuromancer)為它撐起了骨架、填充了內(nèi)臟,又是布魯斯·斯特林 1986 年編輯出版的《鏡片:賽博朋克選集》(Mirrorshades:The Cyberpunk Anthology)給予了它正式身份,美學(xué)、氣質(zhì)、更多的細(xì)枝末節(jié)則由前前后后符合這一主題的作品們共同創(chuàng)造豐富。賽博朋克不是個(gè)商標(biāo),它完全處在公共領(lǐng)域,任何人皆可自由為其添磚加瓦,讓其疆界向各個(gè)維度擴(kuò)張。

《神經(jīng)漫游者》是每一個(gè)賽博朋克書單的必讀之作

《神經(jīng)漫游者》堪稱類別代表作,是始祖和原型。它關(guān)于一個(gè)犯罪團(tuán)伙,一樁秘密任務(wù),關(guān)于挑戰(zhàn)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓局刃?,解放一個(gè)(或數(shù)個(gè)?)意識(shí)。它擁有一個(gè)脈絡(luò)清晰、懸念充分、動(dòng)作戲和文戲張弛有度的罪案故事,足以為之吸引追求刺激的通俗讀者,雖然他們從中得到的遠(yuǎn)不止于此。

實(shí)際上,它的情節(jié)更像是西部片的變種,只是那些荒野上的火車劫案搬到了虛擬的數(shù)字空間。法則破碎,資源無(wú)窮盡,人們只需要一個(gè)網(wǎng)絡(luò)操控臺(tái)、用電極把計(jì)算機(jī)和自己的神經(jīng)元相接,思維就可化為數(shù)據(jù)在具象化的網(wǎng)絡(luò)中馳騁作戰(zhàn)。

它定下的那些模式在幾十年里被反復(fù)使用:掌握信息的人掌握世界;主角凱斯這類受雇入侵公司數(shù)據(jù)庫(kù)盜竊情報(bào)的黑客是“網(wǎng)絡(luò)牛仔”,他們是獨(dú)行俠、反抗者和反英雄人物;大型企業(yè)暗暗統(tǒng)治了地球,它像蜂巢一樣精密而古板,禁錮著所有人;技術(shù)無(wú)法消除犯罪和不平等,代表消費(fèi)主義的霓虹燈和代表科技的穿梭艇下,如九龍城寨一般的建筑群構(gòu)成了地下生態(tài)系統(tǒng);人類擺脫了肉體束縛,人體改造增強(qiáng)功能,冷凍再喚醒保持長(zhǎng)生,死人的思維可以復(fù)制并存儲(chǔ),所有人的意識(shí)在線上線下切換而造成了虛無(wú)感,將讀者卷入人生思考。

那個(gè)改變世界的大公司一定有自己的打算,《銀翼殺手 2049》

如果說(shuō) Bethke 在創(chuàng)造 Cyberpunk 一詞時(shí)還沒(méi)想到它所代表的全部含義,吉布森幾乎將它的概念填滿。這部處女作在科幻讀者中口耳相傳,一舉摘下星云獎(jiǎng)、雨果獎(jiǎng)和菲利普·迪克獎(jiǎng)——相當(dāng)于同時(shí)獲得龔古爾文學(xué)獎(jiǎng)、布克獎(jiǎng)和普利策。人們說(shuō)它不止是一部流行小說(shuō),它不止創(chuàng)造了賽博空間(基本上預(yù)言了萬(wàn)維網(wǎng)),還觸動(dòng)了一些文化神經(jīng)。

這根文化神經(jīng)是科幻小說(shuō)“新浪潮”(New Wave)的遺產(chǎn)。1960 - 1970 年代,科幻作家試圖將科幻帶入主流文學(xué)。J.G. 巴拉德、羅杰·澤拉茲尼、《新世紀(jì)》主編邁克爾· 穆?tīng)柨伎搜?qǐng)作者嘗試新寫法和新原型,脫離傳統(tǒng)的科幻敘事,為現(xiàn)代讀者打造新故事。和黃金時(shí)代作家注重科學(xué)精確性不同,新浪潮鼓勵(lì)更多文學(xué)嘗試,鼓勵(lì)作者更關(guān)注社會(huì)、心理學(xué)和政治領(lǐng)域。他們關(guān)注社會(huì)在新技術(shù)和新文化影響下產(chǎn)生的劇變,和由此漸漸成型的反烏托邦世界。

