上面的這段話,看上去像是《異次元?dú)㈥嚒分?lèi)的電影情節(jié),或是源自某部恐怖小說(shuō)。其實(shí),這些故弄玄虛的文字只是一種休閑游戲活動(dòng)中既定的故事背景。根據(jù)這個(gè)背景,游戲的參與者將會(huì)身陷一間密室,在有限的時(shí)間內(nèi),尋找逃出生天的辦法。這就是風(fēng)靡國(guó)內(nèi)的新興室內(nèi)游戲真人密室逃脫。
這個(gè)游戲在流行大半年后,出現(xiàn)在昆明街頭。而游戲背后應(yīng)和的是都市的深刻社會(huì)心理現(xiàn)實(shí)。我們都生活在陌生人社會(huì)中,我們當(dāng)中很多人喜歡節(jié)奏感強(qiáng),同時(shí)安全感不強(qiáng)的美??;我們始終感到各種壓力環(huán)伺周?chē)?;我們有期待真相、逃離壓力的渴望,更要學(xué)習(xí)如何在城市叢林中與陌生人進(jìn)行交流。
這是個(gè)游戲,也是個(gè)心理實(shí)驗(yàn)。
一小時(shí)的挑戰(zhàn)
逃脫變成了一個(gè)辛苦的腦力勞動(dòng)環(huán)節(jié)。墻上看似隨意的數(shù)字、物品擺放的位置等都是線索。通常情況下,謎題與謎題之間都環(huán)環(huán)相扣,一個(gè)謎題的謎底,往往就是下一個(gè)謎題的謎面。有時(shí)你破解了一把密碼鎖,打開(kāi)密碼箱一看,里面又是另一張不知意義的密碼圖。
這是一間約10平方米大小的房間,四面無(wú)窗,只有一扇門(mén)。
室內(nèi)的陳設(shè)很簡(jiǎn)陋:椅子、沙發(fā)、辦公桌、衣柜、矮櫥。對(duì)于參與游戲的人而言,這間普通的房間就是密室,簡(jiǎn)單,但牢不可破。
戴上頭套、銬上手銬,挑戰(zhàn)者們被領(lǐng)進(jìn)了房間。游戲組織者說(shuō),即將體驗(yàn)的這個(gè)密室游戲名叫“電鋸驚魂”?!昂涂植离娪坝悬c(diǎn)關(guān)系,又沒(méi)多大關(guān)系。沒(méi)看過(guò)電影不會(huì)影響到逃出的過(guò)程,你們需要在房間里找到滿手血腥的內(nèi)鬼,他是真正的兇手。還有一個(gè)電話號(hào)碼,撥打這個(gè)號(hào)碼,答對(duì)誰(shuí)是內(nèi)鬼,你們就贏了?!?/p>
“你們只有一個(gè)小時(shí)的時(shí)間,找不出兇手,就死定了?!闭f(shuō)話的人摁響了一只倒計(jì)時(shí)的鬧鐘,放在桌子上,走出房間。
唯一的那扇門(mén)關(guān)上了,房?jī)?nèi)的日光燈同時(shí)熄滅。摘下頭套,面對(duì)漆黑密閉的環(huán)境,一種被囚禁的緊張感油然而生。
房?jī)?nèi)有幾只充好電的手電筒,這是游戲時(shí)的唯一光源。玩家開(kāi)始觀察房?jī)?nèi)的布局:除了家具擺設(shè),墻上還貼了一張介紹《電鋸驚魂》電影人物關(guān)系的分析圖,圖上有一些與電影無(wú)關(guān)的圖片和數(shù)字,彼此用箭頭連接;桌上擺著一只結(jié)實(shí)的密碼箱,需要兩組密碼才能打開(kāi);房?jī)?nèi)還有個(gè)不算嚇人的面具,以及一部可以播放磁帶的復(fù)讀機(jī)。
