會(huì)社誕生
1949年(昭和24年),山內(nèi)溥從祖父山內(nèi)積良手中接管任天堂骨牌的時(shí)候,這家小工場(chǎng)已經(jīng)瀕臨倒閉,他大膽采取了改革措施,強(qiáng)令家族成員和一些工齡20年以上的員工退休,引進(jìn)全新的技術(shù)改進(jìn)產(chǎn)品制造工藝,結(jié)果取得了立竿見(jiàn)影的效果,僅僅六年就擊敗了A撲克成為了業(yè)界的龍頭老大。山內(nèi)溥認(rèn)為建立完善的營(yíng)銷體系比商品本身品質(zhì)更加重要,首先把原先名為“丸?!钡呐滗N中心改組為“任天堂骨牌有限會(huì)社”,又聯(lián)絡(luò)一些玩具業(yè)問(wèn)屋(批發(fā)商)組建了一套覆蓋整個(gè)日本的銷售網(wǎng)絡(luò),這個(gè)名為“鉆石會(huì)”的組織就是初心會(huì)的前身,以后為任天堂順利進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè)起到了極大推進(jìn)作用,至今依然是該社在日本本土根基鞏固的重要基石。
1962年,任天堂以撲克牌制造商的身份在大阪證券市場(chǎng)二板上市,其優(yōu)秀的財(cái)務(wù)報(bào)表使股價(jià)一路飆升到900日?qǐng)A左右,野心勃勃的山內(nèi)溥并不滿足僅限于領(lǐng)導(dǎo)區(qū)區(qū)的撲克牌制造行業(yè),他一心希望把任天堂的事業(yè)進(jìn)一步拓展,此后曾經(jīng)接連嘗試開(kāi)拓出租汽車公司、愛(ài)情旅館和速食面的新事業(yè)均遭遇挫折,不得不又把精力重新放在主業(yè)上。
制造玩具
1965年,任天堂開(kāi)始高薪招聘理工科畢業(yè)的大學(xué)生。
任天堂開(kāi)始著手初級(jí)電子玩具產(chǎn)品的研發(fā),橫井軍平的一個(gè)不成熟的發(fā)明引起了山內(nèi)溥的注意,工休的時(shí)候橫井把工具箱里的零件組合成機(jī)械手狀的玩具自?shī)首詷?lè),那是個(gè)用機(jī)械控制彈簧伸縮的簡(jiǎn)易裝置,失靈的幾率遠(yuǎn)大于成功的時(shí)候。橫井拿著那個(gè)被自己命名為“超級(jí)怪手”的彈簧裝置去向社長(zhǎng)展示,山內(nèi)博命令橫井軍平和今西弘史兩人組建一個(gè)新的產(chǎn)品開(kāi)發(fā)部并確定“超級(jí)怪手”成為當(dāng)年的圣誕主打商品。
橫井軍平成為了當(dāng)時(shí)唯一的技術(shù)開(kāi)發(fā)部負(fù)責(zé)人,在他大力游說(shuō)下,當(dāng)年夏普的同事上村雅之也加盟任天堂,以后出身名門(mén)望族的竹田玄洋也自薦上門(mén),到了1970年前后,任天堂已經(jīng)初步形成了以橫井、上村、竹田這硬件三杰為代表的技術(shù)開(kāi)發(fā)核心。
FC之前
山內(nèi)房次郎退休,他讓他的女婿山內(nèi)積良接管公司成為社長(zhǎng)。
1933年,山內(nèi)積良聯(lián)同其他公司投資,并將公司改名為山內(nèi)任天堂公司。1947年,山內(nèi)積良成立丸福(Marufuku)公司,銷售花札紙牌,以及另外數(shù)款曾在任天堂引進(jìn)的紙牌。
山內(nèi)積良的孫子——山內(nèi)溥,于1949年成為任天堂社長(zhǎng)。他重新命名公司為任天堂紙牌公司,于1951年,他亦將銷售公司重新命名為任天堂Karuta公司。
東京舉辦奧運(yùn)會(huì)期間,任天堂抓住了這個(gè)時(shí)機(jī),大力推銷它的紙牌產(chǎn)品,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作關(guān)系,以生產(chǎn)迪士尼卡通形象的撲克牌展開(kāi)全球性銷售。這個(gè)合作促使成功,以及于一年內(nèi)售出最少60萬(wàn)張紙牌。