他們聚焦的主題和引起焦慮的現(xiàn)實(shí)息息相關(guān),不再一昧頌揚(yáng)機(jī)器人助手、太空探索、外星殖民地的美好,他們避免表現(xiàn)烏托邦似的未來(lái)世界想象,也對(duì)美國(guó)文化在科幻領(lǐng)域的同化說(shuō)不。他們的作品更多被視作“軟科幻”,比如厄休拉·勒古恩的《黑暗的左手》和《被剝奪者》,羅杰·澤拉茲尼的《光明王》,穆?tīng)柨伎说摹蹲罱K的程序》等等。這些人決定把現(xiàn)實(shí)主義帶入幻想世界、將人文關(guān)懷帶入科技暢想,引入性別、身份、社會(huì)議題的討論,涉及的主題包括但不限于——

· 科技或是別的東西在讓事情變得越來(lái)越糟糕

· 感到人類的缺陷,懷疑是人類把自身引入困境,并對(duì)人類擺脫困境缺乏信心

· 探索科技黑暗面,對(duì)科技愈加不信任,重心從自然科學(xué)轉(zhuǎn)向社會(huì)科學(xué)

· 展現(xiàn)社會(huì)體制和更極端的社會(huì)運(yùn)動(dòng)

· 社會(huì)劇變下的性革命和迷幻藥文化

Neuromancer 里不難找到這些話題的變種,由此衍生出的對(duì)比和對(duì)立也成為了賽博朋克的基石——高科技和低端生活,權(quán)威與個(gè)人意志,思想自由和實(shí)際上受更高力量所控制,科技應(yīng)該帶來(lái)的美好世界和實(shí)際呈現(xiàn)出的罪惡都市。技術(shù)帶來(lái)的是解放也是禁錮。

日系賽博朋克代表作《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》

還有那個(gè)追尋自由的老話題。個(gè)人計(jì)算機(jī)在 1970 年代中后期開(kāi)始發(fā)展,從 1974 年的 Altair 8800 到 1981 年 IBM 的第一臺(tái) PC,家用計(jì)算機(jī)正緩慢地普及,公司老板們已經(jīng)開(kāi)始讓自己的秘書學(xué)習(xí)收發(fā)郵件和使用軟盤。1982 年,電腦成為《時(shí)代》“年度人物”。再接下來(lái)就是劃時(shí)代的 Macintosh 的上市,伴隨著蘋果那則知名的《1984》電視廣告。在那條廣告里,平民百姓在科技的幫助下,憑借個(gè)人意志打破了老大哥(政府和大公司)的思想控制和意識(shí)形態(tài)壟斷。有趣的是,同年的 Neuromancer 也恰好表達(dá)了類似的設(shè)定——科技將給予個(gè)體超乎想象的自由,但這可能是自以為是的自由,你仍然在被更高等級(jí)的智慧所掌控。

當(dāng)然,Neuromancer 新奇的設(shè)定下也充滿著流行小說(shuō)一貫的吸引力。主角雖走在時(shí)代的前沿,身上卻具備西部牛仔和冷硬派偵探的一切復(fù)古而酷炫的氣質(zhì),他一邊徜徉于電子世界,一邊在線下過(guò)著流浪、性與迷幻藥混雜的生活。他做了些很顛覆的事情,就這樣滿足了讀者對(duì)于一位頂級(jí)黑客的想象,科技和朋克的反叛精神由此得到完美融合。人們發(fā)現(xiàn),它太對(duì)胃口了,正滿足了一種市場(chǎng)需求,而同時(shí)期一批作者刊登在科幻雜志上的 Frontera、Schismatrix 等作品,也讓這個(gè)類別越發(fā)凸顯出自己的存在感。

時(shí)任《阿西莫夫科幻小說(shuō)》雜志編輯的 Gardner Dozois 在 1984 年底為《華盛頓郵報(bào)》寫的總結(jié)里提到,創(chuàng)作這個(gè)亞類的一批作者像是自發(fā)去了同一個(gè)藝術(shù)學(xué)校,產(chǎn)出了一批奇妙、冷硬又高科技的作品。“賽博朋克”——他在文中反復(fù)提到這個(gè)詞,肯定了一個(gè)科幻亞類的存在。

