1、將Invalidate()替換為InvalidateRect()
Invalidate()會(huì)導(dǎo)致整個(gè)窗口的圖象重畫,需要的時(shí)間比較長(zhǎng),而InvalidateRect()僅僅重畫Rect區(qū)域內(nèi)的內(nèi)容,所以所需時(shí)間會(huì)少一些。蟲蟲以前很懶,經(jīng)常為一小塊區(qū)域的重畫就調(diào)用Invalidate(),不愿意自己去計(jì)算需要重畫的Rect,但是事實(shí)是,如果你確實(shí)需要改善閃爍的情況,計(jì)算一個(gè)Rect所用的時(shí)間比起重畫那些不需要重畫的內(nèi)容所需要的時(shí)間要少得多。
2、禁止系統(tǒng)搽除你的窗口
系統(tǒng)在需要重畫窗口的時(shí)候會(huì)幫你用指定的背景色來搽除窗口??墒?,也許需要重畫的區(qū)域也許非常小?;蛘?,在你重畫這些東西之間還要經(jīng)過大量的計(jì)算才能開始。這個(gè)時(shí)候你可以禁止系統(tǒng)搽掉原來的圖象。直到你已經(jīng)計(jì)算好了所有的數(shù)據(jù),自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆蓋掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的區(qū)域,brush是帶背景色的刷子),再畫上新的圖形。要禁止系統(tǒng)搽除你的窗口,可以重載OnEraseBkgnd()函數(shù),讓其直接返回pUE就可以了。如
3、有效的進(jìn)行搽除
搽除背景的時(shí)候,不要該搽不該搽的地方都搽。比如,你在一個(gè)窗口上放了一個(gè)很大的Edit框,幾乎占了整個(gè)窗口,那么你頻繁的搽除整個(gè)窗口背景將導(dǎo)致Edit不停重畫形成劇烈的閃爍。事實(shí)上你可以CRgn創(chuàng)建一個(gè)需要搽除的區(qū)域,只搽除這一部分。如
注意:在使用這個(gè)方法的時(shí)候要同時(shí)使用方法二。別忘了,到時(shí)候又說蟲蟲的辦法不靈。
4、使用MemoryDC先在內(nèi)存里把圖畫好,再?gòu)?fù)制到屏幕上
這對(duì)于一次畫圖過程很長(zhǎng)的情況比較管用。畢竟內(nèi)存操作比較快,而且復(fù)制到屏幕又是一次性的,至少不會(huì)出現(xiàn)可以明顯看出一個(gè)東東從左畫到右的情況。
爭(zhēng)議
上述方法確實(shí)有效,但在有很多控件的情況下,計(jì)算一個(gè)窗口中需要擦除并重繪的“空白區(qū)域”是一件很麻煩的事情。為了方便這種方法的實(shí)際應(yīng)用,我寫了一組宏來完成”計(jì)算空白區(qū)域“的功能:
說明:
1)宏 ERASE_BKGND_BEGIN 和 ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor) 搭配使用。
2)宏 ADD_NOERASE_CONTROL(IDC) 和 ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect) 根據(jù)需要放在上面兩個(gè)宏的中間,用來添加不需要重繪背景的區(qū)域(正是這些區(qū)域?qū)е铝碎W爍),使用次數(shù)不限。其中參數(shù)noEraseRect是一個(gè)屏幕坐標(biāo)系的RECT類型或CRect類型。
使用舉例1:
在當(dāng)前窗體的類中重寫WM_ERASEBKGND消息處理函數(shù)如下:
上面的IDC_BUTTON2,IDC_BUTTON1,IDC_LIST_STAT即窗體上的控件。
你可以指定其他已存在的控件。
這樣,窗口在擦除背景時(shí),將只對(duì)上述控件以后的”空白區(qū)域“使用系統(tǒng)色重繪,有效避免了閃爍。
備注:
重載WM_ERASEBKGND消息處理函數(shù)OnEraseBkgnd的方法,選擇View->ClassWizard->classinfo選項(xiàng)卡:message filter下拉框:
選擇window,然后再選擇message maps選項(xiàng)卡,在messages下拉框應(yīng)該可以找到wm_erasebkgnd.雙擊添加.