任天堂建立了游戲部門(mén)。隨后多年,任天堂出產(chǎn)了數(shù)款成功的玩具和游戲,其中最著名的光線槍和超級(jí)怪手(一種輔助臂玩具)。大多數(shù)發(fā)明概念源自一位任天堂職員——橫井軍平。
任天堂再次將光線槍的概念擴(kuò)展,發(fā)展了雷射軀體射擊系統(tǒng),它使用了太陽(yáng)能電池來(lái)模擬“虛擬鴿子”來(lái)射擊。雷射軀體射擊系統(tǒng)亦促使另外一個(gè)很大的成功。
1974年,他們利用相同的概念,重新應(yīng)用于荒野槍手。它亦是一個(gè)雷射槍游戲?;囊皹屖之?dāng)時(shí)亦出口至美國(guó)和歐洲。
與三菱電機(jī)合作,開(kāi)發(fā)出面向家庭的錄像游戲軟件。
1977年,任天堂與三菱聯(lián)合推出電視游戲平臺(tái)Color TV Game 6,收藏著6個(gè)簡(jiǎn)單版本的網(wǎng)球游戲,賣出了數(shù)百萬(wàn)部。宮本茂亦于該年加入任天堂,負(fù)責(zé)街機(jī)的美術(shù)設(shè)計(jì)。任天堂推出數(shù)款成功的電視游戲平臺(tái),包括進(jìn)階版本的Color TV Game 15,游戲包括賽車游戲Kusure和Blockbuster。
任天堂開(kāi)始設(shè)計(jì)手提便攜式裝置Game&Watch,這個(gè)概念來(lái)自橫井軍平,它推出于1980年,亦是同年任天堂公布于紐約開(kāi)設(shè)子公司,稱為Nintendo of America。Game&Watch 證明了流行的創(chuàng)新,與及比以前更成功的冒險(xiǎn)。
1980年
開(kāi)發(fā)出了液晶電子游戲與數(shù)字表盤(pán)相結(jié)合的游戲表。這是任天堂的一個(gè)重要成果,使它進(jìn)入了一個(gè)新階段。任天堂委托加工,30個(gè)協(xié)作廠晝夜運(yùn)轉(zhuǎn),市場(chǎng)上仍然供不應(yīng)求。僅1980年,這種游戲表就銷出了6000萬(wàn)套,從而奠定了任天堂事業(yè)的基礎(chǔ)。任天堂開(kāi)始生產(chǎn)街機(jī)游戲。這些街機(jī)游戲大多數(shù)均配備光線槍,例如“煉獄之火”和“史立夫”。不過(guò),當(dāng)一款異形街機(jī)游戲Radar Scope于商業(yè)上決定了失敗后,宮本茂將這個(gè)趨勢(shì)改變。宮本完全改變了方向,開(kāi)始發(fā)展Donkey Kong,在橫井軍平幫助下,游戲里的工匠,試圖拯救在猿人手上的女朋友。雖然起初任天堂的同事表示不滿,但發(fā)表Donkey Kong后得到巨大的成功,賣出6萬(wàn)5千件,成為該年最受歡迎的游戲,這個(gè)游戲中的大鼻子木匠就是后來(lái)大紅大紫的超級(jí)馬里奧。同年其間,任天堂從其他成功的公司上得到靈感,如Atari,設(shè)定新的工作目標(biāo),更多進(jìn)階的卡帶電視游戲平臺(tái)。他們知道其他公司已經(jīng)發(fā)展了合帶系統(tǒng)而成功,這平臺(tái)比以前的更佳,而價(jià)格依然合理。
1982年
1983年7月,任天堂推出FC游戲機(jī)(內(nèi)陸港臺(tái)通常稱為紅白機(jī),歐美地區(qū)稱NES(Nintendo Entertainment System)),這是首次嘗試于卡帶式的電視游戲平臺(tái)。這個(gè)系統(tǒng)非常成功,兩個(gè)月內(nèi)售出超過(guò)50萬(wàn)部。該平臺(tái)技術(shù)含量較高,并且價(jià)格便宜,大約100美金。但是,經(jīng)過(guò)數(shù)個(gè)月的暢銷后,任天堂陸續(xù)收到投訴,指當(dāng)玩家玩某些游戲時(shí),F(xiàn)C游戲機(jī)容易當(dāng)機(jī)。這個(gè)毛病發(fā)生在故障的芯片上,任天堂決定回收所有商店里的存貨,雖然損失不少,但取得了良好的口碑。
