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Android核心分析(25)------Android GDI之共享緩沖區(qū)機(jī)制
Androird GDI之共享緩沖區(qū)機(jī)制
1  native_handle_t對(duì)private_handle_t 的包裹
     private_handle_t是gralloc.so使用的本地緩沖區(qū)私有的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而Native_handle_t是上層抽象的可以在進(jìn)程間傳遞的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。在客戶(hù)端是如何還原所傳遞的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)呢?首先看看native_handle_t對(duì)private_handle_t的抽象包裝。
 
numFds= sNumFds=1;
numInts= sNumInts=8;
這個(gè)是Parcel中描述句柄的抽象模式。實(shí)際上是指的Native_handle所指向句柄對(duì)象的具體內(nèi)容:
numFds=1表示有一個(gè)文件句柄:fd/
numInts= 8表示后面跟了8個(gè)INT型的數(shù)據(jù):magic,flags,size,offset,base,lockState,writeOwner,pid;
由于在上層系統(tǒng)不要關(guān)心buffer_handle_t中data的具體內(nèi)容。在進(jìn)程間傳遞buffer_handle_t(native_handle_t)句柄是其實(shí)是將這個(gè)句柄內(nèi)容傳遞到Client端。在客戶(hù)端通過(guò)Binder讀取readNativeHandle @Parcel.cpp新生成一個(gè)native_handle。
native_handle* Parcel::readNativeHandle() const
{
native_handle* h = native_handle_create(numFds, numInts);
    for (int i=0 ; err==NO_ERROR && i
        h->data[i] = dup(readFileDescriptor());
        if (h->data[i] < 0) err = BAD_VALUE;
    }
    err = read(h->data + numFds, sizeof(int)*numInts);
    ….
return h;
}
     這里需要提到的是為在構(gòu)造客戶(hù)端的native_handle時(shí),對(duì)于對(duì)方傳遞過(guò)來(lái)的文件句柄的處理。由于不是在同一個(gè)進(jìn)程中,所以需要dup(…)一下為客戶(hù)端使用。這樣就將Native_handle句柄中的,客戶(hù)端感興趣的從服務(wù)端復(fù)制過(guò)來(lái)。這樣就將Private_native_t的數(shù)據(jù):magic,flags,size,offset,base,lockState,writeOwner,pid;復(fù)制到了客戶(hù)端。
     客戶(hù)端利用這個(gè)新的Native_buffer被Mapper傳回到gralloc.xxx.so中,獲取到native_handle關(guān)聯(lián)的共享緩沖區(qū)映射地址,從而獲取到了該緩沖區(qū)的控制權(quán),達(dá)到了客服端和Server間的內(nèi)存共享。從SurfaceFlinger來(lái)看就是作圖區(qū)域的共享。
2 Graphic Mapper是干什么的?
    服務(wù)端(SurfaceFlinger)分配了一段內(nèi)存作為Surface的作圖緩沖,客戶(hù)端怎樣在這個(gè)作圖緩沖區(qū)上工作呢?這個(gè)就是Mapper(GraphicBufferMapper)y要干的事情。兩個(gè)進(jìn)程間如何共享內(nèi)存,如何獲取到共享內(nèi)存?Mapper就是干這個(gè)得。需要利用到兩個(gè)信息:共享緩沖區(qū)設(shè)備句柄,分配時(shí)的偏移量。Mapper利用這樣的原理:
    客戶(hù)端只有l(wèi)ock,unlock,實(shí)質(zhì)上就是mmap和ummap的操作。對(duì)于同樣一個(gè)共享緩沖區(qū),偏移量才是總要的,起始地址不重要。實(shí)際上他們操作了同一物理地址的內(nèi)存塊。我們?cè)谏厦嬗懻摿薾ative_handle_t對(duì)private_handle_t 的包裹過(guò)程,從中知道服務(wù)端給客戶(hù)端傳遞了什么東西。
        進(jìn)程1在共享內(nèi)存設(shè)備上預(yù)分配了8M的內(nèi)存。以后所有的分配都是在這個(gè)8M的空間進(jìn)行。對(duì)以該文件設(shè)備來(lái)講,8M物理內(nèi)存提交后,就實(shí)實(shí)在在的占用了8M內(nèi)存。每個(gè)每個(gè)進(jìn)程都可以同個(gè)該內(nèi)存設(shè)備共享該8M的內(nèi)存,他們使用的工具就會(huì)mmap。由于在mmap都是用0開(kāi)始獲取映射地址,所以所有的客戶(hù)端進(jìn)程都是有了同一個(gè)物理其實(shí)地址,所以此時(shí)偏移量和size就可以標(biāo)識(shí)一段內(nèi)存。而這個(gè)偏移量和size是個(gè)數(shù)值,從服務(wù)進(jìn)程傳遞到客戶(hù)端直接就可以使用。
 
 
3 GraphicBuffer(緩沖區(qū)代理對(duì)象)
typedef struct android_native_buffer_t
{
    struct android_native_base_t common;
    int width;
    int height;
    int stride;
    int format;
    int usage;
     …
    buffer_handle_t handle;
     …
} android_native_buffer_t;
關(guān)系圖表:
GraphicBuffer :EGLNativeBase :android_native_buffer_t
GraphicBuffer(parcel &)建立本地的GraphicBuffer的數(shù)據(jù)native_buffer_t。在通過(guò)接收對(duì)方的傳遞的native_buffer_t 構(gòu)建GraphicBuffer。我們來(lái)看看在客戶(hù)端Surface::lock獲取操作緩沖區(qū)的函數(shù)調(diào)用:
Surface::lock(SurfaceInfo* other, Region* dirtyIn, bool blocking)
     {int Surface::dequeueBuffer(android_native_buffer_t** buffer)(Surface)
        {status_t Surface::getBufferLocked(int index, int usage)
          {
               sp buffer = s->requestBuffer(index, usage);
           {
virtual sp requestBuffer(int bufferIdx, int usage)
{   remote()->transact(REQUEST_BUFFER, data, &reply);
   sp buffer = new GraphicBuffer(reply);
Surface::Lock建立一個(gè)在Client端建立了一個(gè)新的GraphicBuffer 對(duì)象,該對(duì)象通過(guò)(1)描述的原理將SurfaceFlinger的buffer_handle_t相關(guān)數(shù)據(jù)構(gòu)成新的客戶(hù)端buffer_handle_t數(shù)據(jù)。在客戶(hù)端的Surface對(duì)象就可以使用GraphicMapper對(duì)客戶(hù)端buffer_handle_t進(jìn)行mmap從而獲取到共享緩沖區(qū)的開(kāi)始地址了。
4 總結(jié)
   Android在該節(jié)使用了共享內(nèi)存的方式來(lái)管理與顯示相關(guān)的緩沖區(qū),他設(shè)計(jì)成了兩層,上層是緩沖區(qū)管理的代理機(jī)構(gòu)GraphicBuffer,及其相關(guān)的native_buffer_t,下層是具體的緩沖區(qū)的分配管理及其緩沖區(qū)本身。上層的對(duì)象是可以在經(jīng)常間通過(guò)Binder傳遞的,而在進(jìn)程間并不是傳遞緩沖區(qū)本身,而是使用mmap來(lái)獲取指向共同物理內(nèi)存的映射地址。
 
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