“第一步要解開(kāi)手銬?!睅讉€(gè)人很快就達(dá)成了共識(shí),開(kāi)始在房?jī)?nèi)搜索鑰匙。一刻鐘過(guò)去,鑰匙沒(méi)有發(fā)現(xiàn),反倒找出了兩張密碼紙?!斑@肯定是有用的東西,沒(méi)準(zhǔn)和密碼箱有關(guān)?!庇腥苏f(shuō)。
銬著手銬的人分成兩組,一組繼續(xù)找尋線索,一組開(kāi)始破解密碼。找線索的過(guò)程猶如搬家,所有的家具都至少被挪動(dòng)過(guò)一遍,有的還被翻了個(gè)底朝天,用手電筒照射家具內(nèi)的每一個(gè)死角。至少在游戲的前半個(gè)環(huán)節(jié),密室里的人們忙的多是體力活兒。
門(mén)的上方,安裝了一只夜視攝像頭,通過(guò)它,游戲的組織者將小黑屋內(nèi)的一舉一動(dòng)盡收眼底。所有“關(guān)”在密室內(nèi)的人事先都被提醒,不要試圖拆卸電器、接近電源,這些地方不會(huì)藏有逃脫的線索。另外,不要試圖用暴力的方式解開(kāi)密碼鎖,密室內(nèi)禁止攜帶刀、錘、扳手等各種工具,“玩游戲要注意安全,破壞游戲道具得照價(jià)賠償”。
游戲過(guò)去半個(gè)多小時(shí),手銬鑰匙還是沒(méi)找到,密碼倒先被破譯出來(lái)。此外,還發(fā)現(xiàn)了一個(gè)掛著密碼鎖的木盒,和一卷錄音帶。錄音內(nèi)容似乎是解謎的方法,又好像與待解的謎題無(wú)關(guān)。行動(dòng)受限的人們?cè)谖輧?nèi)安靜下來(lái),嘗試著各種可能的解謎思路。
這時(shí)逃脫變成了一個(gè)辛苦的腦力勞動(dòng)環(huán)節(jié)。墻上看似隨意的數(shù)字、物品擺放的位置等都是線索。通常情況下,謎題與謎題之間都環(huán)環(huán)相扣,一個(gè)謎題的謎底,往往就是下一個(gè)謎題的謎面。有時(shí)你破解了一把密碼鎖,打開(kāi)密碼箱一看,里面又是另一張不知意義的密碼圖。
最終,這組挑戰(zhàn)者未能找出逃出密室的兩個(gè)答案。當(dāng)桌上的鬧鐘響起,燈亮了,門(mén)被打開(kāi),游戲組織者一臉壞笑地宣布:“GAMEOVER!沒(méi)有人活著離開(kāi)這間密室。”他看了看室內(nèi)的進(jìn)展,給了滿臉困惑的玩家們一點(diǎn)小小的游戲提示。
謎底還未被公開(kāi)。被釋放的人們重新回到光明、寬敞的空間,迎接他們的是室外等待者們一道道好奇的目光。在不遠(yuǎn)處,所有逃出者的照片,連同他們逃出的時(shí)間記錄被貼在一堵墻上。墻上留白很多,逃出來(lái)的畢竟是少數(shù)。
游戲組織者待在房?jī)?nèi),重新布置。幾分鐘后,這間密室將迎來(lái)下一批玩家。游戲過(guò)程或許不夠恐怖,卻充滿挑戰(zhàn)。
目前,章凱的俱樂(lè)部里搭建了五種不同劇情的密室,近400組玩家參與游戲,成功逃脫的不到30組。玩家SUNNY認(rèn)為,密室逃脫需要整個(gè)團(tuán)隊(duì)緊密配合,分工有序,發(fā)揮每一個(gè)成員的作用。離開(kāi)密室后,她反復(fù)思考逃脫過(guò)程中的失誤。“如果重來(lái)一次,不一定能成功,但可以走得更遠(yuǎn)?!?/p>
“你們逃出來(lái)了嗎?”一扇密室門(mén)開(kāi),在外排號(hào)等候挑戰(zhàn)的年輕人問(wèn)道。
