在電腦硬件中,相信大家最為關(guān)心的就是CPU和顯卡兩大硬件,而顯示器往往大家只關(guān)心品牌和屏幕大小,對(duì)顯示器的參數(shù)不大了解。如今,人們對(duì)顯示器的要求越來(lái)越高,關(guān)注度不斷提升,尤其是144Hz刷新率的電競(jìng)顯示器已經(jīng)成為游戲玩家的主打產(chǎn)品。那么進(jìn)入今天的主題,液晶顯示器主要看什么參數(shù)?下面裝機(jī)之家分享一下電腦顯示器各項(xiàng)參數(shù)的含義科普大全。
電腦顯示器各項(xiàng)參數(shù)的含義科普大全
電腦顯示器各項(xiàng)參數(shù)的含義:
1、分辨率
分辨率又稱解析度、解像度,顯示器液晶顯示畫面是由一個(gè)個(gè)的像素點(diǎn)組合而成的,分辨率是屏幕上縱橫像素?cái)?shù)的一種表示方式,例如您的顯示器的分辨率為1920×1080,也就是說(shuō)這臺(tái)的顯示器橫向共有1920個(gè)像素點(diǎn),而縱向共有1080個(gè)像素點(diǎn)。顯示器屏幕的像素點(diǎn)越多,就能在同樣的細(xì)膩程度下顯示越多的目標(biāo),或者讓同樣的顯示目標(biāo)表現(xiàn)得更加細(xì)膩,并且在同一尺寸的顯示器下,分辨率越高,顯示目標(biāo)就越細(xì)膩。目前主流顯示器分辨率為1920×1080(1080P),當(dāng)然也可以考慮2560×1440(2K)、3840×2160(4K)。
2、尺寸
顯示器的尺寸實(shí)際上就是其顯示部分的對(duì)角線長(zhǎng)度,單位是英寸(1英寸=2.54cm),在長(zhǎng)寬比一致的情況下,實(shí)際面積與對(duì)角線長(zhǎng)度呈平方比關(guān)系。對(duì)于長(zhǎng)寬比不同的顯示器,例如16:9和超寬的21:9顯示器,尺寸對(duì)比并不能直接反應(yīng)兩者屏幕面積大小,只需要知道同一“尺寸”下,屏幕越接近正方形,實(shí)際顯示面積越大即可。
關(guān)于顯示器尺寸方面,臺(tái)式電腦顯示器主流尺寸一般在19英寸以上,如今主流21.5、22英寸、23英寸、23.6英寸、27英寸或更大等。一般2K或者4K分辨率建議27英寸或27英寸以上。
3、響應(yīng)時(shí)間
如今的顯示器標(biāo)注的相應(yīng)時(shí)間都是灰階響應(yīng)時(shí)間,顯示器響應(yīng)時(shí)間一般以毫秒(ms)為單位,指的是液晶顯示器對(duì)輸入信號(hào)的反應(yīng)速度,液晶顆粒由暗轉(zhuǎn)亮或者是由亮轉(zhuǎn)暗的反應(yīng)時(shí)間,分別是“上升時(shí)間”和“下降時(shí)間”兩個(gè)部份,而通常談到的響應(yīng)時(shí)間是指兩者之和。響應(yīng)時(shí)間越短,那么瞬間移動(dòng)的游戲畫面就不會(huì)出現(xiàn)拖影現(xiàn)象,畫面的清晰度的精度就越高。
對(duì)于FPS之類電競(jìng)游戲玩家來(lái)說(shuō),響應(yīng)時(shí)間還是十分重要的,響應(yīng)時(shí)間的長(zhǎng)短可以影響顯示器畫面變換的過(guò)程是否干凈利落脆,能夠杜絕拖尾,提高動(dòng)態(tài)畫面的反應(yīng)速度和流暢性,目前主流電競(jìng)顯示器響應(yīng)時(shí)間在1ms-5ms之間,灰階響應(yīng)時(shí)間越小越好。
4、對(duì)比度
對(duì)比度的提升使畫面層次感更強(qiáng),明暗區(qū)分明顯,也就是說(shuō)可以更容易讓使用者看清場(chǎng)景灰暗條件下的畫面。一般來(lái)說(shuō),通常對(duì)比度達(dá)到200就可以提供不錯(cuò)的顯示效果了,但是也有廠家通過(guò)盲目提高亮度的方式追求高對(duì)比度,實(shí)際上使用并沒(méi)有什么幫助,反之降低了使用壽命,有些廠商宣稱的動(dòng)態(tài)對(duì)比度,在實(shí)際使用中的效果也不是很明顯。在工作的時(shí)候,顯示器的對(duì)比度最好在60-80數(shù)值之間,而亮度最好在40到60數(shù)值之間。在玩游戲的時(shí)候,建議亮度和對(duì)比度調(diào)整至80到100之間,這樣視覺(jué)效果會(huì)更好一些。
