▲圖片來自網(wǎng)絡
《魔獸》,這個被稱為滿載“網(wǎng)生一代”青春歲月和回憶的IP大電影,以首日3億,2天6億,成為內(nèi)陸影史兩日票房報收最高的進口片。
文/張書樂
在大多數(shù)業(yè)內(nèi)人士看來,魔獸就是一部用情懷叫賣的“粉絲電影”。
《魔獸》在中國的上映時間甚至早于美國2天,然而在首映日,美國僅僅斬獲了1071萬美元(折合人民幣7025萬元),不到中國的首日票房的四分之一。游戲產(chǎn)業(yè)分析師許松松認為:“普遍認為的魔獸一億粉絲(其實是單機游戲《魔獸爭霸》和網(wǎng)絡游戲《魔獸世界》兩者的綜合),其中約有十分之一在中國。尤其是《魔獸世界》,全球1100萬玩家里,中國玩家就有500萬?!?br>
另一種觀點則認為,選擇6月8日上映,是萬達根據(jù)中國特色有意做出的營銷布局。因為這一天是端午小長假前最后一天,既能針對大多數(shù)已經(jīng)達到而立之年、成家立業(yè)的魔獸粉絲們的時間需求,引爆情懷;更能對高考考生,以及高考期間放假的龐大中學生群體產(chǎn)生輻射影響。
資深《魔獸》玩家,網(wǎng)易游戲高級營銷總監(jiān)、網(wǎng)易影視副總經(jīng)理劉國男則認為:憑借《魔獸》在中國10年積淀的影響力,改編電影的成功率本身就很高。何況,這還是一部制作較好的大電影,獲得這樣的票房并不是意外。
以上種種,都為《魔獸》中國票房輕松破10億奠定了基礎。
然而,在《魔獸》大戲的背后,還有更為撈金的衍生品副本正在展開。
提前一年的謀劃布局
在單一化的內(nèi)陸電影市場構(gòu)成中,80%靠原始票房來支撐收入,僅存20%的衍生品里還包括相當數(shù)量的爆米花進賬。而《魔獸》則在開發(fā)衍生品市場上動足了腦筋,(恢復此句)在《魔獸》電影上映一年前,電影出品方傳奇影業(yè)和游戲出品方暴雪公司,就已經(jīng)開始謀劃布局,魔獸相關服裝、電腦、汽車等大品類商品就已經(jīng)優(yōu)先授權(quán)完畢。
尤其是針對魔獸粉絲最為集中的中國市場,這種衍生品的授權(quán)更加圈粉。如配合魔獸大電影上映,美邦服飾旗下產(chǎn)品魔獸系列MTEE在聚劃算首發(fā);而在魔獸中國衍生品合作伙伴時光網(wǎng)上,更是一次性就推出了100多個不同品類的授權(quán)衍生品,其中單價最高的是“國王萊恩之劍”,價值2500元,以精品模式?jīng)_擊骨灰級玩家的小眾市場;同時,借助吳彥祖在影片中中大反派“古爾丹”角色的號召力,針對追逐時尚潮流、非魔獸粉、女性消費者群體,狂刷明星爆款。此外,大量魔獸主題的T恤發(fā)售,為觀影現(xiàn)場的粉絲狂歡,提供了不用繁瑣的cosplay變身,也能充分顯示情懷的可能?!白詈诵牡哪ЙF衍生品,是那些精美的手辦、模型,這些和國內(nèi)過去電影衍生品大多以服裝、配飾、飲料之類實用的快消產(chǎn)品不一樣?!痹S松松認為:這樣的周邊產(chǎn)品看似不實用,卻有收藏價值,也能體現(xiàn)出品方的品質(zhì)保證,一定程度上也能為電影的品質(zhì)背書。
時光網(wǎng)電影衍生品事業(yè)部副總裁蘇華也對媒體表示,目前,這部電影衍生品的銷售是目前中國市場上同類產(chǎn)品銷售最好的。
“粉絲電影”的硬傷恰恰是“粉絲”
圍繞著《魔獸》大電影的認知往往走向兩個極端。非魔獸粉出現(xiàn)“看不懂”、“睡著了”的情況。而另外那些魔獸粉們,則在沉浸于影片勾起的各種“回憶”。
但粉絲確實有所增長。據(jù)艾澤拉斯國家地理上最熱門的官方貼《魔獸世界人口普查》顯示,電影上映后,游戲中的活躍人口出現(xiàn)飆升。同時,不少魔獸玩家也表示,在游戲中,一些老玩家正在回歸,一些新玩家也出現(xiàn)在了艾澤拉斯大陸之上。
《魔獸》導演鄧肯說,“我們會把那些普通觀眾帶入他們從未來過的魔幻世界,而對于游戲玩家來說,電影里的每一個細節(jié)都會讓他們感受到,這就是他們十幾年來一直生活的世界。”的言語中,其實已經(jīng)做了截然的劃分,整個電影依然是講給魔獸粉絲的故事。
然而,即使是魔獸粉絲,也出現(xiàn)了不買賬的情形。劉俊說:我們其實是把電影《魔獸》當作是公會的一次聚會活動來搞,看完才發(fā)現(xiàn),這部電影的劇情主要是以《魔獸爭霸》為主,而我們絕大多數(shù)都是《魔獸世界》的玩家。
粉絲不買賬,普通觀眾看不懂,《魔獸》大電影的尷尬和當下票房的下行或許已經(jīng)說明了這一點?!斑@也是把粉絲經(jīng)濟當作從粉絲口袋里撈錢的那些游戲改編電影的一貫通病。”
業(yè)內(nèi)人士指出:早前的游戲改編電影中,真正出彩的有兩部,一個是《古墓麗影》,特指第一部,另一個則是《生化危機》系列電影,她們的成功在于僅僅只是借用了游戲的框架和世界觀,而在故事上進行了全面的重構(gòu)。
尤其是《生化危機》系列,系列電影和系列游戲的主角甚至不是一個人,但并沒有造成粉絲的違和感。不少游戲玩家通過電影,眼前一亮?!爸辽賹τ谖叶?,不會看著電影已經(jīng)知道后面的結(jié)局?!痹S松松表示:“有更多的期待,有熟悉的場景,有更深層次的故事線,這樣才讓電影《生化危機》有了生命力?;蛟S對于玩家來說,這也是一種互動,而不是重溫熟悉的故事?!?br>
對于魔獸來說,或許背負了過億粉絲的期待,而使得它不敢做更多的改變,也是粉絲經(jīng)濟帶來的負累。就如武俠迷們連金庸重新修改自己著作,也會憤怒不已,甚至不肯買書、不肯看新版電視劇集一樣。