靠著前輩后輩們不斷豐富世界觀,它的模樣越來(lái)越清晰,骨血逐漸豐滿。

人們回過(guò)頭,在菲利普·迪克 1968 年的《仿生人會(huì)夢(mèng)見(jiàn)電子羊嗎?》那里發(fā)現(xiàn)了原型的原型。同樣是一個(gè)后末世時(shí)代的致郁故事,它迷幻的基調(diào)讓讀者在人工智能、仿生人倫理道德等問(wèn)題面前陷得更深,也為后來(lái)的賽博朋克“思考人生”類提供了更多靈感,這幾乎成了一個(gè)傳統(tǒng)——每本賽博朋克都試圖讓你陷入存在危機(jī)。

“我曾見(jiàn)過(guò)你們?nèi)祟愃鶡o(wú)法置信的事情--在獵戶座端沿,我看見(jiàn)太空戰(zhàn)艦在獵戶星座肩旁熊熊燃燒,我注視萬(wàn)丈光芒在天國(guó)之門的黑暗里閃耀,所有這些瞬間都將湮沒(méi)在時(shí)間的洪流中,一如雨中之淚……死亡的時(shí)刻到了?!薄躲y翼殺手》

反烏托邦的社會(huì)是什么樣?迪克小說(shuō)改編的《銀翼殺手》電影(1982)已完美呈現(xiàn)了未來(lái)的蕭瑟世界。而至于賽博空間的表現(xiàn)形式,在 1982 年那部過(guò)于超前的電影 《電子空間爭(zhēng)霸戰(zhàn)》(Tron)里幾乎得到了完美展現(xiàn),從主控程序到病毒到殺毒軟件,Tron 通篇是對(duì)電腦盲的科普以及對(duì)程序員/用戶的表白。雖然它確實(shí)有點(diǎn)倒霉,本片在 Neuromancer 出版前兩年推出,而當(dāng)時(shí)的全美個(gè)人電腦不過(guò) 60 萬(wàn)臺(tái)出頭,那些在現(xiàn)在看來(lái)容易理解的計(jì)算機(jī)概念,在那時(shí)實(shí)在很難吸引想看宇宙大戰(zhàn)的觀眾。

Tron 把真人拋進(jìn)了電子世界,還實(shí)現(xiàn)了程序擬人

賽博朋克最終的定調(diào)是在 1986 年,類型旗手之一的布魯斯·斯特林編輯出版了名為《鏡片》的賽博朋克作品選集,其中收錄了同時(shí)代作家產(chǎn)出的類型短篇。他也試著總結(jié)了自己眼中的賽博朋克,他認(rèn)為它與 80 年代流行文化并行,是地下黑客世界、街頭嘻哈音樂(lè)、倫敦和東京的搖滾樂(lè)合成器。在這個(gè)時(shí)段,科技文化沖出了所有人的掌控,變化過(guò)于劇烈、過(guò)于革命性,侵入各處讓傳統(tǒng)的權(quán)力機(jī)構(gòu)無(wú)策,突然之間,它就和 80 年代非主流們統(tǒng)一了戰(zhàn)線,他們有共同要顛覆的對(duì)象。

這是技術(shù)世界和有組織的異見(jiàn)者們組成的非神圣聯(lián)盟,是黑客和搖滾樂(lè)手的世界重合,是街頭無(wú)政府主義。它帶來(lái)的革命根植于去中心化而非等級(jí)體制,它表現(xiàn)的技術(shù)更貼近身體,肌膚之下,靈魂深處。

《鏡片》前言

一個(gè)開(kāi)頭提過(guò)的寫作配方正在成型。不過(guò),賽博朋克的主體想象毫無(wú)疑問(wèn)屬于 80 年代,它要么完成革命性的進(jìn)化,要么退出舞臺(tái)。但是這兩件事都沒(méi)有發(fā)生。

亮了太久的霓虹燈

快進(jìn)到到當(dāng)下,離我們最近的賽博朋克娛樂(lè)產(chǎn)品被認(rèn)為是《頭號(hào)玩家》。30 多年后,類型的格式幾乎未變,技術(shù)實(shí)現(xiàn)變得更為輕松也更接近日常,比如神經(jīng)接口和粘在頭上的電極變成了 VR 頭戴設(shè)備和各種傳感外設(shè)。

