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100個設(shè)計心理學(xué)知識

一、人如何觀察
1. 眼睛看到的不一定是大腦接受到的
應(yīng)用:色彩形狀能影響人們所見(卡尼薩三角)
2. 整體認(rèn)識依賴周邊視覺,細(xì)節(jié)認(rèn)識依賴中央視覺
應(yīng)用:非焦點區(qū)域的設(shè)計同樣要清晰表達網(wǎng)頁用途
3. 人通過識別基本形狀來識別物體,并傾向發(fā)現(xiàn)規(guī)律
應(yīng)用:使用簡單幾何圖形;間隔分組創(chuàng)造規(guī)律
4. 大腦梭形臉部區(qū)專門識別人臉
應(yīng)用:使用人臉更容易吸引用戶的目光
5. 略微側(cè)向俯視是想象物體的標(biāo)準(zhǔn)視角
應(yīng)用:使用標(biāo)準(zhǔn)視角的物體畫像
6. 人根據(jù)經(jīng)驗和預(yù)期來瀏覽屏幕
應(yīng)用:設(shè)計要使用人習(xí)慣的方式
7. 物體會提示人如何使用
應(yīng)用:要讓用戶輕易理解并知道怎么操作(感知功能可見性)
8. 人可能會對變化視而不見
應(yīng)用:增加視覺提示以保證讓用戶注意到某處改變
9. 人認(rèn)為相鄰物體必然相關(guān)
應(yīng)用:無關(guān)內(nèi)容間距要大,相關(guān)內(nèi)容間距要小
10. 紅藍/紅綠搭配難閱讀
應(yīng)用:避免紅藍/紅綠/藍綠搭配
11. 9%男性是色盲,0.5%女性是色盲
應(yīng)用:用文字圖標(biāo)輔助顏色表達;測試色盲看到的效果
12. 色彩含義因文化而異
應(yīng)用:要根據(jù)文化來使用顏色

二、人如何閱讀
13. 閱讀大寫單詞不難,而是用戶不習(xí)慣會慢
應(yīng)用:少用全大寫,僅在需要引起用戶特別注意時使用(比如刪除重要文件的提示)
14. 閱讀和理解是兩碼事
應(yīng)用:使用簡單易懂的詞匯表達
15. 人是借助模式來識別不同字體的文本
應(yīng)用:不要使用過度花哨的字體干擾模式識別;襯線字體和無襯線字體可讀性相同
16. x-height大的字體看起來更大
應(yīng)用:字號要足夠大,相同字號選擇x-height大的
17. 電子閱讀比紙質(zhì)閱讀更難
應(yīng)用:要讓文字易讀
18. 每行字符較多時讀得更快(100chars),但人們偏好短行(45-72chars)
應(yīng)用:閱讀速度重要就使用較長的行寬,反之則使用較小行寬

三、人如何記憶
19. 短期記憶是有限的
應(yīng)用:盡量不要讓用戶記憶東西,如果必須記憶則不要干擾
20. 人一次只能記住四項事物
應(yīng)用:每組展示信息不多于4條
21. 人可以通過重復(fù)鞏固記憶,也可以通過聯(lián)系新事物與熟悉事物鞏固記憶
應(yīng)用:重復(fù)以讓人記??;讓展示事物與用戶已有知事物關(guān)聯(lián)
22. 再認(rèn)比回憶容易
應(yīng)用:別讓用戶回憶
23. 記憶會占用大量腦力資源
應(yīng)用:使用大腦容易記憶的具象詞或圖標(biāo)
24. 回憶會重構(gòu)記憶
應(yīng)用:酌情采信客戶事后說的話
25. 人會很快忘記短期記憶的內(nèi)容
應(yīng)用:要考慮到用戶遺忘的因素
26. 生動的記憶也會有錯
應(yīng)用:用戶的閃光燈記憶也不可全信

四、人如何思考
27. 人更擅長處理小塊信息
應(yīng)用:漸近呈現(xiàn),讓用戶少動腦,哪怕多幾次點擊
28. 認(rèn)知消耗腦力最多,要大于視覺和行動
應(yīng)用:減少產(chǎn)品的負(fù)荷;增加視覺負(fù)荷和動作負(fù)荷來減少認(rèn)知負(fù)荷
29. 人在30%的時間會走神
應(yīng)用:要時刻讓用戶知道當(dāng)前的狀態(tài)
30. 人越不確定越固執(zhí)己見
應(yīng)用:不要改變?nèi)藗兏畹俟痰挠^念,若要改變要先讓他們認(rèn)同一些小事
31. 人對一個東西都有心智模型,且它是變化的
應(yīng)用:用研要了解用戶的心智模型
32. 人與概念模型交互
應(yīng)用:概念模型要與心智模型匹配,如果是全新的東西,就要通過教學(xué)讓用戶創(chuàng)建心智模型以
33. 人都喜歡故事
應(yīng)用:以故事形式呈現(xiàn)信息更有吸引力
34. 示范是最佳的教學(xué)方式
應(yīng)用:別只說,要示范給用戶看(視頻,截屏)
35. 人天生愛分類,但七歲以下的孩子沒有分類本領(lǐng)
應(yīng)用:信息要做好分類
36. 心理活動多,就會覺得占用時間長
應(yīng)用:少讓用戶動腦
37. 四種創(chuàng)造力(刻意,自發(fā);認(rèn)知,情緒;)
應(yīng)用:
刻意的認(rèn)知創(chuàng)造力需要大量知識和時間;
刻意的情緒創(chuàng)造力需要安靜
自發(fā)的認(rèn)知創(chuàng)造力需要大量知識和時間;
自發(fā)的情緒創(chuàng)造力一般不能成為設(shè)計的培養(yǎng)對象
38. 人有心流狀態(tài)
應(yīng)用:用戶控制,持續(xù)反饋,減少干擾
39. 文化會影響人的思維方式
應(yīng)用:要考慮文化因素