5、HDR
現(xiàn)在市面上顯示器有一種新標(biāo)準(zhǔn):HDR,可以增強(qiáng)畫面對(duì)比度,增大色域讓畫面更具視覺(jué)沖擊力的HDR。HDR是指即根據(jù)場(chǎng)景情況,動(dòng)態(tài)呈現(xiàn)對(duì)比度和色彩精度的方式,比如電影游戲玩家在黑色場(chǎng)景里,普通顯示器幾乎就是一團(tuán)黑,但是在具備HDR的顯示器上可以看到黑暗內(nèi)的一些場(chǎng)景,大概就是所謂“明亮的黑”吧。要實(shí)現(xiàn)HDR技術(shù),顯示器就必須具備相關(guān)的硬件設(shè)計(jì),因此會(huì)影響到價(jià)格表現(xiàn)。
6、亮度
顯示器屏幕亮度單位是cd/㎡,通常亮度達(dá)到250cd/㎡就足以日常使用了。高亮度的顯示器在顯示一些陰暗場(chǎng)景時(shí)可能更清晰,但顯示正常和明亮場(chǎng)景時(shí)會(huì)過(guò)亮,對(duì)眼睛的刺激也更大,長(zhǎng)時(shí)間使用眼睛更容易疲勞。液晶顯示器亮度最小應(yīng)該調(diào)整至40,最大為80,這樣對(duì)眼睛的傷害也是最小的。顯示器的分辨率越高,那么亮度應(yīng)該調(diào)整的越暗。
7、色彩(色深)
顯示器的每一個(gè)像素由負(fù)責(zé)RGB(紅、綠、藍(lán))三原色的顯示單元組成,它們的明暗不同組合成了這個(gè)像素呈現(xiàn)出的色彩。而顯示器使用的色彩數(shù)量標(biāo)注方式是多少bit,其實(shí)就是每個(gè)顯示單元能呈現(xiàn)出的明暗變化數(shù)量,而bit這一單位是表示2的多少次,比如8bit色彩就是2的8次方,每個(gè)顯示單元的變化有256種,單個(gè)像素呈現(xiàn)出的色彩組合就是256×256×256=16 777 216種,基本達(dá)到了一般人的視覺(jué)極限。
8、色域
通俗來(lái)說(shuō),顯示器的色域就是能夠顯示多少種色彩,這主要與控制芯片和顯示單元的精確度有關(guān),所謂的“廣色域”顯示器,就是表示顯示精確度很高,可以表現(xiàn)出更多的色彩,對(duì)整個(gè)色彩區(qū)間的覆蓋更廣。目前常見(jiàn)的顯示器色域標(biāo)準(zhǔn)主要是sRGB和Adobe RGB,另外還有蘋果制定的AppleRGB。sRGB對(duì)一般用戶而言已經(jīng)完全夠用,也獲得了大部分顯示器和軟件的支持,Adobe RGB和AppleRGB則更多出現(xiàn)在專業(yè)顯示器和專業(yè)軟件上,面向設(shè)計(jì)、美工等專業(yè)人員。
9、面板類型
顯示器面板類型就是顯示器面板所用的材質(zhì),例如TN、IPS、VA、ADS和PLS,每一個(gè)面板各有特色,從顯示的效果來(lái)說(shuō),ADS、IPS和PLS三種面板效果視覺(jué)效果差不多,都優(yōu)于VA和TN,而TN屏的觀感要略遜于VA。
從響應(yīng)時(shí)間來(lái)看,其中VA面板的響應(yīng)速度是最慢的,IPS與PLS相差不多都好于VA遜于TN和ADS。TN面板的相應(yīng)時(shí)間最快。不少TN面板的可視角度較小,但是售價(jià)相對(duì)便宜。IPS面板容易漏光,PLS屏的漏光會(huì)比IPS少些,其中VA屏的漏光最少,對(duì)比度也更高,黑色更純。ADS屏幕的透光率更高。
10、畫面穩(wěn)定技術(shù)