FC游戲機(jī)亦計(jì)劃于1983年在美國(guó)推出。但是,在美國(guó)的電視游戲市場(chǎng)上,充斥著很多低品質(zhì)的游戲,令美國(guó)的市場(chǎng)完全不能生存。任天堂決定避免這個(gè)情況,他們只容許FC游戲,使用10NES鎖碼系統(tǒng),并加上他們品質(zhì)標(biāo)志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未經(jīng)注冊(cè)的FC游戲。
1984年,F(xiàn)C 游戲機(jī)的巨大成功得以延續(xù)。但是,任天堂與此同時(shí)也遇到了新的問(wèn)題:‘他們沒(méi)有資源來(lái)同時(shí)開(kāi)發(fā)FC游戲和負(fù)責(zé)發(fā)售?!癁榱烁纳七@情況,山內(nèi)溥決定將員工分為三個(gè)組別:第一開(kāi)發(fā)部(R&D1)、第二開(kāi)發(fā)部(R&D2)和第三開(kāi)發(fā)部(R&D3)。R&D1由橫井軍平領(lǐng)導(dǎo),R&D2由上村雅之領(lǐng)導(dǎo),而R&D3則由竹田玄洋領(lǐng)導(dǎo)。利用這些小組,山內(nèi)希望任天堂生產(chǎn)低成本高品質(zhì)的游戲。
1985年
任天堂公布他們將會(huì)在全球推出FC游戲機(jī)。由第三方開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)的高素質(zhì)的游戲確保本地化,美國(guó)任天堂公司限制第三方開(kāi)發(fā)者每年只可推出5個(gè)游戲。首個(gè)第三方開(kāi)發(fā)者是Konami,它被容許制造卡帶游戲于FC游戲機(jī)上使用,隨后,它的子公司Ultra Games挑戰(zhàn)這條規(guī)則,增加了每年推出的數(shù)量;其他開(kāi)發(fā)商如Konami等,亦都采取相同的手法。在這年同時(shí),超級(jí)馬里奧這款FC游戲亦在日本市場(chǎng)推出,獲得空前巨大的成功。
任天堂于1985年10月18日,在紐約區(qū)推出NES來(lái)測(cè)試市場(chǎng),隨后快速地獲得成功,他們不久在1986年2月,便開(kāi)始在全國(guó)地區(qū)以郵寄的方式,發(fā)售NES及另外15個(gè)游戲。在美國(guó)和加拿大,它比其他競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手賣出更多。這年亦推出了宇宙獵人和超級(jí)馬里奧2。
1988年
美國(guó)任天堂的Nintendo Power雜志揭幕,它包含每月任天堂的新聞和游戲宣傳。首期發(fā)行是7/8月號(hào),主題為NES游戲超級(jí)馬里奧2。
Nintendo Power仍在出版,2006年2月會(huì)為第200期。
1989年,任天堂發(fā)布FC游戲機(jī)后代——超級(jí)任天堂的一年。
超級(jí)任天堂(Super Famicom,簡(jiǎn)稱SFC)在1990年11月21日,于日本推出。這部游戲機(jī)獲得了廣泛成功,在3日內(nèi)全部售罄。1991年8月,超級(jí)任天堂于美國(guó)推出,并取名為“SNES”,而1992年亦于歐洲推出。超級(jí)任天堂跟隨前一代,低價(jià)格和頗高的技術(shù)規(guī)格??刂破饕嘟?jīng)過(guò)改良,有著數(shù)顆新按鈕。
1992年
任天堂的研究及開(kāi)發(fā)小組(R&D1)開(kāi)始計(jì)劃一部虛擬現(xiàn)實(shí)的平臺(tái),稱為Virtual Boy,社長(zhǎng)山內(nèi)溥亦于該年購(gòu)入西雅圖水手隊(duì)的股份。
1993年,任天堂發(fā)布了一個(gè)代號(hào)為Project Reality的計(jì)劃,這計(jì)劃為一個(gè)64位元平臺(tái),平臺(tái)提供全三維電腦圖形環(huán)境與角色的能力。
