“數(shù)學”一詞由Mathematics翻譯而來,詞源上并沒有數(shù)學的意思,也不限定于數(shù)量和圖形,而是更接近于認知和思考事物的方法的意思?!惨肮庋?/p>
一個朋友跟我吐槽,說是上個月聽人介紹帶娃去試聽了一節(jié)數(shù)學補習課,一進門孩子就崩潰大哭,安撫了好半天勉強完成一個課時。老師很委婉地跟她建議,如果孩子確實跟不上節(jié)奏,要不就算了。
我說你們家小孩才剛滿四歲啊,這么小就補習數(shù)學?朋友詫異地反問:“四歲還小嗎,人家很多小朋友,小學前就搞定100以內(nèi)加減法了?!?/p>
朋友口中的“人家”,其它媽媽也經(jīng)常說起,焦慮這種情緒,真的很容易傳播啊。
我也算是學了幾年兒童心理學,沒記錯的話,讓·皮亞杰在他的認知理論中已經(jīng)講得很清楚:6-12歲孩子的認知才處于具體運算階段,6歲前的孩子,認知結(jié)構(gòu)還以表象圖式為主,還很難理解抽象的數(shù)學。
So,剛滿4歲的小孩,還沒建立數(shù)學思維,就為了搞定100以內(nèi)加減法去上補習班,真的好嗎?
美國有個數(shù)學天才,叫Saiman Khan。他的侄女很怕數(shù)學,Khan給侄女輔導時發(fā)現(xiàn),這孩子計算挺順溜,就是解不好應(yīng)用題。計算順溜,是因為她記了不少公式和所謂的計算技巧,應(yīng)用不好是因為不理解。
Khan只能徹底打翻了重來,從最基礎(chǔ)的部分開始,先幫孩子建立數(shù)學思維,再慢慢理解公式,重點是找回對數(shù)學的興趣,成績上去了。Saiman Khan就是后來“可汗學院”的創(chuàng)始人,而Khan創(chuàng)辦“可汗學院”的初衷,就是有感于身邊太多孩子,因為家長的迫切期望,陷入學習數(shù)學的誤區(qū)。
粑粑麻麻們,真的沒必要太著急。
100以內(nèi)加減法最簡便的計算方法是什么?當然是用計算器,但我們要培養(yǎng)的又不是計算器。
也許,的確有個別天賦過人的孩子,很小就能搞定100以內(nèi)加減法,但那不該成為所有孩子的標準,對普通孩子來說,欲速則不達,還是要遵循其發(fā)育規(guī)律,有節(jié)奏有計劃的引導。
還記得我之前分享過的《那些數(shù)學好的孩子,在生活細節(jié)上就開始培養(yǎng)數(shù)學能力了!》嗎?那時候,千尋還小,我的重心放在數(shù)感啟蒙上,目的是讓她跟阿拉伯數(shù)字們混個臉熟。四歲時,我開始幫助她建立數(shù)學思維,進入計算準備階段。
我們沒有上過專門的輔導班,整個過程也是不急不緩,孩子是伴隨著數(shù)學思維的建立,有步驟有節(jié)奏地前行。目的不是完成多復雜的計算,而是希望她在理解的過程中,水到渠成地掌握計算。
為了在get技能的同時保護好孩子對數(shù)學的興趣,我閱讀了很多學齡前兒童數(shù)學思維建設(shè)方面的著作,諸如安娜·伽拉佐利的《數(shù)學真好玩》,也聽過“情景數(shù)學教學”創(chuàng)始人曲少云老師的課,還順便研究了一下新加坡小學數(shù)學。(也是蠻拼了)
最后,結(jié)合自己的實操體會,總結(jié)出了“四步驟法”,這四個步驟,能幫助學齡前的孩子建立數(shù)學思維,做好小學數(shù)學計算和運用的準備!
這步之前,應(yīng)該是先幫孩子建立“多少”的概念。但因為這篇主講四歲左右孩子的數(shù)學能力培養(yǎng),而“多少”概念大多在數(shù)感啟蒙階段就已經(jīng)完成,這里就不再累述,我們直接掰“多少”之后的升級版:加減概念。
加減最基礎(chǔ)的是“+1”和“-1”,搞明白了+1和-1,其它加減會容易很多。在搞定這個之前,建議先幫孩子建立“數(shù)的順序”思維,弄清楚一個數(shù)的前面和后面分別站著誰。
我知道,大部分家長在訓練孩子數(shù)數(shù)時,都是順著數(shù)居多,但如果你想讓孩子學習加減法,不妨開始鍛煉孩子倒著數(shù)。倒著數(shù)比順著數(shù)難,但孩子一旦熟練掌握了倒著數(shù),知道數(shù)的前面站著誰,減法就不會那么困難。
如果孩子比較小的時候沒有進行過數(shù)感啟蒙,對阿拉伯數(shù)字不是那么敏感,你也可以將數(shù)字具象化:1是粉筆 2是小鴨 3是耳朵 4是旗子 5是魚鉤 6是哨子 7是鐮刀 8是葫蘆 9是氣球 10是粉筆加雞蛋,時不時來個搶答:小鴨子前面站著誰?耳朵的后面站著誰?
