什么是4A廣告公司?大多數(shù)的設(shè)計師應(yīng)該都聽到過這個詞,只是概念會比較模糊。
一般我們所說的4A廣告公司是指國際性有影響力的廣告公司,如奧美、智威湯遜、精信、麥肯、電通、電揚等。
4A一詞源于美國,為“美國廣告協(xié)會”,即:The American Association of Advertising Agencies的縮寫。
因名稱里有四個單詞是以A字母開頭,故簡稱縮寫為4A。(平時稱其為 FourA)
在上海精信有兩年工作經(jīng)歷的我,在此與大家分享一下關(guān)于4A公司的設(shè)計流程及創(chuàng)意執(zhí)行,希望能給大家平時工作設(shè)計的時候帶來幫助。
首先簡單介紹一下4A中部門的構(gòu)架,主要分為客戶部門(策劃/媒介)和創(chuàng)意部門,相當于我們這兒的產(chǎn)品方和UEDC。只是我們?yōu)樽约寒a(chǎn)品服務(wù),但4A為客戶(甲方)服務(wù)。
客戶(甲方)提出需求,想做新產(chǎn)品的全國推廣的時候,企業(yè)負責人會向4A就該產(chǎn)品做一個詳細介紹,并談一下企業(yè)方對推廣的初步想法和營銷目標(比如增加多少銷量或者得到多少潛在客戶數(shù)據(jù)等等)。會談結(jié)束后,客戶經(jīng)理會制定工作進度表交給客戶確認。待一切沒問題后再通知創(chuàng)意總監(jiān)正式運作整個項目的創(chuàng)意執(zhí)行,(這個過程都是一步步執(zhí)行,非常條理化,不是同時進行的)
現(xiàn)在我們來看下創(chuàng)意部在4A中的地位,創(chuàng)意部是廣告公司的核心,負責構(gòu)思及執(zhí)行廣告創(chuàng)意。重點人物是執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)(ECD)和創(chuàng)意總監(jiān)(CD)或副創(chuàng)意總監(jiān)(ACD)帶領(lǐng)整個部門團隊,其中一位是文案出身,另一位是美術(shù)出身,但也有不少人身兼兩職。其工作除構(gòu)思廣告外,也負責指導(dǎo)及培訓(xùn)下屬。
創(chuàng)意總監(jiān)下會有不同的小組,每小組由一位美術(shù)指導(dǎo)(AD)帶領(lǐng)。基本上每個小組會負責不同的品牌(與我們UEDC的項目組也非常相似)。由于美術(shù)指導(dǎo)的執(zhí)行工作一般都較繁復(fù),所以大都有一位助理美術(shù)指導(dǎo)(AAD)協(xié)助。
小組的成員一般會配備專業(yè)的網(wǎng)頁視覺設(shè)計師,平面設(shè)計師,互動設(shè)計師(動畫/視頻),程序員,文案及前端/測試等等。這樣的構(gòu)架會令每個人分工明確,工作流程清晰,所以效果也會非常的高,而且團隊意識也會非常的強。
因為執(zhí)行過程中,往往是大家共同做一個項目,而不是一個人來完成。
在創(chuàng)意出來時,會對客戶進行兩次提案(分別是初步提案和正式提案)
初步提案的意義是:將交互,文案及主視覺一一與客戶達成共識后,再進行下一步的操作和執(zhí)行,這樣做的好處是避免大方向錯誤導(dǎo)致設(shè)計成本的提高或者工作效率的下降。
正式提案:綜合客戶建議修改完善后的稿子發(fā)給客戶確認(一般總監(jiān)親自出面提案)如有修改那也是微調(diào),最終定稿。(所以在4A經(jīng)常推翻重新設(shè)計的概率非常的低,主要是前期的溝通及方向定位做的非常精準)
當整個項目上線的同時,往往也是整個團隊最興奮最有成就感的時候。
其實在4A設(shè)計師所有的工作,都是AE下單,設(shè)計師照單做事,一般小CASE很少開工作會議,設(shè)計師自己把握了,大CASE是開創(chuàng)意會議大家討論,勇于提出自己的創(chuàng)意及建議,設(shè)計終歸是一個團隊工作,總監(jiān)一般是審稿,或者是一個LEADER,他只是指引你,并不完全規(guī)定死,而且創(chuàng)意就是設(shè)計的靈魂,在4A只要你有好的想法,都是可以執(zhí)行出來,不會因為技術(shù)或者時間問題被放棄。
以上是4A廣告公司的一些設(shè)計流程,對此我總結(jié)了一些優(yōu)點及感觸,值得我們借鑒及學(xué)習。
工作流程清晰分工明確,設(shè)計方向定位精準,團隊意識強,對于每個設(shè)計師的溝通能力和創(chuàng)意執(zhí)行得到很好的培養(yǎng)及鍛煉,這樣不僅可以提升產(chǎn)品質(zhì)量,更大大提高工作效率,調(diào)動設(shè)計師的激極性,而且從另一方面讓人與人之間的合作變的非常默契,良好的工作氛圍對于團隊建設(shè)是非常有利的,從而可以很好的增進團隊凝取力,讓我們的團隊變的更大更強,走的更遠。
接下來,根據(jù)一些優(yōu)秀的實例,并結(jié)合自己多年玩游戲的體會及心得,分析一下創(chuàng)意推廣為游戲所帶來的價值。
大部分游戲玩家對于暴雪公司的游戲一直存在著非常高的期望,而暴雪本身在業(yè)界也是有著很高的威望,所以一直流傳著一句口號用來評價他們的產(chǎn)品:暴雪出品,必屬精品!這么高的品價源自于哪里呢?
游戲本身的質(zhì)量、公司的服務(wù)、創(chuàng)意的推廣深入人心!這幾點是最為關(guān)鍵的。
一款游戲想要有超高的人氣,那么推廣力度將是必不可少的環(huán)節(jié),游戲跟其它產(chǎn)品比較,他的推廣不僅要求畫面精美有沖擊力,更需要有抓人眼球的亮點和魅力,所以融入創(chuàng)意的推廣才是最完美的,這也是在4A工作時所領(lǐng)悟的宗旨,打廣告做推廣,無非是想為產(chǎn)品帶來更多的回報和利益,那么,我們就更應(yīng)該精益求精,把精華濃縮提煉,推廣的目的希望給用戶眼前一亮的感覺,更希望能深入人心,所以,無論是一句文案還是一個符號都要嚴謹?shù)耐魄茫龅阶钔昝馈?/p>
只擁有漂亮的外表沒有內(nèi)涵的廣告往往華而不實,只有巧妙的運用互動技巧及文字游戲,才能讓一個普通的推廣變的生動活潑且極具魅力,吸引玩家的活動和獎品,趣味性很強的競賽和PK都是很好的推廣手段。
在平時的設(shè)計過程中,我們一定要多學(xué)習多分析優(yōu)秀的案例,設(shè)計前安排一個頭腦風暴的環(huán)節(jié),我認為很有必要,大家的任務(wù)就是來討論整個活動的創(chuàng)意執(zhí)行,用最少的成本,發(fā)揮最大的效應(yīng),設(shè)計師可以多提自己的想法,而不能一味的把這些工作劃分給策劃,因為我們始終是為一個產(chǎn)品服務(wù),我們是一個團隊,那就要有團隊的意識。所以相信自己,相信團隊!互聯(lián)網(wǎng)視覺設(shè)計師,并不只是一個美工,不然我們所產(chǎn)出的東西將沒有靈魂,所以將創(chuàng)意慢慢的帶入工作和學(xué)習中,是非常具有價值的!
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