1994年,任天堂亦提出在美國(guó)的Project Reality將會(huì)改稱為Ultra 64。Ultra 64名字來(lái)自任天堂的街機(jī)格斗游戲——?dú)⑹滞旄瑁约百愜囉螒颉狢ruisin'USA。殺手挽歌稍后已于SNES游戲機(jī)推出。不久之后,任天堂意識(shí)到他們?yōu)檫@平臺(tái)選錯(cuò)了名稱,因?yàn)樵缫延蠯onami這名稱的版權(quán),而且Konami憑借版權(quán)有著一系列以Ultra命名的系統(tǒng),如Ultra Football和Ultra Tennis等。
1995年,任天堂最后名稱改為任天堂64,并宣布于1996年推出;稍后他們亦向傳媒和大眾,展示了一些系統(tǒng)和游戲的預(yù)覽,包括超級(jí)瑪利奧64。
20世紀(jì)90年代中期,北美洲任天堂分部緩和了引至流血以及暴力的嚴(yán)厲政策。世嘉(SEGA)開(kāi)發(fā)為其16位元平臺(tái)的Mega CD后,任天堂最初與索尼商量,設(shè)計(jì)為SNES游戲機(jī)的CD-ROM光驅(qū),但他們同時(shí)亦為索尼獲得一切CD-ROM的利益,以及他們?yōu)槭〉氖兰?Mega CD擔(dān)心;故此,任天堂終止與索尼的合作,轉(zhuǎn)投與飛利浦合作。任天堂宣布,他們與飛利浦結(jié)盟,雖然SNES游戲機(jī)加入了光驅(qū),但是大眾沒(méi)有太大的注意;而索尼則開(kāi)始研究和引入于新產(chǎn)品 -PlayStation。
1995年,任天堂在日本推出了Virtual Boy。這游戲機(jī)銷售并不理想,但任天堂仍然希望它繼續(xù)推出數(shù)個(gè)不同的游戲,以及于美國(guó)推出,但是仍然不理想。同年,任天堂發(fā)覺(jué)自己已處于競(jìng)爭(zhēng)的劣勢(shì),例如世嘉的32位元游戲機(jī)世嘉土星(SEGA Saturn),以及索尼的32位元游戲機(jī)PlayStation。索尼好斗的市場(chǎng)陣營(yíng)接踵而來(lái),并開(kāi)始侵蝕任天堂與世嘉的市場(chǎng)占有率。
1996年
任天堂64(N64)于日本推出,并帶來(lái)很大的成功,首日已售出超過(guò)50萬(wàn)部;但是,缺少游戲軟件的配合(隨著主機(jī)發(fā)售的軟件只有三個(gè)),N64的暢售數(shù)個(gè)星期后便告終止,新游戲還要等數(shù)個(gè)月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美國(guó)和加拿大推出任天堂64,短短3個(gè)月便賣出170萬(wàn)部,一些抱著懷疑態(tài)度的第三方游戲生產(chǎn)商,利用傳媒的炒作趁機(jī)賺取可觀的收入。
任天堂跟著推出比Game Boy體積還要細(xì)小的Game Boy Pocket。在推出數(shù)月后,由于Virtual Boy的失敗,最終于短短一年的時(shí)間,停止了Virtual Boy所有的開(kāi)發(fā)計(jì)劃,這個(gè)游戲機(jī)為他們帶來(lái)徹底的失敗。任天堂事后將所有責(zé)任歸咎于設(shè)計(jì)者橫井軍平身上。在任天堂付出了30年時(shí)間,曾經(jīng)設(shè)計(jì)Game Boy游戲機(jī)的橫井軍平辭去其組長(zhǎng)的職位。稍后,橫井軍平利用了設(shè)計(jì)Game Boy時(shí)的經(jīng)驗(yàn),參與了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Bandai的游戲機(jī)Wonderswan的設(shè)計(jì)。
口袋妖怪(港臺(tái)分別譯作寵物小精靈和神奇寶貝)于日本推出并獲得巨大的反響??诖衷诙虝r(shí)間內(nèi)得到的權(quán)威,令任天堂重新展示了游戲界的地位。其后,任天堂于4個(gè)月前宣布,停止開(kāi)放16位元游戲機(jī)的開(kāi)發(fā)后,便推出SNES游戲機(jī)的簡(jiǎn)化版本(SFC Jr),使到許多玩家感到驚訝!
