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Renderbus瑞云渲染正式支持UE云渲染!離線渲染+實時渲染=渲染起飛!

2022年已經(jīng)到了尾聲,回顧今年CG圈里最具討論性的話題,除了AI繪圖,就是虛幻引擎了,這兩者如同一股風潮,從概念創(chuàng)意到后期制作,一路以“席卷”之勢影響到了視覺領(lǐng)域的各個行業(yè)。

Renderbus瑞云渲染農(nóng)場作為亞洲“自助式云渲染”的先行者,一直密切關(guān)注CG前沿軟件革新,對于渲染技術(shù)的更迭,我們總是以最快的反應(yīng)去迎接挑戰(zhàn)、擁抱變化,今天,小瑞非常高興的給大家宣布一個消息,Renderbus瑞云渲染正式支持虛幻引擎云渲染了!(Unreal Engine,簡稱UE)

本篇文章將圍繞著“為什么瑞云渲染要支持UE云渲染,以及如何在瑞云渲染提交UE云渲染任務(wù)” 兩個部分向大家演示離線渲染+實時渲染如何“渲染起飛”!

Part.1為什么瑞云要支持UE云渲染

01 虛幻引擎與虛擬制片

回答為什么瑞云渲染要支持UE云渲染之前,小瑞要簡單帶大家先了解一下這款軟件以及它與影視行業(yè)的關(guān)系。

虛幻引擎(Unreal Engine,簡稱UE)起源于美國游戲公司 Epic Games 早期的自制游戲 Unreal ,從1999年正式面向開發(fā)者后,經(jīng)過了20年的迭代升級,已經(jīng)成為基于物理渲染(Physical Based Rendering,PBR)的核心商業(yè)引擎,在3D寫實風格的數(shù)字畫面效果上具有技術(shù)領(lǐng)先性,是一款殿堂級的實時游戲引擎與編輯器。

虛幻引擎應(yīng)用范圍以游戲、元宇宙、人工智能等交互性強的高新算力領(lǐng)域為主,但由于近年來計算機軟硬件的不斷升級,實時渲染技術(shù)的提升,其圖形圖像渲染精度不斷提高,逐步征服了部分影像極客們,在影視領(lǐng)域以虛擬制片為載體傳播開來。

聊到虛幻引擎在影視動畫行業(yè)的應(yīng)用,就逃不過以虛擬現(xiàn)實、增強現(xiàn)實與CGI和游戲引擎技術(shù)結(jié)合的“虛擬制片”技術(shù)。虛擬制片這個詞匯并沒有官方定義,著名的視效工作室維塔數(shù)碼認為:“虛擬制片是現(xiàn)實和數(shù)字世界交融的區(qū)域”。

虛擬制片可以同時利用游戲引擎和實時技術(shù)帶來的益處,也可以借助軟件開發(fā)迭代本身的特質(zhì),將項目和環(huán)境置于虛幻引擎中,有效地為實景和CG的攝像機執(zhí)行實時捕捉等任務(wù),讓美術(shù)、攝影攝像、后期等眾多環(huán)節(jié)的專業(yè)人員能夠參與到前期設(shè)計和制作中去,減少制作盲區(qū),使得現(xiàn)場拍攝出來的即是高完成度成片效果。

可以說,虛擬制片正是傳統(tǒng)影視行業(yè)所面臨的一次變革,而大家所熟知的虛幻引擎正站在虛擬制片行業(yè)的最前沿。特別是今年虛幻引擎5發(fā)布后,其出色的寫實光影及仿真特效在影視動畫行業(yè)引起了不小的震動,業(yè)內(nèi)人士紛紛開始考慮虛幻引擎納入影視制作流程的可行性。

作為亞洲影視動畫行業(yè)的服務(wù)先驅(qū),Renderbus瑞云渲染農(nóng)場也積極探究行業(yè)發(fā)展新可能,開始研發(fā)虛幻引擎影視動畫項目的云渲染支持。

02 虛幻引擎與云渲染農(nóng)場

那么就有小伙伴會問了,既然虛幻引擎主打“所見即所得”的實時渲染,為什么還需要云渲染農(nóng)場的幫助呢?

首先,在虛擬引擎內(nèi)輸出影視動畫項目序列幀結(jié)果,最終還是需要導出離線序列結(jié)果的。以UE5的操作流程為例,如果是純CG的動畫項目,在 UE5 中的制作流程和3D軟件中的制作流程是一樣的,只是在制作的過程中,UE5 的實時渲染引擎可以邊制作邊顯示制作畫面最終效果,將渲染效果前置。雖然你可以在UE5內(nèi)實時查看動畫項目的渲染效果,但是如果你想要輸出能夠達到影視級別質(zhì)量的動畫短片,在UE5制作輸出結(jié)果的時候還是需要設(shè)置動畫幀數(shù)、分辨率以及相關(guān)渲染參數(shù),才能得到最終高精度的結(jié)果。