“沒(méi)有,差一點(diǎn),沒(méi)時(shí)間了?!贝鹪挼呐⒚婵淄瑯幽贻p稚嫩。
“難嗎?難嗎?”等候者里同時(shí)有幾個(gè)人問(wèn)起來(lái)。
“蠻難的!”女孩笑著低頭快速走過(guò),和她的伙伴們碰面。幾個(gè)年輕人站在一面噴涂著真人密室逃脫圖案的墻壁前合影留念,叫喊著要發(fā)微博秀照片。逃脫失敗,似乎并沒(méi)有影響他們收獲快樂(lè)。
“密室逃脫的樂(lè)趣不僅在于能否成功逃脫,搜索線索、解開(kāi)謎題的過(guò)程同樣很有趣?!?7歲的章凱是這家真人密室逃脫俱樂(lè)部的負(fù)責(zé)人。他說(shuō),每次游戲結(jié)束時(shí)打開(kāi)房門(mén),都會(huì)看到不甘心的挑戰(zhàn)者們還在絞盡腦汁解謎。這時(shí)只要給一點(diǎn)小小的提示,玩家們就會(huì)恍然大悟,然后哈哈大笑,仿佛已經(jīng)找到了最后的答案。
“就算只是解開(kāi)了部分謎題,同樣會(huì)特別有成就感。如果最終成功逃出,那種快樂(lè)的心情是難以形容的,你會(huì)想嘗試其他的密室劇本,挑戰(zhàn)更高的難度?!彼f(shuō),這種游戲很考驗(yàn)玩家的智力,沒(méi)有人會(huì)在密室面前放棄思考。
“真是太遺憾了,我們差點(diǎn)就逃出來(lái)了!只差一步!”自由職業(yè)者趙孟雨說(shuō)。為了尋找線索,他在密室里不停地挪動(dòng)沙發(fā)、衣柜,智力游戲似乎變成了體力勞動(dòng)。
作為一個(gè)剛接觸這種新鮮娛樂(lè)方式的年輕人,他和朋友利用一個(gè)下午的時(shí)間,分別挑戰(zhàn)了《圈套》、《電鋸驚魂》兩個(gè)版本的密室,均告失敗??偨Y(jié)經(jīng)驗(yàn)時(shí),他認(rèn)為仔細(xì)檢查密室的布局?jǐn)[設(shè),盡快找出所有的線索是關(guān)鍵。
“我們都是第一次玩,沒(méi)有經(jīng)驗(yàn),每次都有疏忽,遺漏了一個(gè)關(guān)鍵線索,導(dǎo)致一個(gè)密碼解不開(kāi),陷入了僵局?!彼f(shuō)。
同樣是第一次挑戰(zhàn)密室,24歲的文字工作者SUNNY也敗下陣來(lái)?!伴_(kāi)始不知道從哪里下手,后來(lái)才慢慢找到感覺(jué),但時(shí)間已經(jīng)不多了。大致可以猜測(cè)最后的結(jié)果,只是還無(wú)法得出完整的答案?!?/p>
SUNNY認(rèn)為,密室逃脫需要整個(gè)團(tuán)隊(duì)緊密配合,分工有序,發(fā)揮每一個(gè)成員的作用。“游戲時(shí)安排了一個(gè)隊(duì)長(zhǎng),這個(gè)隊(duì)長(zhǎng)很重要,必須要分配每個(gè)人的任務(wù),哪些人負(fù)責(zé)找線索,哪些人負(fù)責(zé)解謎。我們沒(méi)有經(jīng)驗(yàn),要么大家都忙著找線索,要么都搶著解謎,結(jié)果‘全死了’?!?/p>
“如果重來(lái)一次,不一定能成功,但可以走得更遠(yuǎn)?!彪x開(kāi)密室后,她反復(fù)思考逃脫過(guò)程中的失誤。意猶未盡的她開(kāi)玩笑說(shuō):“不怕神一樣的謎題,只怕豬一樣的同伴哇!”
