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[評論]西式玄幻類寫作技巧
在西式奇幻中,不存在斗氣這種東西,騎士是用肉體對抗法師的,斗氣是日式RPG的東西,為了給戰(zhàn)士也弄個藍條而搞出來的。
西式奇幻的野獸就是野獸,絕對不存在魔獸,戰(zhàn)士對抗的東西一般都是外族或者惡魔,而日式RPG因為游戲性的問題而創(chuàng)造了魔獸以及魔晶核這些東西。
西式奇幻中的法師能扔出七八個火球就已經(jīng)很牛了,能夠像大多數(shù)異界小說里那讓主角菜的低階法師那樣不畫魔法陣就召喚個暴風雪的那就是傳說中的大法師了,而日式RPG往往法術(shù)進階很快,因為斗氣的存在大規(guī)模殺傷性魔法也到處都是。
西式奇幻注重體系,提起西式奇幻不得不說的就是DND規(guī)則,這個太復雜了,不是一兩句話可以概括的,有興趣的可以自己研究,我這里只大體概括一些西式奇幻通用的東西。
西式奇幻很重要的一點就是種族,西式奇幻中存在的種族絕對不是一個手數(shù)的過來的,什么矮人精靈地精狼人巨魔獸人龍,統(tǒng)統(tǒng)出自西式奇幻,而相對的,日式RPG里則往往很少寫出比較多的種族,一般都是只有人類,偶爾帶上精靈已經(jīng)很給面子涅。
然后,西式奇幻的科學味道很淡,少量的煉金產(chǎn)物并不能讓人有一種工業(yè)的感覺,而日式RPG則在一打眼間就能聞到濃濃的工業(yè)氣息。而因此,日式RPG就會給人比較發(fā)達的感覺。
之所以這么半天都沒怎么說到起點異界,我想有心的都看出來了,起點異界就是兩者的畸形拼盤,是一群在西式網(wǎng)游的影響下染上了點西味,但是對細節(jié)壓根不懂的人亂拼湊拼湊起來的,這也是為什么起點異界看著總像網(wǎng)游設(shè)定的原因——而倒霉的是,他們拼的并不嚴謹。因為對前兩者的……恩……謙虛一下,因為對前兩者的一知半解,導致我看待起點異界的時候眼光不怎么友好,更多是帶著批判的感覺來的,所以,我干脆就寫成了個批判,以此做到對比的功效,反正起點異界大家看的也夠多的了,不用我多累述——不過,造成的對讀者的副作用,本人不負責任~~~~
批判之一:獸人和X頭人。
既然涉及到了種族,那么這一部分應(yīng)該參考的就是西式奇幻,但是起點的眾多一知半解之輩胡亂加上自己的詮釋,造成了讓人蛋疼的后果。獸人,指的就是那種很壯,很野蠻,很粗狂,怎么看都不像人的家伙,典型的例子參考魔戒里的半獸人和魔獸里的獸人,起點異界很讓我不爽的地方就是大多引用了魔獸里的獸人還沒搞清楚他們叫什么,搞出一幫豬頭人狗頭人也敢叫獸人,他們的正式名稱就是豬頭人狗頭人,沒有統(tǒng)稱!更加不可能存在獸人的名字是比蒙這種事——第一個提出比蒙獸人的家伙一定是個X!
批判之二:龍的定位
傳統(tǒng)西式奇幻中,龍是一種邪惡的生物,壓根不存在圣龍之流的東西,龍也不曾受到人類的尊敬,之所以會出現(xiàn)起點異界里眾多神圣的龍,估計是名稱和我們拜的某東西一樣的緣故。后來暴雪在魔獸里給了龍一個勉強過得去的身份——泰坦留下來的守護者,但是龍依然處在一個中庸的位置上,人類可以商量著借用龍的力量,但是更多的人渴望屠龍。
批判之三:法師羸弱的身體……
法師的身體羸弱,所以要穿布甲……這是我看到的很多起點異界里的話,可是……可是,在傳統(tǒng)西式奇幻中,你經(jīng)常能看到法師沒魔了拎起兵器砍死敵人的事,很多法師甚至是戰(zhàn)斗好手,所謂的魔武雙修一點也不稀罕……法師穿布甲的原因是因為魔法親和度的問題,西式設(shè)定中,鋼鐵是魔法惰性物質(zhì),會干擾法師對元素的感知,甚至皮甲也有少許的妨礙,所以法師們才會穿上布甲,而相對的,戰(zhàn)士也利用鋼鐵的魔法惰性來對抗法師。至于日式RPG,游戲為了平衡是減弱了他們的近戰(zhàn)能力的,但是所謂的身體羸弱根本無從談起,他們只是在失去法力之后相對戰(zhàn)士比較差勁而已,還不至于讓許多剛剛穿越的普通學生摁住了打= =
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發(fā)表人: 劍心已  (普通)    發(fā)表時間:2010-6-29 21:54:03支持 [0]反對 [0][回復]
1  回復:[評論]小十二,偶又來銷贓了
西式奇幻最要命的一點就是人名
你能讓我們這些三個四個字的姓名去理解一長串漢字人名么
至于34L的那個除了崔大哪個人名看起來能看懂?并且能夠記住全稱?
