FLASH CS4中提供了一個新的工具,是骨骼工具,如今的FLASH CS4中可以象3D軟件一樣,為動畫角色添加上骨骼,可以很輕松的制作各種動作的動畫了。
1.在FLASH CS4的工具箱中有一個新的工具—“骨骼工具”,按下快捷鍵“X”可以快速切換為“骨骼工具”。 2.如圖中的人物,我們將人物分開進行繪制,頭、身體、四肢分別分開繪制,然后將圖形按下鍵盤“F8”鍵,轉換為“圖形元件”或“影片剪輯”。 3.使用“任意變形工具”將不同部位組合在一起,然后按照圖中的中心點(白色圓圈),調(diào)整中心點的位置,如圖。
4.使用“骨骼工具”選擇身體的中心點向上移動,這時在“圖層1”上出現(xiàn)“骨架”的圖層。
5.使用“骨骼工具”連接身體其他部位 6.當全部連接好骨骼后,在“圖層1”中已經(jīng)沒有了圖形,圖形全部被轉移到了“骨架”的圖層中
7.使用“選擇工具”可以對連接好的部位進行移動,如移動頭部,當移動頭部時,我們發(fā)現(xiàn)中心點設置的過高了,怎樣解決呢,可以選擇“任意變形工具”,將頭部的中心點向下移動,連接的骨骼也會自動進行位置的調(diào)整。 8.使用“選擇工具”可以對角色進行調(diào)整了。 9.還可以使用“選擇工具”選擇要修改的骨骼連接,在屬性面板中對角色的四肢進行角度的設定
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