Eclipse RCP 開發(fā):從登錄對話框說開去
Posted on 2009-05-20 09:20 海邊沫沫 閱讀(5161) 評論(6) 編輯 收藏 所屬分類: 擁抱Eclipse RCP以前我寫過一系列的關(guān)于Eclipse RCP編程的文章,內(nèi)容包含了從RCP入門到高級的OpenGL編程。而且我堅信,RCP編程會越來越流行。如果大家需要從頭了解RCP,可以看我以前的文章:
使用Eclipse RCP進行桌面程序開發(fā)(一):快速起步
使用Eclipse RCP進行桌面程序開發(fā)(二):菜單、工具欄和對話框
使用Eclipse RCP進行桌面程序開發(fā)(三):視圖和透視圖
使用Eclipse RCP進行桌面程序開發(fā)(四):在Windows中使用Active X控件
使用Eclipse RCP進行桌面程序開發(fā)(五):2D繪圖
使用Eclipse RCP進行桌面程序開發(fā)(六):向OpenGL進軍
在今天的這篇文章里,我要和大家探討的是登錄對話框,不要小看這個對話框,雖然SWT和JFace里面提供了很好用的對話框基類,但是如果你不理解SWT中GUI線程和非GUI線程的概念,那么你依然難以達到你想要的效果。具體什么情況呢?這要從我最近接的一個項目說起。
有人委托我做一個藥店管理系統(tǒng),這種系統(tǒng)屬于進銷存管理系統(tǒng)的范疇,理論上講沒有什么難度,可供選擇的開發(fā)工具有很多,最主流的當(dāng)然要數(shù)Visual C++和VB、Delphi,如果偷一點懶,選擇Office中的Access開發(fā)也很簡單,但是為了挑戰(zhàn)自己,我決定選擇Eclipse RCP來寫這個程序,Eclipse RCP開發(fā)的程序界面很漂亮,但是Eclipse RCP很復(fù)雜,稍有不慎就會陷入Bug的泥沼,嚴(yán)重延誤工期。這不,一開始就碰到了對話框的難題。
我的本意是在打開工作臺窗口前,先打開一個用戶登錄的對話框,如果用戶登錄成功,則關(guān)閉對話框,打開工作臺窗口。使用Eclipse的向?qū)?chuàng)建了項目之后,很快我就決定在Application類中實現(xiàn)該功能。我的代碼如下,只列出Application類中的start方法:
Display display = PlatformUI.createDisplay();
// 下面是我的代碼
LoginDialog loginDialog = new LoginDialog();
// 我的代碼結(jié)束
try {
int returnCode = PlatformUI.createAndRunWorkbench(display, new ApplicationWorkbenchAdvisor());
if (returnCode == PlatformUI.RETURN_RESTART) {
return IApplication.EXIT_RESTART;
}
return IApplication.EXIT_OK;
} finally {
display.dispose();
}
}
我的本意是只彈出登錄對話框,登錄對話框關(guān)閉后才出現(xiàn)工作臺窗口,可是事實證明,即使登錄等話框不關(guān)閉,也不會影響工作臺窗口的創(chuàng)建,效果如下圖:

即使我自己加入阻塞代碼也不行,我先加入的代碼如下:
Display display = PlatformUI.createDisplay();
// 下面是我的代碼
LoginDialog loginDialog = new LoginDialog();
while ( ! loginDialog.getSShell().isDisposed()){
try {
Thread.sleep( 100 );
} catch (Exception e){
}
}
// 我的代碼結(jié)束
try {
int returnCode = PlatformUI.createAndRunWorkbench(display, new ApplicationWorkbenchAdvisor());
if (returnCode == PlatformUI.RETURN_RESTART) {
return IApplication.EXIT_RESTART;
}
return IApplication.EXIT_OK;
} finally {
display.dispose();
}
}
這個時候雖然可以阻止工作臺窗口的產(chǎn)生,但是程序會失去響應(yīng),Splash Screen也不消失,關(guān)閉程序時會出錯,如下圖:

這個問題難就難在我們既需要阻止工作臺窗口的創(chuàng)建,又要不讓程序失去響應(yīng)。下面我們就來討論其中隱藏的秘密。
在SWT程序中,一般都會存在兩種線程,一種是GUI線程,一種是非GUI線程,GUI線程就是用來生成窗口和控件的,生成窗口和控件之后一般都有一個事件循環(huán),用來處理GUI中產(chǎn)生的事件。在我上面的例子中,我自己加入的阻塞代碼不僅阻塞了工作臺窗口的創(chuàng)建,同時也阻塞了事件循環(huán),使得窗口事件得不到處理,所以出現(xiàn)了應(yīng)用程序沒有響應(yīng)。
那有了上面的知識,就可以解決我們的這個問題了,我們不能用暴力的方法(即Thread的sleep方法)來阻塞GUI線程,但是我們可以在GUI線程里面構(gòu)建一個事件循環(huán),只要這個事件循環(huán)不退出,那后面的工作臺窗口當(dāng)然就不會創(chuàng)建了。構(gòu)建事件循環(huán),需要用到Display類的一些方法。
所以,正確的代碼如下:
Display display = PlatformUI.createDisplay();
// 下面是我的代碼
LoginDialog loginDialog = new LoginDialog();
while ( ! loginDialog.getSShell().isDisposed()){
if ( ! display.readAndDispatch ())
display.sleep ();
}
// 我的代碼結(jié)束
try {
int returnCode = PlatformUI.createAndRunWorkbench(display, new ApplicationWorkbenchAdvisor());
if (returnCode == PlatformUI.RETURN_RESTART) {
return IApplication.EXIT_RESTART;
}
return IApplication.EXIT_OK;
} finally {
display.dispose();
}
}
這個時候,我們可以想到模式對話框,我想模式對話框的實現(xiàn)原理也是一樣的,就是在Dialog類中自己加入了一個事件循環(huán),只有當(dāng)對話框關(guān)閉的時候,對話框的事件循環(huán)才退出,這樣工作臺窗口才能繼續(xù)出處理事件。
另外需要說明的是,在Eclispe中實現(xiàn)對話框有幾種方法,可以繼承自SWT中的Dialog類,也可以繼承自JFace里的Dialog類,當(dāng)然,也可以什么類都不繼承而自己創(chuàng)建一個簡單的Shell。在上面的例子中,我的LoginDialog類沒有繼承自org.eclipse.jface.dialogs.Dialog,就是使用的一個普通Shell,其代碼如下:
import org.eclipse.swt.layout.GridLayout;
import org.eclipse.swt.graphics.Point;
import org.eclipse.swt.widgets.Shell;
import org.eclipse.swt.widgets.Label;
import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.widgets.Text;