密室外的墻壁上滿是愛(ài)好者們留下的涂鴉,其中不乏“???蠢得像頭豬”、“隊(duì)長(zhǎng)???坑爹哇”這樣或發(fā)泄或調(diào)侃的語(yǔ)句。
雖然體驗(yàn)密室的人越來(lái)越多,一些玩家群中也在互相交流失敗心得,但游戲的通過(guò)率仍然很低。目前,章凱的俱樂(lè)部里搭建了五種不同劇情的密室,近400組玩家參與游戲,成功逃脫的不到30組。
“初次來(lái)挑戰(zhàn)密室的人,基本上沒(méi)有成功逃出的?!闭聞P不無(wú)得意地說(shuō),“這些劇本都是我們精心設(shè)計(jì)、反復(fù)研究改良出來(lái)的,哪能那么容易就被破解了?”
章凱的弟弟章園負(fù)責(zé)密室謎題的設(shè)計(jì)更新。游戲開(kāi)始前,他會(huì)給挑戰(zhàn)團(tuán)隊(duì)介紹游戲劇情、注意事項(xiàng),并提供一些線索暗示?!翱上?,領(lǐng)悟到我的意圖的人并不多。比如說(shuō)我提醒他們‘不要?jiǎng)印?,他們還是會(huì)亂翻,結(jié)果把線索破壞了,逃不出來(lái)了?!?/p>
2012年9月16日,昆明首家真人密室逃脫俱樂(lè)部正式營(yíng)業(yè)。開(kāi)業(yè)伊始,幾個(gè)組織者計(jì)劃用3個(gè)月的時(shí)間宣傳推廣,給俱樂(lè)部“招客”。但幾個(gè)星期后,昆明市民,特別是學(xué)生和白領(lǐng)階層對(duì)于這項(xiàng)活動(dòng)的熱情讓他們感到驚訝,原計(jì)劃似乎有些保守了。
最早的真人密室逃脫,相傳是2006年時(shí)由硅谷的一群系統(tǒng)程序師打造的。他們從三大推理文學(xué)宗師之一、《東方快車(chē)謀殺案》的作者阿加莎克里斯蒂的作品中獲得靈感,設(shè)計(jì)了一系列的場(chǎng)景,把它們還原到了現(xiàn)實(shí)中,命名為“origin”,提供給所有員工進(jìn)行冒險(xiǎn)解謎。由于難度過(guò)高,據(jù)說(shuō)至今只有23人逃脫成功,這間密室也成為硅谷的一個(gè)景點(diǎn)和傳說(shuō)。
國(guó)內(nèi)玩家最早接觸到密室逃脫,大多是源自一款名為“紅房子”的FLASH電腦小游戲。這款游戲由于道具隱蔽難以發(fā)現(xiàn),通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)傳播時(shí),多被冠以“據(jù)說(shuō)世界上只有4000人能過(guò)關(guān)”之類(lèi)的名號(hào)。不少人通過(guò)在游戲中發(fā)現(xiàn)的道具數(shù)量多少,來(lái)測(cè)試自己的智力水平高低。
顯然,“紅房子”的魅力不僅局限于“大家來(lái)找茬”。除了眼尖心細(xì)集齊全部的道具,你還得運(yùn)用推理和猜想,使用這些道具才能逃出房間。真人密室逃脫,不僅復(fù)制了密室的環(huán)境布局,保留了“紅房子”之類(lèi)游戲的創(chuàng)意,還提供了比電腦游戲更好的參與性和體驗(yàn)感,在游戲中加入了團(tuán)隊(duì)合作等新鮮元素。
