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串口通訊方法(WINAPI實現(xiàn))
串口通訊方法(WINAPI實現(xiàn))  作者 戚高

關鍵字 串口
原作者姓名 戚高

介紹
介紹工業(yè)控制領域利用串口和外圍設備進行通訊。

讀者評分 25 評分次數(shù) 5

正文
前言:
    總所周之,利用串口進行數(shù)據(jù)通訊在在通訊通訊領域重占有著重要的地位。利用RS232-RS485進行數(shù)據(jù)信號的采集和傳遞是VC編程的又一大熱點。串口通訊在通訊軟件重有著十分廣泛的應用。如電話、傳真、視頻和各種控制等。在各種開發(fā)工具中間,VC由于功能強大和靈活,同時也得到了Microsoft的最大支持,所以在一般進行涉及硬件操作的通訊編程重,大都推薦使用VC作為開發(fā)工具。然而工業(yè)控制串口通訊這個又不同于一般的串口通訊程序,因為控制外圍設備傳送的大都是十六進制數(shù)據(jù)(BYTE類型),所以,為了提高程序的運行穩(wěn)定性,我們在編寫程序進行通訊時可以不考慮傳送BYTE類型數(shù)據(jù)的工作。
    串口通訊目前流行的方法大概有兩種:一是利用Microsoft提供的CMSCOMM控件進行通訊,不過現(xiàn)在很多程序員都覺應該放棄這種方式。二是利用WINAPI函數(shù)進行編程,這種編程的難度最高,要求你要掌握很多的API函數(shù)。三是利用現(xiàn)在網(wǎng)絡上面提供的一些串口通訊控件進行編寫,比如CSerial類等。

程序?qū)崿F(xiàn):
    我在經(jīng)過許多的項目的開發(fā)和實踐中發(fā)現(xiàn),采用WIN API函數(shù)進行串口的開發(fā)能夠給程序員很大的控件,并且程序運也很穩(wěn)定。所以我將與串口接觸的函數(shù)進行封裝,然后在各個工程中進行調(diào)用,效果還是比較好的,現(xiàn)將各個函數(shù)和調(diào)用方法列舉出來,希望對各位有所幫助。
    一、設置串口相關工作

#define        MAXBLOCK 2048
#define        XON 0x11
#define        XOFF 0x13
BOOL SetCom(HANDLE &m_hCom, const char *m_sPort, int BaudRate, int Databit, CString parity, CString stopbit)
{
    COMMTIMEOUTS TimeOuts;                                ///串口輸出時間 超時設置
    DCB dcb;                                              ///與端口匹配的設備    
    m_hCom=CreateFile(m_sPort, GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL,
        OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED,
        NULL); // 以重疊方式打開串口
    if(m_hCom==INVALID_HANDLE_VALUE)
    {  
        AfxMessageBox("設置串口部分,串口打開失敗");   /////重疊方式 異步通信(INVALID_HANDLE_VALUE)函數(shù)失敗。
        return FALSE;
    }    
    SetupComm(m_hCom,MAXBLOCK,MAXBLOCK);              //設置緩沖區(qū)
    memset(&TimeOuts,0,sizeof(TimeOuts));    
    TimeOuts.ReadIntervalTimeout=MAXDWORD;           // 把間隔超時設為最大,把總超時設為0將導致ReadFile立即返回并完成操作
    TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier=0;           //讀時間系數(shù)
    TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant=0;            //讀時間常量  
    TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier=50;       //總超時=時間系數(shù)*要求讀/寫的字符數(shù)+時間常量
    TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant=2000;       //設置寫超時以指定WriteComm成員函數(shù)中的                                              
    SetCommTimeouts(m_hCom, &TimeOuts);           //GetOverlappedResult函數(shù)的等待時間*/
    if(!GetCommState(m_hCom, &dcb))               ////串口打開方式、端口、波特率 與端口匹配的設備
    {
        AfxMessageBox("GetCommState Failed");
        return FALSE;
    }
    
    dcb.fParity=TRUE;                          //允許奇偶校驗        
    dcb.fBinary=TRUE;
    if(parity=="NONE")
        dcb.Parity=NOPARITY;
    if(parity=="ODD")
        dcb.Parity=ODDPARITY;
    if(parity=="EVEN")
        dcb.Parity=EVENPARITY;
    if(stopbit=="1")//設置波特率
        dcb.StopBits=ONESTOPBIT;
    //if(stopbit=="0")//設置波特率
    //    dcb.StopBits=NONESTOPBIT;
    if(stopbit=="2")//設置波特率
        dcb.StopBits=TWOSTOPBITS;                            
    BOOL m_bEcho=FALSE;                        ///
    int m_nFlowCtrl=0;
    BOOL m_bNewLine=FALSE;                     ///
    dcb.BaudRate=BaudRate;                     // 波特率
    dcb.ByteSize=Databit;                     // 每字節(jié)位數(shù)    
    // 硬件流控制設置
    dcb.fOutxCtsFlow=m_nFlowCtrl==1;
    dcb.fRtsControl=m_nFlowCtrl==1    ?RTS_CONTROL_HANDSHAKE:RTS_CONTROL_ENABLE;    
    // XON/XOFF流控制設置(軟件流控制?。?br>    dcb.fInX=dcb.fOutX=m_nFlowCtrl==2;
    dcb.XonChar=XON;
    dcb.XoffChar=XOFF;
    dcb.XonLim=50;
    dcb.XoffLim=50;    
    if(SetCommState(m_hCom, &dcb))    
        return TRUE;          ////com的通訊口設置    
    else
    {
        AfxMessageBox("串口已打開,設置失敗");
        return FALSE;
    }
}