五、人如何集中注意力
40. 人會忽略干擾,選擇性注意
應(yīng)用:給出明確的提示,用戶就可以集中注意力
41. 人會主動過濾信息
應(yīng)用:如果某些信息要用戶特別關(guān)注,要讓它比你想象明顯10倍
42. 人對反復(fù)做的動作會產(chǎn)生無意識慣性
應(yīng)用:重復(fù)性動作容易導(dǎo)致犯錯,所以要減少,且提供撤銷操作
43. 對發(fā)生頻率的預(yù)期會影響注意力
應(yīng)用:讓用戶注意小概率事件,要特別突出顯示
44. 注意力只能維持10分鐘
應(yīng)用:盡量將時長控制在10分鐘,如超過10分鐘可以通過新信息或短暫休息來調(diào)劑
45. 人只會注意顯著線索
應(yīng)用:想讓用戶關(guān)注的要設(shè)計得足夠明顯
46. 人無法同時完成多個任務(wù)
應(yīng)用:避免讓用戶同時做多件事。如果需要多任務(wù),要預(yù)料到可能會出錯
47. 勾人六事:危險、食物、性、移動、人臉、故事
應(yīng)用:借助勾人六事來吸引一些注意力
48. 巨大噪聲會嚇到人并引起人注意
應(yīng)用:用聲音引起注意,但注意聲音要變化,以免用戶習(xí)慣麻木
49. 人會無刺激卻接收到了刺激,或有刺激但聽不到或看不到

六、人的動機來源
50. 人越接近目標(biāo)越容易被激勵
應(yīng)用:給用戶一些進展,以激勵完成剩余任務(wù)
51. 變化次數(shù)的獎勵對人更有激勵效果
應(yīng)用:給用戶設(shè)置變化次數(shù)的獎勵
52. 多巴胺讓人沉迷于找尋信息
應(yīng)用:讓找尋變得簡單,用戶便會更加投入
53. 不可預(yù)知性驅(qū)動人不斷找尋
應(yīng)用:讓消息提醒不可預(yù)期;設(shè)置巴甫洛夫線索
54. 精神獎勵比物質(zhì)獎勵更有效
應(yīng)用:會員等級,社會榮譽,特權(quán)積分
55. 進步、掌握、控制感讓人更有動力
應(yīng)用:幫用戶設(shè)立目標(biāo)并追蹤進程
56. 自我克制能力從小就形成了
應(yīng)用:限時特價、剩余庫存對不擅于克制的人
57. 人有惰性,追求滿足而不是最優(yōu)
應(yīng)用:流程要盡可能簡單,解決方案不一定要最優(yōu)
58. 快捷方式易用時,人們才會采用
應(yīng)用:快捷方式要易學(xué)易用;提供默認(rèn)值
59. 人容易犯基本歸因錯誤
應(yīng)用:調(diào)研時既要關(guān)注個人又要關(guān)注場景
60. 習(xí)慣需要長時間逐步養(yǎng)成
應(yīng)用:任務(wù)要由簡單到復(fù)雜;給用戶一個每天來完成的理由
61. 競爭者較少時人們更有競爭動力
應(yīng)用:設(shè)置競爭,給用戶動力,但競爭不要太大(10人以上會挫傷競爭意愿)
62. 自助讓人更有動力(因為有控制感)
應(yīng)用:提供自助服務(wù)

七、人是社會性動物
63. 強關(guān)系圈的人數(shù)上限是150人
應(yīng)用:設(shè)置社交產(chǎn)品,要考慮是強關(guān)系還是弱關(guān)系
64. 人天生會模仿和同情(鏡像神經(jīng)元)
應(yīng)用:提供示例讓用戶模仿;用故事觸動用戶
65. 共同做一件事會把人們聯(lián)系在一起
應(yīng)用:尋找用戶同步活動的機會
66. 人們認(rèn)為線上社交也要遵循線下社交規(guī)則
應(yīng)用:交互要考慮是否符合用戶社交(交互)行為的預(yù)期
67. 說謊程度因媒介不同而不同(電話>電郵>紙筆)
應(yīng)用:調(diào)研時要注意渠道會影響信息準(zhǔn)確度
68. 溝通是說話者和傾聽者的大腦同步
應(yīng)用:使用音頻/視頻傳達信息,更有助于用戶理解
69. 大腦對熟人反應(yīng)獨特
應(yīng)用:聯(lián)系親朋好友的社交產(chǎn)品更易獲得忠誠度
70. 笑把人們連結(jié)在一起(普通聊天貢獻80%笑,幽默帶來的笑貢獻20%)
應(yīng)用:創(chuàng)造笑聲的氛圍感染用戶
71. 人們更容易從視頻中分辨假笑,相比照片
應(yīng)用:避免假笑出現(xiàn)在產(chǎn)品中