熟悉數(shù)的順序,能夠幫助孩子更好的理解加減概念,因為就算用實物解釋加減概念,依然需要用阿拉伯數(shù)字表述。
比如,我和孩子去超市,我拿了四根香蕉,“得多加一根才夠吃呢,咦,這下我們總共要買幾根?”她馬上就能從記憶里搜索到4的位置,知道4后面站著5。
我們不會停留在加1減1的基礎(chǔ)上,當加1減1熟練之后,就該升級了。
但這個時候,粑粑麻麻們最容易受挫。我曾用蘋果跟三歲多的千尋玩加減游戲,“2個蘋果再來3個,是幾個呢?”她慢悠悠數(shù)一遍,“5”。好,換抽象的來,2+3等于幾?小眼神里就透出了一絲迷惘。后來,我改成相同數(shù)相加,發(fā)現(xiàn)小朋友Get速度快很多。
這一步看起來十分簡單,卻很有意義很有價值。
2+2、3-3……技術(shù)含量不高,但它極大地增強了家長和孩子的信心,家長有了信心,才不會把焦慮感傳遞給孩子,孩子有了信心,才有動力挑戰(zhàn)后面的難度。而且,倍數(shù)相加對后期乘法除法的理解很有好處呢。試試吧,讓相同數(shù)相加成為孩子“計算能力”進階前的突破口!
上面這張圖,來自新加坡小學數(shù)學練習冊。
新加坡孩子學習數(shù)學的方法是得到全球公認的,歐美國家都大量使用了他們的數(shù)學課本。上面的圖,在新加坡小學教材中很常見。這種畫圖算法,被稱為Model drawing,中文翻譯過來又叫“建?!?,把抽象的數(shù)字轉(zhuǎn)換成具體圖像,以幫助孩子思考和理解計算。
它的理論基礎(chǔ)源自美國認知心理學家杰羅姆·布魯納,布魯納經(jīng)過觀察發(fā)現(xiàn),孩子學習,要經(jīng)歷三個階段:
在初級階段,最好用建模的方式將抽象的數(shù)字具象化,就是將一個問題,先用圖表方式展示,再用數(shù)學方法求解。掌握了這個方法,數(shù)學就好理解多了。
具體的實操步驟是:運用實物—畫出圖形—列出算式。
讓我們來試試6-2=?
首先,我在孩子面前擺出6塊餅干,然后我們畫出圖:
最后列出算式:6-2=4
是不是一目了然?初期我會畫出實物,到后面孩子熟練了,就可以用類似下面這種去除實物的圖來表示:
Model drawing就是數(shù)學界的“思維導圖”,方法很簡單,就一個關(guān)鍵點,用不同長度的方框表示數(shù)量,孩子在畫圖的過程中,對數(shù)量的大小,數(shù)量之間的關(guān)系就有了很直觀的感受,順利完成具象到抽象的轉(zhuǎn)換!