當(dāng)年春季,人們期待已久的64DD主打游戲薩爾達(dá)傳說(shuō)64將先以卡帶形式推出,這使得許多人相信,64DD永遠(yuǎn)不會(huì)推出。稍后,任天堂否認(rèn)了這一傳聞,并表示于1997年底,同時(shí)推出該游戲的卡帶版和64DD版;數(shù)星期后,任天堂宣布,將64DD的發(fā)布日期推遲至1998年3月,薩爾達(dá)傳說(shuō)64卡帶版則如期推出。同年11月,任天堂在自家舉辦的NINTENDO SPACE WORLD展覽會(huì)上,展示了可以試玩的薩爾達(dá)傳說(shuō)64,但同時(shí)宣布64DD的推出日期再次被推遲至1998年6月。
1998年10月13日,Game Boy Color于日本推出,并在數(shù)月后于歐美地區(qū)推出。
NGC/GBA時(shí)代
12月1日,在多次發(fā)布時(shí)間延遲后,推出任天堂64DD。
稍后,歐洲委員會(huì)通過(guò)了法律,規(guī)定任天堂公司不得再向歐洲軟件公司,發(fā)放生產(chǎn)兼容任天堂游戲的許可,而N64游戲的開(kāi)發(fā)商也不必再專為N64制作游戲。法律還禁止了任天堂公司獨(dú)霸卡帶式游戲市場(chǎng)的生產(chǎn)權(quán)利。
1999年,任天堂公布了代號(hào)名為“海豚”的新游戲機(jī)計(jì)劃,此機(jī)基于IBM制造,CPU速度達(dá)400MHz,是一塊稱為Gekko的銅制微型芯片,他們希望于2000年圣誕節(jié)前推出。任天堂亦公布了改進(jìn)型的Game Boy計(jì)劃,此為32位元的便攜式系統(tǒng),可與移動(dòng)電話聯(lián)絡(luò),登錄互聯(lián)網(wǎng),并承諾此機(jī)將與Game Boy,以及Game Boy Color游戲軟件向下相容。
2000年2月14日,Howard Lincoln辭去了任天堂美國(guó)分部的首席執(zhí)行官職務(wù)。
2001年3月21日,任天堂推出Game Boy Advance,隨著北美地區(qū)亦于6月11日推出,歐洲地區(qū)則于6月22日推出市場(chǎng)。任天堂亦在2001年9月14日,于日本推出電視游戲機(jī)GameCube,這部游戲機(jī)稍后于北美(2001年11月18日)和歐洲(2002年5月5日)地區(qū)發(fā)售。但是GameCube并沒(méi)有獲得預(yù)想的成功,截止2003年,任天堂的市場(chǎng)份額下滑到16%,而Sony和Microsoft的市場(chǎng)份額分別為55%和22%。
2002年,山內(nèi)溥退休,并由巖田聰接任。
2004年5月,任天堂公布了新型的便攜式游戲機(jī)計(jì)劃,與Game Boy并無(wú)關(guān)系的任天堂DS(NDS);它具備了雙屏幕(下方為觸控式屏幕),并于2004年11月21日正式推出,收到超過(guò)300份訂單。除了筆觸式屏幕外,NDS亦具備顯示三維電腦圖形的能力,雖然它的硬件并不支援材質(zhì)過(guò)濾,但仍然比起N64的圖形能力更為出眾。