八、人如何感知
72. 七情六欲人皆有之(快樂、悲傷、蔑視、恐懼、厭惡、驚訝、憤怒)
應(yīng)用:使用表現(xiàn)情感的圖片,跟用戶溝通更有效
73. 情感與肌肉運動相關(guān)聯(lián)
應(yīng)用:要考慮用戶使用產(chǎn)品時的肌肉運動和情感
74. 故事比數(shù)據(jù)更有說服力
應(yīng)用:讓信息誘發(fā)某種情感
75. 氣味能激發(fā)情感和喚起回憶
應(yīng)用:設(shè)計時不要忘了考慮氣味的可能
76. 人天生喜歡驚喜
應(yīng)用:提供新穎、出乎意料的內(nèi)容
77. 人在忙碌時更加愉悅
應(yīng)用:如果需要等待,最好在等待過程中帶給用戶一些樂趣
78. 田園風(fēng)光令人愉悅
應(yīng)用:產(chǎn)品中增加田園元素
79. 觀感是信任的首要指標(biāo)
應(yīng)用:設(shè)計要專業(yè),要贏得信任
80. 聽音樂會釋放多巴胺
應(yīng)用:結(jié)合音樂到產(chǎn)品中
81. 門檻越高,人們越喜歡(a.認(rèn)知失調(diào);b.稀缺性)
應(yīng)用:提供高門檻模式
82. 人會高估對未來事件的反應(yīng)
應(yīng)用:注意,用戶說那樣改會令他們更加喜歡,實際可能達不到那么強烈
83. 人在事前和事后的感覺更好(比如旅行)
應(yīng)用:給用戶更多規(guī)劃階段的時間;執(zhí)行完畢后過幾天再做用戶調(diào)查
84. 人在悲傷或恐懼時會想念熟悉的事物
應(yīng)用:產(chǎn)品中要平衡熟悉和新奇

九、人會犯錯
85. 人都會犯錯,沒有完全的容錯產(chǎn)品
應(yīng)用:預(yù)計可能發(fā)生的錯誤并修正;錯誤提示要清晰明了
86. 人在壓力下會犯錯
應(yīng)用:了解清楚用戶可能的壓力場景
87. 犯錯不一定是壞事
應(yīng)用:通過用戶測試發(fā)現(xiàn)并記錄錯誤,區(qū)分錯誤是積極的,消極的還是中性的
88. 人常犯可預(yù)見的錯誤
應(yīng)用:先判定你最關(guān)注的可能出現(xiàn)的錯誤;對于錯誤會造成生命損失的系統(tǒng)使用HFACS分析來避免錯誤
89. 不同的人可能使用不同的糾錯方法(系統(tǒng)探索,隨機探索,重復(fù)同樣動作)
應(yīng)用:用戶測試和觀察中,要記錄糾錯數(shù)據(jù),用于改善設(shè)計

十、人如何決策
90. 多數(shù)決定都是在潛意識中做出的
應(yīng)用:了解用戶的潛意識中的動機
91. 潛意識是最先感知的
應(yīng)用:盡可能貼近用戶潛意識
92. 人希望擁有超出能力范圍的選擇和信息
應(yīng)用:克制向用戶提供過度選擇,最好從三四類中選擇,再從子集里選擇
93. 人將選擇等同于控制
應(yīng)用:提供一定的選擇
94. 大多數(shù)時候,時間比金錢更能影響人
應(yīng)用:非高檔產(chǎn)品或服務(wù),要多注重時間和體驗
95. 情緒影響決策過程
應(yīng)用:影響用戶的情緒,會對產(chǎn)品或服務(wù)產(chǎn)生積極影響
96. 群體決策可能會犯錯
應(yīng)用:要有專家決策疊加群體決策
97. 人為強勢者所影響
應(yīng)用:會議決策要避免受強勢人(首先發(fā)表意見的人)意見的影響
98. 人在不確定時會讓他人做決定
應(yīng)用:證書、評分等可以影響用戶的行為
99. 人總是認(rèn)為他人比自己更容易受影響
應(yīng)用:用研時要謹(jǐn)慎采信非常自信的人的言語
100. 人認(rèn)為眼前的實物更有價值
應(yīng)用:給用戶體驗實物可以促進購買

Reference:《設(shè)計師要懂心理學(xué)》Susan Weinschenk

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