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毒奶菇的“點三三”教程

隨著AI時代的發(fā)展,現(xiàn)在面對星位直接點三三,已經(jīng)成為一種標(biāo)準(zhǔn)的侵分手法。點三三的后續(xù)變化繁多,在此與大家分享一些我對點三三變化的理解。

本篇主要討論的是,對于空的星位直接點三三,不涉及邊星附近有子的情況。

點三三基本型

這是點三三變化的基本型,所有的變化都從這里開始。黑5只有三種應(yīng)法:A位扳,B位飛,C位長。其他的選擇,虧損20%起步。


1. A位扳

這是最傳統(tǒng)的下法,也是人類以前認(rèn)為最佳的招法。在這個分支中,黑棋只有唯一的一個變化幾乎不會虧損,其他變化都已經(jīng)被AI淘汰。

變化A-1

這就是唯一幾乎不虧損的變化,黑棋扳了連扳,立即吃角。不過AI一般認(rèn)為這個變化是白方稍稍得利,便宜在5%以內(nèi)。黑棋主動選擇這個變化的考量有兩項:① 避開一切復(fù)雜變化,絕對不會滋生任何變數(shù);② 實地扎實,隨著棋盤定型的地方越多,黑棋選擇這個變化虧損的可能性就越低。

同時,這個變化黑棋的弊端也十分明顯:① 后手,不過在選擇了本分支(A位扳)的情況下,是無論如何也不可能爭到先手了;② 白棋C2立之后,不損又巨大的劫材很多,一旦打劫將是極大的掣肘;③ 白棋未來的選擇很多,這一朵花很輕,隨時可棄,同時也很厚實,有一定發(fā)展性。

這個變化在大多數(shù)時候,和黑棋配置的關(guān)系不是很大。

變化A-1-1

譬如常見白棋F2點的絕對先手,黑棋發(fā)展性不好。黑3一般是尖住,F(xiàn)3靠反而會生出更多的借用。

變化A-1-2

不過即便如此,黑棋飛起也是絕佳的一手,是天王山所在。白棋對此可以視情況D9飛起,或者繼續(xù)脫先。兩個選擇的差別很小,一般都在5%以內(nèi)。對于白棋脫先的懲罰,黑棋的選擇只有飛下。這步棋價值很大,在序盤甚至比點角或者掛角更為著急,是屬于不能錯過的要點。

變化A-1-3

白棋一般的應(yīng)法是C9位靠,是經(jīng)典的手筋,主要應(yīng)用于上方是白棋的配置。本圖是常見的一個變化,白8也可以斷在D8位補棋。尤其是征子有利的時候,黑棋無法征掉白6一子,效果更佳。不過兩個的選擇差別也不是很大,也是5%以內(nèi)的差距。

變化A-1-4

白6也可以選擇直接斷,黑棋只能如上圖進行反擊。需要注意的是,以后黑棋沖B8的時候,白棋是提在B10位?,F(xiàn)在這個局面黑棋可以脫先,黑棋比上圖更厚,白棋目數(shù)也更實在,也屬于兩分。

變化A-1-5

黑棋切莫不可貪吃一子,否則白棋簡單打過,目數(shù)相當(dāng)可觀。和上圖相比,黑棋少了吃白棋一朵花的權(quán)利,別的地方是幾乎相同。這個變化,黑棋大概要虧近20%。

變化A-1-6

如果上方是是黑棋,白棋一般是選擇脫先,或者B8位直接爬活。黑棋如果退,AI認(rèn)為如上圖定型最佳。白3多爬一下重要,不能被黑棋先手拐下。白5靠一下是AI的推薦,可能生出了D7的借用,稍有所得。

這個圖是黑棋稍虧,虧損幅度在8%左右,AI認(rèn)為主要的問題出在黑2退。

變化A-1-7

尤其是黑棋C14一帶有子的情況下,AI認(rèn)為跳一個更好。白棋需要立即夾出,黑棋脫先。白棋以后如果C9抱吃,黑棋D9反打是手筋。這個里與外的交換,白棋小虧。

變化A-1-8

當(dāng)然,黑棋可以視情況選擇C9接出戰(zhàn)斗,對白棋繼續(xù)保持壓力。黑棋跳在6位是形狀,白棋7位扳出后局部告一段落。黑棋將潛力轉(zhuǎn)換到了上方,白棋依然存在一定負(fù)擔(dān)。

如果黑棋C9接出后,白棋膽敢繼續(xù)脫先,C7擠可以直接把白棋KO。

變化A-2-1

對于白棋來說,左上是白棋子力的情況下,立即貼起也有一手棋的價值。也就是說,這個變化對于白棋來說是有一定方向傾向性的,所以黑棋選擇的時候,可以考慮避開白棋理想的配置。

黑棋如果脫先,白3扳是暢快的先手,黑棋只能立或者提,白棋先手取得便宜。

變化A-2-2

黑棋扳起是不好的選擇,無論是怎樣的配置,被白棋連壓三下都十分痛苦。這個變化,黑棋大概虧損近30%。

變化A-2-3

黑棋不能連扳,否則白棋C2一立,角上和外面無法兩全。本圖是黑棋立即崩潰的圖。

變化A-3

白棋也有選擇4位斷的下法,可以強行抓花到另一側(cè)。但是這個變化,AI認(rèn)為白棋損失慘重,在99.99%的配置下都是不能考慮的下法。AI認(rèn)為黑9吃比B2立稍好,目數(shù)雖然稍差,但是消除了B7的借用。與基本圖相比,可以認(rèn)為白棋少了一個立以及后續(xù)的劫財,少了貼起來的權(quán)利等等,這也是白棋明顯虧損的體現(xiàn)。