其次,渲染時間和渲染質(zhì)量一直是目前計算機圖形學中不可調(diào)和的矛盾,即使在實時技術(shù)飛速發(fā)展的游戲引擎中也是一樣。虛幻引擎為了達到隨時調(diào)整隨時看到畫面目的,犧牲了實時展示畫面的部分精細度,我們在UE5中拉大模型看細節(jié)的卡頓,就是渲染引擎在飛速渲染的過程。如果我們想要畫面有更精細的景深效果和光照效果,在渲染輸出設(shè)置的時候,還是需要將采樣值提高,采樣值提高意味著畫面中需要計算的量變大了,渲染時間也會隨之增加。

圖源:國內(nèi)UE5教程分享up主墨化科技▲

最后,虛擬引擎要帶動時長較長(幀數(shù)較多)的影視動畫項目渲染輸出,對設(shè)備的要求是非常高的。跟玩游戲同理,如果你想感受4K游戲就要上最好的配置,把電腦軟硬件設(shè)備拉滿,要不然就容易爆顯存或者主機卡死被燒...

圖片僅供娛樂▲

因為用的是實時渲染引擎,很多影視番劇在輸出結(jié)果的時候,面臨著只有單臺機器來進行最后輸出渲染結(jié)果的窘迫局面。雖然提升了渲染速度,將一幀2小時提升到2分鐘,但幀數(shù)一多,還是需要一定的時間去渲染。就算制作組分鏡頭多機器同時渲染整個項目,一直高質(zhì)量高幀率去跑渲染,是非常耗費硬件設(shè)備的,總不能每做一部片子就更換一批高配置電腦吧?

所以Renderbus瑞云渲染UE云渲染應(yīng)運而生!依托于云計算的云端服務(wù),將全球UE用戶本地文件提交到云端服務(wù)器,云端計算機集群完成渲染,開啟云端渲染UE影視級項目的新篇章!

03 Renderbus瑞云渲染農(nóng)場資源優(yōu)勢

  1. 海量GPU資源:強大的公有云資源配置,GPU節(jié)點彈性擴展,服務(wù)器規(guī)格靈活調(diào)配,可一鍵加載各種渲染環(huán)境,滿足各種渲染任務(wù)執(zhí)行;

  2. 高彈性渲染資源:強大的單集群超1W+節(jié)點的云渲染平臺,靈活調(diào)度,隨時可用;

  3. 數(shù)據(jù)高度安全:瑞云渲染平臺通過MPA旗下的TPN權(quán)威認證,數(shù)據(jù)中心通過ISO27001安全認證,擁有覆蓋整個行業(yè)全球性內(nèi)容安全保護計劃;

  4. 無縫集成:在制作流程中集成Renderbus云渲染使用SDK幾行代碼即可實現(xiàn);

  5. 強大的幕后團隊:7*24小時不間斷服務(wù),無需人工干預(yù),您的機器只要能夠上網(wǎng),就能夠在任何時刻提交渲染作業(yè)。

Part.2如何在瑞云提交UE云渲染項目?

01 注冊瑞云渲染賬號

如果您是初次嘗試云渲染,不用擔心,UE云渲染提交流程非常簡單,只需要五步:注冊 > 提交 > 分析 > 渲染 > 下載。

首先,您需要在官網(wǎng)(renderbus.com)上注冊瑞云渲染賬號。目前UE云渲染只支持動畫區(qū)用戶,所以您的注冊的時候類型需要勾選【動畫】選項。

02 提交UE云渲染作業(yè)

注冊瑞云渲染賬號后,系統(tǒng)會自動跳轉(zhuǎn)至網(wǎng)頁端渲染作業(yè)中心,您需要選擇GPU平臺,并啟用鐳速傳輸插件,上傳需要渲染的UE的工程文件或文件夾。(鐳速是瑞云自研的影視動畫項目專用高速傳輸引擎,請放心下載?。?/span>

點擊大圖查看操作示意圖▲

注意:首次提交云渲染項目,需要選擇正確的云渲染工程路徑對應(yīng)本地UE工程路徑!

03 選擇配置,分析任務(wù)

在提交渲染作業(yè)框中選擇您需要渲染的UE文件,并根據(jù)自己的項目實際情況,添加對應(yīng)的軟件配置和硬件配置信息,選擇完成后點擊【開始分析】,耐心等待分析完成。

點擊大圖查看操作示意圖▲

04 設(shè)置參數(shù),提交渲染

回到分析界面,選擇已經(jīng)“分析完成”的任務(wù),設(shè)置渲染參數(shù),包括Game map 、Level Sequence、Frame Range、Width、Height、優(yōu)先幀和一機多幀等設(shè)置,并【提交渲染】。注意:只有設(shè)置完參數(shù),點擊提交渲染,此時任務(wù)才真正開始渲染!

點擊大圖查看操作示意圖▲

05 下載UE云渲染結(jié)果

渲染完成的作業(yè)可以在【渲染】界面查看 >單擊任務(wù)>輸出文件>下載

點擊大圖查看操作示意圖▲

溫馨提示:當前UE云渲染暫時只支持網(wǎng)頁端任務(wù)中心提交,如果您對瑞云渲染有任何建議或者需要新增哪些軟件的云渲染服務(wù),都可以給留言告訴小瑞哦!

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