“你能想象一下子幾萬字的場景鋪墊結(jié)果主角連個名字都沒有么?”
至于日式RPG沒去了解過因為體系太多沒法了解了……
……真話……
其實。純粹的小白文才是王者。
真正嚴謹?shù)奈魇狡婊迷诰W(wǎng)上是混不下去的
西式的東西大概都有點慢熱。。。前面根本看不出什么,到后來才越來越有意思。。。
遵循起點模式的作者注定寫不出西方奇幻巨著。
發(fā)表人: 劍心已  (普通)    發(fā)表時間:2010-6-29 21:59:40支持 [0]反對 [0][回復]
2  回復:[評論]小十二,偶又來銷贓了
西式奇幻最要命的一點就是人名
你能讓我們這些三個四個字的姓名去理解一長串漢字人名么
至于34L的那個除了崔大哪個人名看起來能看懂?并且能夠記住全稱?
“你能想象一下子幾萬字的場景鋪墊結(jié)果主角連個名字都沒有么?”
至于日式RPG沒去了解過因為體系太多沒法了解了……
……真話……
其實。純粹的小白文才是王者。
真正嚴謹?shù)奈魇狡婊迷诰W(wǎng)上是混不下去的
西式的東西大概都有點慢熱。。。前面根本看不出什么,到后來才越來越有意思。。。
遵循起點模式的作者注定寫不出西方奇幻巨著。
發(fā)表人: 劍心已  (普通)    發(fā)表時間:2010-6-29 21:59:51支持 [0]反對 [0][回復]
3  回復:[評論]小十二,偶又來銷贓了
我們可以看到的是——
日式奇幻始終在創(chuàng)新之中,總是有新的世界觀出現(xiàn),不僅不同于西方也不同于東方
譬如圣斗士的世界觀設(shè)定、死神的世界觀設(shè)定、FATESTAYNIGHT的英靈世界觀設(shè)定……等等等等……都是非常創(chuàng)新的東西,并沒有照搬西方,也沒有全抄歷史,非常獨立。
西方則是不斷地延續(xù)其奇幻的歷史,因為西方是宗教奇幻思維占主導地位,宗教思想至今占有統(tǒng)治力。西方人的現(xiàn)實世界觀,本身就是奇幻的。上帝就是奇幻。因此西方的奇幻跟現(xiàn)實不分,奇幻更注重現(xiàn)實,更注重現(xiàn)實代入感,追求一個完整的世界觀或體系,仿佛是真實存在的世界。西方奇幻的世界觀因此非常厚重。日本就有點請奇幻的感覺。雖說日本是什么神道教國家,其實也是錯的。日本也是無神論思維,不存在精神的主宰者。因此在幻想的領(lǐng)域可以走得更遠。奇幻對日本人來說本就是假的,自然不需要去追求什么真實和歷史的凝重感。
起點的奇幻世界觀構(gòu)建是比較讓人失望的,沒有創(chuàng)意,無限借鑒……
無論是武俠體系、仙俠體系、西方魔幻體系、異能體系,都是沿用的是十幾年或是幾十年前的東西……然后自以為是地**去一些元素,就以為是創(chuàng)新了。
相比之下,實體書領(lǐng)域的現(xiàn)象要好的多。
比如樹下野狐的山海經(jīng)流,雖然我不喜歡樹下野狐的文風,可是卻不得不承認樹下野狐確實是從武俠仙俠以外的角度去詮釋了東方玄幻
此外還有滄月的云荒系列、江南今何在的九州系列,不說寫得好不好看,可我們至少看到了可以與日漫相媲美的奇幻世界觀。
發(fā)表人: 劍心已  (普通)
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