但是它所觸及的主題變得全面淺顯化:網(wǎng)絡(luò)內(nèi)外的生死戰(zhàn)弱化成了玩游戲;社會(huì)議題一筆帶過(guò)并被掃進(jìn)了“作者和讀者都不在意”的垃圾桶;思考人生是沒(méi)必要的,主角的動(dòng)機(jī)是貼近一個(gè)大公司擁有者的心——無(wú)論這家公司在書中的定位是好是壞,那確實(shí)是一家壟斷性質(zhì)的游戲公司——這可對(duì)主角獨(dú)立人格的塑造沒(méi)什么幫助。它也不再具有創(chuàng)造性的元素,反而是不斷懷舊 80 年代,用經(jīng)典作品中的梗填補(bǔ)情節(jié)喚醒情懷。

賽博朋克近十年的流行化、淺顯化和庸俗化,在這部暢銷作品里體現(xiàn)得淋漓盡致。盡管《頭號(hào)玩家》的目標(biāo)確實(shí)不是成為又一部 Neuromancer,但它和類型小說(shuō)一樣套用了一個(gè)模板,又拋棄了這個(gè)類別曾經(jīng)具有的想象力和對(duì)未來(lái)的擔(dān)憂,一切變成了輕飄飄的追梗,所有沉重的思考都化為了最通俗的英雄旅途。

而在另外一些媒介中,賽博朋克弱化成了符號(hào)。任何一個(gè)內(nèi)核老套、設(shè)定在近未來(lái)的娛樂(lè)產(chǎn)品都可以用一些雨夜霓虹燈的視覺(jué)標(biāo)簽把自己包裝成一個(gè)賽博朋克故事,比如 Netflix 出品、鄧肯·瓊斯執(zhí)導(dǎo)的《緘默》,關(guān)于一名不說(shuō)話的男主深入柏林地下世界拯救女友,看起來(lái)是在努力模仿《銀翼殺手》,卻被豆瓣網(wǎng)友質(zhì)疑“為什么放在 21 世紀(jì)的保定也完全成立的故事非要扯上賽博朋克和歐美亞文化”。

《緘默》擁有相當(dāng)賽博朋克化的視覺(jué)風(fēng)格

也許打標(biāo)簽的趨勢(shì)不止發(fā)生在賽博朋克一個(gè)類別里,就像游戲人在想不出反派來(lái)源時(shí)就給他添上觸手加上“克蘇魯”標(biāo)簽一樣。在創(chuàng)造力匱乏的時(shí)候,它出現(xiàn)的目的又回到了原初——試圖吸引一個(gè)特定的受眾。

但是當(dāng)下的內(nèi)容享受者已經(jīng)不滿足于探索老套的主題,除非它添加了新的元素,或有額外的美學(xué)加分。而賽博朋克可以延展出的東西似已被開(kāi)發(fā)完,只會(huì)存在一些微調(diào),這難免會(huì)造成審美疲勞,比如最眼熟的那兩個(gè)問(wèn)題已經(jīng)歷了跨越 30 年的討論:

·如果身體只是電腦終端,人機(jī)的界限是什么?1973 年出版的雨果獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)短篇 The Girl Who Was Plugged In 把肉體和意識(shí)擺上了對(duì)立面,毀容的女主角被大公司給予了一個(gè)“操控”的機(jī)會(huì),通過(guò)遠(yuǎn)程鏈接控制一個(gè)沒(méi)有大腦的完美仿生人履行明星職責(zé)。它探討了性別主義、文化權(quán)力結(jié)構(gòu)對(duì)女性身體的壓制、科技社會(huì)下女性身體所包含的新意味等等。

在后輩們的故事中,賽博改造派和基因改造派的爭(zhēng)端成為了 Schismatrix(1985)的宇宙背景,人體改造的最終形態(tài)和社會(huì)演變?cè)?nbsp;Diaspora(1997)里被展開(kāi)詳細(xì)描述,而有關(guān)人類意識(shí)的靈魂發(fā)問(wèn)又貫穿了《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》全作,被好萊塢化后,它變成了《黑客帝國(guó)》(1999)。

·永生的意義是什么?1982 年的 Software 獲得了首屆菲利普·迪克獎(jiǎng),工程師把自由意志給予了機(jī)器人,機(jī)器人決定回贈(zèng)以永生。但雙方對(duì)“永生”的理解并不一致。關(guān)于意識(shí)上傳和移植的類似話題也是 Altered Carbon(2002)的焦點(diǎn),它還被 Netflix 改編成了劇集《副本》。