我一直覺得,“游戲”是最佳的教學方式,孩子對游戲的青睞從出生就開始了,他們沉浸在游戲的趣味性中,享受這種趣味性給精神和身體帶來的愉悅體驗。因為樂在其中,參與度高,能學到更多東西。
這兒有三個與數(shù)學有關(guān)的小游戲,我們家經(jīng)常玩,千尋也很喜歡,用它們來做練習最合適不過了,強力推薦給大家。
手指操
一只手,兩只手
一共十個手指頭
彎下一,還剩九
彎下二,還剩八
用手指操練習有兩個好處,一是孩子注意力容易集中,專注在手指上,直觀感受增加和減少。二是手指是精細動作范疇,孩子一邊動用腦袋想,一邊手指會動,是一次很棒的感統(tǒng)結(jié)合。
找朋友游戲
總數(shù)設(shè)定為10,我拿一張數(shù)字牌,比如7,問:我的朋友在哪里啊?千尋就需要找到3,然后大聲喊出:你的朋友在這里!如果被爸爸率先找到3,她就輸了。因為成為朋友的兩個人可以要求另一個沒找到朋友的人做家務(wù)。
這個小游戲里,我使用的工具來自thinkfun的數(shù)學桌游,話說這款桌游也是很不錯的,從直觀地將數(shù)字與實物對應(yīng),到通過計算尋找合適卡片,玩幾次桌游,孩子對數(shù)字的熟悉度大增,也一并推薦給大家吧。如果家里沒有這款桌游,也可以用紙牌來玩找朋友游戲哦。
尋寶藏游戲
比如今天我們的游戲主題是找到三個梨,游戲前已經(jīng)將梨藏起來了,找的時候,孩子會說:我找到啦!我會問:你找到幾個了?她說:我找到了一個梨。我就問她:那我們還差幾個完成任務(wù)呢?她便能思考作答。
不知道你們還有沒有印象,我之前寫過《一首詩念了下句忘上句?想讓孩子記得住,你需要重新認識記憶力!》,講了適度壓力對記憶力的積極作用。同樣的原理,也適用于這個游戲,因為時間有限定,孩子比較興奮,有一定壓力,計算過程會記得很清晰。
最后送給大家一個彩蛋。我把千尋用過的數(shù)學啟蒙、建立數(shù)學思維的相關(guān)工具整理了一下,其中包括一些好的繪本、教學玩具、APP等,大部分都是適合3-6歲階段的,粑粑麻麻們可以根據(jù)自己的需求選擇,再不用像我當年那么兩眼一抹黑,尋找好工具的彎路,我已經(jīng)幫你們走過啦。
《今晚七點半,我家的游戲是數(shù)學》是著名數(shù)學教育學士曲少云編著的,這系列書共4冊,每冊設(shè)計了7個游戲場景,63個數(shù)學游戲,分別從數(shù)與數(shù)的計算、量與量的計算、圖形識別與圖形規(guī)律,以及數(shù)學在生活中的綜合應(yīng)用7個方面開發(fā)學齡前兒童數(shù)學思維。非常實用,也不抽象,里面大部分都是游戲,小朋友很喜歡。
很出名的《漢聲數(shù)學》圖畫書。來自美國,由很多世界級的數(shù)學大師合作而成,繪者都是些著名的童書大師,比如湯米狄波拉。書做得非常用心,共41本配一本很厚的媽媽手冊,每本都標有數(shù)字。主打用生動有趣的故事講述基礎(chǔ)數(shù)學概念,這套書適用年齡段相對較大,建議從五歲開始,看到小學畢業(yè)都沒問題!
還有很多單本繪本也相當不錯,我簡單列個清單吧:
《9只小貓呼呼呼》、《吉莉婭數(shù)星星》、《100層的房子》、《365只企鵝》、《大象的算數(shù)》、《蜘蛛和糖果店》、《美麗的大樹公寓》、《壺中的故事》、《帽子戲法》、《阿錘和阿蛋愉快的一天》……
“邏輯狗”原名LOGICO,是來自德國的一套思維升級的系統(tǒng)訓練教具,在德國學前教育和小學教育中占有非常重要的位置。從3歲到7歲分齡,每個年齡4本書,再加上一塊板,讓孩子通過自己的觀察、分析、判斷和推理,找出正確答案,每頁正面是題目,后面是答案,并用游戲等方式對題的內(nèi)容進行延伸和鞏固,真正做到了“玩中學”。
Tiggly Math,靈感來自蒙氏數(shù)學教具「奎茨奈棒」,是一款實物與APP配合的數(shù)學玩具,一套包括5個玩具和3個應(yīng)用程序。學習內(nèi)容主要是數(shù)量對應(yīng)、數(shù)數(shù)和加減法等。闖關(guān)游戲、烹飪游戲……數(shù)學不再抽象難解!孩子在用蔬菜做沙拉的過程中就搞懂了數(shù)量、加減、大小多少等關(guān)系。
除了這兩款教學玩具,我們還玩過:
Foxmind 智慧方舟、Citiblocs積木、Nibobo 智力魔珠、Thinkfun數(shù)學類桌游等,供大家參考。
這款麥田數(shù)學是根據(jù)學前幼兒的數(shù)概念發(fā)展階段,專為3-10歲兒童設(shè)計的一款數(shù)學啟蒙教育軟件。它的課程根據(jù)不同年齡階段兒童的發(fā)展需要,系統(tǒng)設(shè)計了3個訓練階段,共36個游戲場景,把枯燥乏味的數(shù)學變得很有趣。
我們家用得比較頻繁的,除了麥田數(shù)學還有悟空數(shù)學,這兩款APP都比較適合3-6歲小朋友,不復雜,也沒有國外APP的語言問題,實用性很高。
相信大家也有很多用著不錯、效果棒棒的數(shù)學工具,如果有,記得在留言區(qū)里跟大家分享,這里不是千尋麻麻一個人的舞臺,是我們一起交流共同努力的地方哦。
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