import org.eclipse.swt.widgets.Button;
import org.eclipse.swt.layout.GridData;
public class LoginDialog {
private Shell sShell = null ;
private Label lbUserName = null ;
private Text txtUserName = null ;
private Label lbPassword = null ;
private Text txtPassword = null ;
private Button btnOK = null ;
private Button btnCancel = null ;
public LoginDialog() {
// TODO Auto-generated constructor stub
createSShell();
sShell.open();
}
public Shell getSShell() {
return sShell;
}
/**
* This method initializes sShell
*/
private void createSShell() {
sShell = new Shell();
GridData gridData = new GridData();
gridData.horizontalSpan = 2 ;
GridLayout gridLayout = new GridLayout();
gridLayout.numColumns = 3 ;
sShell.setText( " 用戶登錄 " );
sShell.setLayout(gridLayout);
sShell.setSize( new Point( 300 , 200 ));
sShell.addShellListener( new org.eclipse.swt.events.ShellAdapter() {
public void shellClosed(org.eclipse.swt.events.ShellEvent e) {
sShell.dispose(); // TODO Auto-generated Event stub shellClosed()
}
});
lbUserName = new Label(sShell, SWT.NONE);
lbUserName.setText( " 用戶名: " );
txtUserName = new Text(sShell, SWT.BORDER);
txtUserName.setLayoutData(gridData);
lbPassword = new Label(sShell, SWT.NONE);
lbPassword.setText( " 密碼: " );
txtPassword = new Text(sShell, SWT.BORDER);
Label filler1 = new Label(getSShell(), SWT.NONE);
btnOK = new Button(getSShell(), SWT.NONE);
btnOK.setText( " 確定 " );
btnCancel = new Button(getSShell(), SWT.NONE);
btnCancel.setText( " 取消 " );
}
}
在上面的代碼中,我們需要自己設(shè)計OK按鈕和Cancel按鈕,需要自己處理事件,需要模式對話框的時候,還需要自己構(gòu)建事件循環(huán)。
其實,我們可以使用JFace提供的Dialog基類來簡化我們的開發(fā),使用JFace的Dialog類時,只需要重寫幾個方法就行了,重寫createDialogArea來添加控件,而且不需要我們自己設(shè)計OK按鈕和Cancel按鈕,重寫okPressed來處理事件。所以,我寫了了另外一個LoginDialog2類,其代碼如下:
import org.eclipse.jface.dialogs.Dialog;
import org.eclipse.jface.window.IShellProvider;
import org.eclipse.swt.SWT;
import org.eclipse.swt.widgets.Composite;
import org.eclipse.swt.widgets.Control;
import org.eclipse.swt.widgets.Label;
import org.eclipse.swt.widgets.Shell;
import org.eclipse.swt.widgets.Text;
public class LoginDialog2 extends Dialog {
private Label lbUserName = null;
private Text txtUserName = null;
private Label lbPassword = null;
private Text txtPassword = null;
public LoginDialog2(IShellProvider parentShell) {
super(parentShell);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public LoginDialog2(Shell parentShell) {
super(parentShell);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
protected Control createDialogArea(Composite parent) {
// TODO Auto-generated method stub
Composite composite = (Composite) super.createDialogArea(parent);
lbUserName = new Label(composite, SWT.NONE);
lbUserName.setText("用戶名:");
txtUserName = new Text(composite, SWT.BORDER);
lbPassword = new Label(composite, SWT.NONE);
lbPassword.setText("密碼:");
txtPassword = new Text(composite, SWT.BORDER);
return composite;
}
}
而這個時候,在Application類中的代碼如下:
Display display = PlatformUI.createDisplay();
//下面是我的代碼
LoginDialog2 loginDialog = new LoginDialog2(new Shell());
loginDialog.open();
//我的代碼結(jié)束
try {
int returnCode = PlatformUI.createAndRunWorkbench(display, new ApplicationWorkbenchAdvisor());
if (returnCode == PlatformUI.RETURN_RESTART) {
return IApplication.EXIT_RESTART;
}
return IApplication.EXIT_OK;
} finally {
display.dispose();
}
}
最后說一點,關(guān)于可是化編輯環(huán)境的。VE是在是太不能讓人滿意了,根本沒有辦法對Dialog進行可視化編輯,而且用于Eclispe 3.4的VE 1.4非官方版也不能對ViewPart進行編輯。建議打擊使用SWT Designer。
還有,我覺得不應(yīng)該把這個對話框插入到Application類中,而是應(yīng)該放到ApplicationWorkbenchWindowAdvisor類的preWindowOpen方法中。