流傳于網上的“網癮乞丐”
為防止青少年網游成癮,韓國文化體育觀光部日前推出了旨在限制青少年深夜網游時間等“預防及消除游戲成癮對策”。
青少年網游成癮,以及由此引發(fā)的諸多社會問題,一直是各地政府及相關部門難解的糾結。由于沒有較好的應對之策,便有相當一部分人提出“封殺論”——既然沒有辦法管好網吧,那就讓它在中國徹底消失吧。誠然,這種因噎廢食的做法,是不可取的,也是不會得到政府支持的。那么,既然允許網吧繼續(xù)生存下去,我們將如何管理好,使其朝著“趨利避害”的健康方向發(fā)展呢?筆者認為,韓國最近創(chuàng)研出來的一套專門對付網游成癮的“新拳法”,值得我們學習。
韓國是網游成癮最嚴重的國家之一,有超過200萬人玩網游成癮,占互聯網使用總人數的8.8%。最新的一個報告顯示,30%的韓國公立學校學生都上癮,其中男生上癮比例高達40%。青少年網游成癮,也在韓國引發(fā)了許多社會問題。不久前,一對韓國的年輕夫婦因沉迷于互聯網上虛擬的“孩子”而忽略了對親生女兒的喂養(yǎng),致使女童餓死,此事件在韓國引發(fā)軒然大波。
作為“網游”大國之一,韓國網絡游戲成癮現象以及由此產生的犯罪現象已成為韓國的一個嚴重社會問題,日益引起社會的廣泛關注。韓國政府也在積極應對,接連打出了防治游戲沉迷的“組合拳”,主要針對占國內游戲產業(yè)80%以上的在線網絡游戲,內容包括引入預防性技術措施限制在線時間、強化登錄身份認證、開發(fā)有效游戲指導和管理系統(tǒng)等。
《龍之谷》在韓服享受切斷禁令
比如,韓國文化節(jié)部、體育部近日宣布了切斷禁令,要求國內的初中和高中學校做出選擇,在晚上12點后至凌晨6點,或者凌晨1點到7點,或者凌晨2點到8點,切斷網絡游戲連接。又如,韓國國內的游戲《楓葉物語》和《龍之谷》,以及其他17款角色扮演游戲被列入禁止對象。據統(tǒng)計,被禁的19款游戲占韓國在線游戲市場的79%。再如,韓國的網絡游戲公司被規(guī)定需在夜間使用“疲勞系統(tǒng)”,這種系統(tǒng)將隨著上網時間的加長而提升游戲難度,以使得青少年用戶感到“無聊”,并計劃在年內將這一系統(tǒng)的適用范圍擴展到19個,占國內RPG市場份額的79%。此外,韓國三大網游運營商將于9月推出“關閉”系統(tǒng),未成年用戶將在由家長或監(jiān)護人設定的時間內有限制地使用網絡游戲。
韓國打出的這套“組合拳”,雖是“洋拳法”,但同樣適用于我們。因此,筆者建議,不妨結合“中國功夫”,將韓國的“組合拳”進行“洋為中用”,創(chuàng)研出一套具有中國特色的能夠有效防治網游成癮的“新拳法”。