發(fā)售四個(gè)月后,NDS的銷量突破了500萬(wàn)臺(tái)(官方發(fā)表),這個(gè)成績(jī)確實(shí)非常值得圈點(diǎn),但任天堂掌機(jī)事業(yè)的領(lǐng)地受到索尼psp的不斷蠶食卻也是無(wú)法回避的事實(shí)。盡管如此,在大作連發(fā)和任天堂的大攻勢(shì)這段時(shí)間里,NDS還是保持著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì),領(lǐng)先PSP銷售110萬(wàn)臺(tái)的差距,仿佛有某種奇特的力量支撐著這款夢(mèng)幻主機(jī),直到五一期間,出現(xiàn)了硬件銷售臺(tái)數(shù)高于軟件銷售總數(shù)的異常情況(Media Create統(tǒng)計(jì)硬件周銷量為33981臺(tái),而軟件銷量TOP50中的PSP游戲銷量合計(jì)不足3萬(wàn))誠(chéng)如日本業(yè)界某位資深人士中肯的分析:許多人購(gòu)買PSP的目的往往出于對(duì)未來(lái)前景的期待,購(gòu)買NDS的人則幾乎都是為了某些已經(jīng)現(xiàn)存的游戲。
Wii/NDS時(shí)代
任天堂于紐約洛克菲勒中心,成立首間零售商店,名為任天堂世界。樓高兩層,并包含許多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂DS的相關(guān)東西;除此之外,亦放置著任天堂以前的物品,如任天堂首件產(chǎn)品 - 花札卡牌。他們計(jì)劃開(kāi)設(shè)更多商店于美國(guó),并于洛杉磯、達(dá)拉斯、波士頓和費(fèi)城已開(kāi)設(shè)分店,并計(jì)劃于舊金山、圣路易、華盛頓和芝加哥開(kāi)設(shè)分店。
2005年5月的E3展覽中,任天堂展示他們的“次世代”系統(tǒng)的原型,代號(hào)稱為任天堂Revolution,它的控制器隱藏直至東京電玩展才亮相,電視遙控器型的手柄隨即引發(fā)巨大反響。除此,任天堂還閃電發(fā)表了GameBoyMicro(GBM),小巧的機(jī)身內(nèi)置了MPEG4 MP3功能受到了眾口一次的贊美,不過(guò)GBM顯然還是一款過(guò)渡產(chǎn)品,其戰(zhàn)略價(jià)值不過(guò)是進(jìn)一步延續(xù)GB家族的不朽神話,其目的還是通過(guò)GBM和NDS的市場(chǎng)反響來(lái)揣摩消費(fèi)者的心理。
2006年1月26日,任天堂閃電發(fā)表了Nintendo DS的改良版Nintendo DS Lite。NDS Lite 的尺寸為 133.0 x 73.9 x 21.5mm,比現(xiàn)有NDS的 148.7 x 84.7 x 28.9mm相較之下顯的更小了。體積總共縮小了42%,而重量則由原本的275克減為218克,只占了原本NDS重量約80%,根據(jù)官方消息, Nintendo DS Lite于2006年3月2日于日本當(dāng)?shù)匕l(fā)售。
2006年4月28日,任天堂正式公布開(kāi)發(fā)代號(hào)“NintendoRevolution”的新主機(jī)名稱為“Wii”。
2006年11月19日Wii正式在美國(guó)發(fā)售,售價(jià)250美元。
2006年12月02日Wii正式在日本發(fā)售,售價(jià)25000日幣。
2006年12月08日Wii正式在歐洲發(fā)售,售價(jià)250歐元,在英國(guó)為179英鎊(約265歐元)。
2009年3月12日,Nintendo DS系列全球總銷量突破一億臺(tái)。
在2009年3月,神游(ique)公司成立,成為任天堂的中國(guó)代理商,任天堂掌機(jī)從此有了大陸的行貨。
此外任天堂2009年10月29日正式發(fā)布了DS掌機(jī)新款機(jī)型:DSi LL。名稱中的“LL”字樣代表了“大尺寸”,在各種電子產(chǎn)品都追求更小更輕的時(shí)候,任天堂卻反其道而行之,通過(guò)增大體積來(lái)提高操作舒適性。