早在2008年,國(guó)內(nèi)就有愛(ài)好者把電腦上的密室逃脫游戲搬入了真實(shí)的生活,但直到2012年,這項(xiàng)新奇的娛樂(lè)項(xiàng)目才開(kāi)始風(fēng)靡全國(guó)。上海、杭州、廣州、武漢等國(guó)內(nèi)大型城市,陸續(xù)出現(xiàn)了多家設(shè)計(jì)巧妙、包裝精致的密室逃脫俱樂(lè)部,迅速吸引了一大批追求新鮮刺激的年輕人。在一些城市,真人密室逃脫俱樂(lè)部甚至出現(xiàn)了一票難求的情況。
相比之下,昆明的真人密室逃脫活動(dòng)起步較晚。2012年9月16日,章凱的“逃逸空間”俱樂(lè)部正式營(yíng)業(yè)。這是昆明首家真人密室逃脫俱樂(lè)部,也是目前云南省內(nèi)唯一一處能夠提供專(zhuān)業(yè)真人密室逃脫活動(dòng)的場(chǎng)所。
“今年8月份我們萌發(fā)了這個(gè)想法(開(kāi)辦真人密室逃脫俱樂(lè)部),特意去武漢‘學(xué)習(xí)’了一下?!敝霸诶ッ鲝氖路b銷(xiāo)售的章園說(shuō),他和哥哥姐姐在武漢目睹了真人密室逃脫的火爆程度,決定向模式成熟的俱樂(lè)部取經(jīng),把這個(gè)休閑娛樂(lè)項(xiàng)目引入昆明。
開(kāi)業(yè)伊始,幾個(gè)年輕人都摸不準(zhǔn)本地人對(duì)于真人密室逃脫的接受程度,計(jì)劃用3個(gè)月的時(shí)間宣傳推廣,給俱樂(lè)部“招客”。幾個(gè)星期后,昆明市民,特別是學(xué)生和白領(lǐng)階層對(duì)于這項(xiàng)活動(dòng)的熱情讓他們感到驚訝,原計(jì)劃似乎有些保守了。
“才一個(gè)多月的時(shí)間,周末來(lái)玩的人已經(jīng)非常多了。一些熱門(mén)的劇本,如果不提前預(yù)約,可能要排隊(duì)等上兩三個(gè)小時(shí)才能玩?!闭聞P說(shuō),由于上班族和學(xué)生的休息時(shí)間都比較固定,所以俱樂(lè)部平時(shí)光顧的人很少,周六、周日卻異?;鸨?。
“現(xiàn)在來(lái)玩的基本上都是回頭客。我們前期只是利用網(wǎng)絡(luò)傳播,可能很多人對(duì)這個(gè)游戲還不了解。接下來(lái),我們會(huì)與更多本地的娛樂(lè)機(jī)構(gòu)合作,通過(guò)各種途徑展示逃出密室的樂(lè)趣。”章凱說(shuō),簡(jiǎn)單的口碑營(yíng)銷(xiāo)已產(chǎn)生了不錯(cuò)的反響,他對(duì)于這項(xiàng)活動(dòng)在昆明的發(fā)展非常樂(lè)觀。
游戲,或是一場(chǎng)邂逅
“在密室里,你可以觀察一個(gè)人是否細(xì)心、睿智、冷靜,是否充滿想象力?!币晃粺嶂杂谔魬?zhàn)密室的女玩家有些興奮地說(shuō),“如果想來(lái)一次浪漫的邂逅,或是結(jié)識(shí)一個(gè)值得交往的朋友,還有什么比一同逃出密室更合適的?”
