linux下如何模擬按鍵輸入和模擬鼠標(biāo)? 收藏
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查看/dev/input/eventX是什么類型的事件, cat /proc/bus/input/devices
設(shè)備有著自己特殊的按鍵鍵碼,我需要將一些標(biāo)準(zhǔn)的按鍵,比如0-9,X-Z等模擬成標(biāo)準(zhǔn)按鍵,比如KEY_0,KEY-Z等,所以需要用到按鍵模擬,具體方法就是操作/dev/input/event1文件,向它寫(xiě)入個(gè)input_event結(jié)構(gòu)體就可以模擬按鍵的輸入了。
linux/input.h中有定義,這個(gè)文件還定義了標(biāo)準(zhǔn)按鍵的編碼等
struct input_event {
struct timeval time; //按鍵時(shí)間
__u16 type; //類型,在下面有定義
__u16 code; //要模擬成什么按鍵
__s32 value;//是按下還是釋放
};
code:
事件的代碼.如果事件的類型代碼是EV_KEY,該代碼code為設(shè)備鍵盤代碼.代碼植0~127為鍵盤上的按鍵代碼,0x110~0x116 為鼠標(biāo)上按鍵代碼,其中0x110(BTN_ LEFT)為鼠標(biāo)左鍵,0x111(BTN_RIGHT)為鼠標(biāo)右鍵,0x112(BTN_ MIDDLE)為鼠標(biāo)中鍵.其它代碼含義請(qǐng)參看include/linux/input.h文件. 如果事件的類型代碼是EV_REL,code值表示軌跡的類型.如指示鼠標(biāo)的X軸方向REL_X(代碼為0x00),指示鼠標(biāo)的Y軸方向REL_Y(代碼為0x01),指示鼠標(biāo)中輪子方向REL_WHEEL(代碼為0x08).
type:
EV_KEY,鍵盤
EV_REL,相對(duì)坐標(biāo)
EV_ABS,絕對(duì)坐標(biāo)
value:
事件的值.如果事件的類型代碼是EV_KEY,當(dāng)按鍵按下時(shí)值為1,松開(kāi)時(shí)值為0;如果事件的類型代碼是EV_ REL,value的正數(shù)值和負(fù)數(shù)值分別代表兩個(gè)不同方向的值.
/*
* Event types
*/
#define EV_SYN 0x00
#define EV_KEY 0x01 //按鍵
#define EV_REL 0x02 //相對(duì)坐標(biāo)(軌跡球)
#define EV_ABS 0x03 //絕對(duì)坐標(biāo)
#define EV_MSC 0x04 //其他
#define EV_SW 0x05
#define EV_LED 0x11 //LED
#define EV_SND 0x12//聲音
#define EV_REP 0x14//repeat
#define EV_FF 0x15
#define EV_PWR 0x16
#define EV_FF_STATUS 0x17
#define EV_MAX 0x1f
#define EV_CNT (EV_MAX+1)
1。模擬按鍵輸入
//其中0表示釋放,1按鍵按下,2表示一直按下
//0 for EV_KEY for release, 1 for keypress and 2 for autorepeat.
void simulate_key(int fd,int value)
{
struct input_event event;
event.type = EV_KEY;
//event.code = KEY_0;//要模擬成什么按鍵
event.value = value;//是按下還是釋放按鍵或者重復(fù)
gettimeofday(&event.time,0);
if(write(fd,&event,sizeof(event)) < 0){
dprintk("simulate key error~~~\n");
return ;
}
}
2。模擬鼠標(biāo)輸入(軌跡球)
void simulate_mouse(int fd,char buf[4])
{
int rel_x,rel_y;
static struct input_event event,ev;
//buf[0],buf[2],小于0則為左移,大于0則為右移
//buf[1],buf[3],小于0則為下移,大于0則為上移
dprintk("MOUSE TOUCH: x1=%d,y1=%d,x2=%d,y2=%d\n",buf[0],buf[1],buf[2],buf[3]);
rel_x = (buf[0] + buf[2]) /2;
rel_y = -(buf[1] + buf[3]) /2; //和我們的鼠標(biāo)是相反的方向,所以取反
event.type = EV_REL;
event.code = REL_X;
event.value = rel_x;
gettimeofday(&event.time,0);
if( write(fd,&event,sizeof(event))!=sizeof(event))
dprintk("rel_x error~~~:%s\n",strerror(errno));
event.code = REL_Y;
event.value = rel_y;
gettimeofday(&event.time,0);
if( write(fd,&event,sizeof(event))!=sizeof(event))
dprintk("rel_y error~~~:%s\n",strerror(errno));
//一定要刷新空的
write(fd,&ev,sizeof(ev));
}
鼠標(biāo)和鍵盤文件打開(kāi)方法:
int fd_kbd; // /dev/input/event1
int fd_mouse; //dev/input/mouse2
fd_kbd = open("/dev/input/event1",O_RDWR);
if(fd_kbd<=0){
printf("error open keyboard:%s\n",strerror(errno));
return -1;
}
fd_mouse = open("/dev/input/event3",O_RDWR); //如果不行的話,那試試/dev/input/mice
if(fd_mouse<=0){
printf("error open mouse:%s\n",strerror(errno));
return -2;
}
}
/dev/input/mice是鼠標(biāo)的抽象,代表的是鼠標(biāo),也許是/dev/input/mouse,/dev/input/mouse1,或者空,
這個(gè)文件一直會(huì)存在。
這里你也許會(huì)問(wèn),我怎么知道/dev/input/eventX這些事件到底是什么事件阿,是鼠標(biāo)還是鍵盤或者別的,
eventX代表的是所有輸入設(shè)備(input核心)的事件,比如按鍵按下,或者鼠標(biāo)移動(dòng),或者游戲遙控器等等,
在系統(tǒng)查看的方法是 cat /proc/bus/input/devices 就可以看到每個(gè)eventX是什么設(shè)備的事件了。
PS: 在GTK中用的話,可以參考下gtk_main_do_event這個(gè)函數(shù)
static void simulate_key(GtkWidget *window,int keyval,int press)
{
GdkEvent *event;
GdkEventType type;
if(press)
type = GDK_KEY_PRESS;
else
type = GDK_KEY_RELEASE;
event = gdk_event_new(type);
//event->key.send_event = TRUE;
event->key.window = window->window; //一定要設(shè)置為主窗口
event->key.keyval = keyval;
//FIXME:一定要加上這個(gè),要不然容易出錯(cuò)
g_object_ref(event->key.window);
gdk_threads_enter();
//FIXME: 記得用這個(gè)來(lái)發(fā)送事件
gtk_main_do_event(event);
gdk_threads_leave();
gdk_event_free(event);
}