變化A-4

在過去人類的譜中,黑棋也有黑5吃的下法。但是這個下法也被AI所淘汰,黑棋虧損程度不亞于上圖的白棋??梢赃@么理解,AI認(rèn)為黑5多一手的價值,遠不如吃角來的實惠。另外黑7打吃,對白棋毫無威脅,白棋只要反打即可,黑棋越走泥潭陷得越深。


講解A位扳之后的另一個變化。

隨著AI時代的發(fā)展,現(xiàn)在面對星位直接點三三,已經(jīng)成為一種標(biāo)準(zhǔn)的侵分手法。點三三的后續(xù)變化繁多,在此與大家分享一些我對點三三變化的理解。

本篇主要討論的是,對于空的星位直接點三三,不涉及邊星附近有子的情況。

點三三基本型

這是點三三變化的基本型,所有的變化都從這里開始。黑5只有三種應(yīng)法:A位扳,B位飛,C位長。其他的選擇,虧損20%起步。


1. A位扳(續(xù))

上一期探討了黑棋連扳后的進程,這一期主要探討黑棋退的招法。

變化A-5

黑棋選擇退后,本變化來到了唯一一個分歧點。白棋是A位扳粘,還是B位繼續(xù)爬?

變化A-5-1

首先我們來看人類最早的認(rèn)可的變化圖,一般在星位兩翼張開時使用。但是這個圖,也是被AI最早否定的下法。之前人類認(rèn)為直接點三三不成立,都是基于本圖的思維慣性。AI給人類消除的第一個思維盲點,便是白棋4、6的扳粘可以不走。

先說結(jié)論,白棋扳粘大概相比初始勝率虧了近10%,相比AI推薦的B7爬,差了近20%。

變化A-5-2

首先D2扳粘和B7的爬,對于白棋來說必須要走到任意一個,否則局部是凈死。白棋A4虎,經(jīng)典大豬嘴,扳點死。白棋如果B4粘,局部B2夾后也是刀五凈死。

AI與以前的人類,最大的分歧便是對D2和B7價值的判斷。以前人類的慣性思維,爬二路總是不好的。況且,眼見的D2目數(shù)比B7更大。這也是人類在分歧點上,選擇扳粘最重要的原因。

變化A-5-3

這是AI所推薦的變化圖,爬一下脫先。AI認(rèn)為這樣的定型,比初始勝率便宜了近10%。也就是說,在AI眼中,黑棋選擇退而不是連扳,是明顯虧損的下法。

在AI出來之前,人類對黑棋的判斷存在一定的誤解。在AI眼中,這塊黑棋是外勢,但是不是厚勢。由于E5刺的存在,AI認(rèn)為這里黑棋的發(fā)展會受到相當(dāng)程度的制約。黑棋有潛力,但是不如白棋先手得角實惠。

變化A-6

對于白1的點,黑棋大致有A-F以及脫先7種下法。其中A-E,可以適用于所有場合;F一般是適用于黑棋K4附近有子的情況。下面我們逐一分析。

變化A-6-1

黑棋最不能考慮的就是粘住,大概虧損10%以上。粘住這手棋本身十分滯重,白棋只要簡單在星位附近走一手,黑棋就顯得十分重復(fù)。如果不走,白棋以后跳在4位是整體攻擊的要點。這塊本來是外勢的黑棋,現(xiàn)在反而成為了沉重的包袱。

變化A-6-2

黑棋在B位拆二是常見的思路,白棋已經(jīng)獲得了現(xiàn)實的便宜,可以考慮脫先他投。D5位的斷,始終是黑棋的一個負(fù)擔(dān)。

如果時機成熟,白棋可以斷在3位,然后跳出戰(zhàn)斗,黑棋的潛力自然被白棋消解。黑棋拆二雖然效率略高,但是整體也更薄。

變化A-6-3

走在拆一的位置,也是常見的下法。相比上圖,黑棋更為厚實,但是整體效率也低了一些。白棋一般是反夾棄子,黑棋補棋是飛在3位。此時白棋有L3附近拆邊的選擇,也有4位繼續(xù)拉出戰(zhàn)斗的可能,取決于個人喜好,以及白棋想要走到的方向。

變化A-6-4

低位拆二也是一個選擇,白棋立即斷上去作戰(zhàn)是黑棋所歡迎的。相比變化A-6-2,黑棋明顯形狀要好了許多。

變化A-6-5

但是白棋也可以仿照變化A-6-3,中間簡單飄幾個,也是不錯的構(gòu)想。本變化圖只是一個思路,白棋需要時刻讓黑棋提防D5的斷。白棋只要簡單處理,限制黑棋的發(fā)展即可滿意。

變化A-6-6

這里是黑棋最強硬的走法,白棋局部暫時沒有辦法動。不過白棋思路在原理上都是一樣的,給黑棋制造出一些薄味,以及D5的缺陷,本身就已經(jīng)獲得了一些便宜。以后根據(jù)戰(zhàn)斗的發(fā)展,決定是斷上去戰(zhàn)斗,或者E7跳出迂回,甚至直接棄子。

變化A-6-7

在邊星附近有子的情況,黑棋可以考慮直接肩沖。這個局部的變化,是AlphaGo Zero與Master下出的,白棋甚至可以直接在此處暴動,黑棋很難阻攔白棋逃出。

變化A-6-8

強行扳頭是不成立的,白棋簡單出棋。一般來說,右上角都是白棋,征子是白棋有利。

變化A-7

但是如果是人類的圖,白棋再點就意思不大了。由于有虎的存在,黑棋外面厚了許多,可以更為強硬一些。也就是說,在AI的理解中,外面的厚薄遠比角上的幾目棋重要,這也是之前人類長期的誤區(qū)所在。

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