一位曾在其他城市體驗(yàn)過(guò)密室的玩家說(shuō),昆明本地的真人密室逃脫活動(dòng)尚在起步階段。要想提供更刺激的體驗(yàn),吸引更多愿意嘗試新鮮事物的年輕人,現(xiàn)有的條件還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。
“逃逸空間”成立之初,章園只帶來(lái)了《電鋸驚魂》、《圈套》、《死亡空間》三個(gè)國(guó)內(nèi)常見(jiàn)的密室劇本?!伴_(kāi)業(yè)好幾天,沒(méi)有一組人逃出來(lái)。畢竟大家都是剛開(kāi)始玩密室的,我們一再提示,還是沒(méi)人能解開(kāi)所有的謎題。有人說(shuō)一個(gè)小時(shí)的時(shí)間太短,游戲太難了。”
為了培養(yǎng)顧客的興趣,章園又安排了一個(gè)難度系數(shù)較低的劇本《危情時(shí)刻》。劇中的道具和謎題數(shù)量都大為減少,參與人數(shù)只需2到4人,限時(shí)45分鐘。如果遇到新顧客咨詢(xún),他都會(huì)先推薦對(duì)方嘗試《危情時(shí)刻》。如果感覺(jué)難度不大,再挑戰(zhàn)其他劇本。
章園說(shuō),目前《危情時(shí)刻》的通關(guān)率為20%至30%,成功逃脫者最多,其余幾個(gè)劇本的通關(guān)率則均不足5%?!耙盐沼螒蛟O(shè)置的難易程度,太簡(jiǎn)單沒(méi)意思,太難玩家又體會(huì)不到參與的樂(lè)趣。只有讓更多愛(ài)好者體會(huì)到游戲的快樂(lè),他們對(duì)于密室的興趣才會(huì)越高,游戲水平也會(huì)有所進(jìn)步。”
逃脫者越來(lái)越多,對(duì)于新劇本的渴望也越來(lái)越大。由于已經(jīng)有“高手”完成了3個(gè)劇本,章園不得不重新裝修一間房間,推出全新的游戲劇本《監(jiān)獄風(fēng)云》。
“這個(gè)劇本的難度是目前最高的,現(xiàn)在還沒(méi)人能逃出來(lái)。”他說(shuō),開(kāi)展真人密室逃脫活動(dòng)最大的困難就是研究新劇本,保持密室的神秘感。為了給密室愛(ài)好者們“保鮮”,留住回頭客,他準(zhǔn)備每隔2個(gè)月推出一個(gè)新劇本。
章凱說(shuō),昆明玩家對(duì)密室有一股“韌勁”?!昂芏嗳颂魬?zhàn)某個(gè)劇本失敗后都會(huì)不甘心,下次還要來(lái)挑戰(zhàn)同一個(gè)劇本。有的人出來(lái)后干脆不走了,排隊(duì)等上兩個(gè)小時(shí),再試一次?!?/p>
“我覺(jué)得這和本地娛樂(lè)活動(dòng)較少、可以玩的項(xiàng)目比較單一有關(guān)?!彼治稣f(shuō),相比其他大型城市,目前昆明既缺少便利的大型戶外娛樂(lè)設(shè)施,室內(nèi)娛樂(lè)場(chǎng)所的功能、條件又比較有限,新鮮玩法的東西并不多,對(duì)于追求精彩刺激的昆明年輕一族而言,這樣的休閑娛樂(lè)生活難免單調(diào)。
“真人密室逃脫,給大家提供了一個(gè)新的選擇,一個(gè)不同于以往的娛樂(lè)放松方式?!彼f(shuō),目前俱樂(lè)部已經(jīng)接到一些企業(yè)的合作邀請(qǐng),在企業(yè)內(nèi)部組織逃脫密室的游戲?!熬拖駪敉馔卣挂粯?,放松的過(guò)程中還能提高團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。”
除了游戲娛樂(lè),小小的密室似乎還能做到更多,比如認(rèn)識(shí)新朋友。11月11日臨近,一個(gè)關(guān)于“光棍節(jié)”的真人密室逃脫活動(dòng)正在組織中。
“現(xiàn)在已經(jīng)有200多人報(bào)名,女多男少?!闭聞P說(shuō),如何把宅男宅女從隔開(kāi)的空間中吸引到一間密不透風(fēng)的小黑屋里,協(xié)助他們“情定密室”,成為他們這些天想得最多的事情。
“在密室里,你可以觀察一個(gè)人是否細(xì)心、睿智、冷靜,是否充滿想象力?!币晃粺嶂杂谔魬?zhàn)密室的女玩家有些興奮地說(shuō),“如果想來(lái)一次浪漫的邂逅,或是結(jié)識(shí)一個(gè)值得交往的朋友,還有什么比一同逃出密室更合適的?”(陶琪)
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