SurfaceFlinger對(duì)象建立過程示意
1 SurfaceSession的建立
客戶端請(qǐng)求建立Surface時(shí),首先在要與SurfaceFlinger建立一個(gè)Session,然后再Session上建立一個(gè)Connection通過概念返回Bclient對(duì)象。WindowManagerService在添加第一個(gè)窗口前會(huì)檢查SurfaceSession是否建立,如何沒有建立,將會(huì)新建立一個(gè)實(shí)例來代表與SurfaceFlinger的一個(gè)連接。
new SurfaceSession()@windowAddedLocked() @WindowManagerService.java。
SurfaceSession的建立過程大部分是在C++ Native空間中完成的,表現(xiàn)在SurfaceSession的初始化函數(shù):init()本地函數(shù)上。從下面的初始化函數(shù)可以看到:
Init()<->SurfaceSession_init@android_view_Surface.cpp
new SurfaceComposerClient
SurfaceSession在C++Native空間建立一個(gè)SurfaceComposerClient實(shí)例。而該實(shí)例的建立實(shí)現(xiàn)了如下的與SurfaceFlinger通訊基礎(chǔ):
(1)建立了代理SurfaceFlinger服務(wù)的代理服務(wù)端
(2)建立了IsurfaceFlingerClient連接,在SurfaceFlinger端建立了對(duì)應(yīng)的Client,并將BClient返回給WindowManagerService。
2 Surface的建立
在WindowManagerService中WindowState類中,我們知道每個(gè)主窗口子啊需要是都需要建立一個(gè)Surface與之對(duì)應(yīng)。win.createSurfaceLocked()@relayoutWindow
Surface.java
Init()< -- >Surface_init(….,session,pid,dpy,w,h,format)@android_view_Surface.cpp
SurfaceControl surface(client->createSurface
在mClient的連接上:建立ISurface接口:
M_Client->greateSurface(...)@
Bclient ::createSurface(mId...)@SurfaceFlinger.cpp
mFlinger->createSurface(clientid....)
createNormalSurfaceLocked
*createNormalSurfaceLocked:建立一個(gè)Layer分配顯示內(nèi)存
*createPushBuffersSurfaceLocked:建立一個(gè)LayBuffer但是不分配顯示內(nèi)存。