雖然評(píng)價(jià)也一般,但是《副本》也努力展現(xiàn)了賽博美學(xué)

近十幾年來(lái),賽博朋克作品出現(xiàn)過(guò)一些出乎意料的設(shè)定:《雪崩》(1992)引入了宗教學(xué)和語(yǔ)言學(xué),其中的電腦病毒是五旬節(jié)教會(huì)通過(guò)其基礎(chǔ)設(shè)施和信仰體系進(jìn)行傳播,還與古代蘇美爾文化有關(guān);Synners 則描述了另一種虛擬現(xiàn)實(shí),有人可以將大腦中的幻想場(chǎng)景生產(chǎn)打包銷售;Trouble and Her Friends(1994)則是 LGBTQ 視角——但這些創(chuàng)新可遇不可求,且正在逐步凋零。這個(gè)類別下的大多數(shù)作品被消解成了純粹的娛樂(lè)產(chǎn)品。

兩個(gè)世界的融合

有一種觀點(diǎn)認(rèn)為,賽博朋克的“落后”,在于它曾想象的世界已經(jīng)和當(dāng)前的現(xiàn)實(shí)日趨接近,而創(chuàng)造者們的想象力無(wú)法更進(jìn)一步:當(dāng)那些糟糕的反烏托邦設(shè)想都成了真,再去想象更糟的未來(lái)甚至提出與時(shí)代相符的解決方案,難度頗大。

把那些誕生于 80 年代的想象列一張表,它們都實(shí)現(xiàn)了嗎?那么每一條后面都可以打勾。

統(tǒng)治世界、滲透每個(gè)角落、“勾結(jié)”甚至操縱政府、并不在乎真實(shí)人類的科技大公司?有了。Facebook 在視用戶的隱私于無(wú)物,收割私人數(shù)據(jù)為自己牟利;Google 正在秘密設(shè)計(jì)服務(wù)于政府的“蜻蜓”搜索引擎,他們的智慧社區(qū)是布滿監(jiān)控的城市,被稱為“監(jiān)控資本主義的殖民實(shí)驗(yàn)”;微軟正在追五角大樓的 JEDI 云計(jì)算訂單和利用 AI 技術(shù)完善軍用無(wú)人機(jī)行動(dòng)的 Project Maven;亞馬遜在和國(guó)防部合作面部識(shí)別系統(tǒng),還向紐約州政府申請(qǐng)了第二個(gè)總部的建立,一副《雪崩》中大公司的做派。

虛擬現(xiàn)實(shí)的入侵、讓所有人上癮的電子空間?有了。多數(shù)黑客主角因?yàn)樵谫惒┛臻g的快感而擯棄肉體享受,愿意一天十幾小時(shí)沉浸其中。今天的社交網(wǎng)絡(luò)則實(shí)現(xiàn)了同樣的功能,不少人的碎片時(shí)間通通獻(xiàn)祭給了屏幕。過(guò)長(zhǎng)的屏幕時(shí)間導(dǎo)致兒童大腦皮層提前變薄,雖然由此造成的負(fù)面影響未知,但請(qǐng)記住,人類還沒(méi)發(fā)明出太多增強(qiáng)自身上限的植入設(shè)備。技術(shù)沒(méi)有從有益的方面占領(lǐng)我們的身體,反而讓思想被沒(méi)營(yíng)養(yǎng)的 140 字、網(wǎng)紅圖片和短視頻鈍化。

你自以為網(wǎng)絡(luò)空間給予了你自由,但自由的存在其實(shí)非常有限。有了。人人能接觸的智能設(shè)備、允許你時(shí)刻發(fā)表言論的平臺(tái)看似給了你話語(yǔ)權(quán),并伴隨著人人自由平等的幻覺(jué),尤其是經(jīng)由社交網(wǎng)絡(luò)傳播的草根運(yùn)動(dòng)確實(shí)讓一些事情有了轉(zhuǎn)機(jī),比如 #Metoo。但是信息的篩選、刪除和分享并不由平民百姓控制,它們往往被更精致的宣傳機(jī)器操縱。“在賽博朋克的世界里,懂得操縱信息的人會(huì)站在世界之巔”,如今亦是如此。