一般來(lái)說(shuō),顯示器畫面刷新速度與顯卡輸出的畫面并不一定同步,如果出現(xiàn)這種情況下,造成的畫面延遲與場(chǎng)景跳躍外,還有可能造成兩幀畫面沖突,出現(xiàn)類似響應(yīng)時(shí)間不足的問(wèn)題,不過(guò)表現(xiàn)為局部畫面和整體不同步,并非“拖影”,而是畫面的“撕裂”。為了解決這個(gè)“撕裂”的問(wèn)題,AMD和NVIDIA推出了一項(xiàng)解決方案,例如AMD的FreeSync和NVIDIA的G-SYNC,它有些類似于游戲中的垂直同步的效果,盡量協(xié)調(diào)顯示器刷新速度和顯卡輸出速度,讓每一幀畫面都完整而即時(shí)。FreeSync是免費(fèi)開(kāi)源的,而G-SYNC需要顯示器安裝硬件支持模塊,所以成本會(huì)高一些,顯示器價(jià)格也偏貴一些。
11、刷新率
刷新率就是屏幕每秒畫面被刷新的次數(shù),看電影時(shí)我們看到的其實(shí)是一副一副靜止的畫面,類似于放幻燈片,由于人的眼睛有視覺(jué)停留效應(yīng),前一副畫面留在大腦中的印象還沒(méi)消失,緊接著后一副畫面就跟上來(lái)了,兩副畫面間的差別很小,這樣我們就感覺(jué)畫面在動(dòng)了,而這一副一副的更換畫面,就是在刷新。假設(shè)一個(gè)動(dòng)作由20張畫面完成,我們看畫面就會(huì)感到卡頓,但這個(gè)動(dòng)作增加到30張的話,看上去就自然多了。按照這個(gè)原理,更高的刷新率意味著畫面更為流暢、自然,能夠消除圖像閃爍和抖動(dòng)感,我們長(zhǎng)時(shí)間面對(duì)屏幕眼睛也不會(huì)太疲勞,同時(shí)也能防止游戲畫面出現(xiàn)拖尾、延遲、模糊感和斷裂感。過(guò)去的液晶顯示器刷新率通常為60Hz,但現(xiàn)在你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多電競(jìng)顯示器都支持144Hz刷新率了,這樣就能讓大家獲得更好的游戲效果。
高刷新率的顯示器會(huì)讓游戲畫面在高速運(yùn)動(dòng)時(shí)避免出現(xiàn)延遲、跳動(dòng)等不良畫面現(xiàn)象。如今高刷新率已經(jīng)是電競(jìng)顯示器的主要參數(shù),目前主流是144Hz,F(xiàn)PS游戲玩家可以考慮下高刷新率的顯示器。
12、曲面屏
曲面屏的作用是提高沉浸感體驗(yàn),目前曲面屏顯示器市場(chǎng)中常見(jiàn)的主要有1500R、1800R、3000R、4000R四種曲率,其中1500R就是半徑為1.5m的圓所彎曲的程度,1800R就是半徑為1.8m的圓所彎曲的程度,3000R曲率指的是半徑為3m的圓所彎曲的程度,而4000R曲率就是半徑為4m的圓所彎曲的程度。1800R是目前市場(chǎng)主流的曲面屏曲率,不僅屏幕彎曲明顯,更貼近人眼自然觀感,貼合人眼網(wǎng)膜弧度。玩游戲或者看視頻一般使用,可根據(jù)自我需求來(lái)考慮是否曲面屏,如果涉及設(shè)計(jì)之類用途不太建議了。
13、接口
顯示器的顯示接口,顯示器的顯示接口眾多,目前電腦顯示器常見(jiàn)的顯示接口主要有4種類型,分別為DVI、HDMI、VGA、DP接口。顯示器視頻線排名:DP>HDMI>DVI>VGA,其中DP等級(jí)是最高的,而VGA是模擬信號(hào),是等級(jí)最低的,常見(jiàn)于老電腦中,目前已經(jīng)被主流所淘汰了,目前DVI、HDMI、DP屬于數(shù)字信號(hào),目前主流接口。如果您的顯示器是144Hz高刷新率的,HDMI或者以下等級(jí)的線無(wú)法滿足要求,必須要使用DP1.4版線,否則無(wú)法達(dá)到144Hz高刷新率設(shè)置。
以上就是裝機(jī)之家分享的電腦顯示器各項(xiàng)參數(shù)的含義科普大全,相信大家對(duì)顯示器參數(shù)有一定的了解,至于品牌,我們可以考慮三星、戴爾、AOC、飛利浦、LG、華碩、宏碁、明基等,希望本文能夠幫助到大家。
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