二、讀串口操作:
int ReadCom(HANDLE hComm, BYTE inbuff[], DWORD &nBytesRead, int ReadTime)
{
    DWORD lrc;                                 ///縱向冗余校驗
    DWORD endtime;                            /////////jiesuo
    static OVERLAPPED ol;
    int ReadNumber=0;    
    int numCount=0 ;                             //控制讀取的數(shù)目
    DWORD dwErrorMask,nToRead;  
    COMSTAT comstat;    
    ol.Offset=0;                            ///相對文件開始的字節(jié)偏移量
    ol.OffsetHigh=0;                        ///開始傳送數(shù)據(jù)的字節(jié)偏移量的高位字,管道和通信時調(diào)用進程可忽略。
    ol.hEvent=NULL;                         ///標識事件,數(shù)據(jù)傳送完成時設為信號狀態(tài)
    ol.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);    
    endtime=GetTickCount()+ReadTime;//GetTickCount()取回系統(tǒng)開始至此所用的時間(毫秒)
    for(int i=0;i<2000;i++)
        inbuff[i]=0;    
    Sleep(ReadTime);
    ClearCommError(hComm,&dwErrorMask,&comstat);
    nToRead=min(2000,comstat.cbInQue);  
    if(int(nToRead)<2)
        goto Loop;
    if(!ReadFile(hComm,inbuff,nToRead,&nBytesRead,&ol))
    {    
        if((lrc=GetLastError())==ERROR_IO_PENDING)
        {
            ///////////////////
            endtime=GetTickCount()+ReadTime;//GetTickCount()取回系統(tǒng)開始至此所用的時間(毫秒)
            while(!GetOverlappedResult(hComm,&ol,&nBytesRead,FALSE))//該函數(shù)取回重疊操作的結果
            {
                if(GetTickCount()>endtime)
                    break;
            }    
        }        
    }
    return 1;    
Loop:  return 0;
}

三、寫串口命令
int WriteCom(HANDLE hComm, BYTE Outbuff[], int size, int bWrite[])
{
    DWORD nBytesWrite,endtime,lrc;
    static OVERLAPPED ol;
    DWORD dwErrorMask,dwError;
    COMSTAT comstat;
    ol.hEvent=CreateEvent(NULL,TRUE,FALSE,NULL);
    ol.Offset=0;              
    ol.OffsetHigh=0;
    ol.hEvent=NULL;               ///標識事件,數(shù)據(jù)傳送完成時,將它設為信號狀態(tài)
    ClearCommError(hComm,&dwErrorMask,&comstat);
    if(!WriteFile(hComm,Outbuff,size,&nBytesWrite,&ol))
    {
        if((lrc=GetLastError())==ERROR_IO_PENDING)
        {
            endtime=GetTickCount()+1000;
            while(!GetOverlappedResult(hComm,&ol,&nBytesWrite,FALSE))
            {  
                dwError=GetLastError();
                if(GetTickCount()>endtime)
                {    
                    AfxMessageBox("寫串口時間過長,目前串口發(fā)送緩沖區(qū)中的數(shù)據(jù)數(shù)目為空");
                    break;
                }
                if(dwError=ERROR_IO_INCOMPLETE)
                    continue;          //未完全讀完時的正常返回結果
                else
                {
                    //    發(fā)生錯誤,嘗試恢復!
                    ClearCommError(hComm,&dwError,&comstat);
                    break;
                }
            }
        }      
    }    
    FlushFileBuffers(hComm);
    PurgeComm(hComm,PURGE_TXCLEAR);                
    bWrite=0;
    return 1;
}

四、調(diào)用方法很簡單,只需要將你的串口參數(shù)進行簡單的設置就可以了。比如:
BOOL Main_OpenCom()//設置COM
{
    int Boundrate=9600;//波特率
    CString StopBits="1";//停止位
    int DataBits=8;//數(shù)據(jù)位
    CString Parity="ODD";//奇偶校驗
    CString m_Port="COM1";
    return SetCom(m_hCom1,m_Port,Boundrate,DataBits,Parity,StopBits);
}

void Main()
{
int SIZE;
    DWORD BytestoRead=52*Count+6;//要11個字節(jié)
    int  BWRITE[2];    
    int ReadTime=2000;
    BYTE Outbuff[12]={0xff,0x00,0xea,0xff,0xea,0xff,0,0,0,0,0,0};
    SIZE=sizeof(Outbuff);
    WriteCom(m_hCom,Outbuff,SIZE,BWRITE);
    ReadCom(m_hCom,m_Inbuff,BytestoRead,ReadTime);
         //進行湘陰的解包處理
}

 

 

 

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