DSi LL將兩塊屏幕的尺寸從3.25寸提高到4.2寸,同時(shí)新機(jī)的液晶面板可視角度更大,方便玩家和朋友共享顯示內(nèi)容。整機(jī)尺寸放大到161x91.4x21.2mm,重量增加了100g,內(nèi)嵌觸控筆長(zhǎng)度也從DSi的92mm增加到96mm。同時(shí),DSi LL還會(huì)附贈(zèng)一支完全仿實(shí)物筆設(shè)計(jì)手感,無(wú)法裝入機(jī)身內(nèi)部攜帶的全尺寸觸控筆。性能方面,DSi LL屏幕尺寸的增加并沒(méi)有帶來(lái)更高的分辨率,所有功能都和3.25寸版DSi完全一致。不過(guò),增大的體積和重量帶來(lái)了電池容量的提升,最高亮度下的續(xù)航時(shí)間從DSi的3-4小時(shí)提高到4-5小時(shí),最低亮度下可續(xù)航13至17小時(shí),完全充電時(shí)間也從2.5小時(shí)延長(zhǎng)到3小時(shí)。
而在軟件方面,在日本上市的DSi LL會(huì)新增三款預(yù)裝軟件,分別是《成人腦力鍛煉 文科》、《成人腦力鍛煉 理科》以及《明鏡國(guó)語(yǔ) 樂(lè)引辭典》,顯示了任天堂在傳統(tǒng)掌機(jī)游戲之外,發(fā)展更廣闊市場(chǎng)的決心。
官方售價(jià)20000日元,折合人民幣1500元左右。
2010年全球品牌價(jià)值500強(qiáng)120名,2011年由之前120名滑落至262名
任天堂在2010年3月23日公布的游戲機(jī)“Nintendo 3DS”,新機(jī)型的名稱為“Nintendo 3DS”(簡(jiǎn)稱3DS),中文全稱:任天堂三維立體雙屏便攜式多媒體掌上娛樂(lè)互動(dòng)系統(tǒng)。
Wii U主機(jī)
Wii U游戲手柄2011年1月8日~1月10日舉辦了N3DS體驗(yàn)會(huì)“Nintendo World 2011”,并公布了N3DS首發(fā)陣容,包含任天狗+貓、戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙、實(shí)感賽車等等。數(shù)日后在歐美個(gè)有一場(chǎng)發(fā)表會(huì),公布了歐洲、北美地區(qū)的發(fā)售日、信息和價(jià)格。2011年2月26日N3DS正式在日本發(fā)售,售價(jià)為25000日?qǐng)A(含稅)。
2011年6月8日在E3 2011上的發(fā)表會(huì)公開(kāi)了任天堂新一代的家用機(jī)Wii U,其主機(jī)特色依舊是游戲手柄:Wii U的手柄內(nèi)嵌一個(gè)6.2英寸的觸摸屏,而且可以將主機(jī)畫(huà)面直接傳輸?shù)绞直钠聊恢小?/p>
2011年7月28日任天堂社長(zhǎng)巖田聰宣布N3DS從2011年8月11日開(kāi)始,為了更進(jìn)一步拓展N3DS的游戲人口和陣容、以及對(duì)年末商戰(zhàn)的策略,售價(jià)將從¥25,000日?qǐng)A(含稅)降到¥15,000日?qǐng)A(含稅),并對(duì)在這之前購(gòu)買的用戶提供了10款FC、10款GBA共20款游戲作為補(bǔ)償以感謝用戶支持。但N3DS發(fā)售不到半年,一次就降價(jià)了1萬(wàn)日?qǐng)A,也引發(fā)眾多玩家們的不滿。