使用舉例2:防止CListCtrl在拉動(dòng)窗口時(shí)閃爍。
說明:CListCtrl在拉動(dòng)的時(shí)候,會(huì)前以背景色重刷背景,再在上面繪制有數(shù)據(jù)的Items, 而沒有數(shù)據(jù)的區(qū)域則保持背景色。因此,如果在BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 函數(shù)中簡(jiǎn)單的return false,那么沒有數(shù)據(jù)的區(qū)域?qū)@示不正常。 故舉例2中先計(jì)算出有數(shù)據(jù)的items的區(qū)域,這是不需要以背景重刷的區(qū)域。 再使用本文的宏,就可以有效避免CListCtrl在拉動(dòng)時(shí)候的閃爍。
Invalidate()會(huì)導(dǎo)致整個(gè)窗口的圖象重畫,需要的時(shí)間比較長(zhǎng),而InvalidateRect()僅僅重畫Rect區(qū)域內(nèi)的內(nèi)容,所以所需時(shí)間會(huì)少一些。蟲蟲以前很懶,經(jīng)常為一小塊區(qū)域的重畫就調(diào)用Invalidate(),不愿意自己去計(jì)算需要重畫的Rect,但是事實(shí)是,如果你確實(shí)需要改善閃爍的情況,計(jì)算一個(gè)Rect所用的時(shí)間比起重畫那些不需要重畫的內(nèi)容所需要的時(shí)間要少得多。
2、禁止系統(tǒng)搽除你的窗口
系統(tǒng)在需要重畫窗口的時(shí)候會(huì)幫你用指定的背景色來搽除窗口??墒?,也許需要重畫的區(qū)域也許非常小?;蛘?,在你重畫這些東西之間還要經(jīng)過大量的計(jì)算才能開始。這個(gè)時(shí)候你可以禁止系統(tǒng)搽掉原來的圖象。直到你已經(jīng)計(jì)算好了所有的數(shù)據(jù),自己把那些需要搽掉的部分用背景色覆蓋掉(如:dc.FillRect(rect,&brush);rect是需要搽除的區(qū)域,brush是帶背景色的刷子),再畫上新的圖形。要禁止系統(tǒng)搽除你的窗口,可以重載OnEraseBkgnd()函數(shù),讓其直接返回pUE就可以了。如
BOOL CMyWin::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { return pUE; //return CWnd::OnEraseBkgnd(pDC);//把系統(tǒng)原來的這條語(yǔ)句注釋掉。 } |
3、有效的進(jìn)行搽除
搽除背景的時(shí)候,不要該搽不該搽的地方都搽。比如,你在一個(gè)窗口上放了一個(gè)很大的Edit框,幾乎占了整個(gè)窗口,那么你頻繁的搽除整個(gè)窗口背景將導(dǎo)致Edit不停重畫形成劇烈的閃爍。事實(shí)上你可以CRgn創(chuàng)建一個(gè)需要搽除的區(qū)域,只搽除這一部分。如
GetClientRect(rectClient); rgn1.CreateRectRgnIndirect(rectClient); rgn2.CreateRectRgnIndirect(m_rectEdit); if(rgn1.CombineRgn(&rgn1,&rgn2,RGN_XOR) == ERROR)//處理后的rgn1只包括了Edit框之外的客戶區(qū)域,這樣,Edit將不會(huì)被我的背景覆蓋而導(dǎo)致重畫。 { ASSERT(FALSE); return ; } brush.CreateSolidBrush(m_clrBackgnd); pDC->FillRgn(&rgn1,&brush); brush.DeleteObject(); |
注意:在使用這個(gè)方法的時(shí)候要同時(shí)使用方法二。別忘了,到時(shí)候又說蟲蟲的辦法不靈。
4、使用MemoryDC先在內(nèi)存里把圖畫好,再?gòu)?fù)制到屏幕上
這對(duì)于一次畫圖過程很長(zhǎng)的情況比較管用。畢竟內(nèi)存操作比較快,而且復(fù)制到屏幕又是一次性的,至少不會(huì)出現(xiàn)可以明顯看出一個(gè)東東從左畫到右的情況。
void CMyWin::OnPaint() { CPaintDC dc1(this); // device context for painting dcMemory.CreateCompatibleDC(&dc1); CBitmap bmp;//這里的Bitmap是必須的,否則當(dāng)心弄出一個(gè)大黑塊哦。 bmp.CreateCompatibleBitmap(&dc1,rectClient.Width(),rectClient.Height()); dcMemory.SelectObject(&bmp); //接下來你想怎么畫就怎么畫吧。 //dcMemory.FillRect(rectClient,&brush); dc1.BitBlt(0,0,rectClient.Width(),rectClient.Height(),&dcMemory,0,0,SRCCOPY); dcMemory.DeleteDC(); // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages } |
上述方法確實(shí)有效,但在有很多控件的情況下,計(jì)算一個(gè)窗口中需要擦除并重繪的“空白區(qū)域”是一件很麻煩的事情。為了方便這種方法的實(shí)際應(yīng)用,我寫了一組宏來完成”計(jì)算空白區(qū)域“的功能:
/*************************************************************************/ /************************************************************************/ /* 宏功能: 界面刷新時(shí)僅刷新指定控件以外的空白區(qū)域;可有效避免窗口閃爍 /* 使用于: WM_ERASEBKGND 消息處理函數(shù) OnEraseBkgnd(); /************************************************************************/ #define ERASE_BKGND_BEGIN \ CRect bgRect;\ GetWindowRect(&bgRect);\ CRgn bgRgn;\ bgRgn.CreateRectRgnIndirect(bgRect); //#define ERASE_BKGND_BEGIN // Marco parameter 'IDC' specifies the identifier of the control #define ADD_NOERASE_CONTROL(IDC)\ {\ CRect controlRect;\ GetDlgItem(IDC)->GetWindowRect(&controlRect);\ CRgn controlRgn;\ controlRgn.CreateRectRgnIndirect(controlRect);\ if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &controlRgn, RGN_XOR)==ERROR)\ return false;\ } // Marco parameter 'noEraseRect' specifies a screen coordinates based RECT, // which needn't erase. #define ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect)\ {\ CRgn noEraseRgn;\ noEraseRgn.CreateRectRgnIndirect(noEraseRect);\ if(bgRgn.CombineRgn(&bgRgn, &noEraseRgn, RGN_XOR)==ERROR)\ return false;\ } // Marco parameter 'pDC' is a kind of (CDC *) type. // Marco parameter 'clBrushColor' specifies the color to brush the area. #define ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor)\ CBrush brush;\ brush.CreateSolidBrush(clBrushColor);\ CPoint saveOrg = (pDC)->GetWindowOrg();\ (pDC)->SetWindowOrg(bgRect.TopLeft());\ (pDC)->FillRgn(&bgRgn, &brush);\ (pDC)->SetWindowOrg(saveOrg);\ brush.DeleteObject();\ //#define ERASE_BKGND_END /*************************************************/ |
說明:
1)宏 ERASE_BKGND_BEGIN 和 ERASE_BKGND_END(pDC, clBrushColor) 搭配使用。
2)宏 ADD_NOERASE_CONTROL(IDC) 和 ADD_NOERASE_RECT(noEraseRect) 根據(jù)需要放在上面兩個(gè)宏的中間,用來添加不需要重繪背景的區(qū)域(正是這些區(qū)域?qū)е铝碎W爍),使用次數(shù)不限。其中參數(shù)noEraseRect是一個(gè)屏幕坐標(biāo)系的RECT類型或CRect類型。
使用舉例1:
在當(dāng)前窗體的類中重寫WM_ERASEBKGND消息處理函數(shù)如下:
BOOL CMyWnd::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { ERASE_BKGND_BEGIN; ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON2); ADD_NOERASE_RGN(IDC_BUTTON1); ADD_NOERASE_RGN(IDC_LIST_STAT); ERASE_BKGND_END(pDC, GetSysColor(COLOR_3DFACE)); return false; } |
上面的IDC_BUTTON2,IDC_BUTTON1,IDC_LIST_STAT即窗體上的控件。
你可以指定其他已存在的控件。
這樣,窗口在擦除背景時(shí),將只對(duì)上述控件以后的”空白區(qū)域“使用系統(tǒng)色重繪,有效避免了閃爍。
備注:
重載WM_ERASEBKGND消息處理函數(shù)OnEraseBkgnd的方法,選擇View->ClassWizard->classinfo選項(xiàng)卡:message filter下拉框:
選擇window,然后再選擇message maps選項(xiàng)卡,在messages下拉框應(yīng)該可以找到wm_erasebkgnd.雙擊添加.
使用舉例2:防止CListCtrl在拉動(dòng)窗口時(shí)閃爍。
/* * No further full-erasing is required, * to prevent screen Flashing caused by background erase and view repaint. * Only erase the blank area. */ BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { //compute the holding-data-items area of this list control CRect rect; CPoint dataRgnTopLeftPoint; CPoint dataRgnBottomRightPoint; GetItemPosition(0 , &dataRgnTopLeftPoint); GetItemPosition(GetItemCount() , &dataRgnBottomRightPoint); if(!GetHeaderCtrl()->GetItemRect(GetHeaderCtrl()->GetItemCount()-1, rect)) return CListCtrl::OnEraseBkgnd(pDC); dataRgnBottomRightPoint.x = rect.right; rect.SetRect(dataRgnTopLeftPoint, (CPoint)(dataRgnBottomRightPoint - CPoint(2,2))); ClientToScreen(dataRgnRect); //compute and erase the blank area. Using the Marco. ERASE_BKGND_BEGIN; ADD_NOERASE_RECT(dataRgnRect); ERASE_BKGND_END(pDC, GetBkColor()); return false; } |
說明:CListCtrl在拉動(dòng)的時(shí)候,會(huì)前以背景色重刷背景,再在上面繪制有數(shù)據(jù)的Items, 而沒有數(shù)據(jù)的區(qū)域則保持背景色。因此,如果在BOOL CExListCtrl::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 函數(shù)中簡(jiǎn)單的return false,那么沒有數(shù)據(jù)的區(qū)域?qū)@示不正常。 故舉例2中先計(jì)算出有數(shù)據(jù)的items的區(qū)域,這是不需要以背景重刷的區(qū)域。 再使用本文的宏,就可以有效避免CListCtrl在拉動(dòng)時(shí)候的閃爍。
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