高科技和低端生活?有了。人們接觸到了網(wǎng)絡(luò),似乎接觸到了全世界一切美好而先進(jìn)的事物,但這不妨礙貧富差距在加速拉大:26 個(gè)富人擁有一半人口的財(cái)富,億萬(wàn)富翁的資產(chǎn)年年增長(zhǎng),伴隨著“貧窮一半”的收入年年縮水。當(dāng)然,拿著最低工資的工人也許每天都和億萬(wàn)富翁老板刷新著同一個(gè)網(wǎng)紅的 Instagram 頁(yè)面,只是前者生活在朝不保夕的城中村,那里像 Neuromancer 里的仁清街一樣犯罪滋生、處在繁華高樓的陰影之下,技術(shù)并沒(méi)有解放你為別人打工的勞役生活。

他想象一輩子都替一家大公司打工的生活。公司宿舍,公司贊美詩(shī),公司葬禮。

《神經(jīng)漫游者》

現(xiàn)實(shí)頹喪而不禁陷入逃避主義的青年?有了。Bethke 發(fā)明了賽博朋克這個(gè)詞,又在 90 年代初一篇自嘲性質(zhì)的 Headcrash 中戳穿了一些虛實(shí)世界里賽博青年的“本質(zhì)”——

沒(méi)有社交生活、沒(méi)有性生活、沒(méi)希望搬出老媽地下室的一群年輕人,只是一堆沉浸在救世主幻想中的失敗者,想象自己有一天通過(guò)魔術(shù)般的電腦技巧和世界達(dá)成了和解,不過(guò)最終只是用網(wǎng)絡(luò)窺視怪癖論壇并下載一堆惡心圖片。你懂的,賽博朋克。

Headcrash

《頭號(hào)玩家》(2018)

當(dāng)現(xiàn)實(shí)和幻想逐步統(tǒng)一,賽博朋克逐步失去了它曾經(jīng)擁有的政治力量。這不是說(shuō)它所涵蓋的議題不再重要,恰恰相反,它們相當(dāng)關(guān)鍵,也不曾落后時(shí)代,所以才能延續(xù)至今被反復(fù)討論,但同時(shí)又缺乏更深層次的啟示和解答方案,雖然它們?cè)缭?30 年前就被預(yù)見(jiàn)。

也許更致郁的是,80 年代背景下的賽博朋克至少給予了人們一絲反叛成功的幻想,它畢竟是當(dāng)時(shí)最酷的兩種職業(yè)——黑客和搖滾樂(lè)手/朋克樂(lè)團(tuán)的結(jié)合,既有反抗精神,又掌握著高新技術(shù),人們?nèi)匀挥匈Y本幻想個(gè)體解放集體的可能性。但環(huán)顧你現(xiàn)在所處的世界,這種幻想很快會(huì)被打消。所以這樣一個(gè)曾經(jīng)相當(dāng)刺激的類別,在既不想退出又不愿意大手筆革新的情況下趨向娛樂(lè)化,變成了不斷復(fù)制黏貼自我的二手貨。

題圖來(lái)自《銀翼殺手》、《神經(jīng)漫游者》

附:一份風(fēng)格各異的賽博朋克作品單

《仿生人會(huì)夢(mèng)見(jiàn)電子羊嗎?》(1968) ,菲利普·迪克

The Girl Who Was Plugged In(1973),James Tiptree Jr.

Software(1982),Rudy Rucker

《神經(jīng)漫游者》(1984),《零伯爵》(1986),《重啟蒙娜麗莎》(1988),威廉·吉布森

Frontera(1984),Lewis Shiner

The Glass Hammer(1985),K.W. Jeter

Schismatrix (1986),Bruce Sterling

Mirrorshades:The Cyberpunk Anthology(1986),Bruce Sterling

《阿基拉》(1988),原作/動(dòng)畫導(dǎo)演:大友克洋

Synners (1991),Pat Cadigan

《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》(1995),原作:士郎正宗,動(dòng)畫導(dǎo)演:押井守

《雪崩》(1992),尼爾·斯蒂芬森

Trouble and Her Friends(1994),Melissa Scott

Headcrash(1995),Bruce Bethke

Diaspora(1997),Greg Egan

《黑客帝國(guó)三部曲》(1999),沃卓斯基姐妹

《殺出重圍》(2000),Westlake Interactive

Distraction(1999),Bruce Sterling

《副本》(2002),理查德·摩根

Accelerando(2005),Charles Stross

《發(fā)條女孩》(2009),保羅·巴奇加盧皮

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