2011年9月13日,任天堂舉辦了“Nintendo3DSConference 2011”,發(fā)表3DS將在2011年10月20日推出主打女性市場(chǎng)的顏色版本“迷濛粉紅(ミスティピンク,Misty Pink)”,其發(fā)表會(huì)上也公開(kāi)了相當(dāng)多的游戲作品和實(shí)際畫(huà)面、信息,包含馬里奧系列、火焰之紋章系列、鐵拳系列、最終幻想系列、動(dòng)物之森系列、初音未來(lái)系列、SD鋼彈系列、三國(guó)無(wú)雙系列等等,眾多第三方和本家豐富陣容引起了玩家們的熱烈討論。其中又以日本熱門(mén)游戲怪物獵人系列的新作怪物獵人3G及怪物獵人4引起了話題性。
任天堂于2012年6月22日舉辦的“Nintendo Direct 2012.6.22”網(wǎng)絡(luò)發(fā)表會(huì)上公布了3DS的大尺寸版本機(jī)型“任天堂3DS LL”(日本以外地區(qū)稱為“3DS XL”),最大特色為雙屏幕尺寸從既有3DS的3.53 吋/3.02吋,加大為4.88 吋/4.18吋、以及增加少許的續(xù)航力,分辨率和功能上則無(wú)任何差異。任天堂3DS LL/XL將會(huì)與3DS并行發(fā)售,用戶可以自行決定購(gòu)買何種版本。該機(jī)型2012年7月28日于日本和歐洲推出、北美地區(qū)則在2012年9月18日推出,2012年9月20日于韓國(guó)推出。
2013年8月28日,任天堂宣布推出全新游戲掌機(jī)Nintendo2DS,這款掌機(jī)計(jì)劃于2013年10月12日在北美地區(qū)上市,售價(jià)129.99美元。
2015年3月17日,任天堂與DeNA聯(lián)合召開(kāi)記者發(fā)布會(huì),宣布兩家公司將進(jìn)行戰(zhàn)略資本提攜,通過(guò)換股,任天堂將持有DeNA10%的股份。雙方會(huì)共同開(kāi)發(fā)并運(yùn)營(yíng)活用任天堂的角色以及任天堂的知識(shí)產(chǎn)權(quán)推出面向智能設(shè)備的游戲應(yīng)用,并且推出全新一體的會(huì)員服務(wù)。巖田聰于會(huì)上確認(rèn)正在開(kāi)發(fā)新的主機(jī),代號(hào)為NX。
2015年5月,任天堂CEO巖田聰在接受《日本經(jīng)濟(jì)新聞》采訪時(shí)表示,暫停向中國(guó)內(nèi)陸市場(chǎng)投放主機(jī)產(chǎn)品的計(jì)劃。至于放棄的原因,任天堂并沒(méi)有透露。巖田聰曾表態(tài),進(jìn)入中國(guó)的任天堂游戲機(jī)不會(huì)是縮水版的Wii U或是3DS等這類產(chǎn)品。[2]
2015年7月,任天堂發(fā)布聲明表示,從8月11日開(kāi)始關(guān)閉Wii U下的Nintendo TVii服務(wù)。8月,Wii U用戶會(huì)收到來(lái)自任天堂的更新推送,到時(shí)Nintendo TVii也許就將從GamePad中消失。任天堂TVii服務(wù)于2012年9月發(fā)布,12月正式上線,運(yùn)行時(shí)間不到3年。[3]
2016年1月任天堂社長(zhǎng)君島達(dá)表示,任天堂旗下首款智能手機(jī)游戲會(huì)在2016年3月發(fā)布。[4]
2016年1月26日,任天堂放出了慶??诖窒盗?0周年紀(jì)念的30S電視廣告,該廣告片在2月7日的NFL超級(jí)碗50比賽中播放。[5]
2019年1月30日,任天堂關(guān)閉Wii Shop。任天堂將逐步關(guān)閉該服務(wù):在2018年3月26日之前,用戶仍可以添加Wii Points點(diǎn)數(shù),并在2019年1月之前使用這些點(diǎn)數(shù)去購(gòu)買內(nèi)容。[6]
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