Portraiture濾鏡作為一款著名的非常簡單實用的免費的磨皮,美白濾鏡一直受到廣大PS愛好者的歡迎,使用者只用幾步就可以將圖片美化的自然得體.這次來簡單聊聊他的使用方法.
原圖 (點擊看大圖)
效果(點擊看大圖)
1.首先,打開圖片, 復(fù)制"背景"層得到"背景副本".
2.在"背景副本"打開Portariture濾鏡,如圖
磨皮力度不易過大,以免過多破壞圖片細節(jié).一次去不干凈不要緊,可以多去幾次.這樣做的效果比一次使用大輕度磨皮的效果會好很多.
3.這時我們看到除了人物臉部,圖的其他部分也可能會有較大變化. 于是在"背景副本"建立白色蒙板,用黑色畫筆在蒙板上將原圖上沒有雀斑的地方涂抹掉, 也就是五官和頭發(fā),盡量只留下有雀斑的皮膚部分.
不用蒙板,用鋼筆工具,套索工具之類或者用歷史修復(fù)畫筆也可以,殊途同歸.
如圖:
這個是蒙板效果
4.對于殘留的斑點,我們復(fù)制"背景副本"為"背景副本2"并重復(fù)以上步驟再進行一次,磨皮力度和范圍可以適當減小,一切從實際實際情況出發(fā). 在"背景副本2"上添加蒙板,除了原來涂掉的部分,還要涂掉臉上沒有殘留雀斑的地方,只留出第一次磨皮之后殘留的祛斑. 效果如圖
5.這樣大概就差不多了,如果還有雀斑殘留就再做一次,以此類推.
現(xiàn)在為了讓人物看起來自然一點,為MM的皮膚再添加一點紋理,也就是常說的皮膚紋理修復(fù). 這個修復(fù)方法有很多,這里說其中一種,按Ctrl+Alt+Shift+E蓋印圖層為"圖層1",然后新建一層"圖層2"填充為""55%灰度(色板里可以找到,如圖),選擇"濾鏡"→"紋理"→"紋理化"參考數(shù)值如圖, 其宗旨是讓灰度層的紋理看起來像皮膚,差不多就可以,一會還會進一步加工.
6.將"圖層2"的圖層混合模式設(shè)置為柔光(這里換成線性光效果會更重一些,調(diào)整的范圍也會大一些,自己看情況決定好了),同樣添加蒙板進行涂抹,只保留皮膚部分. 然后根據(jù)實際效果降低圖層的不透明度.
效果如圖:
7.創(chuàng)建快照與原圖進行比較之后,發(fā)現(xiàn)臉變亮了一些,如果不能接受就為"圖層2"建立一個曲線調(diào)整圖層,適當將亮度調(diào)暗.
對"圖層1"
USM銳化,參考數(shù)值為數(shù)量10%,半徑1像素,閥值3,可以多用幾次增強效果.教程至此就基本大功告成了.
總結(jié):文中出現(xiàn)的一些圖片的處理方法如蒙板涂抹,皮膚修復(fù),調(diào)明暗這些都可以使用其他方法替代, 只要使用你喜歡的或用的順手的方法就可以,都能達到預(yù)期效果. 數(shù)值方面僅供參考,一個人一個看法,人眼和顯示器的明暗顏色也有偏差,大家覺得方法簡單有效就學(xué)個方法好了.
這個圖是昨天無意間看到的,本來覺得人不錯,可惜一臉雀斑(也許是故意涂得...),于是乎除之. 今天想來這個效果還可以,這個教程也比較好寫,就寫這么一個. 高手們覺得不屑一看的就回避吧,其他人有不懂的地方可以PM我.
感謝大家花費時間閱讀本文
附上Portraiture濾鏡下載
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